1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Уголок любителей RTS

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем MrFlibble, 6 фев 2025.

  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.415
    "the game did not sell well", "suffered poor sales", "commercial failure", "the Windows version sold poorly", "this is a poor sales figure", "poor overall sales" - что конкретно ты хотел спросить? :)
     
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    @realavt, ну то есть тактики, упомянутые Пикмины, Оверлорды, Mount&Blade, научились делать хорошо, но на полноценную стратегию, с отстройкой зданий, добычей ресурсов и прочим, удобного UI так и не придумали?
     
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.415
    @nilegio, привязка камеры к юниту сурово ограничивает масштаб, поэтому его хватает лишь на локальные тактические замесы, да - именно поэтому Сакрифайс был мертворожденным (отвратные дизайны и подчеркивающие их анимации были последним гвоздем в крышку гроба этого проекта).
     
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    @realavt, по идеи можно было сделать условный планшет, на котором отдавать приказы постройки, найма и сбора ресурсов, как в первой Дюне.
     
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.415
    @nilegio, так а смысл тогда вообще привязывать камеру к юниту?
     
  6. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    801
    Да с масштабом то фиг с ним, если с одной стороны 20 юнитов, с другой 30, можно нолик то списать, полно тактик в реальном времени, таскать базу с собой удобно, ограничить число юнитов их переработкой тоже идея здравая. Сакрифайс некрасив и неудобен(в управлении боем, а не в таскании юнита-базы), к нему надо привыкать. Примерно как КуФ, пока научишься всем этим управлять...и он плохо подходит на роль единственной игры. Клиент заходит, офигевает, выходит, ругается, избавляется от диска и 20 лет вспоминает по форумам, какое ж это говно.
     
    Последнее редактирование: 5 май 2026
    realavt нравится это.
  7. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.450
    По моему скромному, второе с необходимостью отменяет первое.
     
  8. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    @Gaznak, в Hostile Waters: Antaeus Rising можно как обычно отдавать команды, так и управлять техникой. Но это именно два режима.

    @realavt, чтобы можно было махать рубить бошки врагам и майнить золото, и продавать типа стратегию на консолях. Или что там думал Шафер при разработке игры?
     
  9. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.450
    Вот, кстати, да: никак не соберусь поиграть. Но действительно, после всяких Сакрифайсов и Оверлордов подозрительность к подобному миксу повышенная.
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.415
    Глядя на игры Double Fine вообще непонятно, чем он там думает - сплошь что-то выпендрежно-мертворожденное, странно что их контора вообще так долго на плаву самостоятельно продержалась...
     
  11. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    Это ошибочное суждение, потому что такой микс дорого и сложно, и никто, кроме Mount&Blade, не добился популярности.
    --- добавлено 6 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 6 май 2026 ---
    Смотрите кто вернулся
     
  12. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Эмм.. ну как бы игра состоялась. Там даже неплохой мультиплеер есть. Если интересно - поиграй. Хорошая приставочная игра. По жанру она мультижанровая.

    Оверлорд к слову никакая не стратегия. Это приставочная экшен-РПГ с миньонами.

    Если речь о стратегиях от третьего лица вообще, то они в принципе возможны. Просто это не очень удобно будет. В той же серии Total War раньше экспериментировали с ограничением обзора камеры. Опустить близко к земле, ограничить зону обзора и перемещения своими войсками. Там и для глобалки был режим где управлять можно ограниченным числом городов, а для остальных надо ИИ наместников ставить. В принципе и то и другое неплохо работало.. и атмосферу создавало. Вот только ИИ туп как пробка. :lol: Мультиплеерные же игроки научились быстро играть в реальном времени, потому такая камера только мешается. Вот и играют с высоты птичьего полёта, где детали сражения почти не видны. Потому смотрим потом реплеи в записи. Ну или есть для клановых матчей комментаторы как спортивные. При должном навыке не только про бой красиво рассказывают, но и поймать красивый ракурс умеют.

    Но если когда-то в Тоталвор завезут хороший ИИ или сделают возможность командного управления армией в мультиплеере - тогда можно. Я имею в виду как было исторически, когда контроль над армией разделяли между несколькими полководцами.

    Подобное пытались в Total War Arena делать. Видимо идея была в том, чтобы игроки которые не осиливают много отрядов в мультиплеере сообща управляли по 2-3 отряда совместно. Но для опытных игроков такое количество это скучно.

    Так что как вариант можно попробовать сделать мод на базе Mount&Blade, где и покомандовать можно будет и самому порубиться. В принципе в Viking Conquest уже делали подобие Total War из M&B.
     
    Последнее редактирование: 6 май 2026
  13. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    Я играл, и никто эту игру за стратегический режим не хвалил. Причем Шафер намерено не говорил всем, что тут есть RTS элементы, обманывая как издателей, так и игроков. Жаль что в студии не было человека, который мог бы напрямую сказать "Господа, кажется мы делаем какую-то д.......".
    Ну да, экшн с упрощенной тактикой. Даже продолжение сделали.
    Нет, стратегия с неудобной камерой - это стратегия с неудобной камерой.
     
  14. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.039
    Про Divinity: Dragon Commander все уже забыли, похоже.
     
    Нос и rusty_dragon нравится это.
  15. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    801
    Лично я от неё сразу сгорел, когда весь такой большой дракон сложился от пары плевков трэша в первом же бою. Мы такое есть не будем, будь оно хоть трижды нежным, раз оно в воде не тонет, или даже в молоке...
     
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Я не знаю, мне понравилось. Brutal Legend это такая смесь всего разного в упрощённой форме, но органично. Это далеко не первая игра у DoubleFine такая.

    Продолжение местами кривоватое, но тоже очень весёлое. Жалко что Triumph Studios после покупки Парадоксом по сути прекратила своё существование. Очень любил их игры. С другой стороны они ещё в 90е начинали, наверное решили уйти на покой.

    Оно вполне себе работало на атмосферу в старых Тоталворах да и в Mount&Blade работает. Вид с птичьего полёта для варгейма по сути чит. Если бы ИИ/мультиплеер в TW улучшили в разных аспектах то как один из режимов такая камера хорошо бы пошла. Собственно разные камеры никуда из игры и не девались. Просто практического смысла так играть с сегодняшним дизайном игры нету.

    Ещё кстати для виртуальной реальности стратегии от третьего лица пробовали делать. Получилось +/- также как на плоском экране. Потому что как и в ТоталВорах игромеханически не проработано. В общем это простор для будущих поколений разработчиков. Под ВР ещё два клона Black&White есть.

    Вот в неё не играл. Тогда много других игр было. Может однажды попробую. Хотя у Лариан это проходная игра была, по быстрому заработать денег, потому откровений не жду.
    --- добавлено 6 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 6 май 2026 ---
    @requiemMM, а как насчёт "Глаз Дракона"?
    --- добавлено 6 май 2026 ---
    Надо хоть подавить в неё когда-нибудь. В серию Wargame играл, а в эту нет.
     
  17. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    801
    Глаз дракона нудноват, я в него наиграл часов 5, закрыл и больше не запускал. А в те времена мы не страдали от избытка игр, очень многое проходилось, даже такой трэш, как Запретная зона.
     
  18. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.450
    Mount & Blade - уж точно не RTS (см.название темы), и в принципе не сказать чтобы сильно S. Элементы стратегического геймплея присутствуют, но это не делает игру стратегией в полном смысле слова.


    Да и слава богу. Будет ещё лучше, если забудут про Лариан в целом, потому что нормальные игры с нормальным дизайном делать они не умели, не умеют и теперь уже не сумеют. К сожалению, мощь современных маркетинговых технологий сделала из них дутую величину.

    Никогда не понимал миникульта вокруг этой игры. Ну, драконы, ну, летают, ну, жарят разную мелкую живность, ну, рудиментарные ролевые элементы... Ну, отечественная, как же, ясное дело - "покупай российское", "гордость за наш игрострой" и прочий вздор. Для полноценной игры одной концепции "игра за дракона" мало.
     
    realavt нравится это.
  19. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    @Gaznak, потому что это тактика. А тактику подружить с прямым управлением персонажем от третьего лица получилось.
     
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Есть такое. Игра на любителя. В своё время наловчился удобно в неё играть на одной клавиатуре и с удовольствием прошёл.

    В Viking Conquest сделали подобие Total War-а. Речь была о том, как можно сделать стратегию/тактику от лица командира.

    Сама игра строго на любителя кому драконы нравятся. Прикольно было что разработчик посвятил игру такой очень нишевой теме. Ну и как я сам недавно узнал игра вдохновлялась Magic Carpet от Bullfrog. Игравшие в DragonStrike вероятно тоже были рады новой игре про драконов. Так что корни глубже чем просто любители фэнтези. Ну и у игры красивые трёхмерный движок и графика.
     
    MrFlibble нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление