1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2025)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2025.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Играю сейчас в Metroid Prime 4 в версии для Switch 1. На текущий момент вполне все нравится и, как мне кажется, @pause_break с Цилюриком сгущают краски. Пусть это, по моим ощущениям, игра все равно, оценочно, на 7, но лично для меня это хорошая 7.
     
    Digital Ronin нравится это.
  2. Nick Champion

    Nick Champion

    Регистрация:
    17 окт 2007
    Сообщения:
    320
    No One Lives Forever
     
    VladimIr V Y нравится это.
  3. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.233
    Перепрохожу спустя -надцать лет MGS3 в версии Master Collection, заинтересовавшись наличием клавомышиного управления. Дельту я тоже попробовал, и в ней оно, конечно, получше (у мыши хотя бы нет мёртвой зоны, лол) - но там меня всё время вырывали из погружения злобнодолинные лица персонажей %)

    Отрадно, что с выходом на ПК в тройку пришёл моддинг: теперь можно свободно исправлять текстуры, добавлять вещи вроде crouch walking и прочие блага (но я пока лишь поменял оформление главного меню и вернул красные крестики на аптечки вместо зелёных).
     
    Leiji и Текстоплёт нравится это.
  4. midav123

    midav123

    Переводчик

    Регистрация:
    15 янв 2010
    Сообщения:
    231
    Наконец-то смог поиграть в самый первый Saints Row 2006 года, на эмуляторе xbox 360, но с хорошим управлением с клавиатуры и мыши. Как и вторая часть (даже не смотря на то что она на ПК - недоделанный предрелизный билд консольной версии, так и не получивший в своё время официальных дополнений) - шикарная игра.
     
  5. Leiji LXXX∙XC∙MM∙X∙XX

    Leiji

    Регистрация:
    4 май 2013
    Сообщения:
    1.698
    Почти дошёл до финала в модуле NWN: Siege of Shadowdale EE (2002 / 2022), допишу и пойду допроходить.
    Заняло этот модуль у меня аж целых 25 часов. И это мне ещё что-то осталось в финале сюжета (побочные квесты я уже все сделал), может и 26 часов будет. Продолжу в который раз рекомендую обратить внимание на этот великолепный модуль и всю трилогию. Есть у меня предвкушение, что вторая и третья часть будут под стать первой!

    Все квесты аккуратно и со смыслом завершились (особенно Башня Эльминстера порадовала, кажется, около неё я никогда не был). Всех непреодолимых злыдней, заботливо спрятанных по углам, я всё-таки преодолел (Рукопашником 3 уровня и Друлём 4-го, Шифтера сделать пока так и не успел). Особенно драколиск оказался зловредным и зомби-дракон, но от ожерелья с файерболами не устояли и они (рекомендую не продавать этот артефакт, пусть за него и будут предлагать тонны золота). Моя палочка-выручалочка в виде немногословного файтера Леди Лисабет и фамильяр Медвед на этих дракомордах сломалась - они их пугали, поэтому пришлось подключить своего монаха в роли дальнобойной огненной баллисты.

    История постепенно набрала необходимого размаха ближе к завершению. И уютная прогулка с разгоном гоблинов по окрестным фермам, переросла в пещеры Андердарка, набитые пауками и мерзкими и сильными дроу-магами при поддержке лучников, клириков и даже одной Матроны.
     
    Gelior, Polite_Orc, Razor1977 и 4 другим нравится это.
  6. Awasaky

    Awasaky

    Регистрация:
    23 окт 2004
    Сообщения:
    1.218
    Взялся перепроходить квадрологию Pool of... играю пока что в первую часть. Если продавать драгоценные камни, то продавец дает цену из списка: 10, 50, 100, 500, 1000 золотых монет. Обычно первые два. :wacko:
    Такой же рандом при взятии уровня с прочностью персонажа, опознавании кусков драгоценностей, нанесении урона, вероятности открытия замков, избегания ловушек.
    Из-за чего игра получается сплошным сейв-скаммингом. <_<
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2025
    Leiji, Текстоплёт и Razor1977 нравится это.
  7. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    714
    Zoria - Age of Shattering. Индюшка в стиле "игра мечты", типа "а давайте у нас будет Dungeon Siege, но с пошаговыми боями в реалтаймовом мире(реально, у игрока пошаговый бой, а враги в реалтайме ходят по маршрутам и могут присоединиться), с базой, которую надо апгрейдить, крафтом, и кучей персонажей, которых можно отправлять на задания, пока герой занят, вот!"
    Выглядит всё это хорошо, играется тоже, но некоторые шероховатости есть, например я в одном из боёв забежал за мельницу, а выйти из-за неё до конца боя не мог. Редактор персонажей мог бы быть получше, но спасибо, что он вообще есть. Русский перевод возвращает нас во времена Седьмого Волка и "полной тарелки дров +5". Ну и, поскольку это юнити, на HDD за время загрузки можно пойти налить себе чаю, но вроде не падает и память не течёт. Пока, дальше видно будет. Сеттинг тут в духе Sacred 2, люди одичали и у них фэнтези, но есть руины древних цивилизаций, где роботы охраняют ядерные реакторы.
     
    Leiji, Текстоплёт, Awasaky и ещё 1-му нравится это.
  8. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    Описание понравилось, пошёл-посмотрел. Сразу ушёл. Опять абсолютно стандартный сегодняшний дизайн, стандартный визуал со стандартным ГУЁм, всё безвкусное, безстильное, шаблонное, чисто утилитарное.

    Увы, времена, когда создание GUI было отдельным искусством, давно миновали. Как, впрочем, и все остальные креативные времена для компьютерных игр.
     
    AndyFox и Razor1977 нравится это.
  9. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    714
    Там на загрузочном экране написано, что игру делало три человека, на троих это хороший результат. Но да, ковыряться в крошечных иконках тонн лута неудобно, особенно когда лут как в мультике от карботов, где варвар сидит и сравнивает построчно простыни текста.
     
  10. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    141
    Очень давно миновали (за редчайшим исключением))
     
    AndyFox нравится это.
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.146
    Если игру делало три человека - значит практически все ассеты покупные, то бишь действительно всё максимально стандартное из магазина. Это как подавляющее большинство поделок на RPG Maker-е, откуда ж там из дефолтных ассетов индивидуальности-то взяться...
     
  12. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    Так трое - это целая армия. Если есть идеи, мозги и руки, если есть оригинальное видение, то хватит даже одного.

    Если мы начнём двигаться во Времени назад, в более приятные для игростроя времена, мы будем встречать всё больше и больше игр, сделанных всего несколькими людьми, но (даже не беря в расчёт геймплей, механики и прочее) только лишь с эстетической и эргономической точки зрения они просто недосягаемы для нынешних адептов свободных движков и прочей паллиативной медицины.

    Дело не в количестве людей, а в их качестве. В наши скорбные времена мы убеждаемся в верности этого даже уже не тезиса, а постулата ежедневно, и не только в области компьютерных развлечений, а вообще везде.
     
  13. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.495
    Offtop
    Валяй, делай игру в одиночку. Ты ж у нас самый качественный. Или тоже пальцем деланный?
     
    Ivorrus нравится это.
  14. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    574
    Под зимнее настроение сдул пыль со своего игрового сохранения в Fahrenheit из 2018 года. Господи, какой же испанский стыд происходит на экране. Кейдж — это будто Кодзима, из которого выскребли всё хорошее и оставили только плохие кат-сцены. Ну, ради низкополигональных заснеженных пейзажей и Y2K-вайбов в игровом окружении можно и потерпеть.

    Offtop
    Ну да, ведь железо уже давно тянет полноэкранный рендер, больше не приходится бесполезной мишурой обкладывать смотровую щель на игровой процесс, как во времена игрового «мезозоя».

    Можешь привести пример аналогичного по размеру, но более качественного по исполнению проекта из «Золотого Века™» игровой индустрии, созданного командой аналогичного размера? Или это пустомельство обыкновенное?
     
  15. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.414
    Да, задача практически невыполнимая. В том смысле, что весь тот массив примеров, который без труда приводится по последним трём критериям (уровень качества, годы выхода и размер команды), никак не проходит первый критерий (жёсткая привязка к размеру, в данном случае ~30 ГБ). Так что крыть тут нечем, да.
     
  16. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.146
    Начал проходить "Order of the Thorne - The King's Challenge" - весьма милый олдовый "King`s Quest с человеческим лицом", не пытающийся нас убить на каждом экране (ну то есть вообще не пытающийся, даже когда прямо лезешь в очевидно опасное место, погибнуть ни разу не удалось). Приятная музыка и озвучка, располагающие персонажи, забавный юмор - сказка без подводных камней, коими когда-то так славилась Сиерра. Как я понял, это лишь относительно короткая "первая глава" (вполне законченная сюжетно) к планировавшемуся сериалу под общим названием "Order of the Thorne" - но увы, с 2016 года так ничего больше и не вышло...

    Первые три-четыре главы были довольно хороши, как раз недавно перепроверял на ПС2 - а дальше да, филлеры и дурная "кодзимовщина" по нарастающей, почти до уровня второго Дес Стрендинга с его поющим и танцующим негром... Именно в аспекте сюжетной бредогенерации можно сказать, что Кодзиме надоело два десятилетия плестись вслед за Кейджем, почти догнав его в МГС4-5 - и перед выходом на пенсию он сделал последний, успешный рывок, таки вырвав у него победу в данном состязании! :)
     
    Последнее редактирование: 17 дек 2025
    Leiji, Текстоплёт и AndyFox нравится это.
  17. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    574
    Offtop
    Ну вот реальность такова, что ты являешься уже вторым человеком, который про это всё пишет и пишет, но весь введённый текст не формируется в название и одного примера.

    Так я про наполнение игры, а не про количество байтов. Замах в словах вашего дуэта, как я понял, на уровень около Dungeon Siege или Sacred, но с командой из трёх человек или даже меньше.
     
  18. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    Ну, или вот наткнулся на анонс третьего "Мора". Формально третьего, по факту это один и тот же "Мор". Можно "полюбоваться" его ГУЁм и общим визуалом. Эстетика и атмосфера отсутствуют напрочь. Единственным выразительным средством в компьютерных играх сейчас стало кинцо (саунд включу сюда же, как составляющую кинца). Геймплей тоже состоит из кинца разной степени интерактивности.
     
  19. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    610
    С большим удовольствием играю в дополнение к Mount and Blade 2: Bannerlord - Warsails



    Из основных нововведений дополнения: новая нация нордов, управление кораблем и морские бои с абордажем, новые навыки, небольшая кампания обучающая новым механикам мореходства, новая экипировка, новые морские юниты, расширенная глобальная карта, кастомизация своих кораблей и многое другое.

    Это идеальное дополнение к оригиналу, впитавшее в себя весь ее дух.
    Забагованное, с непрокачиваемыми навыками, битыми ветками развития юнитов, кривыми сюжетными квестами которые надо перезагружать по N раз, еще более поломанным балансом фракций.
    Колоссальный потенциал, который почти не реализуется. Уже более пяти лет разработчики не могут понять, в каком направлении надо доделывать игру.

    За две недели вышло восемь крупных патчей для DLC, прогноз хороший, стало гораздо играбельнее.

    Из достоинств - вместе с дополнением, у базовой игры значительно прокачали графику и освещение игры. Морские волны, динамичная погода на море и детализированные кораблики - просто сказка!

    20251215184243_1.jpg

    Морские бои обучающего квеста раздражают своей рельсовой скриптованностью, но к сожалению после завершения обучения, морских боев между нациями практически не будет, ведь лорды почти не плавают на море, а гонять тощих торговцев не интересно. Зато сам абордаж на кораблях зрелищный и веселый.



    Из крупных недостатков, наверное то, что адд-он никак не меняет основные ключевые недостатки базовой игры. У игры отсутствует энд-гейм содержимое типа дипломатии или разнообразия крупных баталий, и с определенного этапа развития игрока ЕДИНСТВЕННЫЙ вид игрового процесса это сотни абсолютно одинаковых осад замков, растягивающиеся на десятки часов.

    В игре, с ее очень жестким дефицитом очков прокачки и отсутствием возможности сброса характеристик, по-прежнему неадекватно туманная прокачка навыков для открытия ключевых перков.

    Так что, для возможности планирования персонажа в части навыков и перков, потребовалось создать свою таблицу прокачки в Excel. Составив формулы расчета новых навыков по туманным подсказкам от разработчиков на официальном форуме.

    Это просто.jpg


    В целом, от меня слишком очень много критики и жалобы на недоделанность, для симулятора средневекового мордобоя, в котором можно легко спустить сотни и сотни часов.

    Еще красот моря в скриншотах
     
    Текстоплёт, Leiji, Aynane и 4 другим нравится это.
  20. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    Кому нужен дырявый Баннерлорд, когда есть идеальный Варбанд с модами (причём, любыми)?

    ***

    Помимо всего прочего, ознакомился с Great Battles Medieval.

    Казалось бы, мечта идиота была обязана сбыться: на движке Legion Arena сделана следующая, более продвинутая игра, посвящённая битвам Столетней войны, с какой-никакой глобальной картой, с паузабельным боем и пофазовой отдачей приказов, с улучшенной графикой и общим юзабилити в меню отряда, с расширенной прокачкой юнитов и командиров, с видами урона, с пушками, со кастомизацией гербов, табардов и сюрко...

    И в общем-то, чёрт-то бы с ней, с заблуманной графикой на тактической карте, можно и в настройках покопаться, и вообще плюнуть и привыкнуть, и к моделькам низкобюджетненьким... но отряды ходят только под прямым углом, Карл Пятый! Даже ползающую катетами пехоту можно, закрыв глаза, стерпеть, но когда кавалерия лихо скачет по полю боя, как шахматные кони... Это было слишком. Я не смог дотерпеть до момента, когда можно будет вкусить все нововведения.

    В чём проблема, я искренне не могу понять. У вас был готовый движок от Легиона Арены, где всё с передвижением юнитов было нормально. Что случилось? Ладно, бюджет маленький и не резиновый, тестеров не было, но вы сами вообще не запускали свою собственную игру, ни разу? Вы не видели это катастрофическое нечто, которое моментально, в одну секунду, обесценивает и отправляет в помойку все ваши тактические придумки, виды урона и всё остальное? А на стадии дизайна, разработки - фамилию человека, додумавшегося до такого и встроившего это в готовый нормальный движок, можно озвучить?

    Очень хорошо, что Slitherine отказались от идеи конкурировать с Creative Assembly и не стали создавать полноценную 3D 4X в историческом сеттинге, с пошаговой глобалкой и риалтаймовыми боями. Потому что с такими "гениальными" дизайнерскими решениями, как в Great Battles Medieval, поражение им засчитали бы ещё до старта.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление