1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soft Типичная конфигурация игродела 1999 года.

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем iceb0n, 20 янв 2017.

  1. iceb0n

    iceb0n

    Регистрация:
    22 ноя 2015
    Сообщения:
    161
    Мне интересно, насколько максимально красивой можно сделать игру, используя исключительно инструментарии для создания игр под DirectX 7 (7a, 7.1) доступные игроделу до 2000 года. Но по максимуму задействуя аппаратные возможности и производительность карт от nVidia 3\4\5 серий, а так же процессора Core2Duo.

    DirectX 7 - распространенный на тот момент API, а с запуском таких игр на любой удовлетворяющей системным требованиям конфигурации проблем быть не должно.

    Спасибо, но это все немного не то. Ищу только инструменты для создания игр под DirectX 7 и видеокарты nVidia (Выпущенные до 2000 года).
    --- добавлено 21 янв 2017, предыдущее сообщение размещено: 21 янв 2017 ---
    http://www.old-games.ru/forum/threads/frankenshtejny.73202/
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2017
  2. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    Графика в играх тех времён - имхо, выглядит просто замечательной. :yes:
    Ну, не во всех, конечно.
     
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @daemolisher, ГЫ. Вот если кто то решит поиграть в героя и делать игры для DirectX 5 и ниже - тут уже можно начать паниковать.
     
  4. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Как-то заново связываться с отсутствием мультитекстурирования и объявлением каждой текстуры через свой интерфейс - нет желания.
    И чего сразу DХ5 то? До 7.0 ещё 6.1 был как минимум. Ажно с EMBM. :)
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2017
  5. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Gamecollector, 6 это уже другая песня. Вот 5 и до него - это намного интереснее.
     
  6. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    Чтобы нагрузить эти видеокарты по максимуму на 100% придётся использовать шейдеры, которые появились в DirectX 8.
    Кроме MX family - уровень ближе к DirectX 7 (впрочем местами пишут, что на них есть аппаратная обработка некоторых шейдеров, но не программируемых - wtf?).

    Выбор DirectX 7 лучше такой возможностью, как cube mapping:

     
    Колючий нравится это.
  7. iceb0n

    iceb0n

    Регистрация:
    22 ноя 2015
    Сообщения:
    161
    В DirectX 7 есть все необходимое, что бы сделать прелесть и без шейдеров, которые появились в DirectX 8, а польза указанных карт в данном случае рассматривается только в плане производительности и поддержки примеров, как на видео выше.
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2017
    Bato-San нравится это.
  8. iceb0n

    iceb0n

    Регистрация:
    22 ноя 2015
    Сообщения:
    161
    И так, типичная конфигурация игродела (Точнее, только софтовая её часть), по состоянию на 1999 год, на данный момент вырисовывается приблизительно следующая:


    Windows 98SE

    DirectX 7.0 SDK

    Borland C++ (& Builder)

    MSVC6 + MSDN

    VisualStudio 6

    NVTriStrip и fmod

    BASS audio library

    Open Dynamics Engine

    DirectX Runtime

    SWIG

    Boost

    Для графики, насколько я понимаю, фотошоп и 3DStudioMAX (В 1999 вроде уже как были), а так же LightWave 3D
    Что ещё тут может понадобится? (Конвертеры, плагины, вспомогательные программки и прочие немаловажные мелочи конечно вряд ли уже сегодня получится отыскать).

    С музыкой задумка такая - внедрить в игру много много мидишек (несколько сотен, разбитых на группы) и в процессе игры музыка должна будет меняться в зависимости от происходящего, что бы не надоедало и каждое прохождение звучало по новому и подчеркивало происходящие в игре события.

    Например?
     
    Последнее редактирование: 27 янв 2017
  9. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Для 3D использовали и Blender. Но на самом деле было много и других программ, я уже просто название не вспомню.
    В общем как и выбор готовых IDE. Многие просто писали свои редакторы под себя.

    Тесты для ПО или покупали готовое или писали свое. Например концепция TDD test-driven development, BDD - behaviour-driven development , DDT , KDT - тут проще в google глянуть. Вообще тут сильно зависит от команды , которая собралась. В общем как и сейчас. Перенеси разработку на текущие реали, ты возмешь определенный набор ПО, а я буду использовать совершенно другой для одной и той-же задачи.
     
    iceb0n нравится это.
  10. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Boost в играх в 1999 году?
     
  11. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Это я ввел в заблуждение, но я его использовал в качестве примера. Тогда конечно правил borland . Но и до boost были небольшие либы популярные. Boost сам появился в 1999, точнее в самом его конце.

    http://www.boost.org/users/history/old_versions.html
     
    iceb0n нравится это.
  12. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Борланд тогда уже начал своё самоубийство, насколько я помню.
     
  13. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Borland игроделы никогда не жаловали. Под DOS всё писалось на Watcom C, под Windows уже на MSVC.
     
    Steel Rat нравится это.
  14. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Ну я же писал, что да. Но еще долго после этого продуктом еще пользовались. Ситуация как с Дельфи.
    В итоге я лично и сейчас считаю, что builder пусть уже в лице Embarcadero отличный продукт. Только вот цена конская.
     
  15. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Это такая хитрая конкуренция с Community Edition!
     
  16. iceb0n

    iceb0n

    Регистрация:
    22 ноя 2015
    Сообщения:
    161
    Как думаете, это не будет лишним:

    Microsoft Win32 Software Development Kit 4.0
    Microsoft Platform SDK September 1999
    Microsoft Platform SDK April 1999

    туда вроде входит наверное все или почти все для программиста под Windows 9x (Игр и не только).
    Интересно, чем отличаются два последних? Разница между выпусками всего пять месяцев...
    Историю изменений что-то сейчас сходу так не нашел.

    Ещё кое-что. Поскольку, по задумке, сборка должна быть полностью автономной (Без необходимости выхода в интернет), наличие в ней справочников, руководств, электронных книг по программированию и разработке игр под DirectX 7 - обязательно, не так ли? Их найти сейчас не так просто, а все что лежит на трекерах в основном более поздних релизов, идеологически близких уже скорее к DirectX 8\9.
    --- добавлено 3 фев 2017, предыдущее сообщение размещено: 3 фев 2017 ---
    Соответственно встает и вопрос о наличии в сборке наиболее качественного офф-лайн переводчика под Win9x (для оригинальных английских текстов). Должен быть как минимум про запас (Правда к теме это прямого отношения не имеет).
     
  17. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Бумажных же.
     
    iceb0n нравится это.
  18. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Мало кто этим пользовался для win9x, там в основном упор с w2k уже и .net.
    Все это можно до сих пор вытянуть с MSDN. Подписка только нужна :)
    Платформа на которой можно было еще ваять под win9x


    Вот можно еще утянуть:

    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.1.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.2.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.3.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.4.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.5.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.6.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.7.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.8.cab
    http://download.microsoft.com/downl...e/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.9.cab
    http://download.microsoft.com/downl.../win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.10.cab
    http://download.microsoft.com/downl.../win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.11.cab
    http://download.microsoft.com/downl.../win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.12.cab
    http://download.microsoft.com/downl.../win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.13.cab
    http://download.microsoft.com/downl...ate/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.bat
    http://download.microsoft.com/downl...pdate/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/extract.exe


    Кстати, вспомнил про версионность SourceSafe :)
    Еще как-то забыли про Watcom C/C++

    Вдруг нужна книга :)
    https://books.google.ru/books?id=4z...ce=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
     
    iceb0n нравится это.
  19. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Для Windows его очень мало использовали.
     
  20. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    а для игр вполне,особенно во времена DOS.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление