1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Times of Conflict

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 27 янв 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.153
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Eugen Systems

    Издатель:
    Microïds

    Рейтинг:
    5 из 10

    Футуристическая стратегия в реальном времени, не получившая в своё время практически никакой известности.

    Сюжет не слишком проработан и до определённой степени стандартен: действие происходит на планете Эдхер, где проживают три ненавидящих друг друга народа, один из которых, к счастью, не является людьми. Для игры можно выбрать любой из этих народов, цель же кампании (состоящей из множества миссий) у всех одна – истребить своих противников и захватить как можно больше «провинций» на территории планеты. Единственным сюжетным «ходом» станет прибытие войск некого Императора космоса – враждебной всем сторонам силы, желающей захватить Эдхер. Но на деле это означает просто введение четвёртой стороны конфликта, с которой тоже придётся сражаться, но за которую нельзя играть. Формально, разумеется, с этим Императором не всё так просто, о чём вам будут повествовать в редких роликах по ходу прохождения, но на это самое прохождение как таковое всё это не очень влияет.

    По своей же сути Times of Conflict – обыкновенная RTS с ресурсами, но с упором на тактику. Есть два режима: кампания и «битвы». Во втором нет никакого сюжета, нужно лишь выбрать тип ландшафта и число противников на карте. Условием победы является уничтожение вражеских штабов, условием поражения – потеря собственного штаба. Кампания представляет собой довольно длинный набор миссий, причём порядок их формально произвольный: перед запуском собственно миссии показывается условная карта планеты, где всегда можно выбрать одну из нескольких «провинций», на территории которой мы желали бы вести боевые действия. Имеются ресурсы для добычи (нефть, электроэнергия), за счёт которых можно строить новые здания и производить различные типы войск. Однако процесс строительства в игре не особенно разнообразен, поскольку главное внимание в каждой миссии уделяется именно сражениям, а каких бы то ни было нетривиальных задач здесь нет – только планомерное уничтожение вражеских сил и захват территорий. Стоит также обратить внимание на то, что прохождение всех миссий в игре ограничено по времени, хотя само по себе ограничение это довольно щадящее.

    К сожалению, в этом самом однообразии, по-видимому, и кроется причина того, что игра даже после выхода не приглянулась толком никому. Различия между тремя расами существуют, но, будем честны, они крайне малы. Реального разнообразия миссий хотя бы в плане разных местностей нет, простора для каких-то тактических приёмов, увы, также нет. ИИ как ваших, так и вражеских единиц не слишком высок. Графика формально довольно детализированная (пусть и спрайтовая), а возможность масштабирования присутствует, причём неплохая, но прорисовка деталей зданий, единиц и даже ландшафтов часто оставляет желать лучшего. Кроме того, в игре может встретиться масса неприятных технических багов.

    Как итог, наверное, следует признать, что Times of Conflict – это рядовая RTS. Ни в коей мере не плохая и достойная забвения, а просто вполне обыкновенная, сделанная не в творческом порыве, а просто как «ещё одна стратежка». При таком к ней отношении она вполне может скрасить любителю поджанра несколько вечеров.
     
  2. PoK

    PoK

    Регистрация:
    21 апр 2015
    Сообщения:
    1
    В 2002-2003 годах, я прошёл её и у меня остались положительные воспоминания об этой, никому неизвестной игре. Вспомнил о ней и сильно захотел снова поиграть ещё в далёком 2010 году. Но нашёл я её только сейчас и на совсем другом сайте (playtform) на который меня вывел гугл по запросу ("Игры похожие на Ground Control" - никогда не играл). Я думал она 2001-2003 года выпуска, и её нет на этом сайте, но как же я ошибался. Я просмотрел на этом сайте срины всех стратегий с 2004 по 2001 год, а надо было всего то просмотреть и 2000, и я бы её нашёл ещё 5 лет назад. Дело в том, что графика в этой игре, как мне казалось по воспоминаниям, тянет на 2001-2003 года, но не как не на 2000. Название этой игры на обложке диска было -"Крах Цивилизаций".
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление