1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

VR

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Deviator, 14 дек 2017.

  1. ED-209

    ED-209

    Регистрация:
    29 апр 2005
    Сообщения:
    332
    Для VR понятие 4К очень растяжимое. Т.к. значение PPI - плотность размещения пикселей - напрямую связано с диагональю (размером) самого дисплея. Т.е. на 5.0'' дюймах и 4К значение PPI условно будет там 1200, а на 0.5" дюймах PPI вырастет до астрономических высот, скорее всего перевалит за 7000. В первом случае пиксели явно заметно в VR, во втором случае - чистая гладенькая образцовая картинка. Хотя разрешение в обоих случаях одинаковое.
    В VR же уменьшение дисплеев идет с сильным трудом, т.к. для бОльшего FOV нужно использовать линзы Френеля а, соответственно, чем меньше экран, тем лучше должны быть сами линзы (оптика), а оно очень сложно в производстве, возрастают всякие хроматические аберрации или искажения картинки. В VR большинство игр и приложений софтово подстраиваются под кривые плоскости экрана. Наверно, сами видели, на обычных плоских мониторах VR картинка выглядит сплюснутой, сжатой, с искаженными пропорциями, не нормальной.
    То бишь, чем меньше дисплеи в VR, тем круче должна быть оптика. Прямая зависимость.

    Из хорошего интересного, VR на микро-олед - недавно анонсированный MeganeX Superlight 8K. Плюс 10bit микро-дисплеи, гипотетически возможный HDR
    MeganeX superlight 8K
    Но ценник, правда, не особо радостный, 1899$ :(
     
    Последнее редактирование: 31 окт 2024
  2. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.566
    Пока это всё для "энтузиастов". (Термин из самого высокого уровня настроек в Crysis Warhead.) А позже, если ничего глобально печального не случится, и остальные смогут играть.
     
    rusty_dragon и ED-209 нравится это.
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Конечно, компьютеры тоже когда-то начинались с энтузиастов. А потом ими смогли насладиться самые широкие массы. ^_^ Ну а ВР гарнитуру, если есть интерес, можно за вполне умеренную плату найти на вторичном рынке. Тот же первый HTC Vive, который я ни раз советовал. Достаточно много обывателей, наигравшись с ВР, продают гарнитуру, так что вполне реально найти устройство с рук в хорошем состоянии.

    Если что, всегда готов помочь советом по ньюансам.

    Всё верно. Я знаю про плотность пикселей. Разрешение растяжимое понятие для любого устройства, не только ВР. Но основные современные ВР гарнитуры +/- одинаковы, потому в разговоре для простоты упоминания 4к вполне хватает. 4к для ВР гарнитур решает проблему "москитной сетки".

    Гладенькой картинки как на плоском экране для ВР не стоит ждать в ближайшее время. По причине значительно более высоких системных требований для ВР. Это и необходимость поддержания стабильных 90 кадров в секунду при высокой динамике движения камерой, и рендер стереоскопической картинки с двух точек зрения. Потому во всех ВР играх снижен бюджет на визуальные эффекты и детализацию в кадре в сравнении с насыщенностью картинки, к которой за последние годы привыкли игроки на плоском экране.

    Но, хотя по цифрам и характеристикам графика в ВР выглядит разочаровывающей, при игре ситуация иная. Когда я в первый раз надел HTC Vive я прямо расстроился от низкого разрешения экранов и москитной сетки. Но когда начинаешь играть, в динамике, мозг адаптируется и начинает достраивать окружение как и при погружении в обычные игры. Это и есть, то что прозвали погружением в ВР игру и в виртуальное пространство. Основной проблемой остаётся не разрешение, а "москитная сетка". Проблема которой уже решена в 4к гарнитурах. Ну и плюс суперсемплинг/даунсемплинг также, как и на плоском экране, очень сильно улучшает детализацию картинки. В ВР разница такая словно новую гарнитуру купил. Почему под ВР люди стараются топовые видеокарточки покупать.

    Неверно. Оптика и уменьшение дисплеев прямо не связаны. Оптика это отдельное направление, которое нужно развивать, но нет особых проблем с разрешением. Линзы Френеля используются, потому что это на данный момент самая удобная из имеющихся форма линз для построения пространства. Чтобы человек не смотрел на экранчики в коробочке перед лицом, а у него была перспектива. Конкретно линзы Френеля фокусируются в бесконечность. Что является важным преимуществом, несмотря на недостатки(концентрические круги, через которые может пробиваться свет). В софтварной коррекции картинки нет ничего плохого, т.к. она сделана под форму линз. Она всегда в том или ином виде будет присутствовать, это конструктивная особенность. И вкупе с искажением картинки линзами получается неискажённое изображение которое видит пользователь.

    Собственно micro OLED под ВР и делается, уже достаточно давно есть microOLED гарнитура с очень высоким разрешением(16к вроде).

    Не факт что хорошее. Лёгкие очки это конечно круто, но такая компактность создаёт массу потенциальных проблем. И как правило подобные проекты имеют серьёзные косяки. Но то что проект MeganeX интересный и знаковый - бесспорно.

    Хотя бы тем, что к ВР всё активнее стали подключаться серьёзные производители пользовательской электроники. MeganeX делает подразделение Panasonic. Видно и качество и старание создателей, и даже здоровая самоирония. Вообще у них удивительный сайт. Редко когда производитель сам даёт столько информации про свою технику, да ещё и в столь удобной форме.

    Правда эта гарнитура рассчитана не на массового покупателя, а на инженеров и разработчиков. Скорее всего именно это причина серьёзного подхода к информированию покупателя.

    Много положительного в продуманности дизайна гарнитуры, что прямо радует. И работа над эргономикой, впервые вижу что кто-то сделал не только место под линзы для тех кто очки носит, но и встроенные диоптрии. И использование самого лучшего, вэлвовского Lighthouse для трекинга с комплектной базовой станцией. Вообще комплектация у гарнитуры богатая, в хорошем смысле слова.

    Но есть и серьёзные недостатки:
    • Хрупкая конструкция гарнитуры, плохая с точки зрения безопасности если человек упадёт или ударится гарнитурой. Вэлв не просто так проектировали Vive таким большим и крепким.
    • Разъём USB-C для подключения ВР по проводу находится спереди снизу гарнитуры. Это частый косяк беспроводных гарнитур, причём тот же фейсбук скорее всего специально сделал такое неудобство. Мало того, что провод болтается перед лицом и соответственно путается при махании руками. Так ещё и нету крепления на оголовье, чтобы завести кабель назад.
    • Проистекая из предыдущего, дизайн с расположением разъёма под кабель указывает на то, что гарнитура намеренно делается только под беспровод, отталкивают тех кто хотел бы использовать провод. И это не только ограничивает возможности применения. Скорее всего сильно ограничена пропускная способность видеоканала для экранчиков. По простонародному никакого нативного 8к в играх пользователь гарнитуры не увидит. Купил самую лучшую на рынке 8к гарнитуру и наслаждайся апскейлом в лучшем случае с 4к. Ещё, в самом лучшем случае, может быть нативное 8к для виртуального рабочего стола(подчёркиваю, только для работы, не для игр). Но разработчики данную информацию не указывают, скрывают. А значит, даже потенциальный покупатель, рассматривающий гарнитуру под виртуальное рабочее место, обойдёт MeganeX стороной.
    • FOV 95 градусов. Понятно, что в таком маленьком дизайнерском корпусе дополнительные проблемы сделать хорошее поле зрения. Да это и при проектировании проще, делать маленький FOV с micro OLED. Вот только маленький FOV в ВР это большой недостаток. И в Вайве с его 110 град обзора хоть и не сразу бросается в глаза и раздражает, но всё равно сильно ограничивает такая "зашоренность" обзора.
    • Маленькая ёмкость батареи, встроенной в корпус. Это не только делает устройство непригодным для длительных сессий. Что сильный минус для ВР. Ещё хуже проблема безопасности и ремонтопригодности. Что будет, если человек ударится головой и литий воспламенится или не дай бог взорвётся? Лично я вообще большой противник гарнитур с размещённым на голове аккумулятором. Аккумуляторной батарее место на поясе, где её также можно было бы удобно менять на ходу. Но дизайнерам-рекламщикам и витающим в облаках покупателям принципиально избавится от кабелей и запихнуть всё на голову где оно будет греться и представляет угрозу здоровью.
    • Вендор-лок на видеокарты Nividia и отсутствие драйверов под ГНУ/Линукс. Первое, конечно, позорно. А второе большое огорчение для устройства, рассчитанного на инженеров и разработчиков.

    Внимательному покупателю видно, что устройство сделано не для массового покупателя, а для инженеров и разработчиков с фокусом на использование сидя за рабочим местом. Тем не менее, не сложно было бы сделать устройство более универсальным и решить проблему встроенной батареи. Тем более, что в остальном компания не боится смелых решений, умеет хорошо подавать и объяснять конструктивные решения покупателю.
     
    Последнее редактирование: 2 ноя 2024
    Kristobal Hozevich Hunta и ED-209 нравится это.
  4. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    @Mel Shlemming раз пошла жара про L.A. Noir. Вот такие забавности с ВР-версией.

    Правда ВР версия - не вся игра целиком, а только кусок. И из геймплея добавили только аркадных активностей вроде боксёрского клуба. Видео такое потешное, потому что за неимением чем заняться в ВР игроки развлекают себя сами в этой игре.
     
  5. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Вышла версия 1.0 ВР-мода Crysis с поддержкой контроллеров захвата движения и игры в комнате(roomscale).

    Страничка мода: Crysis VR
     
  6. swiftie

    swiftie

    Регистрация:
    14 фев 2025
    Сообщения:
    15
    Мимолётом обращу внимание что к 2026-2029 году ожидается MicroLED, к 2030-2033 должно получить общее распространение (источник: The MicroLED Association). Как известно у нынешних LCD всё довольно нерадостно со цвеотопередачей, в то время как OLED выгорает (любой) - у MicroLED нет этих недостатков. По части наличия 10-bit и HDR не могу понять как у MicroLED с этим будет - если кто в курсе прошу пожалуйста уведомить.

    Из другого хорошего идёт дальнейшее развитие способов управления, включая среди прочего EEG, в том числе самим народом творящим довольно чёкнутые вещи. Из самого свежего проходили новости о перчатках дающие чувство прикосновения электрическими сигналами прямо в нервы (т.е. громоздкие моторы не нужны). Почему важно - на данный момент у "классических" есть изъян, нет Hall-Effect (в Sega Dreamcast был, работал шикарно, ничего не износилось и никуда не шатало, до сих пор как новенький спустя десятки лет), - идущее в комплекте с например Meta Quest 3 всенепременно умирает и износится очень быстро чисто из-за отсутствия Hall-Effect который так просто самим при всём желании не установить т.к. у них формат какой-то нестандартный и в продаже Hall-Effect частей нет (с другими вкомплектными вроде бы также печально). Наличие альтернативных хороших методов управления сделанных качественно и без этого износа было бы кстати.

    Не знаю у кого как, у меня VR вызывает смешанные впечатления: c одной стороны круто, спору нет, очень круто что вообще существует, - с другой как-то... недоготовлено и не то чтобы очень уж дёшево/удобно, ещё и граблей тысяча и одна штука. Мёд с ложкой дёгтя.
     
  7. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Фиг знает что там с микролед может будет и микроолед. Интересно как они решат новые конструктивные проблемы с такими маленькими экранчиками, к примеру оптику. У олед ценность не только в цветности, но и очень важны тёмные сцены. Тут между LCD OLED огромная разница. После ночных сцен с ОЛЕД экраном ЛЦД пользоваться не хочется. HDR не знаю, беда в том что под этим термином абсолютно разные вещи имеют в виду. Например HDR для телевизоров а затем для мониторов спорная штука. Скорее свистоперделка-улучшайзер, которая даёт спорного качества картинку.

    А зачем игрокам становится подопытными кроликами? По мне так и традиционных способов ввода-вывода более чем достаточно.

    ВР напоминает ранние ПК. С его плюсами и минусами. Прикольно для тех кто хочет снова пережить ощущения новизны и волшебства знакомства с ПК. После релиза в 16ом году было интересно как сообщество. Среди энтузиастов можно было встретить неординарных интересных людей. Ну и очень увлекательно для разработчиков. Терра инкогнита где можно стать первооткрывателем.
     
    Последнее редактирование: 14 фев 2025
  8. swiftie

    swiftie

    Регистрация:
    14 фев 2025
    Сообщения:
    15
    Да, непорядочек вышел...

    Понимаю, возможно что сногпереворачивающий подход решения этой проблемы взглядом в сторону нестандартных вещей действительно не самый лучший. Пусть хотя бы древний надёжный Hall-Effect (магнитка) добавят как минимум, потому что такой бешенный износ их сенсоров из пластика премного огорчает - даже на PS3 настколько сильно не было!

    Среди прочего затем же что упомянуто в третьем параграфе, ради "волшебства" и как раз для тех самых "неординарных интересных людей" которые безусловно обладают везким ответом чисто для себя. Некоторые "неординарные" настолько неординарны что исключительно с EEG они в состоянии управлять тем что в физическом не существует в полной мере, но полновестно есть в ментальном по независимым от них причинам, считываемо EEG устройствами, например - крылья.
     
  9. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Это же продукция Facebook/Meta/Microsoft. Когда они что качественное или хорошее людям делали. По привычке куда надо и не надо эти стики с геймпадов запихивают. Вэлв внедрили трекпады с тактильной отдачей - такое решение стали активно гнобить всякие обзорщики. А вообще отсутствие хороших бюджетных гарнитур это беда ВР. Словно по чьей-то указке отдали бюджетный сегмент цукербуку.

    Вот пусть они и пользуются. Напоминает набор для вживления проводов таракану с алиэкспресса. Всё то надо болезным из хорошей штуки какую гадость сделать.
     
    Последнее редактирование: 14 фев 2025
  10. swiftie

    swiftie

    Регистрация:
    14 фев 2025
    Сообщения:
    15
    И в каких же кроме них подобное применялось/применяется? У кого самое надёжное, чтоб не рассыпалось в пределах пол-/года ежедневного использования, может даже Hall-Effect есть, просто я не вижу? Hall-Effect лет примерно столько же сколько домашним компьютерам, кстати говоря.

    Каково личное мнение по поводу разработок наконец-то придающих запах и вкус в VR, тоже строгое нет?
     
    Последнее редактирование: 14 фев 2025
  11. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Раньше было в стим контроллерах. В стим деках такие же трекпады, но теперь параллельно со стиками. На магнитометрах говорят стики в современных китайских геймпадах делают. Сам не щупал, но вроде хвалят.

    Что насчёт ВР гарнитур можно попробовать раздобыть оригинальный Vive от вэлв в хорошем состоянии. Там и трекинг крутой и такие контроллеры с трекпадами. Правда по современным меркам старенькая гарнитура, разрешение экранчиков низкое. Иу реализации трекпадов там есть неприятная проблема. Не очень хорошо сделали физическую кнопку под трекпадом, она ломается с концами.
     
    Последнее редактирование: 14 фев 2025
  12. swiftie

    swiftie

    Регистрация:
    14 фев 2025
    Сообщения:
    15
    У них изъян, износятся если часто жать как кнопку (L3/R3). Когда производитель частей из которых это собирают это исправит - не известно. Меня в своё время так всё это смутило, что идея покупки Xbox 360/One для PC была перечёркнута, вместо этого была куплена куплена Hall-Effect клавиатура в которой глубина нажатия клавишь считывается позволяя все плюсы 360/One без минусов.

    Как страшно жить.
     
    Последнее редактирование: 14 фев 2025
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Rockstar Games купила студию Video Games Deluxe.
    Студия Video Games Deluxe известна как студия-подрядчик занимавшаяся портированием части L.A. Noir в VR, изданную как LA Noire: The VR Case Files. Оказывается всё гораздо интереснее: студия Video Games Deluxe - австралийская компания, основанная Брэнданом МакНамара, который был креативным директором Team Bondi, сделавшей оригинальный L.A. Noir. С 2020го года, после успеха The VR Case Files эта студия работает над новой разрабатываемой с нуля под виртуальную реальность* ААА игрой в открытом мире по заказу студии Rockstar. Теперь, после покупки студия стала подразделением Rockstar Games и переименована в Rockstar Australia.
    https://www.businesswire.com/news/h...Rockstar-Games-to-Acquire-Video-Games-Deluxe/
    LA Noire VR developer says it's working on an open-world VR game for Rockstar
    Rockstar Australia

    * На случай если кто не знаком с особенностями ВР игр родные ВР игры очень сильно отличаются от портированных под ВР плоскоэкранных игр. Создаваемая изначально под ВР игры отличаются своим дизайном гораздо больше чем, к примеру нативные ПК игры от мультиплатформы или мобильные игры от ПК игр. Самое близкое сравнение - иммерсивные симы и обычные экшен-игры/рпг/шутеры. Также на плоском экране можно видеть некоторые особенности нативного ВР дизайна в свежих Resident Evil 7 и Resident Evil: Village. Именно ради нативного ВР-дизайна серия Resident Evil сменила перспективу с третьего на первое лицо.

    На данном этапе любая новая ААА игра - большое событие для любителей ВР игр. А тут ещё и Rockstar Games и некие остатки Team Bondi делают новую игру. Да и рокстаровский движок RAGE, то как они делают ассеты в своих играх очень хорошо выглядит в стерео 3Д. Max Payne 3 и L.A. Noir были одними из лучших стерео-3D игр ещё во времена когда стерео-3D было доступно только на мониторах. При том что эти игры никогда не имели какой-либо официальной поддержки стереоскопической графики. Если эта не анонсированная ВР игра делается на рокстаровском движке RAGE это также значит, что движок получил поддержку ВР.
     
    MAZterXP нравится это.
  14. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Microsoft удалит поддержку Windows Mixed Reality из Windows 11.
    Поддержка устройств была встроена в операционную систему. Теперь её полностью удалят из операционной системы с очередным обновлением в ноябре 2026ого года.
    Windows 11 No Longer Supports Microsoft's Windows VR Headsets Following October Update

    Новость уже старенькая, но пусть будет тут как напоминание почему не стоит доверять обещаниям кого попало. Что Epic с их EGS который обеспечит "лучшиe условия для разработчиков" ценой уничтожения защиты пользователей на информированность, что Окулусу, которые после продажи Facebook-у подняли вдвое цену на CV1 и пытались ввести практику хардварных эксклюзивов на ПК. При этом гарнитура была сделана из ворованных у Valve технологий, а позже Facebook/Meta и вовсе бросили ПК ВР в пользу мобилок, который бы уже умер если бы не Valve.

    Как-то обеспечить людей купивших устройства, чтобы они могли бы пользоваться ими в дальнейшем? Открыть исходный код? Нет, надо целенаправленно сделать устройство нерабочим. Да и экранчики в WMR гарнитурах ЖК, а значит долговечность у устройств как у мониторов - им бы ещё работать и работать. А ведь изначально обновления операционной системы подавались Майкрософтом как благородная мера по повышению безопасности пользователей. И были те кто в это искренне верил, защищал и доказывал что корпорация хочет сделать благо для простых пользователей.
     
    Последнее редактирование: 11 мар 2025
    jerry123 и VladimIr V Y нравится это.
  15. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    @id0 напишу тут, вдруг ещё кому пригодится.

    Как поиграть в Rise of Tomb Raider в стереоскопическом 3D в VR гарнитуре.
    Не нативный ВР-экспириенс, а в полноценную одиночную игру от начала и до конца. Rise of Tomb Raider самая красивая стерео-3д игра, в которой даже катсцены рендерятся на движке и идеальное стерео без артифактов. Вплоть до прорисовки каждой отдельной Tress-FX волосинки на голове Лары.

    Что требуется: видеокарта уровня GTX 1080 или лучше, подключаемая к ПК ВР-гарнитура.

    Устанавливаем программу Virtual Desktop, настраиваем оптимальный виртуальный киноэкран во всю стену чтобы максимально покрывать поле зрение гарнитуры. Запускаем Rise of Tomb Raider в режиме Side-By-Side Stereo 3D. И Virtual Desktop преобразует стереопару в 3Д в ВР. Приятной игры! ^_^
     
    Последнее редактирование: 11 апр 2025
    Rathori Khass и id0 нравится это.
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Анонсировали Thief VR.
    Игра будет поддерживать SteamVR, Quest, и PSVR2. Разработкой занимается некая студия Maze Theory, сделавшая несколько игр по сериалу «Доктор Кто». Также на сайте упоминается Eidos Montreal.


    Сайт игры.
    https://www.thiefvr.com/

    ОБН. Оказывается, для Dark Mod сделали поддержку ВР.
    https://github.com/fholger/thedarkmodvr
    Правда пока нету поддержки игры в комнате и контроллеров захвата движения. Только сидячий режим игры с управлением клавиатурой и мышкой.

    @id0 возможно ты ещё не видел. ^_^
     
    Последнее редактирование: 6 июн 2025
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Основанная в 2024ом году студия Flat2VR занимается портами плоскоэкранных игр в ВР.
    Не путать с одноимённым сообществом мододелов Flat2VR. Студия сформирована издателем VR игр Impact Reality для портирования существующих плоскоэкранных игр в ВР. Отличительной чертой студии является привлечение известных команд мододелов для разработки портов. Например команды Team Beef (Doom, Quake 3 Arena), Cabalistic (Half-Life 2 VR), Raicuparta (Outer Wilds, Firewatch).
    Flat2VR Studios Is Creating Licensed VR Ports Of Flatscreen Games

    Студия анонсировала программу Flat2VR Spark ,позволяющую мододелам работать с исходным кодом коммерческих игр. Как я понял студия открыта для желающих поучаствовать мододелов. Один из показанных портов в разработке - Flatout 4 VR.
    Трейлер Flat2VR Spark | Rutube

    Список проектов студии на данный момент:
    Postal 2: VR
    Roboquest VR
    Sky Runner: Drone Hero
    Trombone Champ: Unflattened
    Wrath: Aeon of Ruin VR
    Flatout 4 VR

    Если дело выгорит очень хорошая новость для всех любителей ВР. Со времён оригинального Окулуса наконец додумались официально портировать хорошие плоскоэкранные игры. И что немаловажно студия не привязана контрактами эксклюзивности к конкретной гарнитуре, чем страдали многие ранние порты по вине Facebook.
     
    Последнее редактирование: 14 авг 2025
    QuakerRUS нравится это.
  18. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Вдогонку.
    Список модификаций добавляющих в обычные игры поддержку VR.
    https://github.com/Rhiyo/flat2vr-list
    Список не полный, но много интересного, кто-то мог не слыхать про эти проекты.
     
  19. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Ясненько. А ведь Цукербук утверждал что один размер подойдёт всем. :D

    Ты кстати не пробовал к ПК PSVR2 подключать? В Стиме вот такая годнота есть для рубки клинком. Моя любимая игра.
    Katana X | Steam
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление