1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Touhou Project 2 – The Story of Eastern Wonderland

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Motar79, 6 янв 2018.

  1. Motar79

    Motar79

    Регистрация:
    19 янв 2016
    Сообщения:
    271
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    PC-98

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    ZUN Soft

    Издатель:
    Amusement Makers

    Рейтинг:
    8 из 10

    Вторая часть Touhou Project вышла годом позже первой, однако продаваться начала одновременно с ней. И она уже была полноценным bullet-hell'ом, хотя и не утратила своей чудаковатости. Теперь мы, летая верхом на черепахе (!), раздаем ёкаям по орехам самолично. Дизайн противников тоже довольно странноват: стандартные базовые духи, которых мы встречаем в самом начале, выглядят больше похожими на смайлики. Но, конечно, главное, чем запомнилась большинству фанатов эта часть, – мидбосс и босс первого уровня. Это… в жизни не поверите: танки. Да-да, в фэнтезийном мире духов и летающих черепах с какого-то перепугу нашлось место танку, да причем еще такому, который можно завалить картами.

    Геймплей сменился на стандартный «шмаповский». Мы летим и стреляем во всё, что видим, параллельно пытаясь поймать выпадающие из противников бонусы и power-up'ы. Однако, в отличие от стандартных «шмапов», в которых попадание пули по любой части персонажа означало бы смерть, тут bullet-hell'овский хитбокс. Это означает, что попадание по персонажу будет засчитано, только если пуля попадет в центральную точку спрайта. Вам кажется, что это делает прохождение слишком легким? А вот и нет.

    Главная особенность всех bullet-hell'ов и Touhou в особенности – количество пуль на экране. Оно безумно, невозможно огромно. В худших случаях пули могут занимать где-то 90% от всего места на экране. Естественно, что надо обладать совершенно дикой реакцией и пониманием того, где находится хитбокс, чтобы увернуться от всей этой оравы. Однако назвать игру прямо-таки сложной я бы не взялся. Да, есть несколько трудных моментов, но они вполне проходимы.

    Сюжет повествует о том, что монстры внезапно объявились в храме и уже знакомая нам по первой части Рэйму решает расследовать причины их появления. Появились диалоги, которые довольно забавно читать. Подобный «веселый» стиль диалогов сохранится и в следующих частях серии. Также именно в этой части появляется вторая основная героиня серии, Мариса Кирисамэ, - правда, пока только в виде одного из боссов.

    Графика чуть-чуть улучшилась по сравнению с первой частью, но, скорее всего, это просто заслуга большей красочности локаций, тогда как в оригинале всё было довольно однотонно.

    Из минусов хотелось бы выделить те самые бонусы и power-up'ы. Они контактируют исключительно с хитбоксом, по размерам мелкие и летят быстро, в результате чего поймать их получается отнюдь не всегда. Как правило, довольно большое число бонусов упускаются именно из-за этого.

    Интересно, что здесь наблюдается развитие персонажа, – если в прошлой части Рэйму приходилось использовать священный артефакт (тот самый шар с инь и ян), для того чтобы атаковать ёкаев, то тут уже она может делать это самостоятельно. В дальнейшем этот прогресс сохранится: например, Рэйму научится летать сама, без помощи черепахи.

    В общем и целом игра производит очень хорошее впечатление. Но опять же, как и вся серия, - на любителя. Хороший хардкорный bullet-hell с весомой долей упоротости, – именно так лучше всего и описать The Story of Eastern Wonderland. Любителям подобного жанра советуется, фанатам «Тохи» – к употреблению просто обязательна.
     
    Последнее редактирование модератором: 31 окт 2019
  2. Tramfan

    Tramfan

    Регистрация:
    16 июл 2010
    Сообщения:
    3
    Экстра-босс тоже танк. По крайней мере так считает его хозяйка.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление