1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Willybald

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Awasaky, 4 авг 2020.

  1. Awasaky

    Awasaky

    Регистрация:
    23 окт 2004
    Сообщения:
    1.218
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows 3.x

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Dušan Kastelic

    Издатель:
    Studio Riba

    Рейтинг:
    6 из 10

    Платформер, посвященный приключениям титульного героя, нарисованного в стиле, чем-то напоминающем Goblins. Он одет в маску и пришел в сооружение, похожее на древний замок, за монетками и сокровищами. Разработчик явно вдохновлялся Варио, хотя в сравнении с главным героем тот кажется изнеженным мальчиком.

    В игре предусмотрено два режима для исследования уровня: с плавным скроллингом - для мощных компьютеров и с пошаговым - для слабых. Второй режим создает дополнительные трудности, так как камера смещается вбок, только если подойти прямо к краю экрана. Управлять героем можно лишь при помощи клавиш со стрелочками, - но это не значит, что он способен лишь ходить вправо/влево, приседать и прыгать. Например, осуществлять последнее названное действие на месте тут нельзя - только с разбега. Герой обладает недюжинной силой - может запросто толкать круглые камни размером с самого себя. Периодически он зацепляется за потолок локации, - причем это явно не является багом, так как предусмотрено самим дизайном уровней.

    Противников всего три вида, причем последний встретится только на заключительном уровне. Первые два - это бродячие огоньки, соприкосновение с которыми приводит к потере жизни, а также летучие мыши, толкающиеся, смешно выглядящие и, что самое главное, представляющие собой не только препятствие, но и "возможность". Рукокрылые в этом мире настолько сильные и настолько мирные, что могут переносить героя на любое расстояние без каких-либо проблем, разве что чуть-чуть снижаясь, - этим обязательно стоит пользоваться во время поисков сокровищ. В местных лабиринтах встречаются драконьи головы, которые периодически плюются огнем, огромные красные боксерские перчатки, подвешенные к потолку на механизмах и сминающие персонажа в блин, подвижные лифты, перевозящие его от начала уровня чуть ли не в самый конец, переливающиеся триггеры, открывающие раздвигающиеся вверх двери и дающие доступ к новым локациям.

    Дизайн уровней первоначально кажется примитивным. С другой стороны, если его исследовать, становится понятным, что дизайнер пытался угодить и тем, кто хочет просто пробежать этап из конца в конец, и тем, кто любит заниматься изучением местности. Так как видов противников немного, игра берет разнообразием ситуаций. Еще есть множество полов, "настоящих" только до тех пор, пока на них не наступишь. Например, на самом первом уровне перескакиваем бродячий огонь - и внезапно пол под героем проваливается, после чего он падает в комнату, где лежит мертвая летучая мышь. Кажется, всё уже закончено и можно передохнуть? Как бы не так: в противоположной стене - голова дракона, а над ней - переключатель для двери от выхода. Бежим к голове и... проваливаемся в очередную ловушку. Кстати, пола у локации нет - вместо него лава. Поэтому падение вниз означает перемещение на ее начало, хотя нажатые переключатели останутся в старом положении.

    Общеигровой целью является набор максимального количества очков за одно прохождение без учета потерянных жизней. Очки даются только за монетки. Чтобы уровни не были столь сложными, по ним раскиданы синие куклы, - это жизни. Наградой за прохождение этапа станет буквенный пароль, который можно ввести в выпадающем меню в начале игры. Это совсем не лишне, учитывая сложности в деле достижения конца уровня, а также многочисленные случайности и ловушки, приводящие к смерти персонажа. Шансов пройти Willybald без потери жизней практически нет. Это может случиться даже при падении с высоты одноэтажного уровня. Умирать придется часто, со вкусом и почти от всего. Всего уровней три, и последний проходим, только если очень постараться. На нём появляются блуждающие рыцари, отличающиеся от огней большими размерами и непредсказуемым поведением.

    Игру хочется похвалить за детализированные изображения как монстров, так и окружения, - прорисовано всё очень подробно и самобытно. А вот музыка "постольку-поскольку", как и звуковое сопровождение. К сожалению, технические ограничения движка Click&Create и малый опыт разработчика ощущаются во всём - не всегда стыкуются объекты, некоторые игровые элементы выглядят эксплуатацией багов, есть проблемы в логике. Уникальный персонаж и малое число уровней оставляют ощущение недосказанности. Хочется верить, что разработчик еще вернется к продолжению приключений Вилли. Поклонники жанра пазл-платформеров будут счастливы от местной хардкорности. А пройти игру до конца без рестартов смогут единицы.
     
  2. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Как появилась эта игра (информация Словенского музея):

    Leta 1998 je kreativec Dušan Kastelic za revijo PC & mediji (kjer smo sicer redno zasledili tudi njegov strip Mat & fotr & mulc & pes & PC) spisal članek, kako izdelati lastno video igro brez predhodnega znanja programiranja s pomočjo multimedijskega orodja Corel Click & Create, poznanega tudi kot The Games Factory.
    Vzorčna igra, ki jo je spisal, je bila platformer Willybald in jo je bilo moč preizkusiti iz reviji priloženega CDja.
     
    Последнее редактирование модератором: 4 окт 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление