1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Tron 2.0

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Dark Savant, 27 май 2013.

  1. Dark Savant The Catcher in the Rye

    Dark Savant

    Legacy

    Регистрация:
    20 апр 2008
    Сообщения:
    1.875
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2003

    Разработчик:
    Monolith Productions

    Издатель:
    Buena Vista Interactive

    Рейтинг:
    10 из 10

    Если ваше знакомство с компьютерами состоялось ещё в детстве, то наверняка вы не раз фантазировали на тему того, каково было бы самому оказаться в компьютерной системе и увидеть работу всех её компонентов вживую, изнутри. Конечно, со временем опыт и знания заставляют отвернуться от фантазий из далёкого детства и необычный воображаемый мир постепенно растворяется в суете рабочих будней, но мечта... Мечта-то остаётся! Вечная детская мечта, которую не в силах развеять даже самые насущные взрослые заботы. И TRON 2.0 призвана вдохнуть жизнь в эту мечту и, пусть ненадолго, перенести нас туда, куда обычно вход заказан, – в мир электроники и оживших компьютерных программ, мир интернет-протоколов, дампов памяти и сетевых адаптеров. Пожалуйте на оцифровку...

    Вселенная TRON берёт начало от одноимённого фильма 1982 года и насчитывает несколько кинокартин и игр. Если вы знакомы с ней лишь понаслышке, то разберёмся сначала с названием. Почему именно 2.0? Откуда взялся этот номер, существуют ли у игры какие-то предшественники? Поспешу вас успокоить – данное число указывает лишь на то, что TRON 2.0 является идейным продолжателем оригинального фильма, причём сюжетная связь между ними заключается лишь в преемственности основных действующих лиц. Более того, по словам создателей фильма, события игры даже не являются каноничными и происходят как бы в альтернативной вселенной, не имея влияния на основную линию событий, придуманную автором. Так что даже если вы слышите название TRON в первый раз в жизни, не бойтесь окунуться в атмосферу игры – вы не только ничего не упустите, но и наверняка многое приобретёте.

    С родословной разобрались, так что приступим к самому главному – непосредственно игровым событиям. Наш герой, молодой и талантливый программист Джетро Бредли по прозвищу Джет, вместе со своим отцом работает в крупном предприятии под названием fCon, главным образом занимаясь разработкой компьютерных игр (к вящему неудовольствию своего родителя). Однако период стабильности и спокойствия в жизни Джета резко подходит к концу, когда его отца похищают прямо из лаборатории, а сам Джет по инициативе местного искусственного интеллекта подвергается воздействию оцифровочного лазера, моментально перенёсшего парня из привычного физического мира в мир электронный. Как скоро выясняется, мера эта была вынужденной – серверы компании подверглись атаке неизвестных злоумышленников, программы паникуют, антивирусы не в силах справиться с заражением... Разобраться во всеобщем хаосе способен лишь он – Пользователь, и именно Джету в этот раз предстоит поработать героем и вернуть на серверы былое великолепие.

    Естественно, при запуске игры в первую очередь в глаза бросается её восхитительный дизайн. Разработчики постарались на славу, пытаясь сделать мир программ одновременно и похожим на человеческое общество, и сильно отличающимся от него. И усилия были приложены не напрасно – яркая цветовая палитра, уникальные комбинезоны и обмундирование персонажей, футуристический вид приборов и оружия, «роботизированные» голоса – каждый элемент работает на создание единой атмосферы, и каждая маленькая деталь помогает поверить в то, что мы действительно находимся по ту сторону экрана монитора. В первой же комнате нас встречает группа персонажей-программ во главе с летающим Байтом, спешащим ввести легендарного Пользователя в курс дела и попросить о помощи. Тут же валяется прозрачный ящик-архив с кодом доступа от ближайшей двери, а рядом висят круглые шары-патчи, пополняющие запасы здоровья и энергии... С каждым уровнем к цельной картине добавляются всё новые и новые элементы и Джет узнаёт всё больше о том удивительном мире, на который раньше смотрел только со стороны.

    Но одним дизайном сыт не будешь, верно ведь? Поэтому перейдём к самому вкусному – механике игрового процесса. Игра не перестаёт удивлять и тут. Во-первых, у нашего героя, как и у других жителей этого необычного пространства, есть теперь свой номер версии, который увеличивается по мере набора опыта и выполнения критически важных заданий. С каждым новым «обновлением» Джет получает возможность распределять поступившие очки по нескольким характеристикам, улучшая необходимые для выживания параметры. Во-вторых, есть у Джета и инвентарь, служащий не только для складирования всякого цифрового хлама, но и для выполнения других важнейших функций. Нередко найденные в архивах модули придётся сперва очистить от вирусов и дефрагментировать, и лишь затем вы сможете полноценно их использовать. Модули бывают самыми разными и служат для выполнения различных задач. Кое-какие из них являются исключительно боевыми (да-да, оружие в этой игре тоже придётся «загружать» в себя перед использованием), а другие помогают решать задачи мирного характера (например, прыгать повыше или частично игнорировать получаемый урон). Сами модули, по аналогии с характеристиками Джета, тоже доступны для улучшений – достаточно пропустить их через оптимизатор кода. Если, конечно, вы сможете его найти... В общем, в игре есть всё, чтобы почувствовать себя бравым техником-наладчиком глубоко во вражеском тылу.

    Само собой, чтобы справиться с проблемами на серверах, нужно будет заниматься не только поисками и исследованиями, но и сражениями. Изначально Джета поддерживают далеко не все программы, и с частью из них не исключён конфликт. Да и вирусов в системе достаточно, а с ними разговора вообще не получится – эти ребята способны думать только о том, как уничтожить побольше мирных жителей... Короче говоря, вам придётся себя защищать. Бой в игре происходит так же, как и в любом другом шутере от первого лица, но имеет свой собственный ритм – врагов встречается меньше, зато убить их порой удаётся далеко не сразу, да и сами они наносят приличные повреждения. Нельзя сказать, что оружия в игре много, но уж в разнообразии местному арсеналу не откажешь. Начиная с обычным метательным диском в руках, Джет постепенно обзаведётся и мощной снайперской винтовкой, и местным эквивалентом ракетницы, и иными, более уникальными приспособлениями, каждое из которых имеет несколько «ступеней» развития и со временем становится более мощным и полезным. И будьте уверены, всё это вам пригодится при неизбежных встречах с боссами – существами огромными, злыми и не терпящими компромиссов. Дуэли будут жаркие...

    По своей прогрессии TRON 2.0 достаточно линейна – да, здесь есть кое-какие ответвления и секреты, но уровни следуют друг за другом в строгом порядке, а свободное перемещение по миру вообще не предусмотрено. Тем не менее разнообразия игре не занимать – сначала мы зачищаем систему от вирусов, затем бежим от неотвратимой стены форматирования, вот уже взламываем брандмауэр, потом читаем чьи-то электронные письма в поисках подсказок о том, что же случилось с компанией и отцом Джета на самом деле... Отдельных слов похвалы заслуживает мини-игра под названием «гонки на светоциклах» – в ней вам верхом на красочном мотоцикле предстоит сразиться с другими гонщиками, заставив их врезаться в световой след, остающийся за вашими колёсами, и при этом самому избежать столкновения. В TRON 2.0 даже предусмотрен специальный режим, целиком посвящённый этому развлечению, – играть в него можно отдельно от основного сюжета.

    TRON 2.0 принадлежит к тем играм, о которых хочется восторженно рассказывать ещё и ещё, но раскрывать слишком многое – значит портить впечатление читателям. Напоследок скажу, что узнавать её многочисленные секреты и знакомиться с местными особенностями не перестаёт быть интересным до самого конца, – и разве можно дать игре более высокую рекомендацию? Забудьте сомнения и просто попробуйте – оно того стоит.
     
  2. Kataka_DARth

    Kataka_DARth

    Регистрация:
    26 дек 2009
    Сообщения:
    86
    Безусловно все атмосферно сделано. Графика потрясающая... Но позже становится жутко уныло и скучно. Где-то уже после половины игры просто включил режим бога, а уровни на мотоциклах пропускал. Впечатление произвела... запомнил... но вот возвращаться к ней... сомневаюсь...
     
  3. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Эта игра, нужно отметить, является более достойным продолжением фильма, нежели Tron: Legacy. И сюжетом и происходящим. А ещё она ОЧЕНЬ атмосферная.

    Ах да, не забываем: Tanks are Read-Only. Enjoy!
     
  4. Newerew

    Newerew

    Регистрация:
    4 янв 2009
    Сообщения:
    10
    >>Эта игра, нужно отметить, является более достойным продолжением фильма, нежели Tron: Legacy.

    Да конечно ведь тут сюжет есть а в Трон Легаси он тот же что и в первом только вид сбоку. А еще тут правильные светящиеся костюмы.

    Но уровни на мотоциклах... Блин гадость. Если бы их было больше на один я бы не прошел игру ибо достали.
     
  5. AlexDC Рябь на море Дирака

    AlexDC

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    1.620
    Отличная игра, много свежих идей, местами унылая, а местами поражает - например к концу я уже челюсть вывихнул от зевоты, но тут появились они! Повреждённые уровни кислотного цвета - вот там снова стало интересно. Прошел за три вечера.
     
  6. MikeTheExolon

    MikeTheExolon

    Регистрация:
    8 май 2015
    Сообщения:
    9
    Эта игра - ШЕДЕВР!
    Подлинный, настоящий! Разве что немного хромает геймплей (этим характеризовались и NOLF1 с NOLF2 от той же Monolith), но великолепный дизайн с лихвой компенсирует этот недостаток. Дизайн игры непередаваемо великолепен - для тех, кто понимает. Искренне убежден, что ссе демосценеры мира втайне мечтают когда-нибудь сделать хотя бы подобие TRON 2.0. Сколько там дизайнерских находок! Чего стоит один лишь эпизод, где отец главного героя идет по помещениям в реальном мире, а сын открывает ему двери в мире виртуальном. Казалось бы - вот он, отец, совсем рядом. Но - в параллельной вселенной...
    А все эти нюансы: как выглядит изнутри файрволл, как выглядит Древняя Система (аналог какого-нибудь нашего перфолентного БЭСМа), как выглядят сектора, пораженные вирусом. Как выглядит, в конце концов, форматирование этих секторов... Поймите: TRON2.0 - это не обычный шутер. Далеко не обычный. Даже оружие там - это не обычное оружие, а программы, которые перекомпилируются с переходом из одной системы в другую (из мощного сервера да в немощный ноутбук, например). И враги - это не просто враги, а программы со своими именами: исковерканные имена у пораженных вирусом программ, что-то типа svchost.exe у служебных программ и нечто наподобие Word.exe у "пожирателей ресурсов". И действие происходит не в абстрактном виртуальном мире, а в конкретных уголках разных операционных систем.

    Игра поначалу кажется непростой, но это хорошая, правильная сложность. А уровни на световых мотоциклах (которые почему-то многие ругают) интересны тем, что во-первых они хорошо продуманы, а во-вторых они бросают игроку реальный вызов. Вы ведь любите древние игры? Так вот, световые мотоциклы - это как раз и есть образец древней игры. Она требует определенного мастерства. Как и ПакМэн, как и Тетрис. Но если не побояться сложности и не проходить уровни со световыми мотоциклами бездумно, "авось повезет и проскочу", то вам обязательно понравится этот кусочек древнего бескомпромиссного геймплея.

    Еще раз повторю: игра - ШЕДЕВР. Единственная в своем роде.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2015
  7. SlashNet

    SlashNet

    Регистрация:
    13 дек 2008
    Сообщения:
    1.819
    Около года назад перепроходил эту игру (так как на ZoG появился отличнейший русификатор), а сразу за ней и TRON: Evolution.
    Так новая игра не идёт ни в какое сравнение с TRON 2.0. Как сюжетом так и игровым процессом...
    Особенно впечатляют местные города:
    image_08.01.2014 _ 00_16_13.jpg

    ;)
    image_08.01.2014 _ 00_16_49.jpg
     
  8. ZaRR

    ZaRR

    Регистрация:
    18 ноя 2015
    Сообщения:
    1.663
    http://www.moddb.com/mods/killer-app
    Суперский мод, который фиксит некоторые баги в игре, имеет различные улучшения, можно выбрать широкоформат и высокое разрешение, но самое главное полноценный deathmatch со всеми оружия в игре, а не только диском! И многое другое!
     
    Последнее редактирование модератором: 21 май 2016
  9. CY8R4Y

    CY8R4Y

    Регистрация:
    12 май 2016
    Сообщения:
    430
    Всегда любила такие игры, ведь они в прекрасной манере отвечают моей сущности... Здесь полностью погружаешься в атмосферу, являешься не только простым созерцателем, но и оказывающим воздействие на все происходящее из жизни виртуальной реальности, самостоятельно выбирая при этом разные способы противостояния с давящей сверху системой.
     
  10. Shiburila

    Shiburila

    Регистрация:
    24 май 2020
    Сообщения:
    44
    Игра понравилась в целом, местами нудновато, правда. Не прошел, так как сохранился мертвым, загружая сохранение, уже помехи на экране( Понравилось как сделан инвентарь с возней в нем. Заразил вас вирус - отправляем программы в карантин, лечим, нашли новую финтифлюшку - изучаем.
    Интересная идея с оптимизацией, оптимизированные программы занимают меньше места в инвентаре, и можно еще что-либо впихнуть. Игра даже порой походит на эмерсив симы. Это конечно далеко не System shock. Но играть приятно.
     
    Последнее редактирование модератором: 20 янв 2023
  11. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.233
    Шикарнейшая вещица, от которой почему-то - глядя на скриншоты и прочее - ну никак не ожидаешь такой прыти по части вовлечения в игропроцесс.

    Издалека простенькие "троновские" декорации кажутся чужеродными, неинтересными и блеклыми пародиями на первоисточник - особенно после таких ярких предшественников от Monolith, как No One Lives Forever 2 и Aliens Versus Predator 2. Но стоит лишь позволить игре себя "оцифровать", оказавшись по ту сторону экрана - в мире компьютерных человечков-программ и светящихся основными цветами блоков адресного пространства, как последний недостающий компонент - совершенно шедевральная звуковая часть - обволакивает органы слуха и захватывет воображение похлеще летающего крана-Recognizer'а!

    Не знаю, что именно мне в ней так понравилось: непроходящий процесс подсознательного "разгадывания" сути окружающих персонажа явлений (а что означают эти комнаты - ячейки памяти аль страницы? А архивы с ништяками тут все одного формата? А когда умирает программа - просто сбрасывают все внесённые ей изменения, высвобождают из занимаемого пространства или прямо удаляют с жёсткого диска? И т.д.)? Новообретённый интерес к старинному фильму (который мало того, что был вдумчиво отсмотрен впервые, так ещё и несколько раз!) и то, как уже набившие руку на вселенной AVP монолитовцы органично вплетают киноматериал в игромеханики? А, может, чистая, как любовь программы к написавшему её пользователю новизна и неизбитость игрового мира? Или, не дай бог, ностальгическое прихрамывание старины LithTech'а, которое безошибочно узнаётся под любым слоем грима (если это не F.E.A.R., конечно)? Скорее всего всем этим вместе, ну и немножко игровым процессом, конечно :)
     
    Последнее редактирование модератором: 17 фев 2023
  12. compart

    compart

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    4.539
    >> Вселенная TRON берёт начало от одноимённого фильма 1982 года и насчитывает несколько кинокартин и игр.

    Неоднократно видел информацию, что фильм Трон 1982 года включают в список фильмов по компьютерным играм. В частности об этом было написано в каком-то нашем компьютерном журнале.
    Те есть сначала была компьютерная игра Tron,а уже потом одноименный фильм.
    Да, игра была примитивная, всего лишь гонки на мотоциклах в виртуальном пространстве, но тем не менее, вселенная Tron-а изначально была компьютерной, а не выросла из фильма.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2023
  13. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.233
    @compart, странная, конечно, история. Вроде как, всех, кто не придерживается официальной версии (заключающейся в том, что фильм - самостоятельное произведение, а одноимённые аркадные игры - вышедшее позже или одновременно с ним логичное его дополнение - в связи с тогдашним "аркадным бумом" и в принципе вращающимся вокруг него сюжетом) смущает дата выхода игры "Tron" от Grandstand: лето 1981 год, в то время как фильм вышел в июне 1982-го. Но, как по мне, её оформление и игровой процесс выглядят именно что разработанными по мотивам фильма, а не наоборот (на ютубе есть ролики).

    Мне это напоминает ситуацию с Neon Genesis Evangelion: многие до сих пор, даже будучи прожжёнными поклонниками аниме, не могут сходу принять тот факт, что манга по такой культовой громадине появилась позже сериала - ну вот непривычный им прецедент, обычно ж всё иначе происходит)
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2023
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление