1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

VR

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Deviator, 14 дек 2017.

  1. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.343
    Про первую знаю, H3VR глянул сейчас - эти что-то не привлекли)
    Спасибо, не догадался бы - посмотрю потом обзоры.
    Ну 3060 12GB для них хватило бы при невысоких разрешениях? Я ради Forever Winter чуть не купил, но в итоге нашёл способ добиться годной скорости (путём позорного дуалбута с десяткой %) и остался на 3050 6GB просто ради тишины.
     
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.277
    Для тишины подходит любая топовая видеокарта с хорошим охладом начиная с 2010 г. С помощью Даунклока и Даунвольтинга. Если выбрать модель с хорошими аэродинамическими вертушками то даунвольтинг превращает любую видеокарту в бесшумную не хуже пассивного охлаждения. Современным топам это очень актуально, т.к. все карты идут переразогнанными из коробки. При этом снижение энергопотребления мало сказывается на производительности, продлевает срок службы.

    Тут нужно сначала рассказать про разрешения и фреймрейт.

    Разрешения у ВР гарнитур два. Это реальное разрешение экранов и разрешение рендеринга игры. Техника даунсемплинга, рендеринга в более высоком разрешении с последующей подгонкой под разрешение экрана значительно улучшает качество картинки. Правда и прожорливость у даунсемплинга очень большая. Если брать гарнитуру с низким разрешением экрана как первый Вайв всё равно нужно рассматривать даунсемплинг. Потому что разрешение первого вайва для ВР оставляет желать лучшего. Тут и видимый скрин дор(видимость отдельных пикселей, словно через москитную сетку на мир смотришь) и низкая плотность пиксела. Я когда в первый раз надел его сильно расстраивался из-за того что разрешение выше не сделали, хотя привыкнуть и играть можно. Особенно с даунсемплингом. Большее разрешение в ВР кроме чёткости картинки и видимости вдали ещё и влияет на эффект присутствия. Он по понятным причинам значительно возрастает.

    Теперь что касается фреймрейта. Нужны стабильные 90 к/с. Для ВР с его разрешением и стерео-рендером с разной перспективы для двух глаз это реально сложная задача. Уложиться в 11 миллисекунд на кадр тяжело. А ещё это должен быть стабильный фреймрейт без микростаттеров. Которая требует не только высокопроизводительной видеокарты, но и очень быстрого процессора. Конечно есть разные способы вроде генерации 90фпс из 45ти, апскейла и тому подобного. Но это сильно сказывается на качестве картинки и комфорте. 90 фпс это не идеал, а норма. Потому что всё что хуже вызывает физический дискомфорт и утомляемость. Вплоть до того что играть невозможно и эффект присутствия разрушается.

    Это связано с вестибулярным аппаратом и тем как работает мозг. Если происходит расхождение между видимой картинкой и другими органами чувств, рывки и неестественность изображения организм это воспринимает как отравление. Тошниловка и головная боль при игре за плоским экраном с низким фпс - явление той же природы.

    Тут важно отметить что требование 90 фпс взято не с потолка. Это результат научных исследований Майкла Абраша, занимавшегося созданием ВР технологии для Вэлв. По его словам именно при такой частоте кадров возникает стабильный "эффект присутствия", когда подсознание верит в реалистичность видимого. Эффект который и делает Виртуальную Реальность. Минимальная частота кадров по Абрашу - 75 к/с, но оптимальная начальная - 90 к/с.

    А теперь возвращаемся к видеокартам. У 3050 очень узкая шина, что может привести к сильным статтерам и фризам при рендере в 90 к/с. Хотя номинально у карты сырая производительность сопоставима с ПЕЧ 1080, чего достаточно для игры на первом Вайве с двухкартным* даунсеплингом(оптимальное соотношение качество картинки/производительность для даунсемплинга). Под двухкратностью я имею в виду двухкратное увеличение во высоте и ширине. Просто в настройках ВР даунсемплинг может быть обозначен либо как увеличение высоты/ширины, либо как увеличение числа отрендеренных пикселей. Второе обозначение более "позитивное", но в реальности вдвое меньше первого.

    Так что нужно очень основательно подходить к конфигурации компьютера под ВР. Для начала, попробовать твоей конфигурации из профиля хватит. Но для комфорта видеокарту потом возможно придётся поменять на что-то по-шустрее. Видеопамять тоже лишней не будет, традиционно обгрызенная Нвидией видеопамять(6, 12Гб) может привести к тому что памяти просто не хватит для даунсемплинга под современные гарнитуры.

    Если есть ещё какие вопросы - не стесняйся, спрашивай.
     
    Revolter нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление