1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Voodoo 1/2. FAQ по использованию

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 9 сен 2005.

  1. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Небольшой FAQ для шаманов-энтузиастов.

    1. Что такое этот Voodoo?

    Конкретно относя к железу - Voodoo, название некогда очень популярного ряда видеокарт фирмы 3dfx interactive, которая создала под свои видеокарты специальный API называемый Glide , под который большинство старых игрушек и заточено (например Need for Speed II SE).

    2. Как именно поставить подобное в мой компьютер?

    Конкретно рассматриваются лишь Voodooo 1/2. Почему? В отличии от последующих продуктов у них есть два неоспоримых плюса: PCI интерфейс и сквозная система подключения. Это делает их весьма универсальными, их легко можно поставить и в старый компьютер на базе Pentium II/III, и в навороченную систему с шиной PCI-E вместо AGP.
    Поскольку это чистый 3D акселлератор, он не может выводить двухмерное изображение, для этого требуется первичная видеокарта. Какая именно? Практически любая.

    Есть два варианта подключения:

    1. Вставляется Вуду и через специальный переходник D-Sub (должен быть в комплекте, но в крайнем случае можно обойтись VGA удлинителем, желательно не слишком длинным) подключается к первичной видеокарте. Монитор подключается непосредственно к акселератору.
    2. Если на вашем мониторе есть два разьема для подключения видеокарты, то вы вполне можете подключить Voodoo напрямую к одному из них (естественно если это D-SUB или если есть переходник DVI - D-SUB ).

    Вот как типично выглядят подобные акселераторы:
    Примечание: Отличия между разными производителями заключаются в цвете платы и иногда в разводке памяти (имеется ввиду расположение на плате).

    Voodoo можно определить по наличию двух чипов с надписью 3Dfx, одна из
    микрохем больше другой (см. скрин).
    Voodoo 2 имеет три чипа одинаковых размеров, которые, так или иначе, но расположены треугольником (сверху два текстурных блока, внизу чип отвечающий за буфер кадра.


    [​IMG]
    Voodoo 1 (Diamond)

    [​IMG]
    Voodoo 2 (Creative)

    Внимание! Помните что все это возможно только по отношению к ЭЛТ мониторам и ЖК панелям с наличием аналогового входа!

    3. Где найти/купить?

    С учетом раритетности можно найти на различных компьютерных барахолках, сетевых аукционах или купить с рук.

    4. Какие плюсы у данного решения?

    Плюсов несколько: в отличие от эмуляторов Glide, у них 100% совместимость со всеми старыми играми, хорошее качество картинки по сравнению с эмуляторами (некоторые из них могут выдавать артефакты) и больше шансов, что запустятся старые капризные ДОСовские Glide игрушки (выше чем при использовании эмуляторов).

    5. Как мне определить вендора (производителя) моего акселератора?

    В большинстве случаев определить конкретного производителя поможет сайт www.tdfx.de

    Voodoo
    tdfx.de -->Grafikkarten mit Voodoo Graphics Chipsatz
    Voodoo II
    tdfx.de -->Grafikkarten mit Voodoo2 Chipsatz

    Также можно поискать и посравнивать здесь: http://www.3dfx.ch/gallery/v/3dfx_collectors/?g2_navId=xe497c743

    6. Сколько набортной памяти на этих платах?

    Ускорители серии Voodoo 1 имеют 4 мб набортной памяти, 2 мегабайта под буфер кадра и 2 мб под текстуры. Также встречаются редкие экземпляры от Canopus 3D, которые имеют 6 мб (4мб отведено под текстуры).

    Ускорители серии Voodoo 2 имеют два варианта: 8мб или 12мб. Соответственно 4 мб под буфер кадра (в обоих версиях) и 4/8 мб под текстуры.
    Визуально отличить их очень просто, на восьмимегабайтной версии не распаяна часть чипов памяти с тыльной стороны платы. Кроме того встречаются обновленные 12мб модели у которых совсем нет памяти на тыльной стороне, на таких платах используются чипы удвоенного объема.
    В старых Glide играх прок от 12мегабайтных карт невелик, однако польза от дополнительных мегабайтов в более поздних играх (от 1999го года), например в Quake 3, весьма ощутима.

    Также существуют различные профессиональные/полупрофессиональные решения от фирмы Quantum 3D, объем памяти на которых может быть больше, например довольно известные модели Obsidian с двумя наборами чипсетной логики Voodoo 2 на одной плате и целыми 24мб памяти.

    7. Где найти драйверы?

    Например здесь: 3dfxzone.it - 3dfx hardware & software
    Либо здесь: http://www.falconfly.de

    Там вы найдете богатый набор драйверов под все ОС (включая Linux, Win 2k/XP). Например замечательный драйвер для Voodoo 2 - FastVoodoo 2.
    Для Voodoo 1 рекомендую использовать драйверы IceMan'а.

    Большой плюс состоит в том, что в Win2k/XP версии дров (для обеих плат) по умолчанию есть поддержка только Glide, что существенно упрощает жизнь - тот же Quake 2 может спокойно работать через OpenGL минипорт (переадресация в Glide) для Voodoo, а может и через обычный OpenGL с использованием вашей первичной видеокарты.

    Под Win 98/Me переключение между первичной видеокартой и Вуду осуществляется при помощи утилит 3D Control Center (для Direct3D) и OpenGLswitcher.

    Внимание! (касается только FastVoodoo) Если при попытке запустить Glide игру вылезает ошибка "Mapmen returned an error when trying to map memory", скачивайте специальный фикс для драйвера здесь Чаще всего проблема возникает на чипсетах nForce.

    На заметку. Под Win 2k/XP может некорректно работать панель управления драйвера. Если вы столкнулись с подобной проблемой, то рекомендуется использовать отдельные твикеры для видеокарт 3dfx.

    8. Я слышал про SLI на Voodoo 2, что это?
    Возможность совместного рендеринга на двух Voodoo 2. Увеличивает производительность примерно на 70%.
    Примечание: Карты должны быть соединены специальным шлейфом. В связи с отсутствием подобного шлейфа в свободной продаже, он делается из обычного шлейфа для флоппи дисковода.

    Вот схема переделки, все довольно просто.
    [​IMG]

    Все равно непонятно? Смотрим подробную пошаговую инструкцию по изготовлению.

    9. Как использовать две Voodoo 2 от разных производителей в SLI режиме ?

    Для этого вам понадобятся специальные драйверы.

    Под Win 9x/ME эта поддержа есть в последних версиях FastVooodo.

    Под Win 2k/XP подойдет koolsmoky's beta driver (V2 (and Obsidian2) Glide driver kit 21/02/2010 | 3dfxzone.it WorldWide Community)
    Для включения поддержки mismatched (неидентичного) SLI, нужно залезть в реестр по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\Glide, где нужно создать строковый параметр SSTV2_MISMATCHED_SLI = 1

    Если вы являетесь обладателем платы Quantum3D Obsidian2 или ее профессионального аналога, то для нормальной работы SLI вам понадобится добавить следующие параметры в реестр:

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive]

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2]
    @=""

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\D3D]
    @=""
    "SSTV2_FT_CLK_DEL"="5"
    "SSTV2_TF0_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_TF1_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_SLIM_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIM_VOUT_CLKDEL"="2"
    "SSTV2_SLIS_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIS_VOUT_CLKDEL"="2"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\Glide]
    @=""
    "SSTV2_FT_CLK_DEL"="5"
    "SSTV2_TF0_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_TF1_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_SLIM_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIM_VOUT_CLKDEL"="2"
    "SSTV2_SLIS_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIS_VOUT_CLKDEL"="2"

    10. Как запускать Direct3D игры на Voodoo 1/2 под Win XP?

    Для Voodoo 1.
    Запуск Direct3D приложений не представляется возможным.

    Для Voodoo 2.
    Существуют драйверы с поддержкой Direct3D - LegendgrafiX VoodooMage2
    Подробности здесь: LegendgrafiX VooDooMage 2 WindowsXP D3D GL OGL | 3dfxzone.it WorldWide Community
    Сайт разработчика: http://3dfx.tk

    11. Как запускать DOSовские Glide игры на Voodoo 1/2 ?

    Для этого понадобится Windows 95/98 или DOS версии 6.21 и выше (стоит заметить что запускать Glide в чистом ДОСе более проблематично чем в среде Windows).
    DOS Glide игры используют используют специальный минидрайвер, который находится в папке с самой игрой, драйвер находится в одном файле который называется glide2x.ovl (рекомендую заменить его на тот, что идет в комплекте с драйверами, которые вы поставили на свой Voodoo). Его настройка осуществляется через autoexec.bat.
    Подробнее о настройках можно почитать например здесь:
    Оптимизация 3Dfx Voodoo Graphics
    MDGx 3dfx Voodoo + Voodoo2 Environment Variables

    12. Какие игры потянут такие акселераторы?

    На Voodoo 1 хорошо идет GLQuake, Turok, Carmageddon и т.д.; неплохо бегает Quake 2.

    Одной Voodoo 2 вполне хватает для нормальной игры без тормозов в такие хиты прошлого как Quake 2, Unreal или Sin, а вот для игр уровня Unreal Tournament/Quake 3 уже маловато и настоятельно рекомендуется SLI.



    Заключение:
    Я не претендую на откровение и всего лишь описал вам один из способов без особых проблем запустить старую Glide игрушку. Сам акселератор и драйвер под него встают в два щелчка, в то время как с эмулированием могут возникнуть неожиданные проблемы в зависимости от вашей видеокарты.

    P.S. 3dfx gone, but never forgotten.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 ноя 2024
    oSg-A.DREN, MaTocoB, Minaro и 23 другим нравится это.
  2. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    340
    Подскажите, а можно как-то в настройках Voodoo2 SLI включить принудительно вертикальную синхронизацию?

    В основной свой карте вертикальная синхронизация включена. Но она же не никак не связана с 3dfx?
     
  3. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    970
    @Anton_V, для DOS glide2x.ovl у меня записано, но не проверял:
    SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=1
    включение (=1) или выключение (=0) вертикальной синхронизации (V-sync).
    PLASMA online - Your hardware guide
     
    oSg-A.DREN нравится это.
  4. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    340
    Спасибо. А что касается винды? Влиет включенная синхронизация на основной карте Nvidia на работу или нет?
     
  5. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    970
    @Anton_V, нет, не влияет. У драйверов Voodoo свои вкладки настройки, они меняю параметры в реестре Windows и переменные окружения в DOS сессии Windows.
    Для Voodoo 2 не проверял. Для Voodoo 5 параметр хранится в ветви реестра
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\Glide]
    Где 0000 - системный идентификатор адаптера.
    0000 - адаптер по умолчанию. Так как Voodoo 2 только графический ускоритель, то у него будет другой номер. Надо проверить все доступные адаптеры и определить какой из них содержит параметры для Voodoo. Если в систему устанавливалось несколько разных Voodoo, то для каждой из них (даже впоследствии удалённой из системы) может быть своя номерная ветка адаптера.
     
  6. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    458
    Хозяйке на заметку:
    При активации 3dfx ускорителя, выход от 2D карты отключается и висит в воздухе, совершенно безразлично есть там синхронизация или нет.
     
    MaTocoB нравится это.
  7. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    340
    Я понимаю это. Даже когда снимаешь картину захвату видно где вуду, а где нет. Там черный экран
    --- добавлено 30 янв 2026, предыдущее сообщение размещено: 30 янв 2026 ---
    Сложновато. А дала на 5-ой эту какую-то ощутимую разницу в изображении?
    --- добавлено 30 янв 2026 ---
    Я вообще думаю, что иногда эффект, похожий на отсутсвие вертикальной синхронизации, это эффект полос поскольку каждая карта свою полосу считает. иногда это видно.
     
  8. Tyler Derden

    Tyler Derden

    Регистрация:
    29 авг 2024
    Сообщения:
    249
    Подскажите пожалуйста, Voodoo Banshee равноценна 1-й и 2-й в плане совместимости с первыми glide играми? А то мне тут один продаван на Авито доказывает, что его V1 апупеть какая ценная (50 тыр), потому что только на ней можно играть в ранние glide игры, а V2 уже не то, а Banshee и подавно.
     
  9. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    709
    Технически, Voodoo Banshee - это 2D от Matrox + 1/2 от Voodoo2, к сожалению, о совместимости с играми под Voodoo Graphics сказать ничего не могу.
     
    Последнее редактирование: 1 фев 2026
    oSg-A.DREN и Tyler Derden нравится это.
  10. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    885
    Скорее ближе к Voodoo2.
    Да, есть такое - существуют игры, которые слинкованы статически (код Glide в самом исполняемом файле) и работают только на Voodoo1.
    Скажите чтобы за такую цену он засунул её себе подальше.
     
    MaTocoB нравится это.
  11. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    458
    В некоторых ранних DOS играх со встроенным в .EXE glide.ovl ничего кроме V1 не заработает. Но этот нюанс не стоит 50 тыщ :)
     
    GarfieldTheCat, MaTocoB и SanTix нравится это.
  12. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    970
    Настройки на вкладке в параметрах дисплея, там же, где и для других видеокарт.
    В реестре параметры хранятся и их можно посмотреть или изменить вручную. Переменные окружения DOS сессии хранятся отдельно, их придётся отдельно менять.
    С вкладки изменения вносятся и в реестр и в переменные окружения синхронно.

    При отключенной синхронизации возникает эффект "разрыва" изображения/тиринга (кадр словно составлен из верхней и нижней частей). Этот "разрыв" может появляться не в каждом кадре, стоять на одном месте или двигаться вверх/вниз при смене кадров.
    Эффект вызван тем, что при отключенной синхронизации во время передачи изображения из видеопамяти на монитор может производиться смена буфера кадра.
    Включение синхронизации даёт возможность выводить кадры целиком без смены буфера кадра.
    При включении синхронизации производительность ускорителя немного снижается, примерно на 1-2 кадра в секунду.

    У себя эффекта "разрыва" не наблюдал в обоих состояниях синхронизации. Оставляю по умолчанию.
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2026
  13. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.626
    Всегда ставлю синхронизацию. Не стоит несколько процентов «синтетического» прироста производительности порчи картинки. Если реальная производительность выше частоты обновления, то этот прирост ничего не даёт, а если ниже, то торможение и так будет ощущаться при просадках и будет на один-два кадра с сумме выше или нет - это мало влияет на играбильность. На более современных картах синхра ещё и даёт возможность GPU отдохнуть, отрендерив только то, что нужно и не обсчитывать 100500 лишних кадров, который монитор все всё равно не сможет отобразить, но в случае с Вуду тут разницы не будет, там всё «впритык» в большинстве актуальных игр.

    Есть этот разрыв. Плюс, по ощущениям, в целом более «рваный» по времени рендеринг, когда производительности хватает с синхрой как бы плавнее идёт, даже если счётчик ФПС иногда чуть проседает ниже частоты обновления, всё равно глаже. Ещё зависит от того «былинный» ЭЛТ используется или новодельный ЖК, да ещё, как он подключен.

    ИМХО, сама возможность отключения синхры - «лукавство древних», для более красивых цифирь в бенчах, когда чуть не десятки разницы народ ловил :) Кому это всё нужно в наши дни?
     
  14. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.275
    Меняется задержка ввода нажатий при 60Hz ещё очень сильно (на ЖК особенно) - я, бывает, отключаю и в старых, и в новых играх.
     
    STOCK нравится это.
  15. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.626
    Видимо я такой «слоупок», что даже не задумывался об этом. Как это вообще связано: инпут и вывод изображения через сравнительно высокоуровневый АПИ? Или речь о том, что задерживается картинка, отображающая эти нажатия? Я, видимо, или уже слишком «тормоз», или в игры такие не играю, или потому, что у меня 120 Гц монитор, но не напрягают меня какие-то задержки. Не дано мне комбы в SF в 1/60 секунды укладывать, предпочту более плавный рендеринг :)
     
  16. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.275
    Так и есть: и связано, и отстаёт картинка в связи с ожиданием готового кадра. При 120 герцах, конечно, почувствовать невозможно - и это замечательно: получается лучшее из двух миров! Но я очень хорошо чувствую разницу между "синхронизированными" 60Hz и 75Hz, и мне она важна. Там, где нельзя задать 75 (у меня монитор с нативными 1366x768@60 и возможностью сделать 1024x768@75 - просто не все современные игры хорошо смотрятся в 4:3 из-за неубираемого леттербокса), иной раз управление мышью в 60Hz без синхры ощущается намного отзывчивее, чем с ней.
     
    STOCK нравится это.
  17. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.626
    @Revolter, зависит от скорости видеокарты ещё, наверное, если речь об ожидании кадра. Если карта многократно быстрее рендерит, чем требуемые 60 Гц (например, современная карта, а игра из начала 00-х), то не должно быть разницы с синхрой или нет. Но это всё не про Вуду 1/2, конечно.
     
  18. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    340
    Может скриншот кинуть, где этот параметр меняется во вкладке монитор? Я у себея в Win98 в параметрах дисплея не нашел. Только в параметрах осн. карты.
     
  19. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    340
    IMG_4505.JPG

    У меня в настройках дисплей только свойста Nvidia. Если вкладка Voodoo там про синхронизацию ни слова.

    При этом как барахлил в Red Alert2 скролинг, чуть смещался, если быстро крутить мышкой, так и смещался. А в C&C2 или Dune2000 это нет.
    А вот у меня небольшой смещение кадрой иногда (очень иногда) в Quake я думаю из-за SLI.
     
  20. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    970
    Diamond Monster 3D II
    Из руководства: параметр "Don’t Sync Buffer Swaps to Monitor Refresh Rate" на вкладке "Advanced..." (Advanced Properties)
    001.jpg 002.jpg
    Картинки отсюда Обзор Diamond Monster 3D II:
    monstr2_review2.gif monstr2_review1.gif

    При включённом "Force Triple Buffering" используются три буфера кадров (при этом будет меньше максимальное разрешение): один кадр выводится, один строится и один - последний полный кадр.
    После завершения построения кадра два последних буфера меняются местами.
    При смене кадров начинает выводится последний полный кадр, уменьшая задержки между построением кадра и его выводом.
     
    Последнее редактирование: 5 фев 2026
  21. Tyler Derden

    Tyler Derden

    Регистрация:
    29 авг 2024
    Сообщения:
    249
    Про эту особенность я знаю. Я думал может есть еще что-то, чего я не знаю.

    Очень хотелось, но на Авито даже безобидные подколы не всегда проходят цензуру, приходится хитрить и искать обходные пути :crazy:

    Согласен. Но продавец утверждал, что она абсолютно новая, и на фотографиях тоже выглядела отлично. Сама карта красивая, ярко синего цвета, производителя я не смог определить. Этот чудик уже удалил объявление.

    PS: А вот еще один буйный пациент из палаты №6 :facepalm:
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление