1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Уголок любителей RTS

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем MrFlibble, 6 фев 2025.

  1. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.398
    С удовольствием послушаю краткий отзыв от знатоков и любителей о World in Conflict (только синглплеер). Вообще, если уж играть в RTS, то предпочитаю классический геймплей с базой и пеонами, но уж больно красивые скрины с войнушкой посреди заснеженных брежневских панелек...

    Да, Ground Control'ы пробовал, но как-то не проникся. Правда, давнееенько это было - может, дорос уже до RTT?
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2026
  2. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    600
    В одиночном режиме тактическая глубина игры раскрывается никак (игровой дизайн подразумевает взаимодействие командиров разных родов войск). Сложность игрового процесса отсутствует. Сюжетная кампания напоминает что-то вроде Call of Duty от мира RTT. Двигаешь солдатиков и технику по точкам, на которые указывает текущее задание; они за тебя успешно воюют — это почти всё. Пока игрок не провоцирует триггеры, игра на фоне разыгрывает грандиозные батальные сцены, которые никак не влияют на миссию. Периодически, в перерывах между наблюдением за боевыми действиями своих солдатиков, смотришь ролики с игровой вариацией на тему «Красного рассвета» (или Red Alert без комедийной интенции). По праздникам, вместо солдатиков, направляешь на подсвеченные точки бомбардировщики или артиллерию.

    На территории СССР действие происходит в трёх миссиях из двадцати, если мне не изменяет память.

    Этого у игры не отнять.
     
  3. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.453
    Она хорошая в целом, только осталась, увы, недоделанной. Очень красивая, особенно постэффекты и всяческие взрывы, а вот модельки и текстуры, увы, состарились плохо. Баланс техники почти зеркальный, различия между юнитами евро-НАТО, США и СССР минимальны и заключаются в скинах. Реализм околонулевой: война в Европе худо-бедно напоминает какие-то реальные планы сторон, а вот то, что в США - это чистый Red Alert. Если нравится эстетика Холодной Войны, то это все на 7,5-8 из 10 в итоге, если б доделали советскую кампанию полноценно, было бы на 9, но от нее достался только обрезок. Зато какой! Рекомендую пройти первую миссию и дальше ничего круче уже не будет.
     
  4. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Мне не понравилась картонной нереалистичностью и примитивным геймплеем. Картинка красивая и на этом всё. Кампания тоже, увы, только за одну сторону. Потом что-то сделали за советов, но вышло никак.

    Если хочется стратегию про холодную войну лучше всего французская Wargame. Несмотря на название это скорее RTS. Правда кампания оставляет желать лучшего, и ИИ туп как пробка. Потому очень желательно найти с кем поиграть по сети. Вот там игра восхитительная. Новая их игра не очень, самая хорошая оригинальная трилогия.
     
    Последнее редактирование: 20 мар 2026
    utkonos12 нравится это.
  5. Pleard

    Pleard

    Регистрация:
    28 июн 2018
    Сообщения:
    169
    Играл в World in Conflict на момент выпуска игры и дальше поигрывал, вначале прошел кампанию на легком уровне сложности, потом в мультиплеер, и выяснил, что в мультиплеере в игру намного интересней игралось, чем в кампанию. Затем попробовал пройти кампанию на максимальной сложности, интересней не стало к сожалению. Потом вышел советский аддон, прошел, так себе вышла кампания. В целом, игру можно пройти для галочки в таблице прохождений игр.
     
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    А кто-нибудь помнит Brutal Legend?
     
  7. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Забавная игрушечка, там даже мультиплеер был. Есть похожая на неё стратегия Sacrifice (2000, Windows)
     
  8. utkonos12

    utkonos12

    Регистрация:
    18 сен 2015
    Сообщения:
    125
    Кстати, есть ещё отечественная Regiment на эту же тему и явно вдохновлённая Wargame. Но мне Regiment понравилась больше из-за более медиативного геймплея (но не медленного)
     
    rusty_dragon нравится это.
  9. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.398
    @Нос, @rusty_dragon, @Pleard, коллеги, а одиночных карт там, получается, нет? Только кампания или мультик?

    Божечки, а что ж страшенная-то такая? Похоже, действительно ближе к реалтаймовому варгейму.

    Да не то чтобы прямо хочется, и не то чтобы прямо про холодную... Просто копался в своих закладках на тему RTS, наткнулся на Грунт-Контроли, посмотрел, что там ещё эти шведы наваяли, картинки WiC понравились, и текстовые обзоры тоже.
     
  10. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Был такой экспериментальный проект созданный под управление с сенсорных экранов, R.U.S.E. Из него возникла Wargame и внезапно родила хороший оригинальный геймплей. Игра симпатичная когда распробуешь. Геймплей там RTS с балансом сторон, а не симуляция. За реализмом гнаться не стремились, весь упор на геймплей. А формат игры как в серии Тотал Вор или во В Тылу Врага, которую ещё классифицируют как тактику в реальном времени. Есть ещё она же под новым именем. Steel Division 2 про Великую Отечественную. Но, увы, ИИ глуп как пробка.
     
  11. Pleard

    Pleard

    Регистрация:
    28 июн 2018
    Сообщения:
    169
    Насколько помню, там есть режим скримиша, пробовал его когда игра еще была актуальной, но хз сейчас ли работает на лицензии, и хз работает ли на пиратке он.
     
  12. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.453
    Есть скирмиш, но мультиплеер там был в режиме 5vs5 и с разделением доступности юнитов на классы (танкист, вертолетчик, поддержка, пехота) с довольно жестким юнитк-капом (танкист может командовать пятью "тяжелыми" танками и еще парой нитов), так что поиграть-то в него можно, но удовольствие - ниже среднего из-за этого, разве что разок накопить на ядерку, жахнуть ей и посмотреть как она красиво взрывается и какую глубокую воронку оставляет..
     
  13. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.689
    Прости, но ты сказал "Подобным образом, вроде "глупые юниты", оценивают старые игры либо те кто не играл в них тогда, либо не помнит" в ответ на реплику человека, который, кажется, является очевидным фанатом "Огнём и мечом", о чём он сам прямым текстом написал. И сказал он про "глупых юнитов" не в порядке критики (или чтобы аргументировать, что игра "плохая", например), а ровно потому, что это важный нюанс, который необходимо учитывать, чтобы действительно разобраться и получить удовольствие от игры.

    А дальше вообще выглядит, как будто ты нотацию читаешь:
    Это при том, что пост @Leyto полон практически обожания, направленного на "ОиМ", явно видно, что игра ему очень нравится и играл он много. То есть со стороны выглядит -- прости, что, получается, критикую, но говорю как есть, -- что ты вроде как прицепился к одному слову, а всё остальное в реплике собеседника отошло на второй план. Ты ведь не серьёзно же имел в виду, что пассаж про "у поверхностных людей модно хаять" может иметь какое-то отношение к отзыву @Leyto? А со стороны может показаться, что ты его зачем-то критикуешь.
    В TS нормальный поиск пути. И для своего времени, и вообще. У этой игры есть свои недостатки, и они далеко не только в том, что она якобы проигрышно смотрится на фоне более новых RTS (назови хоть одну недавнюю, кроме StarCraft II), -- но, конечно, она по-своему грандиозна. Но ты как будто споришь сам с собой.

    Извини, если придираюсь, но мне правда странно. Мне очень понравился отзыв, который написал @Leyto, а твоим первым ответом было, что "глупые юниты" может сказать только человек, который либо не играл, либо не помнит. Повторюсь, поиск пути в "ОиМ" не дотягивает до уровня ожиданий того, кто играл в "Варкрафт-2". К сожалению, но это так. Если @Leyto назвал это "глупыми юнитами" (причём слово "глупые" он взял в кавычки, то есть говорил образно), это его выбор выражения, чтобы ёмко обозначить этот недостаток в остальном весьма достойной игры. Думаю, выражение довольно удачно, ведь проблемы ИИ в играх всегда сравнивали или словесно обозначали как умственные недостатки. И в любом случае, как это ни назови -- это особенность данной конкретной игры, которую критически важно учитывать, чтобы научиться правильно играть. Сколько сам себе ни скажи, что поиск пути программировать трудно и для технического уровня того времени это норм (хотя на самом деле это неправда, совсем не норм), всё равно, если просто обвести редко стоящих юнитов в группу и куда-то отправить, половина буквально заблудится в трёх соснах и не дойдёт до цели. Это легко проверить. И да, преодоление этого нед требует ненужного микроменеджмента и может вызывать раздражение. Вопрос только в том, готов ли игрок это терпеть ради каких-то других достоинств игры. Ведь кто-то не может приучить себя и к управлению в "Дюне-2" без резиновой рамки. Такие дела.
     
    Eraser нравится это.
  14. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Я его не критикую. Наоборот всецело поддержал. Я адресовал тех кто так заочно оценивает старые игры.

    Игра ещё не научилась правильно прокладывать путь на большое расстояние. Чтобы не делала ошибок приходится водить вручную небольшими дистанциями. Впрочем, как я уже говорил это не вина игры, а технический уровень того времени. Достаточно приноровится и это никак не мешает наслаждаться игрой.

    Я специально это выделил курсивом. Сам я так не считаю.
     
  15. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Спасибо большое. Не знал про Regiments, выглядит интересно.
     
    utkonos12 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление