1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Elder Scrolls V: Skyrim

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем TrueHalfer, 12 дек 2010.

?

Как вам Skyrim?

  1. Пять баллов, одна из лучших игр 2011 года

    34,0%
  2. Хорошая игра, крепкая четверка

    35,0%
  3. Середняк. Можно сыграть, если больше делать нечего.

    18,0%
  4. Два балла. Даже на распродаже прошел бы мимо.

    3,5%
  5. Кол. Даже даром не возьму.

    9,5%
  1. TrueHalfer

    TrueHalfer

    Регистрация:
    20 авг 2008
    Сообщения:
    77
    [​IMG]
    Дата выхода: 10 ноября 2011 года
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб
    Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
    Похожие игры: Elder Scrolls 3: Morrowind, The, Elder Scrolls 4: Oblivion, The, Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall, The, Elder Scrolls: Arena, The
    Multiplayer: Отсутствует
    Информация об игре
    Трейлеры: [1]
    Steam
    Metacritic
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Starfer, Wotar, quazatron и 5 другим нравится это.
  2. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Я думаю, Скурим уделает Обливион по всем параметрам!
     
    Змей, Amberus, pause_break и 3 другим нравится это.
  3. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    *Подсчитывает* Хотелось бы верить, что по всем...
     
  4. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    В ролике оч. понравился момент, когда ГГ снял из лука двоих болтунов. Когда упал первый, второй спокойно ждал, когда его постигнет та же участь. Даже в Обливионе такого не было. Действительно, Скайрим его уделает.

    Давно мечтаю об однопользовательской игре от первого лица с хай-энд-графикой и фэнтезийным миром без сюжета и квестов. И чтобы заработать там денег можно было только скучным физическим трудом.
     
    Nightingale, katarn и Helmut нравится это.
  5. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Это демо, чтобы показать возможности, вряд ли в оригинальной игре враги будут стоять столбом.
     
  6. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Не уверен. Стоять столбом сейчас модно.
     
    Birm, katarn и Helmut нравится это.
  7. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Он не стоял столбом. Он достал оружие и оглядывался. Там было темно, так что это одна из ожидаемых, возможных и предсказуемых реакций, наравне с "ааабидабижатьнафик!!!1" и посмотреть жив ли товарищ.

    Учитывая, что в обливионе (как и во множестве других игр) ВСЕ кто были в определенном радиусе бежали напрямую к игроку после первой атаки, даже если сам игрок в скрытности, в темноте и вообще за стеной, то мне пока вариант "стоял столбом" нравится больше :)
     
    Birm, Antariy, Дарк Шнайдер и 5 другим нравится это.
  8. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    То, что они бежали на игрока, - это нормально. Бежать можно на звук тетивы, например, или на шуршание камешка. "Достал оружие и оглядывался", пока не получил в лоб, - это есть в каждой второй игре со снайперкой (от Hitman: Codename 47 до Crysis). Это не реакция, это её отсутствие. Реакция - это когда NPC делает шаг в тень, за угол, за дерево или падает лицом в пол/землю.

    Вообще, да, мы обсуждаем не релиз. Просто достало видеть полное отсутствие ИИ. Самое свежее - "Зов Припяти": NPC выскакивает из-за угла, стреляет, прячется обратно. Я поворачиваю за угол и вижу, что NPC стоит ко мне спиной!

    Считайте, что своим брюзжанием я хочу сглаЗить недостатки и получить хорошую игру.
     
    Змей, miri и molary нравится это.
  9. miri

    miri

    Регистрация:
    9 апр 2011
    Сообщения:
    184
    Мицунэ, молниеносно реагировать шагом в тень, за дерево или падением на все лапы в такой ситуации могут, разве что, современные спецназовцы, как мне кажется. В такой ситуации - это в смысле когда не ожидаешь нападения и стоишь общаешься на какие-то отвлечённые темы. Хотя у меня опыта подобного, естественно, нету.
    А вот то, что при столь хорошей, реалистичной анимации моделей он реагирует настолько "деревянно", мне тоже удивительно.
     
  10. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Хе... такое я тоже хочу %)
    Правда вот уж где-где а в тесах такого не будет. Интеллект там всегда был убогий. Дай бог пафриддинг поправят, о всяких вкусностях я уж и не мечтаю даже заранее :)

    Не, на самом деле укрытие, это первое что будет искать нормальный человек, даже (а тем более) без опыта. Сам недавно с пейнтбола, чуть где лишний звук или движение, сразу прилипаешь к ближайшей стенке. Другой вопрос -насколько удачно, но пока не укрылся осматриватся желания нет ни на грош :)))

    З.Ы. Кстати самый тут главный вопрос - слышно ли титиву с такого расстояния? я просто не имел чести стрелять из лука, поэтому не представляю. Если не слышно, то тогда в темнотище вообще хз от чего упал второй
     
    Последнее редактирование: 10 июн 2011
  11. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Смотря какая тетива!
     
  12. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    DJKrolik, резинка от трусов! Её точно слышно не будет! :yes:
     
  13. miri

    miri

    Регистрация:
    9 апр 2011
    Сообщения:
    184
    Но на пейнтболе ожидаешь ведь, что в тебя будут стрелять? А они просто стояли разговаривали. Впрочем, я не знаю контекста, может они и ждали нападения. И опытные воины, наверное, даже в расслабленном состоянии среагировали бы правильно. В общем, контекст.


    Думаю, по торчащей из горла стреле выживший мог бы догадаться о причине падения первого. :)
     
    Antariy нравится это.
  14. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    miri, да на самом деле никакого контекста - уверен на 99.99%
    Это ж тес ) Есть пещера. В ней есть враги их можно убить и ограбить, а тебе ничего за это не будет. Потому что они плохие :crazy: Раньше игра состояла из этого на три четверти, не думаю, что в скайриме что-то поменяется и добавят осмысленности в зачистку данжонов.
    Во всех прошлых частях разбойники порой сидели в таких местах, куда здравомыслящий человек нивжисть не сунется. Да и скорее всего тип врага будет случайно генерироваться.

    ЛОЛ!
     
  15. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    Лично меня как раз напрягает, что почти во всех играх после первого выстрела враги как по триггеру бегут к тебе, не важно видят они или нет. Из-за этого в Крузисе, например, стелс сосет.
     
  16. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Знаете, что мне нравится в любителях КИ? Любой косяк и лень разработчиков оправдают и объяснят, лишь бы атмосферу себе создать. Вообще, давно пора понять, что игры на самом деле делают не разработчики, а те, кто в них играет. :-) Ну не может человек (гоблин и проч.), услышав свист стрелы и последующий "чпок", а потом увидев, как собеседник рухнул, как подкошенный, достать оружие и начать озираться.

    Разумеется, то, что все несутся на игрока, - это тоже не тактика, но это более естественно.

    Обижает то, что прикрутить тактическое поведение к ИИ не так уж сложно. Вы помните, как вели себя NPC в Wolfenstein 3D? Вот хотя бы такой минимум сделать двадцать лет спустя - что, сложно? А так выходит, что у врага только два режима - стоять и бежать на игрока.

    Такие игры делаются для людей, которые радуются уже из-за того, что сделали самое примитивное движение - выстрелили в картонку, любезно подставленную так, чтоб не промахнулся. Иными словами, складывается впечатление, что разработчики вовсе не ленятся. Они сознательно делают игры для идиотов. А мы потом с умным видом обсуждаем, реалистично или нет.
     
    Последнее редактирование: 11 июн 2011
  17. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Давно известно, что успех книги заслуга не писателя, а читателя :) Тут то же работает.
    Не вижу ничего плохого в том, что бы не портить себе атмосферу. В конце концов от такого самообмана моя жизнь не рухнет, а вот игра станет намного интереснее. Игра зачем нужна? Что бы развлекать меня, или нервировать? :)

    ну вот опять :(
    Почему если кто-то делает казуальную игру и кому то нравится казуальная игра то сразу идиот? Не пойму никогда такого радикализма
     
  18. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Змей, не переживай, я тоже буду в неё играть. :-)
     
  19. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Он прокачал нужные скиллы на крысах просто
     
    Последнее редактирование: 11 июн 2011
  20. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Потому что эту казуальную игру нам преподносят как шедевр реализма и абсолютную вершину прогресса КИ. Если бы они объективно оценивали свой высер, игрой и новостями о ней интересовались бы только а) любители казуальных игр, б) дети, выросшие на подобных играх и не знающие, что можно делать иначе, в) идиоты. Все остальные бы просто не обратили внимание и не глумились бы как над самим шедевром, так и над хвалебными песнями разрабов.
     
    doom_trooper нравится это.
  21. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Хельмут, у меня только один вопрос - можно ссылочку на момент где какой либо тес или скайрим в частности преподносят как абсолютную вершину прогресса и шедевр реализма?
    Ведь раз ты так говоришь, то слышал\читал это где то в интервью с разработчиками? Не из головы же ты это взял? :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление