1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Статья] X-COM: Enemy Unknown (PC) - фастэксп в безумке.

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем zawatsky, 5 сен 2013.

  1. zawatsky

    zawatsky

    Регистрация:
    4 сен 2013
    Сообщения:
    70
    Доброго времени суток. Не так давно вычитал в интернете признание одного из разработчиков, что пройти игру на последнем (безумном) режиме сложности, не потеряв ни одной страны и солдата, не смог даже он. «Чистых» прохождений тестеров и обычных игроков в Сети я также не нашёл. Но лазейки в Х-СОМ всё же есть. Здесь я буду описывать каждый свой шаг и постараюсь совершить, по мнению самих создателей, невозможное, подняв планку ещё выше.

    Версия игры – пиратка 1.0.0.11052 от R.G REVOLUTiON. Прекрасно понимаю, что нивелировать все мои достижения разработчики могут парой ленивых движений своих пальцев, при подготовке следующего патча. Но что сделано – то сделано, и уже не отнять. В случае чего, знайте, что указанная сборка 100% проходимая.


    Предисловие
    К сожалению, для записи стрима у меня не хватит мощностей, так что как-нибудь в другой раз. Просьба ко всем, кто воспользуется данной статьёй, повторит успех и запишет видеогайд, не забыть сослаться на меня. В свою очередь, выражаю благодарность всем, писавшим прочие текстовые и видеогайды по прохождениям, в частности, за просвещение по азам тактики полевых операций и порядку выпадения случайных событий.

    Достижения​

    Итак, назначаем условия рекорда. Сразу скажу, с самого начала список делал по своему вкусу, в официальный перечень не заглядывал. А как заглянул – кое-что показалось скучным и тривиальным, кое-что просто у меня обзывается красивше. Режим сложности – безумный, играем без читов, в т. ч. без секретных персонажей.

    Главные достижения


    В них – сам смысл прохождения. Должны быть соблюдены по состоянию на конец игры.
    • «Orbis Unum». Ни одна страна не должна покинуть Совет до самого конца игры.
    • «Выжить любой ценой». Не должен погибнуть ни один боец ни в одном из сражений, включая финальное.

    [​IMG]
    Снято в середине игры.

    Второстепенные достижения
    Постараюсь выполнить все. Всем, кто решит повторить мой подвиг, на них заморачиваться необязательно. Как и предыдущая категория, считаются в конце игры.
    • «Строитель». Полностью застроить базу, при этом иметь набор сооружений всех видов. Дополнительные – элериевые реакторы и спутниковые комплексы – не в счёт (можно ставить, а можно обойтись).
    • «Большой брат». Завершить спутниковое покрытие всей планеты.
    • «Своими руками». Не производить Т-БМП.
    • «Жестянщик». Соответственно, ни одного Т-БМП не списать.
    • «Литейщик». Провести все улучшения в литейном цеху.
    • «Естествоиспытатель». Полностью закончить все лабораторные исследования.
    • «Дознаватель». Произвести все допросы.
    • «Патологоанатом». Произвести все вскрытия.
    • «Полные ангары». Иметь в распоряжении все двадцать истребителей.
    • «Асы в небе». Не потерять ни одного истребителя.
    • «Авиамузей». Не списать ни одного истребителя.
    • «Небесный огонь». Установить на все обычные истребители плазмопушки.
    • «Солнце под крылом». Установить на все громобои термоядерные пушки.
    • «Кадровая политика». Не нанять и не уволить ни одного пехотинца.
    • «Отличник». Купить все улучшения в школе офицеров.
    • «Фетишист». Оружие чужих добывать исключительно в полевых операциях. Не производить его на базе.

    Необязательные достижения
    Описанные достижения я специально набирать не буду. Они во многом зависят от везения, многие исключают друг друга, но все вполне осуществимы.
    • «Полководец». Все солдаты в казарме должны быть полковниками.
    • «Битва экстрасенсов». В последней миссии отряд должен полностью состоять из псиоников.
    • «Мозговой штурм». Убить десять врагов тупоумием.
    • «Террорист». Повергнуть десять врагов в панику.
    • «Абсолютная власть». Взять под контроль высшего эфириала.
    • «На довольствии». На каждого бойца в казарме иметь минимум по одному полному комплекту снаряжения – брони, оружия и доп. устройств.
    • «Сбытчик краденого». Продать вещей, добытых в полевых операциях, на 5000 и больше.
    • «Консерватор». Пользоваться только обычными электростанциями, термогенераторами и спутниковыми модулями.
    • «Ксенотехнолог». База получает энергию только от элериевых реакторов, а покрытие регионов поддерживают только спутниковые комплексы.
    • «Промышленник». Создать блок из шести мастерских (выстроить в прямоугольник).
    • «Лаборант». Аналогично, создать блок из шести лабораторий.
    • «Диспетчер». Блок из шести любых спутниковых станций.
    • «Энергетик». Блок из шести любых генераторов энергии.
    • «Морг». На складах должно храниться минимум по одному трупу каждого из видов пришельцев.
    • «Свалка». На складах должно остаться минимум по одному предмету, не имеющему специфической ценности, каждого вида. Примеры: игра и пища пришельцев, стазис-камера. Считаются и повреждённые вещи.
    • «Кругосветка». Сыграть за все континенты.
    • «Зелёный шар». Иметь на вооружении минимум одну бластерную установку.
    • «Чужой ствол» (достижение повышенной сложности). Не произвести ни одного экземпляра стрелкового вооружения. Загвоздка в том, что в бункер придётся лезть без лазерников. Тяжело, но выполнимо. Как можно догадаться, всё новое оружие придётся отнимать у чужих, а там арсенал далеко не полный. Чтобы не отказываться от снайперов, последним настоятельно рекомендуется прокачать стрельбу из пистолета. Штурмовики будут вооружены только автоматами. Тяжёлой пехоте разумно дать послабление в плане бластерной установки: делаются эти штуки исключительно из запчастей от дредноутов, достать которые непросто, так что ракетницу чужих по праву можно называть трофейным оружием.

    Прохождение
    Здесь буду, руководствуясь собственным опытом, равно как и тех, кто осилил безумный уровень до меня, пошагово излагать свои действия, а также мысли по поводу и без.

    Выбор континента
    Ключ к победе над безжалостным компом – в начальных этапах. Это почти настоящие первые дни войны: разруха, кризис, острая нехватка во всём.
    В одном из гайдов прочёл, что лучше всего выбирать Африку. Континент, действительно, самый денежный, но более полезный в безумке бонус – на допросы – лежит в Южной Америке. Автор аргументировал отказ от упомянутого континента тем, что для покрытия требуется всего два спутника, а значит, добавить послабление в коллекцию получится довольно быстро. Проблема в том, что допросы критически важны именно в первые месяцы, когда поджимают сроки исследований, а спутники это время в дефиците.
    Европа даёт скидку на мастерские, а те, в свою очередь – на всё остальное. Добавляют инженеров, снижающих стоимость, да ещё на сдачу после каждого строительства можно полезных мелочей накупить, то есть фактические затраты снижаются ощутимо. Получается, что Северная Америка – континент невыгодный (при бережном обращении на ястребки нет больших затрат). Азия даёт поблажки к покупке бонусов, которые понадобятся нескоро. Прекрасно можно прожить пол-игры без раздутого отряда с кучей примочек, равно как без литейных апгрейдов и самоходок. А вот без финансирования, срочного запуска спутника (без мастерской никак) или быстрого выбивания показаний из задержанных – не получится.
    Я выбрал Европу, потому что иногда только мастерская спасает в марте, и только лаборатория – в апреле.

    Вступление
    Игра начинается с цитаты фантаста Артура Кларка о наших братьях по разуму во Вселенной. Лично мне до лампочки, есть они или как. Пока что дел хватает на Земле и в разведанном космосе. А как встретим кого – будем заморачиваться. По статистике, в Галактике не меньше миллиона обитаемых планет, а шансы человечества встретить соседей по космосу примерно такие же, как у каждого из нас – попасть в авиакатастрофу. Так что очень даже может быть. Вот только почему через год? Не иначе, к чемпионату собираются! Что ж, милости просим…
    Показывают, что на землю падают непонятные устройства, вырабатывающие зелёную слизь, которая обволакивает и обездвиживает людей, готовя к инопланетному плену. Вторжение начинается повсеместно. Помимо того, что, естественно, на уши подняты все армии и прочие службы мира, в наступившей неразберихе наспех сколочен некий Совет Наций (далее – совбез), призвавший государства мира объединить усилия в войне невиданным доселе противником. Силовое, научное, техническое и другие важнейшие ведомства сосредоточились в Экстренном Комитете, сокращённо – экском. Отсюда и название игрухи. Хорошо хоть не реввоенсовет…
    Гарнизон подземной военной базы (строили, видимо, в расчёте на ядерную войну) поднят по тревоге. Игрок (кто бы сомневался) является командиром этой базы и по совместительству первым лицом в Комитете. Из ангара стартует самолёт вертикального взлёта с десантом на борту и летит в одну из «горячих точек».

    Первая миссия – боевое крещение
    Первая в игре полевая операция. Откроется на одной из стран континента, выбранного в начале. Большинство бойцов в казарме родом оттуда. Если включено обучение – миссия всегда проходит в Германии и представляет собой сюжетную карту. Без потерь пройти с вкл. опцией не получится – героическая гибель троих бойцов предусмотрена скриптами, игроку не позволят помешать этому. Помимо этого, выбор континента ограничен двумя первыми в списке. Вот только на безумке обучение недоступно, потому не заморачиваемся.
    Группу кидают с корабля на бал монстров. Вечеринка в полном разгаре, ждали только нас. А вот в качестве гвоздей программы или закуски – в большей мере зависит от игрока. И немножко – от везения.
    Начальный расклад: четверо новобранцев, у каждого здоровья поровну с раскиданными по карте сектоидами, а то и меньше. У каждого из монстров и солдат по два очка действия (о/д), каждое из которых может быть затрачено на перемещение или действия с места.
    Что такое новобранец? Это автомат Х9, пистолет, граната, 4 о/з (очка здоровья) и перемещение за ход на одну-две клетки больше, чем у противника. Кажется, что мало, но на деле даже более, чем достаточно.
    Что такое сектоид? Это плазмопистолет, короткие перебежки, 4 о/з (под слиянием 5).
    С первого взгляда кажется, что твои бойцы сплошь криворукие балбесы, и чужие рвут их как тузик грелку. Это потому, что никто не считает убитых инопланетян, зато все помнят, сколько полегло бойцов из группы. На деле в безумном режиме все просто уравнены в правах и обязанностях. Ведь в шашках нет различий между чёрными и белыми, кроме очередности ходов! Потому будем честно играть и выигрывать.
    Первое, и главное, правило – осторожно продвигаться по карте, когда врага не видно. Рывок (перемещение в жёлтую зону, затрачивающее оба о/д) делаем только в крайнем случае, когда следует переместиться в укрытие или другую безопасную зону. В рывке у бойца меньше шансов словить шального светляка при ответном огне, зато он не сможет после ничего делать, и на вражеском ходу окажется беспомощен. Стараемся не спугнуть слишком много монстров за раз. Действовать против нас будут только пятеро, остальные снова спрячутся, но и проснувшихся предостаточно, а то и много.
    Граната в безумке очень слабенькая. Снимает всего 3 о/з, зато с гарантией. Нужна не только для нанесения урона, но и для сноса препятствий, чтобы открыть цель для последующего обстрела. Бросаем с оглядкой. Не трогаем укрытия, которые удобно занять самим. К счастью, у сектоидов своих гранат нет, а парочкой наших легко можно вынести сбившихся в кучу. Причитания Валенка (доктора Вален) не слушаем: три и более противника, накрытых разом, легко дадут бойцу повышение. Главное – тратить две гранаты на троих и более противников. Меньше нецелесообразно, поскольку получается в среднем по одному и меньше убитому на брата, шкуры портятся и в трофеях числиться не будут. Повышение получит тот, кто кинул гранату последним и добил пачку монстров.
    В критической ситуации (если гибель бойца на следующем ходу неминуема) можно потратить гранату, чтобы «раздеть» монстра, т. е. сломать вокруг него укрытия. Противник сразу открывается, и товарищи легко могут его добить пулями. Сектоид без слияния после гранаты остаётся с одним о/з, его лучше добивать из пистолета, чтобы не тратить патроны.
    Четырёх гранат на миссию мало, да и те можно не успеть сработать – срежут раньше. Потому бросаем при любой возможности, но не ломаем укрытия, где удобно отсиживаться самим.
    Автомат, вроде, тоже честный: снимает 4 о/з при полном обычном уроне, т. е. убивает сектоида без слияния. Со слиянием нужно уже критическое попадание, коего новички не всегда его добиваются даже при стрельбе в упор. Их бич на первых порах – низкая точность. Выручает достаточно предсказуемый статистический алгоритм: если на одной цели сосредотачивают огонь несколько стрелков, даже при низкой точности один, да попадёт. Потому, если, к примеру, у первого 30%, у второго 40%, а у третьего 60%, и все держат одну цель, то начинать ход следует с тех, чья точность ниже, постепенно «повышая градус». Третий часто попадает, а если начинать с него – шансы мизерные.
    Пистолет снимает 2 о/з при полном обычном уроне. Это значит, что, при везении или стрельбе в упор, два новобранца могут завалить одного сектоида. В остальных случаях он ещё бесполезнее автомата. Что странно, даже обычный пистолет не требует перезарядки. С лазером или плазмой ещё понятно, но вот откуда бесконечные пули в обойме – вопрос.
    Залог победы – полные укрытия. За половинчатые в первых миссиях прятаться – почти наверняка самоубийство. Есть и другой нюанс: когда от врага ничто не защищает, лучше выбежать на открытое место. Процент попаданий по открытым целям меньше, чем при обходе с фланга, так что по боковой/задней, относительно линии огня, стенке тебя попросту размажут.
    Главное – регулярно отбегать в укромный уголок справить неотложную нужду, т. е. перезарядиться. На этот случай рядом должен всегда быть товарищ, который, в случае чего, прикроет. Пусть даже пистолетом – лучше, чем ничего. Проверено: монстры видят твою боеготовность и, как правило, предпочитают обойти стороной, нежели получить хоть царапину.
    Если сектоиды включают «великое слияние разумов», или просто слияние, весьма соблазнительно прикончить ведущего в их паре, подымающего ведомому здоровье и другие параметры. В этом случае погибнет и первый, и тот, что на поводке. Но соблазну поддаваться не всегда стоит. ИИ рассчитан так, что ведущие пустят ведомых вперёд, и только потом подойдут сами. пятиочковые сектоиды – не такая беда, как толпа с плазмой. Окружат, слопают и не подавятся.
    С божьей помощью и должным рвением миссия проходится без потерь. Надо проследить, чтобы каждый из новобранцев завалил хотя бы по монстру. В награду в конце миссии получаем по одной из четырёх игровых специальностей на бойца (я так понял, это происходит первый раз без вариантов).

    Штурмовики
    Представляя штурмовика, начштаба намекает, что указанные фигуры лучше выдвигать первыми. Это действительно так, когда ведёшь поиск врагов. Штурмовик может сгонять вперёд на разведку, в случае чего вернуться и встать наизготовку рядом с остальными. Второй смысл фразы Бредфорда в том, что штурмовики с дробовиками всегда оказываются впереди остальной группы, потому что, для нанесения максимального урона, им надо подбегать почти вплотную к цели. Что касается утверждения «последними отступают», то оно верно, когда отбившийся штурмовик догоняет группу.
    Из-за дробовика штурмовики вынуждены работать на ближних дистанциях. Потому дугомёты выдают, как правило, им, а у прочих классов в этом слоте «цели».
    Пара слов о способностях класса.

    Стрельба на бегу
    Базовое умение, особенно эффективно с дробовиком. Только штурмовик может стрелять после рывка. Это значит, что в конце длинной пробежки можно сделать простой выстрел, включить боеготовность (стрелять по противнику во время его хода) или применить спецатаку основным оружием.

    Чувство опасности и агрессия
    Дают, соответственно, небольшие оборонительные либо наступательные преимущества, когда боец окружён. Последнее случается часто, когда штурмовики вырываются вперёд и отбиваются от остальной группы. Каждый выбирает по своему вкусу, мне предпочтительней защита.

    Вспышка
    Этот приём вынуждает противника сделать перемещение до своего хода. Если цель покидает укрытие, её добивают товарищи. Кроме того, «вспышка» наносит некоторый урон, ей можно и убить врага, который хорошо окопался с последними о/з. Эффективна с автоматами, также немного увеличивает прицельную дальность дробовика. Удобство умения в том, что его можно делать на любом ходу, если хватит патронов в магазине (спецатака тратит их больше обычной).

    Беглый огонь
    Я этим умением не пользуюсь. Это два неточных выстрела подряд вместо одного точного. Применяется через пару ходов. Лучше всего ставить с дробовиком, где огонь ведётся в упор и точность не важна. Как и «вспышка», затрачивает много боезапаса.

    Рефлексы
    Предпочитаю его альтернативному бонусу, ценность которого понять так и не смог. Это настоящее спасение для штурмовика, если нужно вырваться из окружения или пересечь простреливаемую местность, меняя укрытие. Дело в том, что первый ответный выстрел по бойцу всегда летит мимо, что особенно полезно при обходе сектоподов с их турелями. С «рефлексами» на штурмовиков без особого ущерба можно собрать всю вражескую боеготовность, прежде чем выводить другие фигуры на линию обстрела.

    Мастер ближнего боя
    Некий аналог навыка поддержки. Включает внеочередную боеготовность, если цель оказалась в четырёх клетках от стрелка или ближе. Лучше всего работает с дробовиком, когда враг имел неосторожность подбежать близко в свой ход, либо пытается драпать от приблизившегося (и, надо полагать, предварительно выстрелившего по монстру) штурмовика. Примечательно, что ответный огонь из дробовика с этим умением лучше, чем из штатной боеготовности: штурмовик не откроет огонь, пока не подпустит врага поближе, и хороший выстрел не пропадёт даром. Вместе со «стрельбой на бегу» не действует.

    Стойкость, здоровье и пр
    Большая часть бонусов класса – пассивные. Направлены на укрепление персонажа, поскольку заявленное назначение штурмовика – всегда быть на передовой и огребать по полной. В частности, с первым из упомянутых нанести максимальный урон из любого оружия (не считая взрывчатки и прочих атак по области) по бойцу невозможно. Со вторым у него больше о/з, чем у остальных. Сразу готовимся, что и аптечек солдат будет кушать за троих.

    [​IMG]
    Кадры решают всё. Личный состав десанта экскома.

    Тяжёлая пехота
    По словам офицера можно догадаться, что тяжей берут не для точной стрельбы, а чтобы ломать укрытия и работать по площади. Его ракеты хороши, когда есть, где развернуться. Им как раз лучше действовать где-то в середине хода, когда ясно, стоит выполнять суперудар или лучше сначала сменить позицию и выполнить простое действие (атака, боеготовка, глухая оборона и пр.). Пулемёт чаще других видов оружия сносит стены.

    Ракеты
    Бывают простыми и осколочными. Максимальный запас – три, но с ним выключаются другие полезные свойства. Потому лучше носить две (осколочную и простую). Двигаться перед пуском ракеты нельзя.

    Подавление
    Спецатака отнимает половину непрокачанного магазина, зато делается в любой ход. Длинная очередь из пулемёта нередко сносит стены, мешает противнику вести ответный огонь, а также включает в себя боеготовность на случай, если цель будет перемещаться. Достигает цели вне зависимости от процента попадания, но сама по себе не наносит никакого урона. Нередко эфириал, отбив подавляющий выстрел, не может отразить следующую атаку, чем не грех воспользоваться.

    Свинцовый дождь
    С этим навыком оба о/д тяж может потратить на действие с места: атаковать двух противников за ход, сделать два выстрела по одному противнику, а также применять прочие умения и предметы после выстрела. Но при этом боец ограничен в перемещении.

    Голографическая метка
    Это что-то вроде трассирующих патронов. Меткость союзников при стрельбе по той же цели существенно повышается. Особо убойно в комбинации с «общим видом» снайперов.

    Тепловые патроны
    Бонус распространяется на все виды пулемётов и ракетниц. Удваивает убойную силу при стрельбе по вражеской технике (сектоподы, кибердиски). Надо сказать, ракеты вместе с этим бонусом и «хаосом» наносят роботам просто сокрушительный урон.

    Воля к жизни
    Повышает эффективность укрытий. Если штурмовик постоянно бегает, тяжу, напротив, приходится подолгу держать оборону на месте. Навык чем-то схож с аналогом следующего класса.

    Прочие умения
    Как и у предыдущего класса, носят общеукрепляющий характер, поскольку тяжам тоже здорово достаётся от неприятеля.

    Снайперы
    Эти фигуры ставятся позади остальных – так они будут стрелять максимально точно. Его «беспомощность без тренировок на ближних дистанциях» лечится бонусом к стрельбе из пистолета.

    Прицельный выстрел
    Раз в пару ходов повышает вероятность критического урона, а также, немного, урон в целом. Выполняется с надёжной позиции и по открытой цели, когда есть уверенность, что усиленная атака не пропадёт попусту.

    Меткий стрелок
    Увеличивает урон от пистолета. Вспомогательное оружие – единственное спасение снайпера на коротких дистанциях, потому умение кстати тем, чьи снайперы часто сталкиваются нос к носу с врагом.

    Общий вид и надёжная позиция
    Первое умение позволяет стрелять вслепую, а со вторым занятая высота защищает как половина частичного укрытия (соответственно, четверть полного) и даёт бонусы к точной стрельбе. С парой этих навыков можно оставить товарища на любой дальней крыше, за пределами досягаемости врагов. Меткость не снижается, а дистанция становится по-настоящему снайперской. Вести огонь после перемещения по-прежнему нельзя, но это и не требуется: достаточно, чтобы в зону прямой видимости добежал кто-то из-своих. Наводчиком может служить и перевербованный монстр (загипнотизированная тварь или взломанный зонд), уже в текущем ходу высвечивающий рядом стоящих.

    Парализатор и боевой сканер
    Лучше выбирать второе, поскольку первое почти никогда не используется.
    Сканер открывает местность впереди, не спугивая при этом монстров. В связке с «общим видом» умение позволяет стрелять по врагам даже в соседней комнате. Выстрел выдаст отряд, и стайка монстров сразу рассредоточится. Если при этом никто из последних не увидит бойцов, в свой ход они по-прежнему будут бездействовать.
    «Парализатор» заставляет врага перезаряжаться, вместо того, чтобы стрелять. Действует только на пехоту – роботы палят без смены магазинов. Шанс попадания у спецатаки мизерный, так что применять её надо с оглядкой.

    "Приспособленец" и "выстрел навскидку"
    Уравнивают снайпера в правах с другими классами: позволяют стрелять на ходу из винтовки, а также эффективнее контратаковать во время хода противника.

    Низкий силуэт
    Как и у тяжа, повышает надёжность укрытий. Львиную долю выстрелов снайпер делает оттуда.

    «Двойной выстрел» и «в зоне поражения»
    Примерно равноценные умения, но в «зоне поражения» есть шанс сделать не два, а три и даже более действия за ход (если все враги умудрились толпой оказаться в зоне безнаказанного обстрела). Количество действий ограничено только запасом обоймы. Кроме того, как и тяж с «дождиком», после выстрела снайпер может выполнить любое другое действие, но тогда его ход закончится. При других обстоятельствах выстрелить больше раза не получится.
    «Двойной выстрел» делается с места. Нельзя выполнить после перемещения. В отличие от альтернативы, здесь снайпер только стреляет, по одной или двум целям, вне зависимости от укрытий.
    Вести огонь в обоих случаях можно только из основного оружия.

    Поддержка
    Всегда ухожу во врача. Агрессивную ветку развития не практикую совсем.

    Дымовые шашки
    Снижают процент попаданий по бойцам в зоне распыления дыма. Очень помогают в конце хода, когда по другую сторону баррикад остались противники. Наиболее эффективны вместе в укрытиями. Чаще всего вынуждают ИИ заменить стрельбу броском гранаты, псионикой или другим действием, не зависящим от меткости. Прежде, чем кинуть шашку, расставлять своих солдат нужно в расчёте именно на это. Развитая поддержка использует один из двух видов улучшенных дымовушек, соответственно, повышающих защиту или атаку товарищей.

    Огневая поддержка и спринт
    Огневая поддержка – очень полезный пассивный навык. Класс стреляет по пробегающим монстрам без напоминаний, пока остальным остаётся лишь безучастно наблюдать за их телодвижениями. Также может дать сдачи, когда группу обстреливают.
    Спринт расширяет зону перемещения, давая больший оперативный простор. Не проверял, но, по слухам, во время спринта по бойцу сложнее попасть, как и во время рывка.

    Разгрузка
    Главное преимущество класса перед остальными. У майоров и полковников не один, а два слота под любые предметы. С тройными аптечками и «целями» есть большой соблазн комплектовать отряд только такими бойцами.

    Прочие навыки
    Для подготовки хорошего врача требуется отказаться от малозначимых бонусов другого назначения. Полезен из них только «часовой» (хорошо работает вместе с «огневой поддержкой»), но +10 о/з с аптечки важнее.

    Первое знакомство с базой
    Повествование начинается 1 марта 2015 г. Далее привожу хронологию по игровому времени.
    Стартуем в лабе материалы пришельцев. Сохраняемся.
    Крутим глобус до первых похищений. Прокручивать, возможно, придётся несколько раз, пока одна из стран не предложит инженеров.
    Первое, что надо запомнить: сохраняемся каждый месяц после важных событий. Это будет раз в 3-5 дней. Достаточно, чтобы отмотать назад и исправиться. В первую очередь это касается перевода перехватчиков и выпадения запросов, но бывают и другие случаи, такие как не отловленная дичь или нехватка ресурсов на ключевые приобретения. Сохранений всегда выходит около десятка. Если месяц завершён удачно (все страны на месте) – смело затираем и начинаем с чистого листа (первый раз – всегда первого числа).
    Также следует сохраняться перед каждой наземной операцией: можете что-то или кого-то забыть на базе, передумать насчёт страны, перезагружаться до выпадения карты, на которой получится обыграть компа, да и когда всё хорошо, на картах могут встречаться глюки. По завершении операции тоже лучше сразу сохраниться: после ходки часто сразу бежишь на рынок, а там легко по запарке загнать то, что нужно самому.

    Пару слов о панике
    Не встречал более параноидального творения в игрострое. Паника поставлена во главу угла и преследует на всём прохождении. Она в странах, у бойцов в сражениях, не говоря уже о том, что невозможность прервать вражеский ход или томительное ожидание непонятно чего во время своего доводит самого игрока до исступления. Но всё перечисленное можно простить такой вещи как Х-СОМ, ибо плюсов больше. Пресловутый «чайник» встречается повсеместно в меню и роликах (видимо, пиктограмма в реестре стоит по умолчанию). Меня, как начинающего водителя, прикол порадовал: где ж сильнее можно нервничать, чем за рулём?
    Если сложность низкая, на кону всего единица. При средней – двойка, при высокой или чрезвычайной – тройка. Остаться может не меньше 1 и не больше 5. В случае, если достигнут потолок, а модификатор больше, получается перебор, и, если ничего не предпринять, в следующем месяце страна заявит о выходе из совбеза. Если же снижение ниже плинтуса, то пришельцы, с большой вероятностью, надолго оставят страну в покое.
    Страна с пятью единицами паники становится красной. Если паника 4 – держава оранжевая, 3 – жёлтая, 1 или 2 – синяя. Страны с единичкой выстоят в любом случае. Если прибавка подняла панику ровно до пяти – не пугайтесь, смело оставляйте страну на следующий месяц. Соскакивать с темы они пока не собираются. Но всё же, лучше, для верности, не выбрасывать предварительные сохранения, запомнить или записать где-нибудь его координаты, чтобы отыскать в общей куче.

    Первые похищения
    Даётся три страны на выбор, все на разных континентах. Одну мы спасём, от двух других придётся отказаться. Сложности только высокие и чрезвычайные. Это значит, что в стране, которую мы выберем, паника снизится на 3, но только при выполнении на «отлично», в двух других – повысится на столько же, а у соседей по континенту – на 1.
    На дело лучше брать не ниже рядовых – бой будет тяжёлым.
    На поле почаще сохраняемся, не ленимся перезагружаться и полностью менять тактику, а главное – действуем по парадоксу. Пробуем осторожные, но вовсе, казалось бы, нелогичные действия. ИИ у здешнего компа мощный, логика железная, но в этом и слабость. Алгоритмы генерации рандомных действий программой на высоте, но случайные перемещения игрока заводят умные скрипты в ступор, и комп начинает ошибаться.
    Строго говоря, это не ошибки. ИИ выдаёт свои случайные действия в ответ на действия пользователя, и чем меньше между ними логической связи, тем лучше. Программа рассчитана соразмерно реагировать на осмысленные телодвижения, но и созданную сумятицу отражает как зеркало. Главное – вовремя выключить тупого и перехватить инициативу.
    Две страны из трёх чаще всего сразу покраснеют и становятся кандидатами на выкидыш 1 апреля (день дурака, это точно). Зато после первых инженеров в списке строений появляется мастерская, которая, в свою очередь, поможет запустить спутники и спасти членов совбеза от дефолта.
    Придерживаемся правила: не больше двух красных стран за похищение. Чтобы их не было больше, наличие оранжевых соседей у страны недопустимо (после похищений распухнут все).

    Возвращение на базу
    Открылся оперативный штаб, где показаны две красные страны, а также заразившиеся от них соседи. В следующем месяце это скажется, а пока жить можно.
    Идём на рынок, продаём тушки сектоидов. Проходим в инженерный отдел.
    Женя (доктор Шэнь) поясняет, что база не достроена ещё с холодной войны, а на новые задачи тем более не рассчитана, потому под новые помещения придётся раскапывать бункер вширь и вглубь. Все отсеки базы, включая лифтовую шахту, потребляют энергию. Чтобы двинуться дальше, на выручку от продажи трофеев заказываем электростанцию. Спутники за счёт набранных в миссии инженеров заметно подешевели. Заказываем один.
    В главной комнате крутим глобус, пока не пролетит тарелка. В описанной игровой сессии это девятое число, а я докторшу накануне так и не поздравил.

    [​IMG]
    Центр управления. Здесь приходится просиживать днями и ночами в ожидании следующих событий.

    Первая тарелка
    На эту миссию можно смело взять ещё четверых духов.
    Но сначала тарелку надо сбить. Первая всегда прилетает на континент, с которого начали игру, так что можно не волноваться, что кого-то упустил. В ангаре два ястребка, но и один легко валит НЛО парой выстрелов.
    Упомяну ещё об одном глюке версии. Сразу после перехвата сохраняться не получается. Чтобы получилось, нужно вернуться в главный зал и подождать, пока истребитель вернётся на базу. Потом можно сохраняться.
    После первого воздушного боя будет сюжетный ролик, в котором показано, что корабль хорошо сохранился после падения. Экипаж каким-то чудом тоже выжил (хоть бы половину здоровья с них сняли, для приличия). Принято решение выслать спецназ на зачистку места падения.
    Собираем манатки, выдвигаемся.

    [​IMG]
    В пути десантники проводят большую часть рабочего времени. Беготня, стрельба, ранения, мечты о сытном ужине и мягкой постели, поэзия и проза шальной солдатской жизни – всё успеют обсудить за долгие часы перелёта.

    Вокруг тарелки будут только сектоиды. Внутри – изгой. Больше о/з, одна длинная очередь из плазмера убивает с гарантией, потому бить зверушку надо за один ход. Смело забрасываем гранатами – трофеев мёртвый изгой не даёт.
    Результаты первых миссий: 6-8 бойцов, есть уже и повыше рядового. Поясню, почему на маленькие тарелки нужны новобранцы. Даже рядовые не получат повышений за простую миссию, а салагам в сложных ловить нечего, они будут обузой. Потому до «новичка» (бонус школы офицеров) сбитая мелочь – лучший способ погонять не нюхавших пороху десантников.

    Середина марта 2015
    На рынке появилось два ценных предмета: реактор и навигационный модуль со сбитой тарелки. Продаём и целые, и повреждённые, вместе с тушками и прочим добром.
    В целом, Вален дело говорит. Стараемся как можно реже снимать последние о/з взрывчаткой. Первые месяцы все трупы придётся продавать, и каждый вырученный за них кредит будет на счету. Стоит дохлятина по пятаку за тушу, а настрелять её можно очень быстро. Подчас приходится стрелять всех пришельцев до последнего, чтобы покрыть расходы (взрывать нельзя никого). Один раз продал всё со складов, впритык хватило на три спутника и комплекс для них (осталось денег ровно 0). Доходит до того, что даже вскрывать некого – товар подчистую, как говорится, сметают с полок. Потому и с первыми вскрытиями не торопимся, всё вбухиваем в спуты.
    Заказываем ещё два спутника, ждём электростанцию. Время тратим с пользой – на первые исследования.
    На выбор даются материалы пришельцев, фрагменты оружия и ксенобиология. Все исследования достаточно быстрые, но время поджимает, потому следует выбрать очерёдность. Можно сразу выбрать третье, но для достижения цели за ним последует исследование следующего уровня и строительство изолятора, которое сейчас вряд ли по карману. Потому выбираем между первыми двумя.

    [​IMG]
    Дерево технологий. Всё необходимое изучается бесплатно, но развитие занимает много времени.

    Материалы пришельцев (далее – сплав) дадут начальный оборонительный предмет – наноброню, и откроют изучение брони следующих поколений. Сам бронежилет занимает место в инвентаре и прибавляет всего пару о/з, которые не спасут, потому бойцы им не пользуются. Гораздо важнее наступательное устройство «цель», которое будет в ходу до самого конца игры и откроется после изучения фрагментов оружия, или просто фрагов. С него и следует начинать. Термин из стрелялок от первого лица для обозначения ресурса как нельзя кстати: получить его можно исключительно с убитых.
    Казалось бы, в начале развития дают выбор: начинать с атаки или защиты, который на деле очевиден. Во всяком случае, при настоящей сложности прохождения. Добежав до монстра, штурмовик может пальнуть из дробовика и имеет шанс, пусть и небольшой, пережить ответный выстрел. Вот только им всё равно раздают дугомёты, и от нано приходится отказываться.
    Ещё через пять дней будет следующее похищение. По той же схеме: перезаг, прокрутка, пока не попадётся страна с инженерами.
    В миссии будут одни сектоиды. Можно брать новичков. Медпакеты не раздаём – не успеют применить. Пользуемся гранатами, если не скопили на «цели».
    После похищения сохраняемся, продаём всё, что сможем, прокручиваем до запроса совбеза (даётся в оперативке).
    Запросы приходят по одному в месяц, могут быть до или после второй серии похищений. Важно, чтобы пришёл на красную страну. Если не та – перезагружаемся и крутим рулетку, пока не выпадет джек-пот. Стараемся, чтобы в гонораре были и деньги, и инженеры. Но бабло – в первую очередь.
    Запросы могут быть на сопровождение/эвакуацию, защиту ценностей, разминирование. Все эти миссии почти однотипные, кишат сектоидами и дохляками. Снайпера и врачи решают.
    Закладываем спутниковый модуль. Главное, чтобы был готов до конца месяца. На одну диспетчерскую мощности имеющейся электростанции хватит, потому главное – не строить ничего лишнего.

    Конец марта 2015
    Достраиваем спутниковый модуль, ждём второй пары спутников, запускаем.
    Из шести стран четыре комп неизбежно помечает на удаление каждый месяц. Запрос плюс три спутника – как раз получается четыре, т. е. ни одной отвалившейся. Помним про расползание паники по континенту, стараемся летать на красно-оранжевые материки.
    После ксенобиологии будет сюжетный ролик, где дают новое задание – охотиться на пришельцев. Тварей на протяжении игры придётся ловить живьём для последующего изучения. Для этой задачи требуются два компонента: камера для содержания образцов (изолятор) и портативный ручной тайзер, способный их оглушать (дугомёт).
    За остаток месяца стараемся закончить и то, и другое. Энергии на сооружение нужно немного – в электростанцию, построенную для прочих нужд, впишется. Дугомёты также дёшевы в производстве и не требуют никаких прочих затрат (ни элерия, ни сплава, ни фрагов).

    [​IMG]
    Почти все исследования на безумной сложности ускоряются через допросы. На лаборатории просто нет времени и места.

    Стратегия в каждой конкретной сессии может отличаться. Раз от раза меняется начальный план базы, расположение геотермальных источников, график выпадения событий. Главные условия, которые необходимо соблюсти за первый месяц в любом случае:
    • построить три спутника;
    • построить спутниковый модуль, чтобы получить три свободных ячейки под них;
    • не больше четырёх красных стран;
    • выполнить запрос совбеза в красной стране.

    Общие указания на март
    Первые похищения должны произойти не позднее 6 числа. 10 дней на мастерскую, 14 – на модуль, итого 6 + 10 + 14 = 30, т. е. крайний срок (в игровом месяце 31 день). Альтернатива – до 16-го покончить со второй тройкой и собрать ещё четверых инженеров. Последних изначально 5, в первом случае добавляется 4 + 5 = 10, во втором 4 + 4 = 8, а всего нужно 10. Итого получается 14 либо 13. Лишними не будут, удешевят строительство и производство.
    Спутники лучше запускать в последних числах, а для надёжности – прямо перед получкой. Соответственно, заказать нужно до 10 числа все три, чтобы поспели в срок.

    Начало – середина апреля 2015
    Набухло больше половины стран, потому в этом месяце спутники от развала совбез не спасут. Время надо полностью посвятить подготовке вылазки на подземный штаб чужих, чтобы в конце отчётного периода вытащить всех оптом. Миссия разовая, облегчение принесёт ненадолго, но нам хватит.
    В первых числах этаж будет застроен, и пора будет двигаться на следующие.
    В похищениях, как и раньше, пытаем счастья до выпадения страны с инженерами.
    Раздаём снарягу следующим образом: аптечку – поддержке (далее – врач), наножилет – тяжу, шокер – штурму, «цель» – снайперу.
    С этого задания обязательно нужно взять языка. Любого. Ценнее всего летун и сектоид – ускорят прокачку, соответственно, средней броньки и первых сносных стволов.
    Дохляки, если перевелись на похищениях или сбитых тарелках, всегда будут в запросах совбеза. Вот только сейчас не время приставать к людям в чёрном с расспросами. Понадобятся позже, когда будем строить громобои. У меня также в трофеях получилось два лёгких плазмера. До них дожить вряд ли получится, на эти лакомые кусочки не рассчитываем. Не забываем, что перед оглушением по врагу надо пострелять. Для гарантированной потери сознания у цели должно остаться 1-3 о/з.
    У летуна такой же лёгкий плазмер, как у дохляка. Когда монстр зависает в воздухе, его не достать гранатой (разве что прицельно), защита – как в лёгком укрытии, и дугомёт не действует (не иначе, заземления нет). До кучи, тварь умеет перелетать в любую точку на открытой местности, но, к нашей радости, не может в тот же ход стрелять или выполнять иные действия.
    Заказываем ещё 2-3 спутника (смотря как с деньгами), а также по второму самолёту на континент. Во второй месяц можно спутники и модули можно не строить совсем, а уделить внимание другим расходам.
    На базу лучше идти в панцирной броне: скелетная прибавляет на одно о/з меньше, а её крюк на той карте применять особо негде. Для ускорения прокачки засовываем в банку летуна и проводим дознание с пристрастием. Допрос сектоида, соответственно, приблизит доступ к лазерникам.
    В ближайшие дни прилетит долгожданная тарелка.
    В этот раз главная цель – изгой. Можно на дело взять новобранцев (у меня осталось два), но обязательно кому-то всучить дугомёт. Оба заряда требуется пустить в дело: один – на изгоя, второй – на любого другого монстра по вашему вкусу.
    Доучиваем броню, лазеры, осколок изгоя. К концу месяца также нужно наскрести денег на панцирь, пару лазерников (хотя бы винтари) и ключ от пришельской базы.
    Ближе к середине месяца появится первая акция устрашения.

    Первая акция устрашения
    В сюжетном ролике Бред (офицер Брэдфорт) с Женьком будут причитать о несчастных горожанах, и покажут первое знакомство с крисалидами. Наряду с запросами совбеза, одна успешная операция по спасению снижает панику на 2, но только в одной в стране.
    Перезагрузка и прокручивание здесь ничего не дадут. Страшилки всегда проходят в одной стране одного континента, зато и не приходится обламывать две других. В отличие от похищений и запросов, миссии хоть и хорошо снимают панику, но, к сожалению, больше, кроме добытых на месте трофеев, ничего не дают.
    В задании говорится, что главное – забота о гражданских. Но на деле следует сосредоточиться на пришельцах, стараясь отыскать и прикончить всех за как можно меньшее количество ходов. Не стоит метаться от одного терпилы к другому. Проверено неоднократно: вовремя забитый монстр сбережёт гораздо больше жизней, чем попытка каждого вытащить персонально. Не страшно, если на глазах отряда застрелят парочку безоружных. Противник потратит действия, позволив бойцам остаться на ногах и следующим ходом наказать беспредельщиков.
    Если навязать монстрам бой, те будут вынуждены менять позицию и вести ответный огонь. Положить успеют парочку мещан, остальные отреагируют на шум и разбегутся. Важно самим не бегать особо, а держать врагов в одной части карты (лучше в здании) до полного истребления, иначе те оставят сражение и вернутся к прочесыванию местности на предмет выживших.

    Вторая половина апреля 2015
    Тарелки станут крупнее. Придётся загружать ранние сохранения и перебрасывать истребители туда-сюда.
    Штурм делаем в последних числах месяца.
    Терпение мировой общественности после второго похищения лопнуло: пять стран сразу покраснели (бывает и больше). Получается, что либо грудь в косых экскомовских крестах, либо голова где получится. Делаем скелетный ключ (он дешёвый), берём что есть (из лазеров доживём до винтарей и пистолек) – и алга на зачистку подземелий.

    Штурм инопланетной базы
    Гранаты не раздаём, только броню и «цель». Хотя бы один дугач – будем живьём брать демонов (командира сектоидов, в первую очередь).
    В некоторых гайдах пишут, что обязательно следует развиться до школы офицеров. Не делайте этого! Обмундирование пятерых, а тем более шестерых, бойцов вы точно не потянете, а вроде бы дешёвые каждый по отдельности бонусы в школе офицеров плюс само здание съедят стабфонд на спутники и диспетчерские для них.
    По личному составу. На этот раз в бой идут одни старики. Выбираем лучших из тех, кто на ногах: снайпера, тягача, врача с тремя аптечками, штурма, который не сразу развалится при попытке добежать до монстра. Если снайпер младше лейтенанта – цепляем второго тяжа. Разрывной калибр очень пригодится. Если слабенькие те и другие, либо развились только до первых лазерников – группу составляете из штурмов и врачей с «целями».
    Бункер, который предстоит штурмовать, находится в одной из стран и, судя по всему, выполняет те же функции, что и наш: поддержка наземных операций, наблюдение за событиями в мире, исследования, снабжение. Чтобы группа могла попасть туда, доктор Шэнь изготовил некий скелетный ключ (если пенсии хватать не будет, старичок всегда сможет этим ремеслом подрабатывать). Дожидаемся пересменки караула, подламываем ворота, спускаемся под землю. Пришли.
    Продвигаемся осторожно. Первая комната пуста. Идём к любой из двух дверей в следующую.
    Первыми пойдут крисалиды, или просто крисалы. Их достаточно просто не подпускать близко: зверьки не прячутся, в ответ ничем не плюются – стреляй, не хочу! Но если добегут, бронька не спасёт.
    Ракеты лучше приберечь на потом. Следующие на очереди дохляки. Их задача – отравить бойцов, заставить израсходовать аптечки, которые так нужны в конце. Не позволяем дрыщам оплевать десантуру!
    Двигаясь в следующие комнаты, стараемся, в первую очередь, не зацепить реакторы и терминалы, и не даём этого делать пришельцам.
    Помимо этого, стараемся не ломать живодёрни разных видов. За целые платят больше, чем за битые, а бабки в следующем месяце понадобятся.
    После дохляков – снова крисалы, уже больше. Подпустить нельзя никого. Мне пришлось извести обе ракеты и попортить ящики с пришельскими консервами.
    Далее – зонды. На каждый надо по два выстрела, и роботов двое – как раз на всех аккурат хватит.
    Крисалы. Ракет больше нет, так что применяем другую тактику: отходить рывками подальше и оттуда стрелять. Только так не догонят. Сзади зона должна быть вычищена, чтобы было куда отступать. В команде есть штурмовик и врач: первый стреляет после рывка через пару ходов, второй либо откроет ответный огонь, либо отбежит чуть дальше, чтобы встать в боеготовность или выстрелить. Помогает и свинцовый дождик, поскольку жучки любят подбегать вплотную. Две пулемётных очереди за ход плюс лазер товарища – монстру хватит.
    Сектоиды (ничего серьёзного). Если мало заловили в прошлых миссиях – можно извести один заряд на местного. Далее они будут попадаться редко, а плазмопистолеты понадобятся.
    Зал со светомузыкой. Женёк делает едкое замечание в огород нашего брата: бросайте, мол, играть, займитесь делом! Хоть сказано и против ветра, но в чём-то персонаж прав.
    Пришли. Зал с маяком и командир сектоидов. Важно, чтобы не успел убить или законтролить бойца с дугомётом. 14 о/з – многовато для мелкой зверушки, но так уж разработчики решили… Окружаем всей группой, снимаем, чтобы осталось 1-2, укладываем баиньки.
    С босса упадут плазмопистолет и граната. Пестик ещё надо учить, а взрывчатку дадим в следующих миссиях тяжу.
    На карте могли остаться и другие монстры (кибердиск, например). Прелесть миссии в том, что выискивать и истреблять их не надо. Достаточно дойти до босса и пристукнуть его (убить, а лучше оглушить). Надо понимать, оставшиеся без своего главнокомандующего сдадутся.
    Под конец уровня главинженер выражает уверенность, что пришельцы никак не могли специально слить базу и отдать главный на текущий момент артефакт. Как выяснится позже, он ошибался.

    Последние числа апреля 2015
    После бункера синих стран у меня оказалось 11 из 16, остальные – жёлтые.
    Идём на рынок, продаём награбленное (кроме реакторов). С выручки заказываем недостающие самолёты (хватит двух на континент), а также пещерки на втором этаже базы. У меня электростанции, диспетчерские и мастерские вначале расположились неудачно, составить блоки вовремя из некоторых не получится. Не страшно, займусь ими позже.
    На конец апреля оставались как раз один спутник, ячейка под него и над одной страной Южной Америки уже висел. Вешаем недостающий, включаются «альтернативные методы».
    После получения бонуса допрашиваем и вскрываем всех, кто есть. В первую очередь – командира, захваченного на базе. Тварь ускорит изучение маяка, а там и до гиперволнового модуля недалеко. Но качаем сначала не гиперсвязь, а тяжёлые лазеры, чтобы побыстрее вооружить пулемётчиков и перехватчики. Кстати, уже в текущем месяце на лазерники будут запросы спонсоров. Среди гонорара встречаются и драгоценные инженеры.
    К сожалению, мутон в этот раз так и не попался. Потому разработку плазмы придётся отложить.

    Апрель с чужими стволами
    Если хотите идти в бункер с лёгкими плазмерами, то начать сможете только с Южной Америки. Без допроса пришельца не уложитесь в сроки со штурмом базы, а с допросом (неделя и дольше) опоздаете учить автомат. Единственный выход – мгновенный допрос.
    Изловить первого дохляка придётся в первый же месяц. Изгоя заполучить не удастся, а в марте нужные пушки только у этих двоих.
    Дохляки, как уже отмечалось, водятся в изобилии на запросных картах, а в тарелках встречаются летуны (но не раньше апреля). Изолятор в марте построить не получится – не хватит бабла, места и энергии. Не сомневайтесь, стволы у повязанных нарушителей прекрасно отбираются и без него. При этом учтите, что один уйдёт на переборку в лаборатории, т. е. в общей сложности нужно минимум пять, и гонять за март-апрель только автоматчиков (врачей и штурмов). Желательно врачей и до майоров минимум (почему – см. выше).
    Запоминаем последовательность развития: ксенобио – дуга – лёгкий плазмер – допрос – осколок изгоя. До «целей» и панцирей развиться вряд ли успеете (я успел, но мне дико повезло), так что придётся топать с чем есть. Ускорить исследования через допросы никак: сезон охоты на мутонов откроется только в мае. Даже при полном разгоне (учёные в запросах совбеза и похищениях, лаборатория) исследование займёт около месяца, а то и больше, потому стартовать надо в конце марта, крайний срок – 1-2 апреля.
    Стоит исследование пять кило элерия (элер.) и сорок фрагов (фраг.). Помимо исследования, не забываем и про «золотой ключик» - он стоит 8 элер. и 5 сплав. Меня (в другой сессии) спасла тарелка в последних числах месяца, где означенных материалов было навалом. Что интересно, к тому времени (с двумя лабами в блоке и двумя же миссиями по 4 учёных) поспели даже панцири с «целями».
    Таким образом, н/з на апрель: 13 элер., 5 сплав. (оставляем и на броню!) 40 фраг. Делайте что хотите, но не продавайте последнее.
    Пару слов о лёгких плазмерах. Вроде бы, чуть посильнее лазерного винтаря, но вместе с «целью» – настоящий высокоточный зверь. Автоматчик с лёгким плазмером и целью почти не мажет (у меня двоих запросто хватало на крисала, а в мае – и на мутона).

    Начало и середина мая 2015
    На глобусе много спокойных стран, над многими уже есть спутники.
    Второй этаж как раз начат, лимит энергии выжран полностью. Это значит, что следующими комнатами надо срочно делать модуль и генератор.
    Запоминаем схему: после выемки грунта сразу тормозим глобус, закладываем генератор, после него – спутниковый модуль. Комната роется пять дней, столько же строится генератор, модуль будет готов за две недели. 5 + 5 + 14 = 24. Через четыре дня после спутников. По мере строительства не забываем рыть, по мере возможности, дальше, чтобы сэкономить пятидневку, в случае чего.
    У меня выемка началась на день-два раньше, потому я рискнул и копнул чуть подальше, чтобы к 27 числу генератор и модуль были в блоках. К тому времени следует изготовить четыре спутника (одно место пустовало с марта). Лучше всего заказать сразу, т. е. в день солидарности трудящихся.
    Задача месяца – плазма. Причём, главное – не стрелковые, а бортовые орудия. За месяц надо собрать и поставить на истребители хотя бы несколько плазмопушек. Тарелки в мае станут ещё сильнее, базовым ястребкам с ними точно не управиться.
    Разовые плюшки к истребителям (наведение, акселератор, матрица) заказываем и применяем непосредственно перед перехватом. Держать про запас без мазы – могут резко понадобиться сами трупы, из которых примочки собираются, да и деньги лишними не бывают. Для перехвата скороходов потребуются все (в первую очередь, аксель), и ещё может не хватить. Но лучше потратиться на пару наворотов, чем потом лишиться спутника над страной.
    Доучиваем тяжёлые лазеры, стартуем точные. Собираем четыре лазерных пушки. В этом месте надо прокрутить до тарелки (у меня прилетела почти сразу) и посмотреть, в какую страну самолёты надо докидывать до полного ангара, чтобы успеть повесить лазерники и поставить на боевое дежурство до вылета.
    Возможно, придётся несколько раз перезагрузиться, чтобы сбить первую тарелку. У меня попалась большая, на неё легко могут слиться все четыре ястребка.
    В гайдах предлагают почаще сохраняться, чтобы за три дня успеть перебросить тяжеловооружённые перехватчики в зону, где пролетит большой корабль чужих. Есть и другой путь, менее традиционный, но более рациональный. На одном континенте плазма с крыла снимается, и тут же становится доступна на всех других (не иначе, телепортируется). Ставим после перезага пушки на нужные самолёты, и через день по месту назначения уже будет что нужно.
    Другая проблема – нехватка самих самолётов. Тут уж ничего не попишешь: по одному с соседнего континента придётся командировать в горячую точку, чтобы забить ангар.
    Правильный порядок перехвата с примочками такой: первым идёт аксель, чтобы раньше начать стрельбу и вести её чуть подольше. На второе – наведение, чтобы нанести в первые секунды воздушного боя как можно больше урона. Третье – матрица, когда идёт добивание, и надо сберечь остатки самолёта, чтобы успеть. В конце жмём на красную, чтобы прервать перехват и сберечь самолёт. Если у бортового небольшая дальностью поражения (ЭМИ, лазер, «феникс»), то порядок немного отличается: сначала кидаем акселератор, чтобы долетел, потом – наведение, чтобы пострелял, матрицу, чтобы помучил пришельца подольше, а в конце уже сваливать и передавать эстафету следующему. Бонусы можно включать и одновременно. Тактик много, у каждой свои достоинства и недостатки.
    Доучиваем оставшиеся лазерники, экспериментальное оружие и блок питания. Терминал мы изучить пока что не сможем – сначала надо сбить тарелку. Напоминаю, терминал и блок – две незаменимые запчасти для громобоя.
    Тактика борьбы с малыми, средними и крупными тарелками различается. Первые надо сбивать простым ястребком, вторые – плазменным, на третьи сначала выкатывать плазменный, затем добивать простым. Это важно, поскольку требуется не только сбить вражеский транспорт, но и сберечь самолёты, чтобы те поскорее вернулись в строй.
    Если попадётся очень упёртый пепелац, следует перебросить в ангар всю свободную плазму и высылать по очереди. Не получилось – перезагружаться и пробовать по-новой. Их быстрых гоняемся только за мелкими (да и то повезти должно), остальных отпускаем.
    На случай появления крупных и средних торопыг надо иметь хотя бы пару спутников в резерве, чтобы заменять сбитые. А лучше – как можно скорее прокачать стелс-спутники в литейке.
    У меня первая крупная бяка появилась в середине мая. Пришлось откатывать на апрель, заказывать перехватчики для нужной страны и всем четверым ставить лазерные пушки. К сожалению, сплава и фрагов пехоте уже не хватило. Зато сбили. Правильно поётся в другой небезызвестной игре: «…пойдёте только с тем, что унесёте, так суров наш папа адмирал. Что ж спасибо и на этом…». Отправляемся.
    В этот раз дико повезло: сбитый оказался похитителем. Значит, первое похищение в этом месяце отменяется. Можем выдохнуть ненадолго.
    Обычно я сперва по крыше иду поближе к капитанскому мостику, а оттуда уже зачищаю корабельные трюмы. Так и сделаем. Крюки скелеток помогут.
    На крыше нас пытаются перехватить крисалы и летуны. Придётся потратить обычную ракету и гранату. Чуть дальше – дырка в середине, а внизу – три дохляка. Двух срезаем, одного оставляем в комнате. Идём дальше, к кабине.
    Внутри, как и ожидалось – три репоголовых командира. Изгоев больше присылать не будут, и за старших теперь эти товарищи. Помимо гранат и пестиков у них есть гипноз, потому выманиваем из кабины по одному. У меня добежал недобитый дохляк, и как раз кстати: штурмовичка стояла в двух шагах.
    К сожалению, рабочих компов на похитителе не оказалось. Но хоть битые в лом сдали, подзаработали.
    Через пару дней – снова похищения.
    Одно происходит в Китае. Азия предлагает врача-капитана, а не инженеров, но она вся жёлтая (как символично), т. е., не попав туда, я рискую обвалить весь континент. Вылетаем.
    Бойцам раздаём лазерные обновки: веерник (дроб) – штурмовику, снайперку – угадайте кому, четырёхствольник – тяжу.
    В этой миссии появляются мутоны. Хотя бы одного надо изловить для нашего зоопарка, чтобы продвинуться к долгожданной плазме.
    Простых (зелёных) мутонов два вида. Условно назовём их большим и малым. Первый вооружён средним плазмером, второй – лёгким. У обоих по 10 о/з и гранате, снимающей 5 о/з. Оба могут открывать огонь на подавление, не давая прицелиться или сменить позицию. До дуэлей с большими мутонами рекомендую одеть титан и по возможности скорее взять их оружие.
    Вернувшись, опрашиваем и разделываем следующих товарищей: мутона, крисала, дохляка, летуна. Тушки крисалов смело можно продавать (хитиновой бронькой я не пользуюсь), дохляков и барашков (имеются в виду мутоны) – тоже, поскольку до литейки далеко, а водятся вышеупомянутые звери повсюду. А вот летунов придержим: до громобоев красавчики (точнее, матрицы из них) позволят самолётикам чуть подольше протянуть под ответным огнём тарелок.
    Главное, что открылось – изучение плазмы. Стартуем лёгкий плазмер (если не выучили в марте).
    Идём в штаб, смотрим результаты: три страны оранжевых, три жёлтых, девять синих (паника 1-2). Сносно. Киловатты снова в дефиците. На выручку с последнего рейда закладываем ещё одну электростанцию. Стараемся, чтобы попала в блок.
    Следующая тарелка. У меня – 21 числа. Сбивается одним простым ястребком с защитной матрицей.
    На задержание берём последнего новобранца с лазерным винтарём и «целью». Надо сказать, вести себя в деле он будет из рук вон плохо. Еле-еле попадёт в упор, чтобы завалить хотя бы одного. У меня свалил двоих, пока все трое остальных ему помогали. Но статус рядового таки заслужил.
    В последней декаде мая пришёл запрос на разминирование.

    Разминирование
    Этот уровень (кладбище) очень сложный. Дохляков много, о/з у них вдвое больше, чем на других сложностях. Такой толпе даже атаковать не надо – заплюют насмерть. А бойцов всего четыре, школы офицеров нет. Потому рекомендую стандартный состав – по одному каждого вида, и врач должен быть прокачан минимум до тройной аптечки.
    Наилучшая тактика – максимально решительные действия двух игроков, отвлечение огня на себя, в то время как другие два будут бегать от бомбы к бомбе. Идём в скелетке: дохляки любят вставать в боеготовку, которая на перемещения при помощи троса не распространяется. На кладбище полно крыш – есть, где развернуться.
    Тяж не должен торопиться выпускать ракеты. Сперва пусть подождёт, пока побольше дохляков скучкуется.
    У подкрепов будет не 6 о/з, а 3, как в лёгком режиме (ошибка дизайнера карт, не иначе). Убиваются с одного удара – хоть какое-то послабление. Кроме того, не попрут все разом с первого хода, а сначала встанут наизготовку. Лучше всего не трогать главную бомбу, пока не вычистишь карту. Шестиочковые дохляки – серьёзные противники. Когда первая партия врагов будет зачищена, тратим оставшиеся ходы на штопку, перезарядку, занятие укрытий, и только потом жмём детонатор.

    Конец мая 2015
    Две оранжевых страны под конец месяца. Зарплата будет совсем маленькой, но лучше, как ранее отмечалось, спутники приберечь на чёрный день. Паника снижается только при первом запуске, при повторных (на замену сбитым) остаётся, как была.
    Также не спешим с гипермодулем. Если высвечивать невидимки без громобоев, сбить всё равно не получится, а накажут тарелочки сурово. Потому вместо здания, настойчиво навязываемого сюжетом, ставим после генератора литейный цех, чтобы прокачать антирадар. Нельзя позволить тарелочкам пощёлкать наши спутники как мух.

    [​IMG]
    Литейный цех и доктор Шэнь собственной персоной.

    Третий этаж почти готов, копаем четвёртый. У меня там единственные залежи пара на базе, придётся обходиться без термогенов.
    Доучиваем лёгкие плазмеры, стартуем плазмопукалки для ястребков.
    Запускаем спутники.

    Начало июня 2015
    Доучиваем плазму, стартуем навигационный компьютер. Дохляк допрошен, потому это будет быстро.
    Заказываем недостающие шесть спутников. Главная следующая задача – покрыть Азию.
    Денег достаточно, можно вдохнуть ненадолго. Доучиваем плазмопушки и на половину оставшейся заначки собираем десять штук. Больше самолётов на стороне покупать не будем – требуется оставить место для наших собственных. Приборная панель чужих закончит изучаться через пару дней, затем ещё декада уйдёт на исследование самого громобоя.
    Поспела литейка (у меня пятого числа). На улучшение спутников не хватает компов, все ушли на разработку громобоя. Доступны пестики, улучшения аптечек, Т-БМП. Трактора я производить зарёкся, большие аптечки понадобятся только с титановой бронькой, пестики бы пригодились, но потерпим до тарелки, чтобы побыстрее стартануть стелс.
    Как и в предыдущих месяцах, будут приходить запросы. Мне предложили обменять четыре лазерных пистоли на инженеров, по одному за штуку. Пришлось сдать все, что были в наличии, поскольку весь инопланетным лом ушёл на прокачку. На складе остались плазмопистольки, потому следующими учил их (спасибо нашему стероидному другу – за пятидневку будут готовы).

    Высадка пришельцев
    У меня случилась в середине июня. В этой игровой сессии – первая. Для тех, кто играет впервые: операция при высадке похожа на миссии со сбитыми кораблями. Только посадка, по сюжету, не вынужденная, а штатная. Монстров побольше, они посильнее (те же тяжёлые мутоны) и железо в тарелочке целое. Труднее: больше гемора, раненых, но и больше хабара.
    Как правило, маленькие корабли экипаж обороняет изнутри, членов оттуда проблематично даже выкурить, не то, что кого-то шваркнуть. А соваться внутрь в нашем положении – смерть. Потому часто приходится взрывать ценные БПшки и компы, а сейчас они нужны позарез.
    Врачу меняем лазерный автомат на плазменный. Если дослужился до разгрузки – выдаём «цель» или плазмогранату, чтобы стрелял с остальными наравне. Остальным оставляем что есть. Вылетаем.
    Рейд принесёт плазмер, ещё одну гранатку (если изловить хоть одного мутончика) и кибердиск. Возвращаемся на базу, доучиваем плазмопистольки, перебираем забитого робота. Найдём ещё – получим аксель. К сожалению, два компа в тарелке пришлось разнести, потому ни стелс, ни громобой не доступны.
    Доучиваем зелёные пистолеты, стартуем элерий (откроет изучение титанового доспеха и дугомёта второго уровня).

    Июньские похищения
    Один похититель, всё же, прорвался. Будем надеяться, что второй перехватим, или страшилка поможет. Азия к концу месяца должна целиком стать оранжевой: похищают в Китае, тот синий (бросаем), остальные жёлтые. Модули уже поставить не успею.
    На моё счастье, обе страны с похищениями находятся на одном континенте. Дело в том, что похитители стараются садиться на континентах, где нет спутникового покрытия, и по возможности рассылают диссидентов по соседним странам. Если остался один частично незакрытый континент – две страны из трёх с большой вероятностью окажутся там.
    Выбираем между Россией и Францией. Обе страны синие. Своя ближе к делу, значит, летим в первопрестольную. Врач в строю у меня остался слабенький, потому пришлось срочно собрать красный пулик второму тяжу. Не забываем раздать всем свежевыученные плазмопестики.
    На месте не густо. Сплошь мелюзга: дохляки, летуны… Попадаются и сектоиды, которых сейчас нехватка. По возвращении заказываем в литейке улучшенные прицелы, чтобы прожить какое-то время без зелёной снайперки, лучшей из возможных.
    В Азии, как и предполагалось, оранжевая революция, зато теперь в казарме на одного врача больше (подарили за миссию).

    Первая половина июня 2015
    Дожидаемся норок под электростанцию и мастерскую. Остаток денег спускаем на эти комнаты и докапывание этажа.
    Доучиваем элерий, стартуем титанку. Проект медленный. Чую, берсеркера для ускорения усвояемости мы так вовремя и не отловим, резвее изучение продвинутых костюмчиков потечёт позже.
    Прицел второго уровня готов. Мастерских в блоке уже две, так что на сдачу осталась немножко мелочи (пятак). Что ж, лучше, чем ничего.
    На следующий же день дёргают на долгожданную страшилку в Азии. Всё-таки, есть у компа совесть!

    Акция устрашения (июнь 2015)
    Снайперша в прошлой миссии отхватила полковницу. Не хотелось бы брать на дело слабаков, но младшеньким тоже надо учиться. В команде замена.
    Летим в Мумбаи (давненько пора моим в отпуск). Правда, курорт сейчас оккупировали пришельцы. Пора навалять лимите, чтобы отдыхать не мешали.
    В миссии попались летуны и кибердиск. Пленных не взяли, зато матрицу на следующий похититель честно заработали.

    Конец июня 2015
    Запоздалые события под конец июня начали валиться одно за другим: сразу после страшилки поступил запрос совбеза. Крутил, пока не выпала оранжевая страна в Азии.
    Мне повезло: второй похититель в июне так и не прибыл.

    Начало июля 2015
    Второго числа будет готова мастерская + инженерный бонус за месяц. Хватит на второй дополнительный спутниковый модуль.
    На третьем этаже осталось одно место. На выбор закладываем там школу офицеров или пси-лабораторию. Последняя дороже и расходует ксеноматериалы, но школа с её примочками по деньгам гораздо больше выйдет. Качаться в пси-лабе нужно дольше, зато бесплатно. Выбираем её.
    Когда будут достроены мастерская и генератор, ставим последнюю комнату на третьем этаже – спутниковый модуль в блок – и идём на четвёртый.
    Доучиваем титанку, стартуем плазмер.
    В первой декаде начинаем рыть последний этаж. Доучили плазмер, стартуем то, на что хватает лома. У меня импульсная пушка для самолётов, но я ей не пользуюсь. Просто дал, чтобы Вален не скучала.

    Июльская высадка
    В этот раз снова повезло: похититель выследили на земле. Врачу выдаём трофейный плазмер (с разгрузкой и прицелом второго уровня стреляет не хуже снайперши).
    Ещё минус похищение. Помимо разного пришельского хлама (стазис-камеры и пр.) абордаж принёс пару средних плазмеров, состриженных с местных овечек, и четыре не поцарапанных компа. Можно начинать подготовку к цивилизованной жизни.
    Идём в инженерку и заказываем два громобоя. Как поспеют, не забываем отложить на плазмопукалки к ним. На все оставшиеся затариваемся тёплыми вещами для нашей гоп-компании (имеется в виду титановая броня).

    Акция устрашения (июль 2015)
    Ещё одна страшилка в Азии. Поначалу меня валили, теперь, по ходу, начали помогать. Идём бить наглые быдлячьи морды.
    Очень вовремя: две оранжевых страны, у меня последний пятак, сплав и фраги после прокачки броньки и стволов заканчиваются.
    С каждой акцией пришельцев всё больше, и они всё сильнее. В этот раз мутоны и киберы оттеснили команду от крисалов, а те, в свою очередь, успели размножиться и едва не задавили числом. Но всё обошлось: победу засчитали, Китай остыл.

    Вторая половина июля 2015
    Громобои в процессе производства. Двух пока хватит, а следующим на очереди из борткомпов будем варить стелс для спутников.
    Доучиваем ЭМИ для самолётов, дальше на выбор можно поставить тяжёлые или снайперские плазмеры. Первые тяжу большой погоды не сделают – его берут из-за взрывчатки, да и роботы, для которых будет дочерний проект в литейке, не практикуются – потому я стартовал второе.

    Конец июля 2015
    Готова пси-лаборатория. Важно: пока в солярии никого не суём! Сперва требуется школа офицеров и её бонус «железная воля». Поскольку призыв решено не объявлять, важно сделать побольше психов из тех, кто есть. Чем выше воля, тем выше вероятность слепить из солдат экстрасенсов, потому надо купить означенный бонус и гонять на пси-тестах только полковников.
    После снайперки учим дроб последнего поколения (пушка из внеземных сплавов). Собрать то и другое вряд ли получится до следующего рейда (денег, сплава и фрагов маловато), так что мальчикам и девочкам придётся побегать и помучиться, чтобы заработать на новые игрушки.

    Июльские похищения
    Как и раньше, смотрим панику, оцениваем. Если есть две страны на одном континенте – идём туда. Относительно спокойная страна станет не красной, а оранжевой, т. е. не отвалится.
    Перед самой миссией купил-таки подарок ко дню рождения снайперши. Плазменные ружья – лучшие друзья девушек. Очень вовремя: бараниной уровень просто заваливает. Есть и берсеркер, с которым будем говорить по душам на базе. Последняя броня в игре, псионная, требует ускорения двух веток – пси и брони третьего поколения. Первое пошло через допрос командира бункера, второе будет по возвращении, в случае удачной охоты на означенного розового мутончика.

    Особая броня
    Пару слов о не используемых мною видах брони, для любителей микро.
    Призрачная броня позволяет четыре раза за миссию забежать в осиное гнездо, не разворошив его. К примеру, штурмовик в такой броне вбегает в комнату, позволяет снайперу с «общим видом» подранить ближайшего монстра, затем оглушает последнего. Снайпер и тяж в режиме невидимости могут сделать рывок на хорошую позицию в секторе вражеского обстрела, чтобы на следующем ходу накрыть важные цели.
    Касательно «архангела». Чем-то костюм схож со скелетным. В отличие от последнего, прибавляет больше о/з, позволяет не только залетать на крыши, но и зависать в воздухе. Очень хорош для снайперов: если поблизости нет возвышенностей, можно просто взлететь и бить с воздуха. И, если «надёжная позиция» даёт защиту +10, то полёт, соответственно, +20. Преимущество очевидно. Главные недостатки брони, по сравнению с исходной, титановой:
    • чтобы летать, костюм пришлось облегчить, так что он не такой крепкий;
    • систему жизнеобеспечения заменили реактивным ранцем. «Архангел» не спасает от ядов;
    • движки и баки уязвимы для огня, потому ходить по горящим клеткам опять нельзя (конечно, ничто не мешает просто перелететь их).
    В полную силу «архангел» проявляется с литейным бонусом «улучшенный полёт». Для получения оного, а также ускорения исследования самого флайшута, требуются тяжёлые летуны (один живой, остальных можно дохлыми).

    Последние числа июля 2015
    У меня в последних числах пришёл запрос совбеза. Кинул его на жёлтую страну, хоть и большой погоды тот не сделает. Подогрелся парой дохлячьих шкурок, горсткой фрагов и лёгким плазмером.
    Заканчиваем первую пару громобоев, ставим туда что-нибудь покрепче (те же лазеры), оставляем до августа. Докачиваем белый дроб, выбиваем показания из берсеркера, запускаем все оставшиеся спутники, считаем дни до получки. Я ещё начал термогенератор (в этот раз оказался в самом низу), чтобы был готов пораньше.
    Сплав и прочий лом для прокачки поиздержался. Будем ждать в августе гостей с посылочками.
    Я специально этого не планировал, но получилось очень грамотно: Азию действительно резонно покрывать последней. Её бонус касается литейки и школы офицеров, т. е. тех времён, когда каждую копейку не считаешь, расходы на разгон отряда и снаряжения уже не проблема.

    Начало августа 2015
    Идём в литейку, заказываем апгрейды по своему вкусу. Новую аптечку – в первую очередь. Калорийность медпакета в руках врача-полковника возрастает аж до десяти. Такой имеет смысл пользовать только с самой толстой бронёй, т. е. титановой. Впрочем, и у психов в их родной броньке запаса прочности немало, есть куда подкачивать.
    В литейке, в отличие от лабы, вся прокачка платная, зато можно без проблем стартануть сразу несколько апгрейдов (если есть деньги и сырьё).
    После установки бортового громобои следует сразу раскидать по миру. Строить лучше по два, два других всё время держать на боевом дежурстве. Как и в жизни, в игре Европа и Северная Америка – лакомые кусочки для терактов.
    До модуля смело держим громобои на родине. Готовимся несколько раз перезагружаться, кидать авиацию из страны в страну до обнаружения противника. В следующих месяцах из сбитых тарелок можно собрать ещё своих собственных.

    [​IMG]
    Модуль ставить не торопился, чтобы раньше времени не спугнуть тарелки.

    Первая высадка за август
    Я так и не уяснил закономерность между вынужденными и штатными посадками тарелок: даже с гипермодулем до приземления отследить корабли не удаётся. В одном из модов, судя по описанию, это упущение исправлено. Обмолвлюсь здесь ещё об одном аспекте безумной сложности: даже самая крепкая броня не защитит новичков от паники. Лечится той же «железной волей» в школе офицеров, но видеть, что члены элитного подразделения дрищут, как сопляки, от любого шороха, печально. Серьёзный международный проект, а набрали дураков по объявлениям… Особенно опасно кидать таких на все виды мутонов с их устрашением: любой легко может отправить в нокаут тяжа на целый ход без единого выстрела, а это чревато. Лечится пси-вдохновением, потому бойцы должны держаться вместе.
    В этой миссии будут как старые знакомые – берсерки, так и новые – летуны второго уровня. У тяжёлого летуна пушка посильнее и есть граната, так что единственный шанс выжить – большую часть пощёлкать ещё до того, как те добегут. Можно выманивать зверушек из корабля, а можно навязать им бой внутри – у каждой тактики свои плюсы и минусы. В помещении негде развернуться, свои и чужие сбиваются в кучу. То есть взрывчатка хорошо работает с обеих сторон, вот только главное преимущество летунов – возможность перелетать в любое место на карте – там теряется. Зато в помещениях все козыри на стороне берсеркеров: от них не побегаешь. Выход – гонять тупого бычару выстрелами из стороны в сторону.
    Также не упускаем фактор «первого свидания» с монстрами. Если в течение хода враги увидели ваших бойцов первый раз за миссию – они имеют право только рассредоточиться по укрытиям. Правда, если это ход игрока, то он не на пользу: пришельцы разбегаются, едва нас завидев, что особенно обидно тяжу, который работает по толпе. В этом случае ракетчику стоит дружить со снайпером и его боевым сканером (см. выше).
    По возвращении сразу стартуем стелспуты. Дальше можно заказать гипермодуль, но тогда придётся мотать пару несчастных громобоев по всему земному шару, да и в ремонте они будут зависать часто. Так что лучше рискнуть и подождать хотя бы до штучки на континент. Посему начнём с офицерской школы, до которой надо скопить не токмо на тамошние плюшки, но и на снарягу для двух дополнительных бойцов в отряде. Дроб последней модели можно взять уже сейчас.
    Доучиваем что осталось в лабе и литейке, по вкусу и карману. Если можно, ставим в блок последнюю мастерскую (я этажи ставил по одному, и у меня получился вертикальный ряд), чтобы больше откатов получать.

    Середина августа 2015
    В середине месяца придёт очередное предложение от спонсоров. Рекомендуется загружать ближайшее сохранение и крутить до выпадения приемлемых условий. Например, такие заоблачные запросы, как восемь стимпаков (а берсерочьих туш всего две), сразу отметаем.

    Акция устрашения (август 2015)
    Берём на дело уже шестерых, и в этот раз постараемся пресечь эпидемию крисализма. Одеваем всё самое крепкое и убойное, что есть, собираем всех майоров и полканов в казарме.
    Постарайтесь взять в этой миссии тяжёлого летуна. Если не получится – не заморачивайтесь.
    Тяжёлый летун несёт средний плазмер и пятиочковую гранату, а о/з даже больше, чем у мутона (аж 16). Как и лёгкий, время от времени уходит свечой в небо, чтобы снова нарисоваться за спинами бойцов. Его допрос ускорит лётные технологии, которыми я не пользуюсь. Потому хватаем и пытаем, когда будет время.

    Вторая половина августа 2015
    Страшилка принесла результаты: долгожданное посинение всего мира заставило на миг забыть, на каком уровне сложности я нахожусь. Нас ждёт финишная прямая: сбитый стелс, эфириал, его пресловутый лиловый шар – и голлопом по европам.

    Перехват баржи
    В небе Африки появилась первая скоростная тарелочка. В принципе, всё, что видно непрокачанным радаром, сбивается без громобоев. Покупаем матрицы (летунов на складах предостаточно) – и вперёд.
    Баржа пришельцев – это почти то же самое, что речная баржа или морской танкер. Только движется по небу и очень, надо сказать, для товарняка быстро. Уровень с ней – длинная полоса препятствий, на которой встретится много интересного.

    [​IMG]
    Все на абордаж! Анастасия Петровна Зинченко, как и однофамилица известного КВНщика, переведена в спецназ Комитета после одной из прошлых удачных миссий.

    Тушёнки в трюмах для нас не припасли, а вот подогреться сплавом, реакторами и компами – более чем реально. Ну а члены экипажа любезно поделятся своими шкурками и фрагами на новые стволы. Из баржи, при бережном обращении (аккуратная стрельба в помещениях, неломание укрытий, особенно взрывоопасных) можно собрать не один громобой.
    В целом всё как обычно, только стоить отметить появление гравилифтов в отсеках. По сути это что-то среднее между лифтом и травелатором, подбрасывающее тебя на следующий ярус или мягко спускающее с него. Грубо говоря, самодвижущаяся вертикальная лестница. На большом космолёте с его перегрузками и невесомостью устройства управления гравитацией вполне уместны.
    Надо сказать, со всеми школьными бонусами отряд жестоко отыгрывается за месяцы унижений перед пришельцами: теперь как мухи мрут уже солдаты неприятеля, причём многие – от своих же стволов.
    Ценная дичь, как и раньше: тяжёлый летун, командиры сектоидов (у них плазмопестики) и всё, у кого сносные пушки (по большей части мутоны). Всех, по возможности, ловим.
    По возвращении всех полковников рассовываем по эцихам в псе. Через пару дней придёт очередной запрос совбеза. Туда смело можно кидать младшеньких – возьмут числом. Одеваем их в титан – в этом доспехе предусмотрен противогаз.
    Лишних дохляков после миссии можно смело продавать. Про запас оставить штук 15.
    На выбор, докачиваем проекты в литейке или лабе. У меня остался плазмоган для тяжей (ускорен, но фрагов недобор).

    Конец августа 2015
    Докачиваем псиоников в лабе, скармливаем ей очередную порцию полковников. Далее делаем это постоянно, пока не прогоним всю казарму. По непроверенным данным, подарочные бойцы (те, что даются за миссии) имеют больше шансов стать магами.
    На горизонте чисто, ждём свои кровные.
    В последний день придёт коммерческий запрос. Выбираем тот, в котором указано что-то ненужное (например, устаревшее оружие), что по-другому не продать.

    1 сентября 2015
    Во всём мире день знаний. Нам, в свою очередь, осталось вызубрить парочку проектов в лабе и литейке.
    Первым делом заказываем немного запасных спутников. Шести хватит.

    Посадка баржи (сентябрь 2015)
    У меня баржа приземлилась первого же числа. И не жалко их сливать? Столько эшелонов с провизией пришельских под откос пустили, а им хоть бы хны! Богато живут на другом краю Вселенной, разорятся не скоро.
    В отряде уже есть психи, придётся погонять их. Мне в августе пришёл запрос на плазмеры (большая редкость), потому второстепенная задача – охота за трофеями. Один заряд нужно припасти для гвардейца, если встретится. Его плазмач – настоящий праздник для пулемётчика. Помимо того, этот красный мутон, после отсидки в обезьяннике, ускорит прокачку всех, без исключения, стволов.

    Начало сентября 2015
    Большое спасибо пришельцам за баржу. Из неё получилось сразу два громобоя. Пока делаются, оставляем на базе два обычных самолёта, а уже готовые тарелки нашего производства раскидываем по другим континентам. Плазмер учится, скоро его можно будет взять.
    Параллельно уже можно закладывать фундамент гипермодуля. Четырёх громобоев хватит, в случае чего, как обычно, перезаг – переброска. Модуль готовится по времени ровно столько же, сколько и перехватчик, так что последняя партия и комната поспеют в один день. Как раз то, что надо, но лучше стартовать на следующий день, чтобы была фора на установку бортового.

    Середина сентября 2015
    К середине месяца модуль будет готов. Перед прокруткой обязательно сохраняемся: возможно, успеем перелететь туда, где появится первая навороченная тарелка с эфириалами.
    Устройство, собранное из найденного в бункере чужих артефакта, полезно не только тем, что выслеживает замаскированные объекты. Перед каждой миссией (не только сбитые/севшие, но и те же страшилки) гипермодуль показывает, сколько и каких врагов поджидает там группу. Очень удобно сразу знать, на кого ходишь, чтобы подобрать нужных людей и снаряжение – меньше нервотрёпки и перезагрузок.

    Вторая половина сентября 2015
    Придут один запрос и одна страшилка. У меня запрос оказался архиудачным: заказали те четыре лазерника, что пылились в арсенале с самых тяжёлых дней войны. Дороги как память, но продать стоит. К слову, за раритет (это с ними брали бункер) могли бы и побольше выложить.

    Акция устрашения (сентябрь 2015)
    Полюбившийся сотрудникам Мумбаи, где невоспитанные инопланетные туристы громят отель. Пора показать хулиганам, что Тагил реально выруливает (полагаю, русская снайперша оттуда).
    В миссии будут целых два сектопода. Краткая историческая справка: сектопод – танк чужих, традиционная для научной фантастики робоцыпа. Большой, неповоротливый – чтобы промазать, надо постараться. У шагохода на этом режиме, ни много, ни мало, 30 о/з. Стараемся завалить махину в один ход, всех кидаем на неё, в первую очередь, потому что ответ кто-то из бойцов очень даже может не пережить.
    Робот время от времени выпускает гранаты, которые нанесут урон по области в начале следующего хода. Перед тем, как начинать пальбу, следует сменить позиции. Спецатаки сектопод может кидать и наугад на большое расстояние, когда не видит бойцов. Прочная крыша спасёт от попаданий, так что лучше всего переждать артобстрел в свежезачищенном корабле чужих, если сектопод встретился поблизости.
    Главный калибр – нагрудное орудие – часто мажет, но если попадёт… Дымовые шашки спасают. Для атаки орудием у сектопода есть некий аналог «свинцового дождя» тяжей: если робот не перемещался, он имеет право на второй выстрел за ход. Кроме того, наверху у робота плазменная турель. Она ведёт ответный огонь по первому, кто пробежит в зоне видимости, независимо от того, как ходил монстр до этого. Лучше всего собирать эти выстрелы штурмовиком с «рефлексами».
    Переборка подбитых сектоподов открывает проект для литейки «ускоренное строительство». Чтобы открыть упомянутую опцию в производстве, потребуются ещё два экземпляра. Настрелять несложно: в тех же страшилках встречаются, как правило, как раз по двое.
    В очередной раз помянул добрым словом создателей титановой брони: даже те, у кого осталась пара хитов, по прибытии числились здоровыми. Это главная польза доспеха – меньше прозябания в госпитале, ну и похвалы от начальства, конечно, тоже приятно слышать. В титанке на игрока плевки дохляков не действуют. Помимо этого, можно вставать на клетки, которые в другой одёжке недоступны, а именно – занятые под пожар. Таких немало в картах со сбитыми тарелками или после разрушения укрытий взрывчаткой.

    Конец сентября 2015
    В эфире под конец месяца наступила тишина. Только сел один похититель. По полевой операции следует добавить, что тупоумием выгодно добивать противника. Насколько я понял, за убийство магией дают больше опыта, чем просто за её применение. Отрабатываем пси-навыки в запросах совбеза на дохляках. В безумке на этот счёт очередная подлянка: ровно на 1 о/з больше, чем нужно для счастья, так что удовлетворить дрыща с одного удара не получится. Впрочем, у призовых дохляков в конце разминирования по 3 о/з, вот им мозги и пилим.

    Посадка наблюдателя
    Сюжетный наблюдатель, наконец, появился на горизонте. Громобой для перехвата оказался под рукой. Если у кого-то появляется не на том континенте – сейвлоад, переброска, как обычно.
    Сбиваем, летим за лиловым шаром.
    Похоже, скрипты ИИ на карте сюжетные, специально усложнены для этой миссии. Монстры не подходят, когда поджидаешь их в засаде, будто точно знают, где кто сидит. Но при должном рвении и нескольких перезагах эфириал и пара его прихвостней будут взяты живьём, а остальные –перемолоты.

    30 сентября 2015
    Кроме живого эфириала и плазмера миссия принесла тех самых двоих сектоподов, которых не хватало для «ускоренного строительства». Этот проект литейки ни сердцу, ни уму: где он был в первые месяцы, когда ничего не успевали построить? А сейчас, когда торопиться некуда… Единственная насущная потребность – в громобоях, а запчасти всё равно не будут поступать так быстро. Затратить вдвое больше сплава/элерия, через неделю сидеть и без дела, и без средств, либо два раза в месяц сбивать по тарелке, два же громобоя из них за этот месяц собирать и не переплачивать? – Полагаю, выбор очевиден.
    Допрашиваем и вскрываем первого эфириала, зубрим лиловый шар (устройство эфириалов). Вскрытие покажет, что некий важный орган зверски убитого животного, при правильной обработке, защитит от посягательств ему подобных на мозг бойца, а также усилит псиоников. Для серийного производства надо, как всегда, надо набить ещё.
    После изучения шара будет доступна камера Голлопа. С возведением сего эпического монумента я не торопился: сейчас можно расслабиться и погонять в своё удовольствие, а кнопка над центром управления шибко напрягает. Также появится следующее исследование – пси-броня. Одёжку могут носить только маги, и только в ней их заклинания более-менее сносно работают.

    Начало октября 2015
    Где-то наверху кончилась золотая осень, дожди сменились холодами. Под землёй, впрочем, всё и всегда одинаковое, теряешь счёт дням и часам. Но войне скоро конец, и это ободряет.
    Доучиваем камеру, но пока не строим. Стартуем последний тип брони – пси. По завершении можно будет одеть всех магов – их заклинания здорово облегчат жизнь.

    Сбитый дредноут (октябрь 2015)
    Дредноуты отвечают за акции устрашения. Перехват принесёт гораздо больше трофеев, чем пресечение налёта на земле, зато не отразится на панике.
    Корабль напоминает баржу, но побольше будет. В трюмах водятся самые сильные монстры, а командуют кораблём эфириалы.
    Карта большая, при первом взгляде глаза разбегаются. Кажется, что здесь легко заблудиться и есть где прятаться монстрам, но это впечатление обманчиво. Общая рекомендация – стараться залезть повыше, а верхов на дредноутах предостаточно.
    Помимо защитных тотемов, которые можно изготовить из капитана и его старпома, с дредноута после миссии скручиваются бортовые орудия, аналоги которых потом можно поставить на громобои, а также открыть самое мощное стрелковое в игре – бластерную установку. По сути это большая ручная пушка, стреляющая шаровыми молниями. Максимальный эффект даёт со способностями тяжёлого пехотинца «хаос», «опасная зона» и «тепловые патроны». Несёт, как и простой гранатомёт, до двух обычных зарядов и один травматический.

    Первая половина октября 2015
    Доделываем громобои, докачиваем солдат, одеваем в пси-броню.

    Остаток октября 2015
    Тратим оставшийся месяц на сбор амулетов с эфириалов – понадобятся в последней миссии. Развиваем всех до мастеров-полковников, если осталось, кого пытать, – охотимся и на них. Добиваем в ангары последние громобои.

    Ноябрь 2015
    У меня к ноябрю осталось место под два громобоя и четверо в казарме не успели выслужить полковника. Четверо же на начало месяца психов, но, к сожалению, ни одного на поддержке (им я качаю защитную ветку). Будем надеяться, в каком-нибудь запросе подкинут талантливого доктора, способного к обучению херомантии.
    Собрав урожай паданцев (имеются ввиду корабли пришельцев), заказываем последнюю пару громобоев и камеру Галлопа.

    [​IMG]
    Полностью застроенная база. Заслуженный отдых после долгой каторги. Строил каждый этаж около месяца или чуть дольше – медленнее не выжить.

    Декабрь 2015
    Подводим итоги уходящего года. Полный парк авиации, три из шестнадцати спецназовцев ждут ветеранских книжек, со дня на день придут результаты из дурки.

    [​IMG]
    Картина глаз радует. Немного не рассчитал, и в Северной Америке получился один громобой, а дома – три. Советую учесть, что менять самолёты местами при отсутствии свободных ячеек не получится.

    Так я и знал: призовой иудейской пулемётчице присвоили псионика. Окончательный вердикт: выбираем наградой за миссию новобранца, гоняем до полковника, томим в скороварке до готовности. На выходе – маг, с большой вероятностью.

    [​IMG]
    Пулемётчик израильского спецназа. Прикомандирована в обмен на помощь государству.

    Январь 2016
    Не хватает одного псионика для полного отряда, одна пока что спец, а не мастер. Крутим шарик дальше…
    Ещё одно важное наблюдение. На безумке паника в рядах солдат, похоже, будет иметь место до конца игры. У псиоников способность её вызывать почти не практикуется: во-первых, жертва почти всегда открывает ответный огонь, во-вторых, маг может запугать одного, а пришельцы выбивают наших из строя пачками. Потому противоядие против сего вредного демотиватора лучше всегда держать под рукой (в способностях спеца-псионика вместо паники всегда выбирать вдохновение).
    Очень трудно докачать последних бойцов. В отряде они не всегда оказываются в нужное время в нужном месте, чтобы убивать и получать повышения. Потому тем, кто заморочен по достижениям, придётся проявить терпение. Весь январь я, по сути, этим и занимался. К концу месяца выявился последний псионик в группе из шести человек (и опять не доктор).

    Февраль 2016
    Как в песне поётся, о небо, какой жестокий февраль!
    Гоняем шестого псионика до мастера и последнего майора – до полковника. Скальпируем эфириалов (по одному в тарелке), готовим из них защиту для псиоников. Когда последний полковник будет готов – туда же, в солярий на неделю, потом выпускаем на поле, трахать братьям по разуму этот самый разум. Если фейс-контроль пройдёт, конечно.
    Под конец домучиваем всех, и за три дня до окончания месяца приступаем к эпической финальной битве.

    27 февраля 2015 г. Операция «Возмездие».
    Сердечно со всеми прощаемся, поздравляем вконец вымотавшийся персонал со скорым дембелем. Следующий шаг – отправить лучшего мага в камеру Галлопа, на свидание со своей судьбой.
    Тонкость при выборе добровольца для камеры Галлопа: не ставьте тяжа, у них и так по два заряда BFG за плечами. Снайпер тоже дальнобойщик, отпадает. Остаются медик и штурмовик. Лучше давать второму, чтобы к орудию ближнего боя прилагалась, по сути, халявная ракетница. Таким макаром на последней карте можно шарахнуть за один ход и ракетой, и ружьями, и разломом. Дроб подождёт. К слову, у меня успешно включила лиловый шар подарочная штурмовичка.
    В следующем ролике показано, как псионик, активировавший шар, получает особое повышение, становясь равным высшим эфириалам. Это устройство – особый вид связи, позволяющий подключиться к коллективному разуму инопланетян. Через него доброволец получает ультиматум предводителя: на борт пропустят только его/её с отрядом. Эти шестеро будут отстаивать честь и будущее человечества в стане врага.

    [​IMG]
    Отряд псиоников для финальной миссии во главе с Молли О’Райли (третья слева).

    Дальше ускорение времени исчезает, и в центре управления остаётся только одна задача, последняя, – штурм флагмана. Проверяем в последний раз всё снаряжение и состав группы, вылетаем.
    Самолёт садится посреди летающего города (или даже целой страны) чужих. Во вводной на миссию рекомендуется скорее добраться до капитанского монстика. Тем не менее, спешить не стоит: пока все монстры на карте не будут выбиты, финальные боссы не появятся.
    Высшие устраивают людям своего рода экзамен. Добровольца они называют Юным, а человечество – молодым народом, намекая, что многие другие цивилизации из галактического сообщества опередили нашу историю на много веков, а быть может, и тысячелетий.

    [​IMG]
    Начало финальной миссии. «Команда мечты» бросает вызов инопланетянам.

    Вначале нас ждут парочка кибердисков с традиционным эскортом (по два зонда), и также три сектоида со своим командиром. Ничего серьёзного, но путь неблизкий и, если в команде нет врачей (как в моём случае), следует остерегаться каждой царапины. Высший эфириал из кабины начинает вещание. В общих чертах изложу своё видение этой истории.
    Оказывается, наши четверорукие знакомые не просто так тащили весь этот зверинец через галактику. Они собирали с миру по нитке в течение тысячелетий, на разных планетах изучали разумную жизнь и экспериментировали с ней. В этом они чем-то схожи с небезызвестными Хищниками: во главу угла также ставят эволюцию и прогресс, искусственный и естественный отбор, не считаясь с нормами морали.
    В частности, сектоиды – далёкие предки эфириалов. Первым этапом становления коллективного разума стало простое слияние сознаний двух живых существ. Дальше – больше. На ментальном уровне между особями шла борьба за лидерство, так у сектоидов выделились командиры. Низшие сословия в жёсткой иерархии постоянно завидовали высшим, вследствие чего на протяжении жизни каждый сектоид становился трусливым, мелочным и жестоким.
    Откуда взялись кибердиски, капитан флагмана умалчивает. Надо полагать, это беспилотные разведчики для поиска и изучения новых планет.

    [​IMG]
    Кибердиск достаточно прочный, но глупый: стреляет по загипнотизированным сектоидам.

    В этом месте многие жаловались на глючные скрипты: мол, двери в следующие комнаты не открываются. Рекомендуется заранее сохраняться как в начале уровня, так и на базе, перед вылетом. Возможно, проходить придётся несколько раз, пока не пропустят. Как противоядие против несрабатывания триггера, рекомендуют убить всех сектоидов (включая командира) до появления кибердисков. Лучше всего накрывать всех увиденных в один ход, при этом не пользоваться гипнозом. И обшарить все ярусы, сверху донизу: вдруг вы кого из монстров пропустили, из-за этого команду не пускают дальше.
    Вторые на очереди – летуны. Похоже, с мутонами у них общий предок, только развивались виды разными путями. К летунам, помимо продвинутой генной инженерии, широко применялось протезирование. Как признался эфириал, сознание киборгов необратимо изменилось, и они стали безжалостными убийцами.
    Продвигаясь, всё время держимся как можно выше. Верхние ярусы комплекса – залог победы. Можете быть уверены, что чужие искать вас не будут: карта сюжетная, и монстры терпеливо подождут почётных гостей, прежде чем начать представление с конферансом своего кукловода.
    Летуны встретятся на узеньком мосту, где не особо развернёшься. Бьём точно и наверняка. По возможности – в один ход.
    Если дела совсем плохи, всегда можно дождаться перезарядки разлома. Это заклинание может снести практически всё, что угодно. Но бережём силы для последних врагов – троих эфириалов, у каждого из которых точно такие же разломы и остальной арсенал псионики.
    После летунов появляются крисалы. Если в команде сплошь мастера в пси-броне – жучков получится даже законтролить. Эфириалы откопали насекомых на одной из удалённых планет. Надо думать, на их примере изучали коллективный разум.
    На очереди дохляки. Это раса прирождённых резидентов, которых приняли в дружную межзвёздную семью с условием мимикрировать под другие расы, внедряться, постепенно готовить к интеграции, в случае чего – вести переговоры (что они делали и у нас, собственно). Со временем гуманоиды сформировали большую «клиентскую базу» – знания, сведения и опыт общения с множеством разумных видов по всей Вселенной. Во многом из-за этого им доверили навигацию и составление звёздных карт. Бьём в один ход, чтобы не попасть под ядовитое облако – пси-броня отраву пропускает.
    Мутоны. Их предки были весьма разумны и имели развитую социальную организацию, остатки которой племена сохранили по нынешний день. Попав в зависимость от мощного пси-потенциала эфириалов, представители народа сперва стали рабами, а позже были генетически модифицированы в солдат. Разобраться с ними несложно, если есть контроль разума. А вот телекинетический щит – плохое средство, от гранат не спасёт.
    Сектоподы. Два, на любой сложности. Если верить капитану (и вождю народов по совместительству), были спроектированы для уничтожения негодных образцов и бесперспективных видов. Получается у роботов неплохо – слабые и несовершенные при встрече с ними точно не выживут.
    Для быстрой утилизации тяжёлой техники мы и берегли ракеты. Пускаем штурмовиков вперёд, накрываем. Если кому показалось мало – в запасе есть разлом. В моей версии нередки следующие глюки: сектопод, приготовившийся выстрелить гранатомётом, не царапается ракетами или гранатами. Надо понимать, что-то с непрерываемыми анимациями накосячили, что во всей игре, к слову, сквозит, служит причиной вылетов и страшно бесит. В этом случае надо сделать по нему парочку обычных выстрелов – и дело пойдёт.

    [​IMG]
    Сектоподы – грозные противники. Но для Юной и термоядерных пусковых установок нет ничего невозможного.

    За сектоподами, ближе к противоположному подъёму, парочка гвардейцев. Подбегаем и решаем их участь на своё усмотрение.
    За следующим помещением будет ещё один узкий мостик, а дальше – комната с боссами.
    Боссы не появятся, пока в комнату не войдёт Юный (у меня – Юная). Их лучше обойти по верхним ложам с любого краю. Сразу предупрежу, что высшие эфириалы имеют привычку перелетать с балкона на балкон. На любом из них этих товарищей следует ждать.
    На дальнем балконце появляется лидер пришельцев и рассказывает свою историю. Оказывается, эфириалов по какой-то причине изгнали с родной планеты, и теперь они скитаются по Вселенной в поисках некой «идеальной особи», чтобы поправить своё незавидное положение. Юный – именно такая особь, и, чтобы изловить её, пришельцы пойдут на всё. Они специально создали на планете заварушку, чтобы посмотреть, кто выживет. Они следили за нами во время вылазки на бункер, куда отряд без ведома командования ни за что бы не пропустили. Они отдали в расход командира и гипермодуль, чтобы такие недотёпы как мы, наконец, увидели тарелку, где лиловый шар, опять же, оставлен нарочно. И вот оно – избранный пред их светлыми… чем бы они не глядели… Наступает момент истины.
    Взять живьём, к сожалению, не получится – у кефиров иммунитет к дугомёту. Можно попытаться законтролить гвардейцев, подбежавших охранять начальство, чтобы на них скинули какие-нибудь мощные заклинания. Затем – сразу в контратаку, пока не успели перезарядиться. Если в команде есть вдохновитель – можно немного догнаться его допингом, затем попытать счастья в гипнозе высшего эфириала. Для начала лучше его ослабить тупоумием. Если и оно отскакивает, но остались ракеты – кидаём на босса подранок, затем – тупоумие. От такого котейля высший эфириал точно забалдеет. Если начинать с разлома – то лучше накормить им гвардейцев (у них воля послабее).
    В целом – ничего сложного. Достаточно прикончить центрального эфириала (того, что говорил с группой). После этого остальные исчезнут, и миссия будет выполнена. Проверено, даже в безумке спокойно вырубается, в буквальном смысле, на раз-два: раз – осколочная, два – простая. Обе из BFG с включённым «хаосом».

    Эпилог
    Нам показывают ролик с драматическим финалом и, если верить слухам, неверным переводом, из-за которого концовка стала двусмысленной.

    [​IMG]
    Дело сделано, пора бежать к самолёту. А вас, мисс О’Райли, я попрошу остаться!

    После гибели капитана главный реактор флагмана вышел из-под контроля. Корабль чужих вознамерился сгинуть в искусственной чёрной дыре, прихватив с собой Землю и всю Солнечную систему. Юной приходит откровение об этом, она принимает решение остаться на мостике и пожертвовать собой, иначе обречены все. Показано, что транспорт покидает логово чужих, и сказано «никто не вернулся». В оригинале имелось ввиду другое, что-то вроде «выживших больше нет». То есть, смысл в том, что вернулись все, кроме самоотверженного добровольца.
    Далее героиня пытается спасти ситуацию, поскольку, не считая безвременно усопших эфириалов, только она может управлять кораблём. Отодвигает звездолёт как можно дальше от планеты и взрывает вместе с собой. На Земле начинается метеоритный дождь из обломков (будем надеяться, что не принёс большого урона).

    [​IMG]
    Статистика пройденной игры. Обратите внимание на две последних строчки.

    Заключение
    Таким образом, прохождение заняло около игрового года, при этом удалось развиться по максимуму. Если фастэкпс продолжать до конца игры (в последнюю миссию идти только с самым необходимым), можно закончить ещё быстрее. Во второй раз уложился в восемь месяцев, играя целиком и полностью с трофейными стволами.

    Георгий Завацкий
     
    Последнее редактирование: 14 сен 2013
    Irdis86, Caleb Cabal, Porphyric и ещё 1-му нравится это.
  2.  
  3. Allwill

    Allwill

    Регистрация:
    2 янв 2022
    Сообщения:
    1
    Ты вообще сам читаешь, что ты пишешь? "Заказываем спутники в середине марта". У тебя похоже 41 день в марте. Да ты на самой низкой сложности игрушку не прошёл, не то что на какой-то там безумной, а все твои фантазии из роликов. Видео не можешь выложить - скрины покадровые делай. Достали уже такие умники, сами них не знают, но очень любят всех учить. Извини, хотел почитать, как в марте ни одной страны не потерять и только зря потратил 3 часа на твою бредятину.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление