1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что играете на консолях?

Тема в разделе "Приставочный уголок", создана пользователем kurtkurt222, 31 июл 2018.

  1. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.600
    Добил Klonoa для ps1, как всегда, даже спустя столько лет — это чудесная игра. Последний босс оказался сложнее, чем я его помню в детстве. Чудесная игра, повторюсь. Интересно, какова вторая часть, никогда не пробовал.

    А также я бросил Alien Rage, я сначала не обратил внимания, что это сити интеректив игру разрабатывали. Бууэээ.
     
    A National Acrobat и Кишмиш нравится это.
  2. OmKol

    OmKol

    Регистрация:
    6 ноя 2009
    Сообщения:
    145
    Saros (PS5)

    Хоть я и обзавёлся приемлемым по мощности ПК и теперь могу играть в практически любую новинку с комфортом, я не стал продавать это устройство с полутора эксклюзивами. И вот вышел ещё один эксклюзив. Во всяком случае говорят, что Sony больше не будет портировать игры на ПК.

    Этот шутер от третьего лица генерирует локации, а точнее склеивает довольно часто повторяющиеся комнаты, накидывает разных врагов, разные виды оружия и предметы — в общем ААА сегмент решил скопировать то, что модно в инди, хотя и не в первый раз, так как Returnal был от тех же разработчиков. В любом случае я Saros воспринимаю прежде всего как шутер от третьего лица с уворотом от буллетхельных шариков и такими нюансами, как необходимость начинать заново не пять минут геймплея, а тридцать-сорок. При этом после завершения биома и последующего запуска игры можно сразу начать со следующего или можно устроить полный забег на пару часов, имея возможность сокращать путь способами, открываемыми в поздних биомах — это в принципе мало на что похоже, подход уникальный. По количеству механик и предметов это далеко не The Binding of Isaac, но я такого и не жду.

    Персонаж бегает ну очень быстро, у него нет тормознутых анимаций поворота, уже приятно. Прыжок, рывок, щит, пианино почти в духе Doom Eternal, на геймпаде в принципе играбельно, но прежде всего благодаря обилию самонаводящихся видов оружия.

    Я люблю увороты от проджектайлов с видимой траекторией в любых играх, в том числе в трёхмерных, так что в этом плане Saros максимально для меня. Увороты от проджектайлов я бы совсем бездумными не назвал и бегать только кругами не всегда прокатит. Придётся и прыгать, и юзать рывок, и поглощать что-то щитом, и использовать окружение. Не зажиматься в угол, крюком быстро переместиться вон туда и так далее. Спуститься вниз, подниматься наверх, в общем есть где развернуться. Стоять на месте вообще нельзя.

    В игре 15 видов основного оружия, в отзывах жаловались, что маловато. Возможно потому что они поделены на три группы, но даже так помимо банальных пистолетов и автоматов тут есть необычные виды оружия, как например шотган, стреляющий замирающими в воздухе пулями, которые при последующем нажатии полетят в цель, причём это именно альтернативный режим и стандартное поведение шотгана также доступно. Или чакры, вонзающиеся во врага и летящие обратно, из-за чего урон по врагу зависит от расстояния до него. А ещё есть четыре вида энергетического оружия, которые отличаются от основного конечным боезапасом. Одновременно можно носить с собой только одно основное и одно энергетическое оружие. Сбор люценита за победу над врагами, в хитрых платформинговых секциях или в качестве бонуса за подбор лечилки при полном HP поднимает уровень оружия, которое можно найти в дальнейшем, например у тебя пистолет 10-го уровня, а ты нашёл шотган 15-го.

    Боссы очень зрелищные. У каждого по три фазы и в каждой фазе очень много атак, уклоняться от которых одно удовольствие. Иногда босс прячется и вылезает с другой стороны, иногда босс закрывается щитом, который надо разбивать разными способами. А ещё я бы не назвал игру медленной. Еле летящие шары сочетаются с очень резвыми самонаводками и лазерами. Снаряды синего и жёлтого цвета можно блокировать щитом и при этом пополнять шкалу энергетического оружия. А ещё есть красные снаряды, которые нельзя поглотить, но можно парировать, правда это очень рискованно и я предпочитал преимущественно их избегать.

    Прокачка и система модификаторов — это два самых спорных геймдизайнерских решения на мой взгляд. В случае с первым пунктом ты просто продолжаешь и продолжаешь играть, имея возможность купить всё больше и больше плюшек вроде высокого стартового здоровья и других характеристик, стартового уровня оружия и так далее. Ну допустим, но игра в принципе проходится без гринда до последней локации. А в последней локации два босса и много способов отлететь. Теперь о втором пункте.

    В игре всего один уровень сложности. Но разработчики попытались весьма своеобразно угодить всем людям в мире и придумали систему модификаторов, позволяющую накрутить урон себе, урон врагам, здоровье себе, здоровье врагам, добавить врагам после смерти ответные пули, отключить дополнительную жизнь и ещё кучу всего. Смысл в том, что есть стрелочка, которая покачивается в одну сторону при облегчении игры и в другую при усложнении. И слишком сильно облегчить игру без усложнения нельзя.

    И как это обычно бывает в современных играх с миллиардом механик, баланс так себе. Ты просто можешь ну например отключить выпадение ресурса, за который покупаются особые апгрейды к костюму, накинуть максимальное увеличение урона по врагам и превратить игру с достаточно высокой сложностью и интересными боссами в Press X to win. И по ощущениям так делает большинство игроков. Они ковыряются в этой системе, подбирая самые крутые облегчения, и потом жалуются, что игра слишком лёгкая. Ощущение, будто вместо трёх-четырёх сбалансированных уровней сложности разработчики полностью забили на баланс и решили дать все инструменты игроку, чтобы ну вообще кто угодно прошёл и при этом оставалась возможность сделать игру сложной. Но это уничтожает адекватное обсуждение сложности этой игры, так как эту дурацкую систему воспринимают просто как ещё одну игровую механику.

    Лично я на последней локации всё-таки включил модификатор на увеличение урона первого уровня и полное лечение перед боссом, так как я на этой локации сидел уже три часа и подумал, что один фиг я трачу время на гринд прокачки. С модификатором первого уровня хотя бы враги умирают не сто лет, но и не за одну секунду валятся. В итоге я прошёл игру за 23 часа, а мог бы гораздо быстрее, выжимая из вышеозвученной системы всё, но мне не захотелось так играть.

    Что я могу сказать в итоге. Я кайфанул от отдельных боссов, мне очень нравится подвижность персонажа, мне нравится играть. Но система модификаторов оставляет весьма неприятное послевкусие. Хочется понадеяться ну например на обновление, в котором добавят забеги с фиксированными уровнями прокачки или как-нибудь ещё бросят вызов игроку.

    Производительность и графика на PS5 Fat очень хорошая, но при слишком большом количестве врагов бывают проседания ниже 60 фпс. Для Unreal Engine 5 результат пожалуй достойный, мыла нет, а всегда чёткие пейзажи вдалеке, у которых детализация на глазах никогда не меняется, безусловно впечатляют. Вибрация геймпада пожалуй тоже может впечатлить, если вы от неё не устанете и не захотите ослабить или выключить.

    Не фанат сюжета, подаваемого намёками, записками и аудиозаписями.

    vlcsnap-2026-05-06-13h50m01s537.png vlcsnap-2026-05-06-13h29m27s992.png vlcsnap-2026-05-15-10h44m15s448.png
     
    Aynane, Allen_7, A National Acrobat и 3 другим нравится это.
  3. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.190
    Housemarque очень круты! Спасибо что рассказал про игру. Когда-нибудь доберусь и до нее, и до Returnal.

    Кстати, а что насчет музыки? Саундтрек из предыдущей игры я послушал самостоятельно с удовольствием, т.к. люблю такой "монументальный" эмбиент.
     
  4. OmKol

    OmKol

    Регистрация:
    6 ноя 2009
    Сообщения:
    145
    Мне трудно ответить, вроде как эмбиент такой же, я его в целом плохо запоминаю.
     
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.552
    @Кишмиш, саундтрек похож, несмотря на то что его писал другой человек
     
  6. kurtkurt222 Консольщик и компьютерщик

    kurtkurt222

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    2.427
    Друзья! У меня теперь есть PSP, прошитая, играю на ней в разное.

    Прошёл Dungeon Siege Throne of Agony на PSP. Это классический Action-RPG, бегаем, валим монстров, прокачиваемся, получаем новое оружие, броню и аксессуары. У вас будет до 5 союзников, которые накладывают усиления и атакуют врагов. Эта игра хороша во всём - небанальный сюжет, прокачка сделана отлично, есть возможность поубивать врагов повторно (они возрождаются со временем и при выходе с локации), всякие секреты и дополнительные локации, и вроде даже часть нелинейности в заданиях. Прошёл игру примерно за 3 недели и начал на новой сложности. Поругать игру практически не за что - единственное бывает монстры застревают в стенах/текстурах, но их все равно можно убить. Все навыки союзников можно прокачивать за деньги (у каждого 5 навыков, каждый из которых можно улучшить 20 раз). В игре есть три типа персонажей (я играл за Могрима, варвара), у каждого можно выбрать обычный класс на 30 уровне, и легендарный класс на 60 уровне. Можно выбрать только одного союзника одновременно, но они часто бегут на врагов и умирают довольно быстро, поэтому их надо защищать, если союзник умрёт, нужно его возродить предметом.
    В прохождение на Ютубе смотрел только 2 раза. Единственный минус игры - она слишком лёгкая. Я так раскачался к концу игры, что валил всех врагов с 1-2 ударов, включая последнего босса. Саундтрек игры сочинил Джереми Соул, создатель саундтреков Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion, саундтрек тоже на высоте. Мне игра очень понравилась и я продолжу в неё играть.
    chrome_JNsW3RWUwV.jpg chrome_NoAYbEyfPq.png chrome_ISYE357lJv.png chrome_ZWP2n6xSAl.jpg

    Также играю в Tekken 6 на PSP. Пока попробовал только Режим Битвы с Призраками. Вы сражаетесь со всё усложняющимися противниками, получаете новые ранги, зарабатываете валюту для изменения внешнего вида персонажа. За персонажа Кинга я дошёл до ранга Asura (5-й с конца), за Хварана прошёл до ранга Tekken Lord (4-й с конца), также начал за Брайана. Графически очень неплохо, будто Теккен 6 запустили на ПС2. Играется замечательно.
    tekken_6_psp.jpg maxresdefault (13).jpg 1291306574_tekken_6_1.jpg vf5mqyc8b46u6wjnek59l140vcuvi1yb.jpg 9dlic5e0syfil7x9u14txq64h7q21pdh.jpg

    И играю в Burnout Legends на PSP. Это гонка с разрушениями. Эта игра вышла одновременно с Burnout Revenge, что с PS2, содержит ту же музыку, что и в Revenge, но фактически это сборник из трасс первых трёх титульных Burnout'ов с PS2, адаптированный к PSP. У вас будут разные заезды, среди них обычная гонка, где надо прийти первым, гонка, где надо разбить определённое количество машин, гонки на выбывание, просто приехать за определённое время и полицейская гонка, а также турниры. В игре 5 классов машин, которые понемногу открываете, проходя заезды на Золото. Также в игре есть полноценный режим Crash, где надо устроить столкновение автомобилей на трассе и получить максимальное количество урона (такой же режим, как и в Burnout Revenge).
    В целом игра отличная, графически очень неплохо, довольно нервная, так как часто будете разбиваться, но драйвовая.
    Постараюсь её пройти.
    burnoutlf2.jpg burnoutlf5.jpg burnoutlf3.jpg chrome_3sOry9DbzL.png chrome_0ScSYxicX9.png
     
    Allen_7, Rathori Khass, Depressor и 6 другим нравится это.
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.508
    Блин, Maximo: Ghosts to Glory на ПС2 это жесть какая-то, всё против игрока (даже камера), чисто на принцип врубил бесконечные жизни, которые дают рестарт с чекпоинтов или начала уровня, и таки вымучил первый уровень, столько лет спустя. До этого пару раз пытался, но случался рейжквит - жизни стремительно заканчивались, а начинать с самого начала бесило... В конце уровня мне предложили сейв в качестве одной из наград - если таки решил засейвиться, то от остального отказываешься. Самое подлое это сундуки-мимики и земля, которая обрушивается на пути к чекпоинту, в обеих случаях с мизером здоровья пытаешься дотянуться - а тебя обламывают. И на реальном железе-то никаких сейвстейтов, поэтому только чит на 99 жизней не давал окончательно сломать геймпад - но день сурка был по полной программе.

    Знакомство с дилогией я начинал с его сиквела, Army of Zin - и там первый уровень проходился без проблем, лишь на втором начинал платформинг поддушивать. А оригинал прям сходу наваливает.
     
  8. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.552
    @realavt, ну всё по заветам Ghouls & Ghosts сделано. В те игры тоже не каждый играть может
     
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.508
    @R4kk00n, там хотя бы с камерой проблем не было :) Ну и вроде ж послабления небольшие есть, типа шкалы жизней, хоть и коротенькой, плюс возможность покупать лечилки - но из-за 3Д платформинга и непослушной камеры жизни сливаются не менее стремительно...
     
  10. ReizorTM

    ReizorTM

    Регистрация:
    31 май 2026
    Сообщения:
    1
    Всем привет! В последнее время проводил время за PS5, прошел Astrobot, sackboy, definitive GTA trilogy, все на платину. Недавно познакомился с блогерами, которые ретрогеймеры и они меня в эту тему втянули. Теперь же я хочу сам постримить игры с PS1 и не только.
    Уважаемые, друзья мои, могу я поделиться ссылочкой на свой канал, где скоро пройдёт первый стрим?
    --- добавлено 31 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 31 май 2026 ---
    @kurtkurt222 Вот бы тебе встретиться с моими wang, Miguel и leo. Это была бы жаркая заруба!
    --- добавлено 31 май 2026 ---
    @Depressor а какую ларку проходил? Классику или ремейки?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление