1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Voodoo 1/2. FAQ по использованию

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 9 сен 2005.

  1. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Небольшой FAQ для шаманов-энтузиастов.

    1. Что такое этот Voodoo?

    Конкретно относя к железу - Voodoo, название некогда очень популярного ряда видеокарт фирмы 3dfx interactive, которая создала под свои видеокарты специальный API называемый Glide , под который большинство старых игрушек и заточено (например Need for Speed II SE).

    2. Как именно поставить подобное в мой компьютер?

    Конкретно рассматриваются лишь Voodooo 1/2. Почему? В отличии от последующих продуктов у них есть два неоспоримых плюса: PCI интерфейс и сквозная система подключения. Это делает их весьма универсальными, их легко можно поставить и в старый компьютер на базе Pentium II/III, и в навороченную систему с шиной PCI-E вместо AGP.
    Поскольку это чистый 3D акселлератор, он не может выводить двухмерное изображение, для этого требуется первичная видеокарта. Какая именно? Практически любая.

    Есть два варианта подключения:

    1. Вставляется Вуду и через специальный переходник D-Sub (должен быть в комплекте, но в крайнем случае можно обойтись VGA удлинителем, желательно не слишком длинным) подключается к первичной видеокарте. Монитор подключается непосредственно к акселератору.
    2. Если на вашем мониторе есть два разьема для подключения видеокарты, то вы вполне можете подключить Voodoo напрямую к одному из них (естественно если это D-SUB или если есть переходник DVI - D-SUB ).

    Вот как типично выглядят подобные акселераторы:
    Примечание: Отличия между разными производителями заключаются в цвете платы и иногда в разводке памяти (имеется ввиду расположение на плате).

    Voodoo можно определить по наличию двух чипов с надписью 3Dfx, одна из
    микрохем больше другой (см. скрин).
    Voodoo 2 имеет три чипа одинаковых размеров, которые, так или иначе, но расположены треугольником (сверху два текстурных блока, внизу чип отвечающий за буфер кадра.


    [​IMG]
    Voodoo 1 (Diamond)

    [​IMG]
    Voodoo 2 (Creative)

    Внимание! Помните что все это возможно только по отношению к ЭЛТ мониторам и ЖК панелям с наличием аналогового входа!

    3. Где найти/купить?

    С учетом раритетности можно найти на различных компьютерных барахолках, сетевых аукционах или купить с рук.

    4. Какие плюсы у данного решения?

    Плюсов несколько: в отличие от эмуляторов Glide, у них 100% совместимость со всеми старыми играми, хорошее качество картинки по сравнению с эмуляторами (некоторые из них могут выдавать артефакты) и больше шансов, что запустятся старые капризные ДОСовские Glide игрушки (выше чем при использовании эмуляторов).

    5. Как мне определить вендора (производителя) моего акселератора?

    В большинстве случаев определить конкретного производителя поможет сайт www.tdfx.de

    Voodoo
    tdfx.de -->Grafikkarten mit Voodoo Graphics Chipsatz
    Voodoo II
    tdfx.de -->Grafikkarten mit Voodoo2 Chipsatz

    Также можно поискать и посравнивать здесь: http://www.3dfx.ch/gallery/v/3dfx_collectors/?g2_navId=xe497c743

    6. Сколько набортной памяти на этих платах?

    Ускорители серии Voodoo 1 имеют 4 мб набортной памяти, 2 мегабайта под буфер кадра и 2 мб под текстуры. Также встречаются редкие экземпляры от Canopus 3D, которые имеют 6 мб (4мб отведено под текстуры).

    Ускорители серии Voodoo 2 имеют два варианта: 8мб или 12мб. Соответственно 4 мб под буфер кадра (в обоих версиях) и 4/8 мб под текстуры.
    Визуально отличить их очень просто, на восьмимегабайтной версии не распаяна часть чипов памяти с тыльной стороны платы. Кроме того встречаются обновленные 12мб модели у которых совсем нет памяти на тыльной стороне, на таких платах используются чипы удвоенного объема.
    В старых Glide играх прок от 12мегабайтных карт невелик, однако польза от дополнительных мегабайтов в более поздних играх (от 1999го года), например в Quake 3, весьма ощутима.

    Также существуют различные профессиональные/полупрофессиональные решения от фирмы Quantum 3D, объем памяти на которых может быть больше, например довольно известные модели Obsidian с двумя наборами чипсетной логики Voodoo 2 на одной плате и целыми 24мб памяти.

    7. Где найти драйверы?

    Например здесь: 3dfxzone.it - 3dfx hardware & software
    Либо здесь: http://www.falconfly.de

    Там вы найдете богатый набор драйверов под все ОС (включая Linux, Win 2k/XP). Например замечательный драйвер для Voodoo 2 - FastVoodoo 2.
    Для Voodoo 1 рекомендую использовать драйверы IceMan'а.

    Большой плюс состоит в том, что в Win2k/XP версии дров (для обеих плат) по умолчанию есть поддержка только Glide, что существенно упрощает жизнь - тот же Quake 2 может спокойно работать через OpenGL минипорт (переадресация в Glide) для Voodoo, а может и через обычный OpenGL с использованием вашей первичной видеокарты.

    Под Win 98/Me переключение между первичной видеокартой и Вуду осуществляется при помощи утилит 3D Control Center (для Direct3D) и OpenGLswitcher.

    Внимание! (касается только FastVoodoo) Если при попытке запустить Glide игру вылезает ошибка "Mapmen returned an error when trying to map memory", скачивайте специальный фикс для драйвера здесь Чаще всего проблема возникает на чипсетах nForce.

    На заметку. Под Win 2k/XP может некорректно работать панель управления драйвера. Если вы столкнулись с подобной проблемой, то рекомендуется использовать отдельные твикеры для видеокарт 3dfx.

    8. Я слышал про SLI на Voodoo 2, что это?
    Возможность совместного рендеринга на двух Voodoo 2. Увеличивает производительность примерно на 70%.
    Примечание: Карты должны быть соединены специальным шлейфом. В связи с отсутствием подобного шлейфа в свободной продаже, он делается из обычного шлейфа для флоппи дисковода.

    Вот схема переделки, все довольно просто.
    [​IMG]

    Все равно непонятно? Смотрим подробную пошаговую инструкцию по изготовлению.

    9. Как использовать две Voodoo 2 от разных производителей в SLI режиме ?

    Для этого вам понадобятся специальные драйверы.

    Под Win 9x/ME эта поддержа есть в последних версиях FastVooodo.

    Под Win 2k/XP подойдет koolsmoky's beta driver (V2 (and Obsidian2) Glide driver kit 21/02/2010 | 3dfxzone.it WorldWide Community)
    Для включения поддержки mismatched (неидентичного) SLI, нужно залезть в реестр по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\Glide, где нужно создать строковый параметр SSTV2_MISMATCHED_SLI = 1

    Если вы являетесь обладателем платы Quantum3D Obsidian2 или ее профессионального аналога, то для нормальной работы SLI вам понадобится добавить следующие параметры в реестр:

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive]

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2]
    @=""

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\D3D]
    @=""
    "SSTV2_FT_CLK_DEL"="5"
    "SSTV2_TF0_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_TF1_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_SLIM_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIM_VOUT_CLKDEL"="2"
    "SSTV2_SLIS_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIS_VOUT_CLKDEL"="2"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\Glide]
    @=""
    "SSTV2_FT_CLK_DEL"="5"
    "SSTV2_TF0_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_TF1_CLK_DEL"="7"
    "SSTV2_SLIM_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIM_VOUT_CLKDEL"="2"
    "SSTV2_SLIS_VIN_CLKDEL"="3"
    "SSTV2_SLIS_VOUT_CLKDEL"="2"

    10. Как запускать Direct3D игры на Voodoo 1/2 под Win XP?

    Для Voodoo 1.
    Запуск Direct3D приложений не представляется возможным.

    Для Voodoo 2.
    Существуют драйверы с поддержкой Direct3D - LegendgrafiX VoodooMage2
    Подробности здесь: LegendgrafiX VooDooMage 2 WindowsXP D3D GL OGL | 3dfxzone.it WorldWide Community
    Сайт разработчика: http://3dfx.tk

    11. Как запускать DOSовские Glide игры на Voodoo 1/2 ?

    Для этого понадобится Windows 95/98 или DOS версии 6.21 и выше (стоит заметить что запускать Glide в чистом ДОСе более проблематично чем в среде Windows).
    DOS Glide игры используют используют специальный минидрайвер, который находится в папке с самой игрой, драйвер находится в одном файле который называется glide2x.ovl (рекомендую заменить его на тот, что идет в комплекте с драйверами, которые вы поставили на свой Voodoo). Его настройка осуществляется через autoexec.bat.
    Подробнее о настройках можно почитать например здесь:
    Оптимизация 3Dfx Voodoo Graphics
    MDGx 3dfx Voodoo + Voodoo2 Environment Variables

    12. Какие игры потянут такие акселераторы?

    На Voodoo 1 хорошо идет GLQuake, Turok, Carmageddon и т.д.; неплохо бегает Quake 2.

    Одной Voodoo 2 вполне хватает для нормальной игры без тормозов в такие хиты прошлого как Quake 2, Unreal или Sin, а вот для игр уровня Unreal Tournament/Quake 3 уже маловато и настоятельно рекомендуется SLI.



    Заключение:
    Я не претендую на откровение и всего лишь описал вам один из способов без особых проблем запустить старую Glide игрушку. Сам акселератор и драйвер под него встают в два щелчка, в то время как с эмулированием могут возникнуть неожиданные проблемы в зависимости от вашей видеокарты.

    P.S. 3dfx gone, but never forgotten.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 ноя 2024
    oSg-A.DREN, MaTocoB, Minaro и 23 другим нравится это.
  2. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.673
    Коллекционеры - бешеный народец. Порой среди них встречаются настоящие сектанты, готовые драться и платить какие-то нереальные деньги за какую-нибудь пластиковую фигурку-игрушку «особо редкой серии». Простому непосвящённому всё это кажется просто нереальным театром абсурда в самой превосходной степени. Но там всё серьёзно. Всегда стараюсь держаться от подобных фанатских сообществ подальше, но наблюдать со стороны за этими «зверьками» бывает даже забавно :)
     
    Tyler Derden нравится это.
  3. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    356
     

    Вложения:

    • Glode.JPG
      Glode.JPG
      Размер файла:
      5,9 МБ
      Просмотров:
      27
  4. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    971
    @Anton_V,
    Force trilinear texture filtering for Direct3D apps - включить трилинейный фильтр текстур для приложений Direct3D. Улучшает наложение текстур на дальние полигоны.
    Трилинейная фильтрация — Википедия

    Force triple color buffering for Glide apps - тройная буферизация.
    Для Glide должно быть достаточно включить этот параметр чтобы устранить разрывы в кадрах.

    Посоветую всё-таки разобраться с параметрами Voodoo в реестре Windows, найти руководство пользователя для вашей версии Voodoo или попробовать установить драйверы другой версии.
     
    Anton_V нравится это.
  5. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    356
    Но я так понял, что этот параметр сожрет часть fps?
    --- добавлено 7 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 7 фев 2026 ---
    Он вообще сильно нагружает акселераторы?
     
  6. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    839
    В современных ускорителям Voodoo Graphics и Voodoo2 системах узким местом был процессор.
    Графический чипсет выдаст ровно столько кадров, сколько позволит ему CPU.
    Откуда и пошла идея "франкенштейнов" - пересаживания видеоускорителей на более производительные системы.
    Да, любая фильтрация просаживает производительность.
     
    Последнее редактирование: 7 фев 2026
  7. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.673
    У В2 трилинейка, ЕМНИП, «условно-бесплатная».

    Вообще, ИМХО, ничего там трилинейка особо не улучшает в наложении. Просто в сочетании с мипмэпингом переход между мип-уровнями плавно идёт с размытием вдаль, а на билинейке ступеньками. Если про растягивание текстур на плоскости, то более плавное размытие там называется не трилинейное, т.к. направлений всё рано два, а бикубическая фильтрация. Это чуть про другое - про более плавное «мыло». Можно в фотошопе поупражняться :) ИМХО, лучше всего вовсе без фильтрации, кроме текстурной, и мип-мепинга, но это требует больше ресурсов для чего это всё и было придумано.

    Это так, но на мощных системах где производительность Вуду ещё растёт, там более новые карты дают ещё больше ФПС. А для старых игр под В1 и В2 в принципе третьего пня даже не самого топового вполне хватает. Ну даст 3+ ГГц проц ещё +3-5% в этих играх, что это кардинально поменяет? А в современных этим процам играх В1/В2 уже всё равно маловато будет.
     
    Tyler Derden нравится это.
  8. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    839
    Само собо, т.к. "более новые" карты взяли на себя ещё больший функционал, вплоть до вычислений над координатами и текстурами. А ускорители Voodoo1/2 берут на себя только наложение текстур и растеризацию, что тоже не мало, но всего лишь начальный шаг.
    Вообще-то на мощных системах прирост в разы. Т.к. Voodoo2, например, является современником AMD K6-2 300 МГц и Intel Pentium II 400 МГц.
    Упор в видеокарту возник только на границе 1999 и 2000 годов, в результате гонки процессоров к 1 ГГц. 3dfx вовремя умерла, её решения перестали соответствовать реалиям уже в конце 1999 года.
    Есть один момент - эксплуатация Voodoo2 в 1999 году не закончилась, ей продолжили пользоваться и дальше, т.к. уровень производительности SLI Voodoo2 по сравнению с Voodoo3 был практически тем же. И когда покупали Voodoo2, то делали это не только чтобы играть в игры для Voodoo1, но и на будущее. Что в некоторой степени себя оправдало.
    Voodoo1 и Voodoo Rush - да, но Voodoo2 - нет, производительность ускорителя можно было увеличить, создав SLI.
    Поэтому с выходом Voodoo3 у владельцев Voodoo2 появился выбор в плане апгрейда - SLI или замена на Voodoo3.
     
    Последнее редактирование: 7 фев 2026
    SanTix нравится это.
  9. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    356
    Voodoo1 и Voodoo Rush - да, но Voodoo2 - нет, производительность ускорителя можно было увеличить, создав SLI.
    Поэтому с выходом Voodoo3 у владельцев Voodoo2 появился выбор в плане апгрейда - SLI или замена на Voodoo3.[/QUOTE]
    В википедии написано, что такая схема оправдывала себя до 2004 года примерно. Так оно по сути и есть. Пока разработчики полностью не отказались от поддержк Glide 3dfx.Интересно, какая по хронологии была последняя игра, которая офиц. поддерживала 3dfx из коробки
    --- добавлено 7 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 7 фев 2026 ---
    в моем случае Tualantin 1266. Т.е. нагрузка по фильтраци идет на ЦП, не на карту?
     
  10. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    839
    Любая игра на Unreal Engine. Как только Эпики отказались от поддержки GLide, так и завершилась поддержка.
    последняя игра с поддержкой glide.png
    Вы всё смешали в кучу. Фильтрацию делала именно карта.
     
    Последнее редактирование: 7 фев 2026
    Anton_V нравится это.
  11. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    971
    Если вопрос про трилинейный фильтр текстур, то руководство пользователя сообщает следующее:
    001.jpg
    Не влияет.

    Примечание: трилинейный фильтр текстур слегка смазывает переходы между MIP-уровнями (
    MIP-текстурирование, MIP mapping). В результате затрагивает и сами текстуры.

    В приложении руководство пользователя для MONSTER 3D II (Diamond).
     

    Вложения:

    • m3d2.pdf
      Размер файла:
      472,7 КБ
      Просмотров:
      13
    Anton_V нравится это.
  12. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.673
    Ну не только, как минимум сначала полигоны по рассчитанным вершинам «натягивают», плюс затенение (линейное и гуро), аппаратный Z-буфер, плюс освещение всякое цветное, эффекты полупрозрачность и ещё некоторые фишки, которые сегодня кажутся примитивными, но в середине 90-х это было весьма на уровне.

    Конкретно для В2 не влияет. И только при отсутствии одновременно мультитекстурирования. В так «в среднем» влияет, конечно. На том же Банши трилинейка снижает производительность в любых режимах рендеринга.
     
    MaTocoB нравится это.
  13. Tyler Derden

    Tyler Derden

    Регистрация:
    29 авг 2024
    Сообщения:
    373
  14. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.673
    @Tyler Derden, давно, вроде, продаётся. Типа ж суперраоитет :) Видимо лежит у кого-то, что и использовать особо не куда (во что там на ней на Маке играть и прочее?) и в коллекцию не вписывается, вот и выложил по принципу: «Лавись лох большой и маленький», - вдруг кто клюнет? Имеет право :) Таких лотов разного толка там мульён.
     
  15. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    356
    Не всегда фанатизм. Надежда еще дороже перепродать. Картриджи о Snes некоторые соит космических денег.
    --- добавлено 11 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 11 фев 2026 ---
    Попробова. С одной стороны вроде плавнее как-то переходы. С другой ощущение мыла, как на приставке. Попробывал для сравнение, без этой опции лучше.
     
  16. ClassicVoice

    ClassicVoice

    Регистрация:
    6 мар 2025
    Сообщения:
    39
    кто подскажет ? есть Pentium III 600 ( 2 шт ) и Pentium III 500 ( 2 штуки ) Slot 1 , есть однопроцессорная мать и двухпроцессорная .
    есть 2 Voodoo 2 для SLI , AWE32 так же есть

    ещё есть Pentium III 1133 ( AGP и ISA есть ) и Voodoo 3 2000 или 3000 , какая пока не понятно , лежит около года , так ни разу и не включал - не до неё было .

    хватит 500 или 600 пня на 2 вуду в SLI ? или лучше на AMD ?
    --- добавлено 20 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 20 фев 2026 ---
    забыл ))))
    есть ещё AMD Athlon 1500 , видео есть на материнке , звук - ISA . AGP под 3 Voodoo нет

    собственно выбор из этого всего
     
  17. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    839
    @ClassicVoice, наведите порядок в своём хозяйстве. Для начала, определитесь чего хотите, а уже исходя из цели подбирайте средства для реализации.
    А двухпроцессорная для чего? Большинство программ вообще ничего не знает о двухпроцессорности и не совместимы с ней.
    А выбор для чего? Пока не ясна цель, всё перечисленное - просто гора хлама.
     
  18. ClassicVoice

    ClassicVoice

    Регистрация:
    6 мар 2025
    Сообщения:
    39
    спасибо за дельный совет . я такие советы умею давать сам , только более расширено )))))
     
  19. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    839
    Какой вопрос, такой и ответ. Не сказано ничего об операционных системах, которые планируется запускать, ни об играх. Гора хлама в мыслях и в железе. Вы всё это вывалили на форум и ожидаете, что кто-то кроме вас будет в этом разбираться.
     
  20. ClassicVoice

    ClassicVoice

    Регистрация:
    6 мар 2025
    Сообщения:
    39
    даже отвечать не хочется )))
    ладно , соберу три компа и сам попробую . получу самый дельный ответ ))))
     
    Revolter нравится это.
  21. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    177
    Вуду 2 в слай и вуду3 желательно проц в районе гигагерца.
     
    ClassicVoice нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление