1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wavetable банки (SBK, SF2, DLS-x, etc.)

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем дядя Лёша, 4 мар 2008.

  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.362
    Что-то я индикаторов тут никаких не увидел.
    https://github.com/Rainbow-Dreamer/SfPlayer

    А, не, другой. Нашёл.
    Falcosoft Windows software
    Ну и короткая инструкция как шрифты на хоткеи запилить.

    Спасибо, как раз то, что хотел.
     
    Последнее редактирование: 30 окт 2025
    SanTix нравится это.
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.362
    Насчёт плеера от Falcosoft. Заметил, что у него стабильно в одном из опциональных шрифтов отваливаются ударные при переключении. Сначала думал, что проблема в шрифте, но методом тыка оказалось, что нет. Потом уже вроде как локализовал проблему на первом пресете и подумал - ну ладно, тогда и не буду им пользоваться. И... в следующий раз она всплыла на третьем пресете. Кто с таким сталкивался? Как решали?
     
  3. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Не помню было или нет, вот ссылочка на чуть более новый веб архив SF2, где все основные «нетленки» 541-soundfonts-full-gm-sets directory listing
     
    _ALS_, Колючий, Sirruf и ещё 1-му нравится это.
  4. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Господа МИДИфаны, кто-нибудь пытался самостоятельно редактировать SF2 банки? Например сшить один из нескольких и/или выровнять по громкости имеющиеся пресеты? Большинство из плавающих в свободном доступе SF2, они не то, что бы плохие, они просто и близко не похожи по звучанию на условный трёхмеговый роландовский банк, или меговый АВЕшный, или Ямаховский. Те, что похожи, те обычно или тоже мелкие и звучат не кардинально лучше оригиналов или с отдельными дефектами, что одни композиции звучат приемлемо, другие - нет. Хочу попробовать методом простого сравнения по одному пресету подбирать, прослушивая разные ноты и регулируя громкость. Есть ли для этого удобный не слишком сложный для не музыканта редактор? Так-то отдельных инструментов (пресетов) с хорошим звучанием полно, проблема в том, что готовые SF2 никто и не пытался балансировать под условный «роландовский» звук, они ведь не для игр, а для музыкантов, а им это не нужно. А сейчас из музыкантов и мало кто в чистом МИДИ работает и SF2 использует, отсюда и то, что имеем для игр: либо старые оригинальные банки 1-4 мегабайта, либо гигабайтные поновее, но музыка из игр звучит на них мягко говоря не так, как хотелось бы. ToH 4.0 меня в общем-то устраивает, но всё же он местами какие-то «шероховатости» да выдаёт.

    ЗЫ: Сложность ещё и в том, что в оригинальных маленьких банках многие инструменты звучат так, как не хотелось бы, чтобы они звучали. Яркие примеры: овердрайв и дисторшн гитары, многие ударные и басы, хоровые эффекты. И тут важно сохранить баланс, чтобы не просто «похоже на правду» звучало, но и лучше. Иначе и смысла нет. В силу понятных причин в банках малого размера всегда есть большие перекосы вплоть до того, что редко используемые пресеты могут состоять даже из всего лишь одного семпла, что даёт странное неестественное звучание. Яркий пример gun shot: высокие ноты похожи на треск, а низкие скорее на гул и гудение, чем на пушечные выстрелы. Хотелось бы улучшить такие пресеты, не испоганив баланс, а это сложно, объективно сложно улучшить не испортив. Плюс ещё и атака в большинстве звуковух тех лет и многих синтезаторах не меняется и это даёт свои искажения, а тот же 55 Роланд на котором многое для игр писалось, даже если в него загружен был 3 меговый банк, он все нужные эффекты умел и музыканты могли это использовать, но мы на АВЕ и Гусе слышим не всё, поэтому МИДИ музыка в старых играх ещё имеет потенциал для улучшения звучания.
     
  5. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.382
    Хочу не помочь, но возразить =) Вот эти самые SF2, которые маленькие и названы типа sc55, YXG50 и прочими отсылками к конкретному устройству как раз и есть результаты попыток десятков, если не сотен людей подогнать и сбалансировать звук под звучание старых синтезаторов в играх. Музыкантам оно нафиг не нужно было тогда, и ещё более нафиг не нужно сейчас по причине того, что профильный софт без труда позволяет одновременно наложить друг на друга хоть десять, хоть двадцать разных SF2, выбрав из каждого конкретного банка только те инструменты, баланс и звучание которых нравится. То есть, если в банке одном нравятся укулеле, а в другом гармонь - музыкант не будет ничего там редактировать, а просто в свой трек поставит нужное из каждого банка. Это только игроки страдали и страдают, так как их примитивные аппаратные синты хорошо если поддерживают хотя бы все нужные фичи из спецификации банка, которые задействовал разработчик-композитор. Ведь, если углубится в вопрос, то быстро выяснится, что нужно настраивать кучу дополнительных параметров самого синтезатора после загрузки банка, чтобы он звучал так, как у автора банка. Как отправную точку, чтобы задуматься, можно глянуть к примеру инструкцию GeneralUser GS (S. Christian Collins - Pianist, Composer, Virtual Instrument Designer).
     
  6. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Там условных «полтора банка» на Роланд, а на Ямаху нормальные только родные, из которых «каноничный» только 4 меговый XG. Все примерно полтора десятка SC-55, что есть в доступе, это «перепевки» по сути одного набора пресетов, где то одно заменено, то другое. Оно пристойно звучит, но хуже чем тот же ТоН4, а хочется - лучше. А так-то и на обычном трехмеговом банке «из виндов» играть можно, это лицуха от Роланда и там те же семплы, что и в LAPC1 и прочих бюджетных Роландах тех лет, только нужно синтезатор нормальный, родной в Виндах где-то с семёрки или около того половину эффектов не умеет, как его испортили ума не приложу, в ХР он нормально играл, под новыми виндами тот же банк под «винсинтом» и fluid играет совершенно по-разному, сильно не в пользу первого. Но это всё топтание на месте: понимая, как в принципе умеет звучать МИДИ нормально написанные под хороший банк, хочется хотя бы часть этого очарования и в игровой музыке. Сейчас в Betrayal at Krondor неспешно поигрываю и порой просто в диалогах и городах часто несколько минут слушаю музыку :)
    --- добавлено 15 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 15 дек 2025 ---
    Не понимаю о чём речь: банк - это просто набор пресетов, то есть инструментов и прочих эффектов. Понятно, что для музицирования нужно настраивать эффекты, которых стандарты GM, GS и XG умеют много, но в игровой музыке не всё используется, т.к. типичные карты тех лет умели только урезанный GM и на это всё и было ориентировано. Это синтезатор можно «покрутить», для SF2 под игры нужно делать так, чтобы там ничего крутить не нужно было, ведь в том же DosBox-X ничего особо-то не покрутишь и на Audigy - то же (в играх, а не из редактора музыки или даже продвинутого плеера). Банков с хорошими пресетами из хороших семплов высокого качества не мало, вот только музыка в играх звучит на них не так, как нужно. И тут весь спектр «недокруток», начиная от разной громкости и заканчивая просто сильно разным звучанием одних и тех же пресетов, да чего там: 1,2,8,28 креативовские банки все звучат по-разному! Притом меговый (тот, что в ROM AWE 32 и 64), ИМХО, лучше всех - ближе к винтажному роландовскому звуку, даже более «яркий», несмотря на малый объём. Вот оно (новодельное) и звучит так, что порой едва узнаются знакомые мелодии. И не все синтезаторы, особенно древние, умели то, что сейчас умеют, сейчас SF2 уже не особо актуален с начала 00-х, после появления Гиги и далее по списку, а некоторые старые хордовые синты не умели в 100500 банков и отдельных семплов одновременно, вот и понаделали так много этих SF2, что в сети валяются, а для игр подходит всего несколько штук.

    ЗЫ: Речь ведём о GM. Не уверен, что GS вообще использовался в играх XG, вроде бы то же, а если где и был, то это считанные тайлы, в большинстве игр стандартный GM образца 91 года, а это уже значит, что все дополнительные пресеты свыше стандартных 128, а также всякие настройки тембра, хорусов и расширенных ударных (те самые настройки эффектов, что настраиваются для GS и XG) для игр и нафиг не нужны - там этих команд нет, там GM с его аскетичностью. В теории эффекты GS и XG можно в синте и покрутить, добавив и реверберации и прочего, знакомые мелодии будут звучать иначе, но при этом если тембр инструментов в конкретных пресетах далёк от того, который был в банках когда писалась соответствующая музыка, то и звук будет неестественный и никакими эффектами это не поправить. Если вместо вкрадчивых скромных треугольничков в пресете этакий «бубен с металлической мембраной», то хоть занастраивайся синт, максимум можно громкость завалить, чтобы этот канал не долбил по ушам и фактически выпал из композиции.
     
    Последнее редактирование: 15 дек 2025
  7. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.382
    Если очень сильно упростить, то всё равно даже и близко нет. Сэмплы и то, как синтезатор делает из них музыку в GM - намного более сложная и интересная штука, чем просто "проигрывание ноты записанного эффекта с нужной громкостью и накладыванием хоруса и/или ревера". А если бы всё было так просто, как вы предположили, то это была бы уже трекерная музыка.
     
  8. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Принципиально нет никакой разницы между трекерами и секвенсерами, кроме того, что в трекерной музыке семплы записаны прямо в музыкальный файл, а в секвенсерной - нет. Современные музыкальные машины давно уже умеют и то и другое одновременно, но тех древних игр это всё не касается. Нас интересует только GM, а это 128 пресетов (инструментов), звучание которых должно быть похоже на стандартный роландовский банк 3 мег, как наиболее «каноничный», без всяких наложений эффектов и прочих «подкруток», поскольку в большинстве эмуляторов с этим всё не так просто (а то и невозможно вовсе), как в музыкальном софте и «железных» синтезаторах.

    Не ставится неподъемных задач. Хочется начать с отслушивания банков по нотам, нужно, чтобы это было удобно именно в режиме сравнения, чтобы ноты звучали одна за другой из разных банков (не все подряд, а выбранная нота из двух или более банков с небольшим интервалом, чтобы мозг мог сравнить). Далее выбираются пресеты из разных банков с желаемым звучанием, нормализуются по громкости с «имитируемым» банком и сводятся в один SF2 только в GM. В GM нет того обилия эффектов, что в GS и, тем более XG, а также нет и «ненормируемых» пресетов, которые к тому же разные в GS и XG, тут проще. Целей посложнее, вроде пересборки пресетов перед собой не ставлю, едва ли это мне под силу, полагаю, что есть из чего выбрать и так на любой вкус и размер. Более того, есть и более-менее сносные банки, при удачном ходе процесса придётся лишь слегка поиграть громкостью, заменить отдельные инструменты (пресеты, которые звучат сильно не похоже на древний Роланд на звук которого, какой уж есть, и расчитано МИДИ из игр), взяв готовые из других SF2 и выкинув лишнее в виде надстроек GS и XG, ведь в играх они не нужны, там почти в 100, случаев только базовый GM образца 1991 года без лишних «выкрутасов», так зачем тогда полгига банка Tyros4, если реально больше половины его содержимого в DOS играх никогда не используется? Это не столь актуально а эмулях, но может быть критично для WavetablePi и подобных проектов, в виде внешнего синта на базе какого-либо одноплатника и fluidsynth, там банки большого объёма могут подвисать.

     
    Последнее редактирование: 16 дек 2025
  9. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.382
    Я считаю, что это взаимоисключающие параграфы в плане игровой музыки.
     
  10. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Это ещё почему? Объясню о чём речь: в Роландовском банке некоторые пресеты сильно зарезаны, например, ряд ударных на ВЧ просто однообразно «цыкает». Это можно присмотреть и получше и восприятие музыки такая замена не ухудшит. Это же относится и к ряду других в основном аккомпанирующих пресетов. Например, часть ударных, хотя тут уже нужно быть осторожнее. Вот в основном солирующие инструменты нужно подбирать более осторожно.

    ЗЫ: Играя на том самом трехмеговом банке Роланд, некоторые композиции местами тоже звучат странновато, притом именно вот не на сольных дорожках, а на всяких ритмах и подобных «цык-бум». При этом в целом звучание явно верное. Возникает вопрос: как же так сводили? Насколько однородна эта самая «игровая музыка»? Ответ, думаю, может крыться в том, что сводили может и на Роланде, на том же 55-м, но с другим роландовским банком не тем, трехмеговиком, что был доступен, как ISA плата и тоже менялся немного до середины 90-х, а банком покрупнее, который шёл к синту или покупался отдельно. Они похоже звучат, но не идентично. И были эти банки разные за много лет они менялись и все они звучат чуть по-разному тоже. Поэтому не вижу тут противоречий в некоторой разности звучания, но чтобы мелодии звучали узнаваемо и похоже. Такие банки делались, но много лет назад и, видимо, никому это из геймеров не нужно, хотя тот же ToH4 прямо очень явно отличается по звучанию от любого банка 1-32 метра и показывает потенциал. Все новые такого и больше размера забраковал, хотя там есть очень приличные пресеты.
     
  11. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.382
    Дело в том, что абсолютно всё в формате SF2 с отсылками к SC55/Roland/YamahaXG и другим синтезаторам в форме отдельно стоящих коробок - продукты неофициального любительского творчества. Официальные же SF2 от крупных производителей были только для соответствующих звуковых карт. Например, для Ensoniq и Creative. Даже пресловутый трёхмеговый "официальный" файл от роланда для виндового программного синтезатора в формате SF2 никогда и нигде представлен не был. То, что есть в SF2 - продукт конверсии энтузиастов. Отсюда и "погрешности", "неточности" и всё что угодно - в зависимости от лени и внимательности конкретного любителя, который "попытался".
    Чисто для справки, LAPC-I для ISA от роланда - это слегка покоцаный CM-32l, который к GM не имеет никакого отношения. А тот же древний SCC-7 для ISA, как и первые SC-7 и SC-55 некоторое время в начале своего существования формально не были совместимы с GM, хотя и могли воспроизводить большую часть по первой версии спецификации. И лишь позднее, после нескольких обновлений прошивки, Roland получили право ставить лого GM рядом с GS на своих коробках. Это ещё один источник для "неточностей" в попытках на поздних GM-синтезаторах воспроизвести музыку ранних SC-55, например.
     
    Yuriy_X нравится это.
  12. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Да ладно! В чем огрехи его конверсии, если он прямо в виндовой директории лежит? Звучит он, ИМХО, вполне адекватно, где есть огрехи, так это огрехи того, как его сам Роланд ужимал-переужимал, чтобы хотя бы в 3 Метра уместить то, что на момент его создания составляло около двадцати. От Ямахи 4 меговый банк точно адекватный, другое дело, что он XG, там, ЕМНИП, 400+ пресетов и ещё кой-чего, что в GM не используется, в итоге семплы GM (128 первых номеров пресетов) там если и качественнее, чем в креативовском 1 меговике, то не радикально. Есть пара банков SC-55 вполне адекватные, слитые давно. Есть и другое, но это всё старые банки и ещё не факт, что они обязательно наполнены лучшими скирдами, чем появились в более поздних банках. Они ведь тоже не из воздуха взялись. Большинство хороших пресетов кто-то откуда-то утянул, очень часто в разных банках повторяются одни и те же пресеты. Иногда поджатые, часто убого. Но даже убого полностью пересобрать пресет это нужно немного уметь. А так, помнится, к Гиге в качестве демо шёл семпл рояля собственно на гиг и по качеству этот рояль вращал, как спиннер тот, что в банках от SC-55. Это к вопросу откуда в принципе хорошие пресеты бывают.
    Пардон, это я «затроил», имел ввиду SCC-1, там как раз был банк на 3 Мега (или в RAP-10? забыл), который и жали из того, что у Роланда тогда было для «больших» синтезаторов. Но банк в Винде ХР был поновее, не факт, что звучание 1 в 1, хотя оно, вероятно, похожее. Вот его собирали в 91-м из первого банка Sound Canvas, но оставили только GM, а SC-55 был уже на полпути к GS и там было больше пресетов в 91, их подрезали и по количеству и по качеству.
    --- добавлено 16 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 16 дек 2025 ---
    Откуда такая информация? Вроде они были вполне GM, а вот GS был только 55-й и Роланд сам GS тогда ещё допиливал и отсюда и неполная совместимость с GS.

    Другое дело, что GM описывал набор пресетов, но не давал понимания об их звуке, так Роланд будучи в числе первых и сформировал звук GM по своему вкусу и из своих семплов, а остальные были в догоняющих.

    Впрочем, это не столь важно. Всё равно кроме, как на тот самый трехмеговый банк из виндов ориентироваться особо не на что. Я сам его конвертил в SF2 и он звучит, как и те, что плавали в сети. Адекватно в целом звучит в старых играх. И вместо него пробовал другой. Тогда и понял, что синт в 7-11 Винде всё равно так не вылечить :(
    --- добавлено 16 дек 2025 ---
    Вопрос не в неточностях. Как можно говорить о точности в играх, если почти никогда не известно на 100%, где и на каких семплах там музыканты МИДИ писали? При таких подходах можно лишь условно говорить и соответствии и банков и синтов. Отсюда компромисс неизбежен. Не под каждую же игру свой банк делать?
     
  13. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.382
    Код:
    technically not GM compatible (GM reset interpreted as GS reset, capital tone arrangement not fully consistent with GM spec, Patch #122 is "Fl. Key Click" instead of "Breath Noise")
    Это почти на каждом заборе написано (Roland Sound Canvas - Wikipedia), как и то, что GS у роланда появился раньше GM, куда его потом пристроили в качестве "расширения".

    Там лежит DLS, а не SF2. Откуда взялся сконвертированный SF2, на основе которого пробуете сравнвиать?
    Откуда они взялись?
    Откуда же они взялись?
    Откуда утянули?
    Чем конвертировали? Тот же, довольно популярный SynthFont с 2002-го и по 2011-й правил косяки работы с DLS - а значит не всё так просто с этим форматом и, тем более, с конвертерами.
    --- добавлено 16 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 16 дек 2025 ---
    Вот это, кстати, может подойти по данному вопросу: Download MidiSoundSynth SynthFont Viena SyFonOne VSTSynthFont
    А вообще, чтобы именно послушать разные инструменты из разных банков на одном треке редактор не обязателен, достаточно продвинутого плеера типа Falcosoft Windows software
     
    Последнее редактирование: 16 дек 2025
  14. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Скорее уж «сужения» тогда, поскольку GS расширен относительно GM. Там несоответствие могло быть разве, что от расположения инструментов по номерам, когда вместо рояля играет гитара или что-то в этом роде, такое могло быть.
    Например с многочисленных дисков с семплами из которых и собирались пресеты. Плюс пресеты тянут с одних SF2 в другие. Даже если отрицать, что плавающие в сети банки на 100% Роландовские, то нельзя отрицать, что как минимум частично там есть роландовские семплы, поскольку так подогнать чужие практически невозможно. Другое дело, что многие SF2 уже деланы-переделаны различными улучшаторами, как с добавлением (с обработкой или нет) более свежих роландовских семплов, так и сторонних. В некоторых SF2 это прямо указывается, где-то даже написано откуда надёргали. Но даже если пишут, то это не столь ценно, потому что источники тоже не первоисточники. А брать есть откуда, уже в начале 00-х было полно семплов на один инструмент на сотни мег и больше, типичный синт (клавишная бандура для музицирования) тех лет мог быть заряжен семплами более чем на гигабайт. Гигасамплер опять же появился и семплы к нему. Осталось только собрать всё это в SF2. К сожалению обработка таких семплов, чтобы ужать их до разумных размеров не всегда идеальна, но хорошие пресеты всё же существуют. По крайней мере не хуже древних из банков малого объёма начала-середины 90-х годов.
    Конвертировал чем-то другим. Была довольно многофункциональная прога по работе с семплами и банками. Она была на прошлом ноуте и сдохла вместе с винтом. Я откуда-то долго пытался её скачать и крякнуть, какие-то поляки помогли :) Уже не могу вспомнить деталей. Основная задача была обратной - сделать DLS из SF2 и подсунуть в Винды. Но быстро выяснилось, что в семёрке синтезатор убогий и замена банка мало, что даёт, тот же её родной банк на другом синтезаторе давал и другой звук. Сам банк у меня, вроде сохранился, я храню большинство SF2 на внешнем винте. У меня пяток этих 3 меговых банков и если и есть между ними разница, то не такая, чтобы это было сильно заметно на слух. О каких именно косяках идёт речь? Можно попробовать поискать их.
    Спасибо за ссылки, плеер такой есть, «сижу» на нём давно. Да, там можно и пресеты переключать и ноты сравнивать и даже громкость крутить, чтобы примерно в % понимать разницу в громкости того или иного пресета. Я держу это в мыслях, как запасный вариант. Viena не пробовал, хотя слышал о ней. Начать хотел с бесплатного и простого Polyphone, есть ещё swami, но, помнится, там нужные модули были только под Линус, возможно и сейчас так, а я с ним не дружу. Планы, если их можно назвать планами, пока минимальные: взять фонт поприличнее, нормализовать по громкости, привести уровень к «трехмеговому Роланду» (polyphone вроде должен работать с DLS напрямую) - это «программа минимум». «Программа медиум» - научиться менять пресеты, беря их из других SF2 и подбирая по звучанию, чтобы было похоже не Роланд. Пусть будет некоторое различие в звучании, главное, чтобы благозвучно и не была похожа соло электрогитара на условную гавайскую или балалайку, а барабаны не звучали, как бубен или «бочка». Это один из портящих музыку в играх фактор, когда звучание каких-то аккомпанирующих инструментов не только выпирает по громкости, но и звук многих инструментов прямо и близко не похож и очень заметно, что не могли музыканты тут такой пресет использовать, например, с таким длинным «хвостом» послезвучий. Особенно «синтетика», «хоры» и ряд других «специфических» пресетов из набора GM, которые в разных SF2 могут быть не похожи друг на друга от слова совсем, а не как два чуть разных рояля.
    --- добавлено 17 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 17 дек 2025 ---
    К слову для «затравочки»: мне одному кажется, что по ссылке ниже в тестировании титульная тема из Duke Nukem 3d на SC-55 звучит далеко не идеально? Гитару местами явно забивает аккомпанемент и как берутся аккорды, вероятно тут должно быть побольше «мяса в перегрузе», разве нет? Это к вопросу об «универсальности и идеальности». В этом тесте, в ДН3Д, ИМХО, ни одна карта/синт не звучат «совсем идеально» (МТ-32, к слову, очень задорно звучит, хотя и очень «электрончески»). Гитарные рифы больше похожи на то, что ожидается на ESS1868 :) OPL3 близок но даёт очень жёсткий звон, хотя это вкусовщина - всё равно имитация гитары убогая. К слову очень заметно, как меняется ЧМ синтез от карты к карте, когда играется MIDI, а не специально записанная под ЧМ музыка. А в Dark Forces, ИМХО, Ямаха звучит намного лучше Роланда SC-55 и даже AWE64 сбалансированнее! Едва ли тут на Роланд ориентировались. Вероятно просто взять и сделать, чтобы везде было хорошо и не выйдет, но начинать с чего-то нужно…

    DOS Days - Retro Review: Sound Blaster 16 Value (CT2770) - Part 2
     
  15. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.260
    Было бы интересно их посмотреть.
     
  16. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Они все скачаны из интернета, кроме того самоконвертированного, только по ссылке выше на веб-архив есть минимум два из них. На мой ух все они примерно одинаковы, если в каком-то и вылазят огрехи конвертации, то это ещё нужно умудрится отловить. Нужно глянуть самому, может они бит в бит одинаковые и только название отличается :) Я качал в своё время и продолжаю качать всё, что только можно в SF2, начиная с тех пор, когда ещё сидел на диал-апе (та ещё боль была, но кабель проходил мимо и никто не торопился его заводить в нашу «пенсионерскую» пятиэтажку). Интересно: что в них ожидается интересного? Вот Ямаховские было бы интересно глянуть, но кроме условного «Tyros4», который явно не оригинал (но собран он очень неплохо, возможно и из ямаховских семплов, поскольку звучи он весьма в их стиле) и XG50, который похож на оригинал, больше на Ямаху у меня интересного ничего нет :( И вообще печально, что на многие гигабайты скачанных за добрые четверть века SF2 годных для игр буквально считанные единицы.
     
  17. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.382
    На вкус и цвет. Но хочу отметить два объективных момента:
    1) Grabbag (его же называют Intro иногда) композиция в сетапе дюка и непосредственно из интро игры - разные вещи. Отличия их слышны совершенно очевидно даже на любом FM, не говоря уже про GM. При сравнении синтезаторов крайне желательно бы знать, на каком именно исходнике записывалось звучание. Иначе сравнение может оказаться ошибочным.
    2) Известно, что Grabbag делали не на SC-55, а на SC-55mkII. Их звучание отличается на этой композиции не сильно, но в лучшую сторону для последнего.

    Если не нравится как что-то звучит на роланде - это же дело сугубо вкуса. И бороться за то, чтобы звучало "как нравится", и за то, чтобы звучало "как делал(а) композитор" - два разных вектора, которые совсем не обязательно коллинеарны. Мне например, больше нравится Grabbag на SC-88 Pro с включенным мапированием в SC-55: https://www.wavetable.nl/files/comparison/games/Duke Nukem 3D/Intro/Duke Nukem 3D - Intro [Roland SC-88 Pro_55MAP].mp3
    Ранее здесь на форуме многие высказывались за ямаху для дюка, но мне лично Grabbag в их (ямах) исполнении не нравится совсем. Хотя, гитары, вроде, лучше роландовских звучат https://www.wavetable.nl/files/comparison/games/Duke Nukem 3D/Intro/Duke Nukem 3D - Intro [Yamaha DB50XG_GSMODE].mp3
     
  18. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.920
    Именно Grabbag мне тоже на Ямахах не очень нравится попсовым "тыц-тыц", а остальные треки очень даже хороши. Но SC-55 и всё в той или иной степени клонированное с него (X2GS, TB Cancun FX и т. п.) как-то правильнее звучит.
     
  19. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.545
    Понятно, что вкусовщина, но я чуть об ином: некоторые композици так звучат, что с трудом верится, что они так и играли, когда их сводил музыкант. Однако спектр игровых WT звуковух был не такой уж и обширный. Неужели на него никто даже не пытался ориентироваться? Собственно про Роланд почему речь завёл: средневзвешанное мнение, что большую часть игровых МИДИ писали на Роландах, но так ли это или нет - сложно сказать. Мне вот на многих треках у Роланда слышится некий дисбаланс и какие-то «немузыкальные» звуки. Например, на том же сайте, что по ссылке выше, есть звучание Думовскогл Е1М1 на SC-55, и прямо в начале композиции странный звук, буд-то подвисают несколько нот, которые должны затухать (fading)
    вот тут можно послушать:

    DOS Days - Doom

    И это не к вопросу критики старых синтезаторов, понятно, что всё это результат хардовых ограничений тех лет, вопрос в том, что я с трудом верю, что музыкант вот так и записал этот трек, учитывая, что на других картах и на FM этого нет. Отсюда и вопрос: а на чём тогда это писалось и так ли уж «каноничен» 55 Роланд для Дума или около того? Суть-то в этом, а что гитары так себе, так это дело вкуса, главное, чтобы они хотя бы верно звучали и громкость аккомпанирующих инструментов не забивала громкость солирующих. А это, увы не редкость даже на «каноничных» банках. Чтобы гитары были не так себе, нужны совсем другие семплы и совсем другого объёма в мегабайтах.
    --- добавлено 17 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 17 дек 2025 ---
    А на более новых Роландах ещё лучше звучит, так уже и гитары пристойные :)
    --- добавлено 17 дек 2025 ---
    В Дюке или «в среднем по больнице»?
    --- добавлено 17 дек 2025 ---
    @Yuriy_X, также хотел бы узнать Ваше мнение от Timbres of Heaven, у меня он пока в среднем в фаворитах под Досбокс из новодела, хотя он не идеален, конечно, тоже. Но он хотя бы похоже на нормальный GM звучит и семплы там на его объём очень хорошие, в том числе и гитары «злые».
     
  20. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.920
    Да, Дюка имел в виду.
    Не слышал, к сожалению, я вообще в sf2-банках не особо разбираюсь, более интересны оригинальные звуковые карты.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление