1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Типичный объём видеопамяти разных эпох

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем LANRUS, 13 апр 2021.

?

Какой объём видеопамяти у вас чаще был установлен по отношению к объёму основной ОЗУ?

  1. 1:16

    1 голосов
    5,9%
  2. 1:12

    0 голосов
    0,0%
  3. 1:8

    14 голосов
    82,4%
  4. 1:6

    0 голосов
    0,0%
  5. 1:4

    7 голосов
    41,2%
  6. 1:3

    0 голосов
    0,0%
  7. 1:2

    2 голосов
    11,8%
  8. 1:1.5

    0 голосов
    0,0%
  9. 1:1

    0 голосов
    0,0%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    884
    Если запускать игру которая может съесть столько видеопамяти то жопа наступит в любом случае, так как таким играм требуются уже большие объемы ОЗУ. (Например, если запустить FarCry на компьютере с 128МБ ОЗУ).
     
  2. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.073
    Ессно, вопрос лишь в форме этой жопы.
    Чессгря, сейчас уже несколько трудно представить варианты настолько несбалансированных конфигураций, но тогда - вполне могло быть.

    Оффтоп: меня всегда забавляло, что мой A64 X2 с GT640 и 16Гб RAM грузился в бой в World of Tanks в разы быстрее чем большинство участников. Даже в 2016 году. При игре установленной на древний HDD. Оперативка решает.
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
  4. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Число записей в GART понятно, Число_записей = Размер_апертуры (МиБ) × 256. А вот размер записи? 8 Б (два 32-разрядных адреса)? И больше никаких затрат нет?
     
  5. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.073
    Откуда 256?

    И что "число записей"? Это размер всего GART, в Мбайт.
     
  6. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    1 МиБ / 4 КиБ = 256. 4 КиБ -- размер 1 страницы памяти.
    Число строк, оно же число переадресуемых страниц.
     
  7. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.073
    А, для Aperture 1Mb - да. Только смысл...

    И нет, это размер самого GART, в *байт. Я предыдущих сообщениях давал разбивку.
    В доке в первом сообщении расписано, как там адресуется всё. Это же просто индекс.
    Если интересно именно сколько записей он вмещает - то надо туда и смотреть, но, как минимум, размер одной записи 2 байта + AGPSTAT.gart64b (либо 4 байта для 32-битного режима, либо 8 для 64-битного).
    --- добавлено 17 апр 2021, предыдущее сообщение размещено: 17 апр 2021 ---
    The core-logic implementation chooses one width for all GART entries; the width is either 32 or 64-bits. The supported widths are reported by AGPSTAT.gart64b; software should program AGPCMD.gart64b to pick the width for operation. See Section 5.8.5 for details.The format of a GART entry is shown below. (This format in conjunction with larger AGP aperture page sizes, allows an implementation to keep using 32-bit GART entries even as physical addresses grow larger than 40-bits. The format is also compatible with the i440BX style GART entries)Let, SPFN[63:0] = Zero_Extend( Target_Physical_Address) >> log2( Aperture_Page_Size)

    И табличка Table 55: Bit Positions там же, страница 119.
    --- добавлено 17 апр 2021 ---
    Дошло, да, ( AP / APS ) дают количество записей.
     
  8. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.733
    Обычно было 1:8, иногда 1:4.
     
  9. FleXXo

    FleXXo

    Регистрация:
    29 янв 2007
    Сообщения:
    57
    В основном - 1:4+.

    Прилагаю свою "хронологию":

    AM386SX-40 / 4 MB RAM / 256 KB VRAM (OTIVGA) ==> 1:16;
    Celeron-333 / 64 MB RAM / 16 MB VRAM (3Dfx Banshee) ==> 1:4;
    AthonXP-1600 / 256 MB -> 512 MB RAM / 64 MB -> 32 MB VRAM (GF2MX) -> 128 MB (R9600) ==> 1:4;
    Athlon64x2-3800 / 1 GB -> 2 GB RAM / 256 MB (R2600XT) -> 512 BM (R4670 -> R5670)==> 1:4;
    Phenom2-945 / 4 GB -> 8 GB RAM / 512 MB (R5670) -> 1 GB (R7770) -> 4GB (R560) ==> 1:8;
    Ryzen2200G -> Ryzen5 3600 / 16 GB RAM / 2 GB (Vega8) -> 4 GB (R560) ==> 1:8 -> 1:4
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление