1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем MisterGrim, 22 мар 2019.

  1. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.301
    Тоже сегодня пощупал (только не пять часов, а два - до смены внешности чуток не добрался)) - впечатления примерно те же от всего, автор молодец.

    Большущий плюс разработчикам за музыкальное сопровождение: оно здесь повторяет и Голливуд из оригинала, и фильм Only Lovers Left Alive (2013), но вот на графику (а скачивал я только чтоб оценить производительность пека в UE5) - после недавно сыгранных "старушек" Ghostwire: Tokyo и Half-Life: Alyx - без слёз не взглянешь... Воспринимается как уровень портов с PS3 (да и геймплей всё там же остался).
     
    Последнее редактирование: 23 окт 2025
    VladimIr V Y нравится это.
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    Стянул отсюда
     
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.778
    Толсто
     
    Razor1977, drugon, VladimIr V Y и 4 другим нравится это.
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    @Eraser, не знаю, не знаю. Возможно на старте - там только кулачный бой у брух и работал.
     
    ghoststalker84 нравится это.
  5. makiavelli737

    makiavelli737

    Регистрация:
    30 авг 2015
    Сообщения:
    129
    Одинаково все работало. С пистолетом после обучалки вся Санта Моника проходилась. Причем Бруха и гангрел стреляли лучше всех.
    --- добавлено 22 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 22 окт 2025 ---
    Блин, ещё с такими системными требованиями... И наверняка отстой.
     
    Razor1977 нравится это.
  6. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    175
    @makiavelli737

    Проинсталлировал, попрыгал минут 10, и деинсталлировал)) Может игрушка и достойный вампо-экшн, но к первой части - ровным счетом никакого, в том числе и в плане пресловутой "атмосферности")) Так что даже у Вас и не потянет, особо не переживайте (если хоть сколько, но уважаете оригинальный Bloodlines от "Тройки")
     
    Dar_Morar, STOCK и Eraser нравится это.
  7. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.421
    Но не с тридцать восьмым. Одна из самых убогих единичек, которые мне в играх попадались. Чем стрелять из этого непотребства проще было пойти морду кулаками набить, даже если они были вкачаны хуже.
     
    Razor1977, A National Acrobat и Eraser нравится это.
  9. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    Кратко, хорошая игра за тысячу (1000) рублей.
     
  10. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    618
    на 80-90% наработки выглядят ровно так же, как финальная версия, те же персонажи, модели, локации.
    Вообще, сравнивать версии игры именно по графическим ассетам - странно.

    Из того, что нам показали в демо игры от Митсоды в 2019 году - тогда все еще была нелинейность сюжета и проверки в диалогах в одном-единственном демонстрационном квесте, и совершенно негодная и сырая для современной arpg боевка. И все это за год до релиза. Вот эти наработки я бы глянул (если они вообще существовали когда-то), а не арты из релизной версии игры но с шильдиком Hardsuit Labs.

    Сложно разделить распространенное мнение о Bloodlines 2 как о ролевом шедевре который мы потеряли из-за жадного издателя, это не изометрическая рпг а блокбастер за максимальный ценник, с передовым графонием и сочной боевкой. И в эпоху киберпанков, ведьмаков и ассасинов с древними греками, имхо дорогие экшены-рпг не могут выглядеть так, как выглядела первая версия Bloodlines 2 до того, как ее порезали Парадоксы.
     
    Последнее редактирование: 16 фев 2026
    rusty_dragon нравится это.
  11. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Поддерживаю. Может потом ещё всплывут. Хотя особо толку кроме исторического нету.

    Согласен. Хотя шанс сделать хорошую игру изначально был. Если бы руководителями проекта поставили приглашённых ветеранов и дали им самим сформировать команду.
     
  12. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Не играл в то, что вышло. Но глядя на это вполне узнается правильный сиквел.

    Я не знал, что это блокбастер. Думал, что это АА типа The Outer Worlds. Есть инфа, какой у них был бюджет? Больше, чем у Киберпанка?

    Насчет шедевра я не знаю (и не слышал, чтобы об этом прям распространялись), а вот то, что мы потеряли Bloodlines 2 за авторством людей, которые работали над первой частью, и вместо этого было сделано что-то другое... это обламывает. И заставляет гадать - был ли там правильный сиквел?
    Вот если бы выпустили ту игру, и даже если бы она была плохой, то вопросов бы не оставалось.
     
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Команда была смешанная, были Брайан Митсода и Авеллоний. Но психованная тётка, которая поучаствовала в травле Авеллония была главной сценаристкой. Готовой игры которую можно было бы выпустить там точно не было.

    Ну денег на ААА скорее всего там никогда не было. Это же Парадокс. Другое дело что бюджета на хорошую игру бы хватило. Речь о том, что игра по итогу делалась совсем не как продолжение, а как мыльный блокбастер. Ну и напоминаю, что у руководства Парадокса сорвало кукуху после того как они ознакомились с лором Мира Тьмы, издателя которого они купили вместе с авторскими правами. Т.е. по сути уничтожили оригинальный сеттинг, чтобы непонятно кто непонятно что теперь писал им с нуля.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  14. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Был еще композитор. Этого достаточно для основы.

    Готовая игра обычно появляется в самый последний момент. И то, как в случае с первой частью, готовая, но не совсем.

    Это откуда такое взялось?
     
  15. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Только если ветераны сами собирают команду. Тут же они были приглашены как дополнение.

    Проект развалился ещё задолго до первого перезапуска. Когда изгнали Авеллония.

    В целом же парадоксы очень вахтёрская контора, где даже фанаты в сообществах могут любить игры строго дозволенным образом. А для создания такой игры как VTM:B коллектив из талантливых людей наделённый творческой свободой - обязательное условие.

    Если что изначальный интерес к VTM:B у издателей возник лишь потому, что благодаря фанатским исправлениям эта провалившаяся мёртвая игра(с точки зрения издателей) внезапно очень хорошо продалась когда её выставили на ГОГ. Т.е. благодаря стараниям фанатов. Ну а купивший права издатель своими идиотскими действиями сам угробил потенциал франшизы. В итоге всё предсказуемо закончилось попрошайничеством: ну ребята, ну мы же старались, поддержите копейкой любимую франшизу.
     
    Последнее редактирование: 16 фев 2026
    Razor1977 нравится это.
  16. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Похоже на то. Впрочем, надо бы поиграть все же в то, что получилось.
     
    Razor1977 нравится это.
  17. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    618
    Ну, не могу ничего сказать сказать про бюджет. Ну и конечно, B2 не выглядит что ее разрабатывала тысяча поляков. Имхо первая итерация от Митсоды выглядела как игра которая бы никогда не была доделана, без ката фич. Но в нее явно хорошо вложено в рекламу.

    Может, я не совсем корректно выразился, имел в виду позиционирование игры на полке магазина, и какие к разработчикам предъявляются требования от издателя для вменяемого соответствия ожиданиям. Если цена на релизе 60 баксов (и нет странных махинаций как с АА типа The Outer Worlds и Awowed где ценник конский, но игру создают за деньги подписочных сервисов, где она будет доступна условно бесплатно), это я извиняюсь в районе потолка цен, Bloodlines 2 конкурирует за внимание с другими дорогими современными играми.
     
  18. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Ну... всегда хочется продать подороже, а сделать подешевле. Могу предположить, что в этом была главная причина, почему в итоге уволили Митсоду и сделали заново игру с другими разработчиками. Первый проект был далек от завершения и в целом выглядел криво. Тратить ресурсы на доведения до ума не было желания. Поэтому нашли людей, которые сделают попроще, покороче, но стильно и красиво, чтобы можно было преподнести игру, как полноценный современный проект. А надо было сохранить Митсоду, а игру довести до релиза... раннего доступа. И работать в духе Лариан, полировать сначала первый акт, угождать фанатам. А потом уже целую игру выкатить. Но мне легко рассуждать, как надо было)
     
    Polite_Orc нравится это.
  19. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Зачем рационализировать? У Парадокса ужасный менеджмент. И если не хотят делать хорошо изначально не надо было покупать лицензию, а делать другую игру. По факту неверно оценили ИП и свои возможности создания новой игры по нему. Парадоксы к слову официально признали свою вину в провале проекта.

    И это не единичное явление, а системная проблема в издательской "индустрии", о которой не первый год говорят ветераны из тех же топ-менеджеров. Хитрые карьеристы думали подсидеть дедов и купаться в заработанных предшественниками "денежных потоках" нихрена не делая. Ан нет, так не бывает. Халявные вертолётные деньги кончились, началась жёсткая самоокупаемость в условиях спада трат на развлечения.
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2026
    Polite_Orc и ZoRg нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление