1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2025)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2025.

Статус темы:
Закрыта.
  1. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    799
    Эта фигня выглядит нормально в какой нибудь изометрии пошаговой, где всё довольно условно. В игре от первого лица, когда вы стоите вплотную и прямо в лицо противника бъёте, но не попадаете, это выглядит полной нелепостью. В обле это уже убрали и правильно сделали.
     
    realavt нравится это.
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.687
    @id0, попрошу, в изометрии пошаговой есть индикация промаха, хотя бы в логах или банальном облачке "miss".
     
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.800
    Ну вот в Payday нет хедшотов. Получается - игра нелепость и надо сделать шутер-реализм, отказавшись при этом от геймплея, который даёт РПГ механика?

    Я бы сказал что и то и то разные подходы сделать боёвку, имеющие право на жизнь. Для своего времени боёвка Морровинда была хороша, и сегодня с ней тоже интересно играть, потому что она целостная и работает механически.

    Что насчёт боёвки Обливиона - развитие бесспорно было нужно, но новая экшен-боёвка ещё далека от совершенства, порядком примитивная. То, как её накостылили всякими оборотнями в Скайриме смотрится не органично. Но конечно я понимаю что при Тодде лучше не будет, т.к. его кредо делать посредственность для широких масс, как и у Юбисофта.

    РПГ-боёвку не стоит хоронить - она имеет право на жизнь и её есть куда развивать. Вот в первом Ведьмаке сделали РПГ-боёвку с современной визуализацией и она там крутая. Смогли совместить РПГ боёвку, где удары, увороты, парирования и блоки считаются механикой, а игрок лишь принимает решения, со зрелищной визуализацией от третьего лица. Благодаря РПГ-боёвке смогли реализовать персонажа со сверхчеловеческими рефлексами, какими были ведьмаки по оригинальному лору вселенной. Во второй и третьей части игры из ведьмака сделали ещё одного типичного рядового фентези героя с мечом, к каким привыкли обыватели играющие в приставку. Отличия только в более серьёзном, взрослом и реалистичном сюжете. От сверхъестественного, жуткого поведения монстров в бою из первой части пришлось отказаться, потому что не выходит подобное реализовать в рамках приставочной экшен-боёвки.
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2025
  4. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.495
    В общем, решил для пущей красоты пройти ещё одну игру с родины Дюма - бог любит троицу. Пошарив, остановился на Bargon Attack. Тоже от Coktel Vision, тоже 1992 год, только это уже классический квест, очень похожий на Goblins. Конечно, рисовка там чуть другая, хотя тоже мультяшная, но движок явно тот же: и менюшки ни с чем не спутаешь, и для выхода с экрана необходимо решить все головоломки на нём. Ну, и куда без лютого пиксельхантинга! Но играть нравится - на каждом экране какой-то челлендж, ключ от которого спрятан среди мелких пикселов. Что ж, попробуем одолеть...
     
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.495
    Итак, когда я отдал дань классике французского приключенческого геймдева, то решил перейти к тому, о чём давненько подумываю - о Syphon Filter 2. С этой игрой связан любопытный парадокс: с одной стороны, именно вторую часть многие поклонники сериала считают лучшей, а с другой, с ней в классической трилогии я знаком меньше всего. Первую часть знаю отлично - проходил относительно недавно. Третью часть при мне проходил брат. Вот вторая к нам в руки попадала, но мы в ней на третьей миссии застряли. Сейчас вот освежил в памяти управление (в общем-то, оно там очень удобное и гибкое, но я давно не играл - пришлось вспоминать). Первая миссия уже не понравилась тем, что с порога начинается потнина, да ещё обязывают бегать из конца карты в конец (к тому же я забыл установить передатчик в тупичке с высокой колонной - пришлось ещё раз возвращаться уже под конец миссии, после перестрелки с оравой засранцев в бронежилетах)... Ну, вторую миссию я припоминаю - за Лиан стелсовать в очень плохом состоянии. Но надо бы всё это пройти - и вторую часть, и третью потом тоже.
     
  6. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    Она открывает доступ к Красной Комнате из Твин Пикса.
     
    requiemMM нравится это.
  7. HENRY1996

    HENRY1996

    Регистрация:
    3 ноя 2011
    Сообщения:
    203
    перепрохожу замечательный L. A. Noire - с досадой узнал, что переиздания "заслужили" только VR и консоли. что важно, десять лет назад я был не в теме тру-крайма ЛА, да и отсылки к культуре 40-х осознавал с трудом. да и уровень Inglese подрос, больше простора для "ух ты, я такой молодец, понял шутку".

    главное - это, конечно, не огранённый алмаз. оставь разработчикам ещё немного времени и сил на полировку, это было бы ультимативным удовольствием. но увы, это не бриллиант. удивительно, что игра от хозяев GTA обладает такой богомерзкой физикой автомобилей, огромным количеством некритических, но убивающих атмосферу багов (да ещё и с v patch на борту). собрал целую коллекцию скринов с различными казусами общеигровой физики, спавна и т.д. что поражает ещё больше, так это факт, что такой гаргантюанский проект не имеет и серьёзной моддерской поддержки.

    до кучи удручили т.н. составляющие 100%-го прохождения - найти 95 машин, что, с учётом исчезающих обмылков и нерегулярного спавна - мне это видится издевательством над игроком. да и модели похожи во многом, интереса выискивать минорные детали кастом-версий не очень много. виновник торжества L. A., по сути, бесполезен - его география, здания, вот всё это не имеет ценности. бобины с фильмами - это тоже фиаско, ведь кроме названий никакого существенного интерактива не предусмотрено. помимо этого, странное решение сделать уличные преступления повторяющимися. могу ошибаться, но реиграбельностью здесь и не пахнет. все составляющие ГТА, к которому тут так любят иронично делать кивки, увы, были "failed".

    о хорошем. для иммерсивности включил саундтрек первых двух Мафий, на очереди - и саундтрек самой игры, и получилось, отлично. актёрская игра, возможность понаблюдать за необычной мимикой и вжиться в роль "я - фетровый коп", поистине штучный товар. в плане продвижения сюжета, нахожусь в отделе трафика, но дела и тут вполне состоявшиеся, их интересно исследовать. тем не менее, несмотря на бурчание и обиду за нереализованность, нельзя позволить игре кануть в Лету. это уникальный интерактивный проект с элементами песочницы, который, увы, никакого продолжения банкета не организовал. грустно, что рокстар так больше не умеет. полагаю, 2.0 версия была бы лишена многих недостатков, ведь нуарная база 1940-х весьма богата, но, видимо, не судьба.

    ньютоновские потешности и не только:

    LANoire 2025-06-21 01-13-56-276.jpg LANoire 2025-06-29 22-09-58-802.jpg LANoire 2025-06-19 00-19-57-427.jpg LANoire 2025-06-19 00-11-18-107.jpg LANoire 2025-06-29 23-53-07-874.jpg bandicam 2025-04-12 01-48-23-215.jpg
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2025
    Текстоплёт, reason1, kurtkurt222 и 8 другим нравится это.
  8. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.800
    Не расстраивайтесь. ) Переиздания как обычно ничего не улучшают. ВР-версия и вовсе огрызок игры. Да, для ПК версии выходило обновление с новым рокстар лаунчером, из-за которого удалили 32-бит версию, а также могли занести в игру новые баги.

    Там всё очень плохо было с трудоспособностью и ответственностью оригинальных разработчиков. Проект сорвал все сроки и находился в очень плохом состоянии. В итоге доделывать игру пришлось уже разработчикам из рокстар. Хорошо что что хоть в таком виде выпустили, и игра получилась хорошая, добротно сделанная.

    Кстати, вызывающее непонимание странное название третьего варианта реплики при опросе изначально было надавить. Но его зацензурили ещё когда выпускали оригинальную игру.
     
    HENRY1996 нравится это.
  9. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.157
    Ну так по сути это не они делали. Они лишь продюсировали. Ну как лишь... если бы они не выкупили проект, если бы не вложились в него и не помогли довести до релиза, то не было бы вообще ничего. Но автор игры Брендан МакНамара видно тяжелый человек, да еще и перфекционист. С ним было непросто сотрудничать, так что после выхода игры студию послали. А он в открытую наезжал на Рокстар. Ну вот и пожалуйста. С тех пор не сделал ни одной игры. Хотя были слухи, что они помирились и якобы даже делается вторая часть. Но вряд ли это правда.
     
    HENRY1996 и Mel Shlemming нравится это.
  10. HENRY1996

    HENRY1996

    Регистрация:
    3 ноя 2011
    Сообщения:
    203
    да, рыдаю над ремастером GTA крокодильими слезами... понимаю, но, как по мне, лицо этого проекта рокстар - поэтому, мне кажется, полировку они себе позволить могли. безусловно, лучше так, чем the agent, но всё же. про "надавить" не знал, благодарствую!

    мне кажется, что роль МакНамары как раз была реализована - а вот то, что может сам рокстар у игры не вышло(
     
    rusty_dragon нравится это.
  11. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.365
    Оценил отечественную дилогию "Хроники Тарр".

    Неожиданно очень качественно и в меру оригинально проработан сеттинг. Общая атмосфера игры за счёт всяких записей в дневнике (включая сновидения (!) ГГ - да-да, дневник сновидений в космосиме), брифингов, диалогов, "лора" - очень густая и впечатляющая.

    Графика - тоже, в принципе, очень неплохого уровня. А вот что касается самого геймплея, тут всё похуже. Конструктор кораблей простой и без изысков, и особого восторга возня с пушками-ракетами-бронёй не вызывает. Миссии линейные и однообразные, аркадная пальба - она в любой галактике аркадная пальба. Играть, скажем прямо, невзирая на все атмосферные плюсы, большую часть времени просто скучно, а местами - сложно, причём сложно по-плохому, по-скучному, а такая "сложность" желания преодолевать и превозмогать отнюдь не вызывает.

    Читал, что, как водится, хотели "русскую Elite", но не хватило всё того же: денег, времени, опыта, терпения издателя, и далее по стандартному списку.

    Увы и ах. Никогда такого не было - и вот опять(с).
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2025
    Текстоплёт, rusty_dragon, Leiji и 2 другим нравится это.
  12. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    714
    Dread Delusion оказалась очень странной игрой. Её отвратная на скриншотах графика отталкивает, начало не внушает оптимизма, а заимствования из всех старых игр, что попадались разработчику, торчат отовсюду. Итак, тут у нас Вахоморровинд с лёгким привкусом чего-то такого, вроде Хексена, и мааленькая щепотка Скайрима, в виде летающего над головой дракона.
    Но после нескольких часов игры могу сказать, что получилось не так уж и плохо. К стилю раннего 3-Д со спрайтовой травой привыкаешь, заунывная музычка и гигантские грибы навевают ностальгию, квесты и диалоги вполне приличные для проекта такого уровня...да, грибы тут ржут. Под фиолетовым небом, на летающем острове, в лесу ржущих над тобой зелёных грибов, отбиваться от лягушки-мутанта, плюющейся в тебя самонаводящимися мухами, обломком ржавого меча...думаю, градус наркомании понятен.
     
    Gelior, Virgil, Leiji и 4 другим нравится это.
  13. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.042


    Наткнулся на "В тылу врага Enhanced Edition". По скольку, в актуальное время не играл в неё, решил приобрести. Благо, стоит копейки.
    Попробовал 2 компании, за СССР и Бритов. Ну я и лосаснул в первых же миссиях на легком уровне сложности. :umnik: Это конечно жесть. Игра для своего времени, бесспорно, была прорывная. Помню, когда смотрел геймплей у товарища, меня впечатлила реалистичность и разрушаемость для RTS. Причем, ещё что то было от commandos. Она и сейчас то выглядит не стыдно. Но какой же там ужасный ИИ... Просто жесть... Танк не может стоять на месте и стрелять. Только если брать прямое управление. Бронетехника частенько застревает в каких то заборах. Наверное, тогда это было терпимо, но сейчас очень тяжело с этим мериться. Скорее всего игру не пройду. Но то что она знаковая для Российского геймдева, это точно.
     
    Gelior, Нос, Leiji и ещё 1-му нравится это.
  14. reason1

    reason1

    Регистрация:
    9 дек 2024
    Сообщения:
    168
    Fallout 76

    Кому бы не хотелось поиграть в любимую игру даже после прохождения всего сюжета? Вот и я тоже поглядывал на Fallout 76.

    Сначала меня отпугивало состояние игры на старте. Помню, какой она была сыроватой при запуске. Плюс онлайн - а что если лаги, слабый интернет или вообще: поиграешь пару лет, а серверы закроют? Но Bethesda продолжает обновлять проект, и это радует. Активно дорабатывают до сих пор, и ещё два больших обновления обещают - осенью (обычное, стройка), и зимой, кажется, уже глобальный патч. В общем, мысль "живём один раз" плюс цена в 408 рублей на распродаже всё-таки заставили купить.

    И я не пожалел. Хотя сначала опешил - FPS был где-то в районе 30-40, местами ниже, да ещё и мышка дёргалась. Но всё решилось правкой iPresentInterval=0 в файле Fallout76Prefs.ini. После этого начал получать удовольствие — ведь я снова в мире Fallout. Разрыв соединения случился пока только дважды, и то в одном месте - когда пытался надеть силовую броню, оставленную на дороге.

    Кстати, сериал Fallout очень хорошо дополняет атмосферу игры. Второй сезон жду с нетерпением. Возможно, зимнее масштабное обновление будет связано с событиями сериала - чтобы игроки продолжали жить в той же атмосфере.

    Пока что не гонюсь за онлайновыми активностями и легендарками. Мне просто приятно быть в этом мире. Красивая графика при входе в игру - можно долго смотреть на виды Аппалачии.
    Моды тоже не особо нужны, но один я всё же поставил - коррекцию перевода Alternative Russian translation (Alternative Russian translation).

    [​IMG] [​IMG]
     
    kurtkurt222, Leiji, Petrov-Vodkin и 3 другим нравится это.
  15. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    Запустил Resident Evil Village, а это, оказывается, очередной экшен-ориентированный резик, причем в еще большей степени, чем не особо любимая чертвертая часть. И семерку сдуру заспойлерил, которая походу последняя нормальная была. Тьфу, что за невезение...
     
  16. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.495
    Вот поэтому я стараюсь не браться за продолжения до оригинала. А Resident Evil 4 - отличная часть, по крайней мере оригинал. Если не нравится, что там избыток экшена, тебе в оригинальную первую трилогию, максимально адвенчурную. Только там тебе наверняка не понравятся жёстко фиксированные экраны, играть с которыми без затруднений могут только те, кто хоть как-то застал времена актуальности этой технологии (хотя, возможно, ты из таких). Мне-то с этим, можно сказать, повезло: играл на PS1, когда мало у кого были более серьёзные консоли.
     
    HENRY1996 нравится это.
  17. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    Я вторую, третью и Code Veronica 20 с лишним лет тому назад на дримкасте от корки до корки прошел. Так что да, я из таких.
    --- добавлено 7 июл 2025, предыдущее сообщение размещено: 7 июл 2025 ---
    Короче, похоронил для себя серию, мир праху (
     
    Revolter нравится это.
  18. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.495
    @AnotherSky, в первые три играл в детстве, вторую тогда же смог пройти (но только один диск, не оба). В 2020 (аккурат во время пандемии) прошёл компьютерный порт первой части, году в 2023 одолел третью, а затем перепрошёл вторую, на этот раз уже оба диска. Чуть позже прошёл и четвёртую часть.

    До всего этого ещё в год выхода прошёл седьмую часть - просто потому что очень хотелось пройти хоть что-то свежее, а ноутбук мало что из подобного тянул. А ещё только сейчас вспомнил, что году в 2007-2008 играл в Resident Evil: Outbreak File 2 на PS2.

    Из всего игранного только к последней были какие-никакие претензии, однако вполне возможно, что не распробовал. Там, помню, ещё была такая особенность: персонажей было много, и выбрать можно было любого из них и одного напарника - у каждого какие-то свои бонусы. Например, у кого-то из полицейских (их там двое - один постарше, то ли детектив, то ли просто старший по званию) в инвентаре всегда есть пистолет, не занимающий места, у официантки - салфетка, которой можно остановить кровотечение, у доктора всегда есть медицинские инструменты и тю дю.
    --- добавлено 7 июл 2025, предыдущее сообщение размещено: 7 июл 2025 ---
    А, ещё забыл упомянуть Resident Evil: Survivor, которую невзлюбил по сходным с твоими причинам: это была первая попытка превратить адвенчуру в FPS, больше похожий на виртуальный тир. Графика вышла уродливой, а процесс вымораживает своей корявостью. К тому же нельзя сохраняться - игру надо в один заход проходить. Наверно, единственная часть, на которую у меня пока нет вообще никаких планов, кроме как крайние мысли попробовать пройти эту поделку.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  19. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.234
    Да ладно, такое вообще возможно?)) Четвёрка же целиком про стрельбу, взрывы, QTE, лопанье голов и удары ногой с вертушки. В Деревне хотя бы есть свой Немезис и атмосферный хоррорный подвал без врагов...

    ДЛЦ про Розу тебе бы больше могло понравиться: меньше оружия и патронов, больше страха и загадочного сюра, героиня медленная, а многих врагов даже на средней сложности придётся обегать (а не истреблять всех подчистую). Но и там закос больше под Сайлент Хилл, а не под настоящий Резик.

    Жаль, что семёрка такая нарочито мерзкая и отвратительная визуально... Мне вот тоже показалось, что был сделан шаг в верном направлении.
     
    Последнее редактирование: 7 июл 2025
    STOCK, AnotherSky и Eraser нравится это.
  20. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    Мне так сходу показалось, но ок, я потыкаю еще немного, может зайдет всё-таки.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление