1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

ваша любимая "самая не линейная игра" которую вы знаете?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем trojan32, 23 янв 2012.

  1. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Основные отличия песочницы от нелинейной игры (признаки которой я привел выше) лично я сформулировал бы следующим образом:
    1) Минимальна или отсутствует реально ощутимая связь между отдельными квестами и локациями. Если ты выполнил квест одного непися (гильдии, города), все квестовыя ветки других неписей и фракций будут тебе открыты и доступны для прохождения независимо от результатов. Если ты пришел в новый город после того, как уже побывал в нескольких других, ты можешь действовать там точно так же, как если бы это был первый посещенный тобой город. Упоминания предыдущих свершений героя в диалогах с неписями или местной прессе не является ощутимо значимой связью.
    2) Минимально или отстутствует влияние прохождения побочных квестов на основную сюжетную линию и концовку игры. То, что эльфы или гномы будут помогать тебе в финальной битве, ощутимо значимым влиянием не является, если сама битва, события, ведущие к ней, их прохождение и ее результат остается неизменным.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2012
  2. trojan32

    trojan32

    Регистрация:
    19 янв 2012
    Сообщения:
    152
    Когда игрока не загоняют в рамки(либо рамки на столько широки, что дают иллюзию полной свободы выбора. Хитман, как пример. Всё просчитано за ранее, но вариантов на столько много, что кажется будто ты сам так захотел и придумал, как тебе поступить). Мир игры, чаще всего не маленький или имеет множество занятий которые могут отвлечь от главной задачи. Достижение этих целей не должны ограничиваться одним способом. Игра, где мы вольны сами влиять на дальнейшее развитие. Ведьмак последний, даже частично подходит под это описание хоть и довольно тесный(гулять особо негде). Ну и игра с разными концовками) не совсем обязательно(её может и не быть вовсе)
     
    D1MA нравится это.
  3. D1MA

    D1MA

    Регистрация:
    12 сен 2006
    Сообщения:
    710
    Arcanum, Fallout.
    Deus Ex, STALKER зов Припяти - с натяжками.
     
  4. trojan32

    trojan32

    Регистрация:
    19 янв 2012
    Сообщения:
    152
    логично. особенно дуэс.
     
  5. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.993
    The Last Express
    Мор. Утопия
    Ведьмак 1, 2

    И раз не был уточнен жанр - серии Total War и Civilization.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2012
  6. Revli8

    Revli8

    Регистрация:
    19 янв 2008
    Сообщения:
    441
    TES Morrowind.
    Готика 1/2
    King's Bounty

    ---------- Сообщение добавлено в 00:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:29 ----------

    Zak Mckraken
     
  7. D1MA

    D1MA

    Регистрация:
    12 сен 2006
    Сообщения:
    710
    Есть пара модов к нему, где с нелинейностью получше будет:
    - TNM
    - 2027
     
    NonGrat нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление