1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

V-Sync и резкий переход FPS 60>30>60

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем vorob, 13 июн 2020.

  1. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.837
    Вопрос который хотелось бы прояснить тк я не помню уже как оно было раньше. На моем текущем ноуте, даже с отключенным G-Sync, выводится ровно столько целых кадров сколько рожает видяха. 36 или 47 или 63 или любое другое число, ничему не кратное. А вот когда я рачехляю свои старые ноуты (geforce 4200, ati x1800, win xp, vista) то с включенным V-Sync у меня если не держится 60 кадров то сразу падает до 30. В чем дело? Куда он остальные кадры потерял?
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2020
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @vorob, какой-то детский вопрос. Логично, если видеокарта с в vsync не успевает уложиться в один кадр, она укладывается в два.
    --- добавлено 13 июн 2020, предыдущее сообщение размещено: 13 июн 2020 ---
    Если графика тормозная, не лучше ли его (vsync) вообще выключить?
     
    vorob нравится это.
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Тройная буферизация отключена.
    Монитор для ретро-компьютера: ЭЛТ или ЖК?
     
    Goblinit и vorob нравится это.
  4. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.837
    Ну как... Я думал что В-Синк просто выводит целые кадры, а не те что еще не полность отрисовались с разрывами. Ну не успел он 47 отрисовать целиком, пускай 46 выводит. А он тупо бахает до 30.
    Шота я не уверен что это есть в старом железе, дровах, играх О_о
    Разрывы, выглядит чудовищно.
    --- добавлено 13 июн 2020, предыдущее сообщение размещено: 13 июн 2020 ---
    Untitled.jpg

    Вот например каталисты последние для х1800. Трипл есть только у опенгл. А на ноуте с 4200 жифорсом и подавно наверно не буде такой опции.
     
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    @vorob, тройная буферизация ещё в Детонаторах была
     
    Revolter нравится это.
  6. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
     
  7. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Если железо каждый кадр не успевает отрисовать за 1/60 с, то получаются итоговые 30.
    Обычно ситуация всё же получше, так как отрисовка следующего кадра стартует после отрисовки предыдущего, а не вывода предыдущего (из-за буферизации). И из-за изменения сложности сцены часть кадров может обработаться быстрее 1/60 с. Оттого и получается число между 30 и 60.
     
  8. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Опция включения тройной буферизации может быть в игре. Также часть игр принудительно её включают.

    По поводу ноута с GeForce 4200: наверняка на нём стоит драйвер, в котором из-за бага тройная буферизация не работает.
     
  9. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.898
    Каких играх встречается такой каламбур с кадрами? Можете конкретнее указать их, чтобы проверить.
     
  10. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.837
    Вот конкретный пример, ноут с ATI X1800 Catalyst Version 10.2. В дровах тройной буферизации нет, в FEAR тоже её нет. Или разрывы или 60/30 кадров имею.
     
  11. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.837
    Так никто с этим не спорит. Но нет такой опции.
     
  12. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.898
    Вы каких настройках запускаете F.E.A.R.?
     
  13. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.837
    В максимальных, не понимаю как это связано с тройной буферизацией. Когда я включаю всунк у меня или 30 кадров или 60. Когда выключаю у меня, ожидаемо, разрывы.
     
  14. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.898
    Ну тогда понятно, вот варианты решений этих проблем: F.E.A.R. - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
     
  15. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.837
    Серьезно? Мы лечим не ту проблему. Кадры проседают не из-за мышки моей (этот фикс я применил, симптомы были другие). Речь исключительно о работе V-Sync который держит частоту кратной частоте монитора, а это для 60 герц или 60 или 30.
     
  16. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.898
    Там то проблема с игровыми контроллерами. Вы что не прочитали остальные решение?
     
  17. Forgettable 503

    Forgettable

    Редактор Хелпер

    Регистрация:
    3 авг 2019
    Сообщения:
    10.006
    Это связано напрямую. Выше уже грамотно объяснили
    Тебе поможет либо отключение вертикальной синхронизации, либо включение тройной буферизации
    Вот поэтому у меня NVIDIA :) в твоем же случае нужно искать софт по типу NVIDIA Inspector для ATI
    Я, к сожалению, тут ничего не подскажу, так как всю жизнь сижу на NVIDIA, как-то так сложилось :unknw:
     
  18. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Рассказываю: во многих играх кроме VSYNC есть ещё HALF-VSYNC, который выставляет 30 FPS.
    А с тирингом надо бороться не включением VSYNC(он немножко для другого нужен), а выставлением лимита кадров в секунду. Делается это через riva tuner, который устанавливается вместе с MSI Afterburner. Выставляем 59 к/с, и вот ваше счастье.
     
  19. Forgettable 503

    Forgettable

    Редактор Хелпер

    Регистрация:
    3 авг 2019
    Сообщения:
    10.006
    Во-первых, VSync нужен именно для этого. Во-вторых, лимит кадров в секунду не убирает тиринг.
     
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Нет, VSYNC нужен для плавной подачи кадров. А если у тебя нет стабильных 60ти к/с, тогда VSYNC ухудшает ситуацию, потому что кадры начинают показываться рывками. Возникает инпут-лаг. Лимит кадров в секунду как правило убирает разрывы. Т.к. разрывы возникают когда видеокарта производит больше 60ти к/с и начинает показывать часть нового кадра вместе со старым.

    Ну и на современных видеокартах есть адаптивный VSYNC и ESYNC(который полностью решает проблему).
    --- добавлено 22 июн 2020, предыдущее сообщение размещено: 22 июн 2020 ---
    Тройная буферизация выставляется в сторонней утилите Radeon Software(или как-то так). Если надо - поищу.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление