1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Witcher 3

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем end, 5 фев 2013.

  1. end

    end

    Регистрация:
    3 окт 2008
    Сообщения:
    556
    [​IMG]
    Название в России: Ведьмак 3: Дикая охота
    Разработчики: CD Projekt RED и CD Projekt RED Kraków
    Издатель: Namco Bandai Games
    Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб
    Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
    Похожие игры: Elder Scrolls 5: Skyrim, The, Risen 2: Dark Waters, Witcher 2: Assassins of Kings, The
    Трейлеры:[1]
    Steam
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Alex Range, CY8R4Y, BoBeR_Roman и 10 другим нравится это.
  2. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Почему нет? С дриадами он вполне себе сотрудничал в книгах. И нелюдей очень даже защищал, когда была необходимость. Решил, что в конкретном случае эльфы это меньшее зло, вот и помогает.
     
  3. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Потому что эльфы не нужны. Я не знаю, как там в книгах с ними дела обстоят, но в играх они не нужны совсем.
    От части из-за того, что в играх приходится не выбирать "меньшее зло", а просто, на любой выбор игра издевается - аааа, смотри, ты выбрал это? Ну так получи северного песца, лолка! Через пару таких "выборов" на последствия становится ваще глубоко фиолетово - сюжет дальше идет? Ок. До конца игры доживем? Ок. Гори оно все.
     
    Последнее редактирование: 1 авг 2015
  4. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Ну такое.
    Выбираем кого убивать в пятой главе: эльфов, рыцарей или всех подряд. С моей точки зрения - это нифига не независимые альтернативные сюжетные линии. Если это считать за идеал - то квестовые цепочки в Новиграде вполне подходят.

    А так, сюжетная линия в первом Ведьмаке одна - поиск Саламандр и разборка с их главным вдохновителем. Прямая как стрела, ведет нас за ручку через все главы к единственному возможному итогу спойлер.

    Я собственно несогласен только с этим. Качество сюжета, диалогов и прочего - это вкусовщина, да.


    @Guyver, там проблема в том, что обе ветки неканоничны с точки зрения книжного Геральта. Работать с ушастым фашистом из той породы йольфов, которую Геральт больше всего ненавидит, или работать с мясником-расистом, из той породы людей, которую Геральт больше всего ненавидит? В книге он бы начал задвигать меланхоличные диалоги у костра, а потом сам рванул бы куда-нибудь в попытке совершить суицид.

    Но во второй части у ГГ все еще амнезия, поэтому он может поступать как угодно. Да и ветка за Йорвета интересно так раскрывает мотивы Саскии, что в результате вмешательство ведьмака кажется правдоподобным.
     
  5. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    По факту - да. Но лично для меня сам процесс прохождения вида "если в квесте А принято решение 1, а в квесте Б принято решение 2, то переходим к квесту В, если иначе - то к квесту Г" выглядит намного привлекательнее, чем "проходим квест А, проходим квест Б, проходим квест В, проходим квест Г", даже если в конце один черт сходится к одному результату (хотя это минус, безусловно).

    Именно это я и упомянул как основной недостаток третьего. Что в первых двух квестовые цепочки тянутся через всю игру, ветвясь и снова сходясь, а втретьем - все разделено на коротенькие самодостаточные блоки. Квестовых цепочек фактически нет, какая-то вариативность прохождения только в пределах одного квеста.
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2015
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    Прошел я этого вашего Ведьмака, авось потом что-нибудь да накосноязычу.
    --- добавлено 4 авг 2015, предыдущее сообщение размещено: 3 авг 2015 ---
    as017.radikal.ru_i400_1507_cd_1377aea75299.jpg
     
  7. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    3 месяца, 154 часа игры - и Ведьмак 3: Дикий Гон пройден.
    Начну с недостатков:
    Про "гениальную" идею с синхронизацией речи упоминать бессмысленно, хотя я надеюсь, что разработчики когда-нибудь это исправят. Как и баги, из-за которых я не сумел собрать колоду для гвинта, выполнить пару квестов и зачистить некоторые точки интереса.
    А вот устранения тупого левелинга шмота, наград за квесты ждать придется от местного Oscuro.
    Жаль, что не реализовали уязвимые места у чудовищ, из-за чего битва с огромными монстрами превратился в "затыкай ногу до смерти".
    Ущербный интерфейс второй части
    Исчезла фаза подготовки к битве, в следствии чего бои стали простыми.
    Бесполезная медитация.
    Упрощенные квесты - ходи по отметкам и смотри кат-сцены. Конечно отметки можно отключить, но тогда их выполнение из-за убогого дневника превращается в скучный пиксельхантинг.
    Обидно, что в конце не рассказали, что случилось со старыми знакомыми, и под ними я подразумеваю - Зигфрида, Ариана ла Валетта, Йорвета, Ярпена, Саскии, Наталиса, Красного Борона.
    Жаль, что Дийкстру слили. Лучше бы он дальше путешествовал с Бореасом Муном и Исенгримом по солнечной Зеррикании

    И смотря на эти недостатки, я доволен игрой. Я доволен первым боем с волколаком, историей Красного Борона, красивой прогулкой с Аваллак'хом, юмором. Хотя в следующей части я бы хотел увидеть Зерриканию и другого ГГ, пусть Геральт отдохнет.

    И пару забавных фактов - серебряное оружие не наносит урона людям и мой давний спойлер о смерти Геральта не сбылся.
     
  8. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    Это как во второй части что ли? Медитировать перед боссом чтоб нажраться элексиров? И слава богу что убрали.
    Во время медитации восполняются элексиры с бомбами, а на легких уровнях сложности еще и здоровье.
     
  9. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @STOCK, если бы инвентарь во время боя был бы не доступен - к подготовке перед боем нужно было бы относиться более серьезно. Убрали бы возможность хомячить во время боя, а для удобства - на горячие клавиши добавили не два эликсира, а, например, пять.
    Насчет медитация - я играл на максимальной сложности, поэтому восполнения здоровья не было. А использования алкагеста следовало бы сделать опциональным, я конечно понимаю его в игре хоть завались, но нельзя делать, чтобы игрок не контролировал расходники. А можно было бы только во время медитации переназначать скилы или ремонтировать экипировку, хотя и понимаю, что это довольно утомительно для игрока.
     
  10. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    А с каких пор это проблема разработчиков, а не горе лохализаторов?
     
  11. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    Конкретно здесь это именно разработчиков косяк, потому как траблы с ускорениями\замедлениями речи есть на всех локализациях, кроме основной английской, под которую всё и подгонялось. Что, вдруг все локализаторы разом орукожопели именно в Ведьмаке 3?
    --- добавлено 4 авг 2015, предыдущее сообщение размещено: 4 авг 2015 ---
    Ну, перед квестовыми монстрами это еще как-то оправданно, мы перед боем ходим, разнюхиваем и уже знаем к кому готовиться. А если просто внезапно нарвался во время путешествия на толпу? А инвентарь во время боя недоступен. Тогда бы элексирами с маслами никто не пользовался.
     
  12. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @silent_fog, эта идея поляков.
    @STOCK, а зачем тогда Плотва?
     
  13. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    В смысле, сдристнуть из замеса, нажраться веществ и вернуться в гущу боя? Да ну, мне бы такое не понравилось, это надо отъехать на какое-то расстояние, чтобы мобы за тобой бежать перестали, а потом надрачивать кнопку инвентаря в ожидании окончания боевого режима. Кто будет таким заниматься? С такой системой будешь или тупо уезжать на форсаже, или меситься без бафов.
     
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @STOCK, а зачем? битвы на полянках ничего не приносят. Конечно, иногда приходится выбивать какой-нибудь ингредиент из монстров, те же сердце накеров, но это бывает так редко, что его можно выделить в отдельный квест, к которому игрок готовиться: ищет местность, где пасутся накеры, смазывает меч, принимает определенный набор эликсиров и отваров и идет фармить. Или кто-то честно бегал по лесам, вырезал все, что подавало признаки враждебности, получая в среднем одно очко опыта, а потом довольный шел продавать требуху близ лежащим торговцам?
     
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.736
    Ты удивишься, но таких игроков овер дофига. Я не про третьего Ведьмака сейчас, а про РПГ вообще. Некоторым начхать, насколько интересно резать монстров и даже сколько за них опыта дают: есть враги - надо зачистить. Если враги респятся, надо хотя бы по разу каждую локацию зачистить.
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @Eraser, не, ну я знал, что такие люди есть. Сам в Готике пару Хорринс зачищал, но там хотя бы опыт давали и деньги со шкурок можно было приподнять. А в Ведьмаке можно после такой зачистки в минус уйти. Хотя как таковых проблем с деньгами там нету.
     
  17. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Вот это да, цены на ремонт меня, мягко говоря, поразили. При том что оружие ломается крайне быстро (за время битвы с ласт боссом, например, у меня меч два раза сломался полностью). Как при таком ужасе играть мечником я даже не представляю.
     
  18. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @napancux, а ремонтные наборы на что? Я их под конец собрал небольшую тележку из ремонтных наборов, а играл мечником. Хотя, стоит признать на уровне 10 бегал в ведьмачьих наборах, может у них прочность повыше?
    --- добавлено 4 авг 2015, предыдущее сообщение размещено: 4 авг 2015 ---
    Как оказалось, меня все выборы в игре удовлетворяют. Кроме выбора девушки, надо было отыгрывать одинокого волка до конца. И это концовка, в википедии именуемая "Счастливая", кусок слащавый кусок говна, какое счастье, что я-Геральт воспитал Цири взрослым ответственным человеком.
     
  19. Zuboskal

    Zuboskal

    Регистрация:
    1 мар 2005
    Сообщения:
    679
    Я слышал есть игра в гвинт отдельно! Тут кто-то в курсе?
     
  20. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    С Хренькоробовской коллекционкой шли довеском две колоды. Обычных, картонных. Все.
     
  21. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    Моддеры такие моддеры...
    ai.kinja_img.com_gawker_media_image_upload_s__cUmVHcRL___c_fit73c26e80467f31687122fa1bcdb61fe6.jpg
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление