1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хлам [Установка и запуск игр]

Тема в разделе "Архив", создана пользователем Ms.Trahtenberg, 2 дек 2001.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.735
    Half-Life, помню, в режиме Direct3D работала даже без 3D-видеокарты, так она в этом случае в программном режиме все эти навороты пыталась делать и в результате были жуткие тормоза (1 кадр - секунд 20). Про точную степень, правда, не помню, но играть и вообще сделать несколько шагов было невозможно.
     
  2. Alexelot

    Alexelot

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    88
    Но почему он должен был непременно удалить ее??? Вопрос-то оригинальный... ну ладно, пусть тут будет, только бы подсказал кто, че за дела.. :(
     
  3. Alexelot

    Alexelot

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    88
    ну вот :cry: появишься раз в пятилетку и то в глаз получишь :vava: Накинулись гурьбой. хоть один подсказал хоть что-то.. я ж написал вначале: Аналогов не нашел!! Прочитал все посты между прочим! и долго и нудно юзал поиск! :wacko:
    С другой стороны, похвально, что модераторы бдят, а не :russian:, как во многих местах. Поищу ТАМА, сенкс.
     
  4. VorteX DrAgON Троллей не кормлю, сами сдохнут.

    VorteX DrAgON

    Legacy

    Регистрация:
    20 сен 2004
    Сообщения:
    3.050
    Alexelot,

    Ты нас тоже пойми пожалуйста. Есть топик, посвященный проблемам Thief 2. Если там твоей проблемы нет, это не значит, что тебе надо клепать новый топик ;) Просто в уже существующей теме отпишись.
    На этом закончим с флеймом.
     
  5. Alexelot

    Alexelot

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    88
    Заметано! :yes::good::o
     
  6. Ocean

    Ocean

    Регистрация:
    10 окт 2003
    Сообщения:
    180
    Игры на движке DooM.

    CImp, вся надежда на тебя, но, может, тут пробегают еще какие-нибудь ванильные думеры...

    Vanilla Doom - Doom оригинальный, досовский. Гоняется под Win98SE в GUI.

    Часть первая. Беспечная юность.
    За последние десять лет я сменил две мышки, каждая проработала лет по пять. Первая, двухкнопочная оригинальная Microsoft ps2 1.0a отличалась идеальной начинкой, курсор шел как по маслу, все хорошо было - и в фотошопах цветочки кистью рисовать, и в шутерах стрелком ворошиловским быть. Умерла не своей смертью: раздолбал корпус (а механика была еще хоть куда), замену уже не нашел - к тому времени рынок был наводнен исключительно дешевыми и страшными китайскими подделками на этот достойнейший девайс. Вторая, Trekker (типа Microsoft 3.0a), была уже с колесом, обладала тоже неплохим качеством механооптики, но через пять-шесть лет усиленной эксплуатации у нее пожелтел корпус и сточились валики.

    Часть вторая. Пошла баба на базар, купила баба порося...
    На базаре, как выяснилось, 2007 год и шариковых мышей днем с огнем не найти. Альтернативе оптике нет.
    Первой, чисто для пробы, за классический дизайн корпуса и за цену 180р была куплена Genius NetScroll Eye. После подключения, во-первых, меня удивил ее зверский сенс (в виндусовой панели пришлось выставлять ползунок в крайнее левое положение, в думе - sens=2). Во-вторых - качество сенсора/передвижения оставляло желать лучшего. Mb, как первое, так и второе - следствие разгона или двухкратного умножения dpi в этой модели.
    Второй была куплена навороченная гэймерская, но сравнительно недорогая A4tech X710B за 440 р., а через два дня продана в спешном порядке за 350 по трем весомым причинам. Первая: присущая всем мышам в линейке X7 неудачная постановка сенсора/подсветки - при подъеме мышки на 1 см от поверхности сенсор продолжает спокойно отслеживать перемещение мыши, что может и ерунда для какого-нибудь КС, но для того же circle strafe как гвоздь в крышку гроба. Вторая причина: сильно увеличеное ускорение сенсы при резких движениях мышью в играх под ДОС (подробнее ниже ч3), что с одной стороны позволяет более успешную игру, а с другой практически является TAS (tools assisted) и в конечном итоге ведет к деградации игрового навыка. Третья причина проста: не в коня корм. ;] Эта гэймерская форма и все дополнительные кнопочки и примочки только раздражают человека, половину своей сознательной жизни в качестве пользователя PC просидевшего с двухкнопочной 1.0a.
    Третьей была куплена совсем ненавороченная Logitech Wheel Opt M-SBF96 за 220р. Единственный плюс - в сравненнии с Genius - неразогнанные, честные dpi, как следствие, относительно нормальный уровень сенсы. Все остальное ужасно: курсор движется рывками, вряд ли лучше Genius; подставки для скольжения мыши слишком тонкие, мышь ощутимо шуршит по ковру Nova Microptic; и, подобно X7 присутствует увеличенное ускорение при резких движениях в ДОС играх.

    Часть третья. Техническая, с примерами всего этого безобразия.
    В архиве три демо файла Doom2 v1.9 map01. Везде отстреливаю нечисть примерно за минуту, выбегаю во дворик, дальше, после выстрела начинается экспериментальная демонстрация: вожу, сначала очень медленно, потом просто медленно туда-сюда мышью. После второго выстрела демонстрирую увеличенное ускорение: резко выкручиваю руку в одну сторону по x-axis, потом плавно перевожу руку в исходное положение. Если положение думера не возвращается в исходную точку, значит УУ есть.

    {Файл sens_log.lmp - Logitech M-SBF96}
    Очень медленное перемещение практически не воспринимается думовским движком, просто медленное идет с заметными рывками. Ускорение очень большое: разница позиций где-то 180 против 90 градусов.

    {Файл sens_gen.lmp - Genius NetScroll Eye}
    С медленным перемещением тоже имеются ощутимые проблемы, но все же не такие, как у Logitech.
    Ускорения нет, все по-честному - Эйнштейн отдыхает. ;]

    {Файл sens_trk.lmp - Trekker MS3.0a (mechanic)}
    С медленным перемещением вроде бы тоже не все гладко, но после того, как с x-axis я переключаюсь на движения вперед-назад становится понятно, какова была исходная плавность этой мышки: вертикальный валик пострадал от времени гораздо меньше, чем сточеный горизонтальной.
    Присутствует небольшое увеличенное ускорение, думаю, исключительно засчет сточенности валика.
    Ну и на закуску демки очень наглядное шоу - вальс умирающей механической мышки. ;]

    PS С.Imp, вот если бы ты записал для меня подобную демку в таком же стиле на своей logitech-древней-оптике-за-десять-баксов, было бы здорово. Судя по той демке, что я видел, отношения у твоей мышки и Дума неплохие. Если это действительно так, я буду продолжать расширение своей коллекции оптических мышей, пока не найду подходящую, иначе... буду рыть из под земли механику, ибо задолбало вконец уже спидранить по-инвалидски. :[
     

    Вложения:

    • sens.zip
      Размер файла:
      12,5 КБ
      Просмотров:
      42
  7. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Ocean

    А включить поддержку USB Legacy Mouse и вообще поковыряться в настройках BIOS не судьба?
    У меня вот, почему то, проблем не возникало с оптикой, даже при игре в дум БЕЗ сорс порта.

    Плюс еще одна рекомендация: играть через zDoom, если уж так хочется идентичности с оригиналом, там это можно настроить, никаких проблем с оптической мышкой там нет в помине. По возможностям и совместимости он гораздо лучше ванильно-шоколадных сорс-портов для Дум.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2007
    Змей нравится это.
  8. Agent Provocateur Тролль из Высших

    Agent Provocateur

    Legacy

    Регистрация:
    17 дек 2005
    Сообщения:
    4.249
    А драйвером пользовался стандартным или скачивал родной?
     
  9. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    Teron Lifeslayer, извини дружище, но ты не то и не тому человеку советуешь :)
    Какие порты? Это спидраннер, причём спидраннер принципиальный. Тут не то что ZDOOM, даже PRBOOM+ с его удобствами для демомейкинга игнорируется, что лично я уважаю (не удобства, а отказ от них).
    Да и причём тут USB это мышь или PS/2, когда 99% мышей универсальны и мышь с любой начинкой можно повесить на любой из 2-х портов с переходником.

    Ocean, по теме:
    Посмотрел демки, примерно это и представлял, вот только удивило, что гениус чуть лучше смотрится в демке. Может сама работа оптики и неплохая у этих мышей, но только она не долгая. Недорогие гениусы очень любят "отваливаться" ни с того ни с сего во время работы. USB приходится перетыкать, а с ps/2 перегружать машину.
    Что касаемо рывков при медленном движении - так оно и есть. Причём это не ограничение движка а просто напросто баг. Известный баг. Так называемый longtics. И он проявляется как раз при записи демки. Попробуй пробегись также, но не записывая демку. Будешь двигаться куда плавнее. Для этого бага кстати пару лет назад вышел неоффициальный фикс в виде патча для оригинального exe до версии 1.91 (в портах разумеется изначально пофиксено). Но дело в том, что он ломает совместимость оригинала с обычными демками. Но в остальном остаётся тот же дум. Правда повального перехода на этот фикс пока не случилось, и врятли случится.
    Вот кстати он.
    http://doom2.net/doom2/doomp191/

    Мышка у меня не старая, такие до сих пор продаются, как самые сермяжные логитеки - SBF-69. Я даже уверен, что начинка с твоей одинаковая, и разница в дизайне.
    Коврик самый обычный. Точнее не совсем обычный - картинку на заказ делал, но оптике от этого ни лучше ни хуже.

    Что ещё может быть важно. Как я играю обычно и как собственно я записывал свою демку (приложена).
    Во первых, рискну спросить на всякий случай, знаешь ли ты про ps2rate?
    На всякий случай - http://www.udpsoft.com/ps2rate.zip
    Во вторых, у меня в default.cfg сенса мыши всегда выставлена руками на 50 единиц, вместо дефолтно-максимальных через меню игры в 9 единиц. Никогда сенсу не менял в маздае относительно дефолтной. Драйверов для мыши также никогда сторонних не ставил.
    В третьих, использую fbmoudis утилитку. Замечательная штука. К сенсе конечно отношения не имеет, но с ней мне играть куда удобней. Читом разумеется не считается.
    Если ты не в курсе, то это резидентик, полностью отключающий в игрушках на движке дума вертикальный сенс (также приложу на всякий случай).
    Мои неудачные попытки получить резкий грамотный поворот на 90/180C связаны не с мышкой, а с моим неумением их делать. Я просто этой техникой не пользуюсь вообще.

    Вроде всё.
     

    Вложения:

    • Cimplmp.zip
      Размер файла:
      2,2 КБ
      Просмотров:
      46
    • Fbmoudis.zip
      Размер файла:
      628 байт
      Просмотров:
      43
    Последнее редактирование: 24 янв 2007
    Каинхару и Ocean нравится это.
  10. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Ой, у меня глаза в кучу упали :)
    Можно чуток оффтопа на одно сообщение?
    Я ничего не понял из переписки и знаю одно значение слова спидраннер - техническое. Что такое спидран в играх? Скоростное прохождение? А всякие утилитки это для максимальной приближенности к условиям оригинала, потому порты и не подходят?
     
  11. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    Утилитки, как помощь в смягчении спартанских условий оригинала, но не скатывающиеся в читы.
    Насчёт спидраннинга понял совершенно правильно.
     
    Змей нравится это.
  12. Ocean

    Ocean

    Регистрация:
    10 окт 2003
    Сообщения:
    180
    Не судьба. LS Super7 MVP3, там такого вообще нет. И вообще - все мышки PS2, кроме X7, но та вставлялась туда же через переходник.

    По всякому пробовал. В конце-концов остановился на стандартном - меньшее зло. Но вообще интересно - есть ли принципиальная разница в win-драйверах для механики и оптики?

    c.imp - спасибо, камрад! :]

    Вот черт. Действительно... Слона-то я и не заметил. 8[
    Пожалуй, это и есть самый большой недостаток vanilla-engine при записи демок. Прикол в том, что вертикальные медленные движения в отличии от горизонтальных обсчитываются нормально...

    1.91 знаю, но юзать его нет ни малейшего желания. Скорее уж PrBoom+.

    Не знаю. Это чейнджер частоты опроса мыши, да? Тогда круто, обязательно попробую. Но информации в ридми недостаточно, полезу сейчас, почитаю что-нибудь.

    Не мое. Я крепко привык (со времен Wolf3D) использовать y-axis для мелких перемещений. Берсеркить так тоже чуть полегче.

    Это не техника. Это мои имбецильные попытки объяснить наглядно, что я подразумеваю под увеличенным ускорением. Кстати у тебя оно тоже есть, правда, не такое большое. И не только в Думе, но во всех DOS играх некоторые модели оптических мышей такое выдают (исключением пока один только Genius NetScroll Eye). А в WIN играх (типа Q3, glQuake, тот же порт Chocodoom) - все становится на место, ускорение всегда адекватное.

    Серьезно? Для меня это аномально быстро с любыми мышами. И ванилла ведь вылетает, если ты заходишь в options, а у тебя сенс выставлен руками такой, что ползунок за размеры экрана зашкаливает (>15-20).
     
  13. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    Вылетает. Но часто ты туда залезаешь? Да и максимально допустимого без вылета значения в 30 единиц тоже может быть достаточно.
     
  14. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.075
    Юзаю MS Basic Optical Mouse, в думах резвая как х3 что. насчёт поднятия-переноса - в своё время боролся с этим тем что не поднимал мышу, а "клал на борт", т.е. поднимал только с одной стороны, i.e. если поворот направо - поднимаем левый борт и ведём на право. изврат конечно, но вдруг поможет =0
     
  15. Ocean

    Ocean

    Регистрация:
    10 окт 2003
    Сообщения:
    180
    Еще есть кустарный метод: аккуратно заклеиваем матовой наклейкой примерно половину окошка (конечно не ту, где стоит сам сенсор), тем самым снижаем интенсивность подсветки. Этот совет я вычитал в хвалебном в целом обзоре линейки A4tech X7, и он работает, но проблему решает не до конца.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2007
  16. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    А как с этим обстоит у лазерных мышей? Мне вот пока не доводилось использовать.
     
  17. Raoul Duke Newbie helper

    Raoul Duke

    Регистрация:
    7 ноя 2006
    Сообщения:
    577
    Я б сказал очень не дорогая, самый нормальный и более менее дешевый вариант обойдется в 50$ не меньше, а 440р это жалкая породия, правильно сделал что спулил...
    Ну так это и здорово, шариковые в таких случаях встовали ступором и где удобства, а где их нет...
    ИМХО, и последний совет, не советую использовать коврик для сенсорных мышей, без него мыш работает намного динамичнее и нет тупок и стеснения замкнутым пространством, да и скорость передвижения курсора ощутимо увеличивается...
    Да один черт, работают мож и получше, но разница не велика...
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2007
  18. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    Игры на движке DOOM. FM музыка в стерео.

    Просьба ко всем имельцам (в активном состоянии) конфигураций с SB совместимыми ISA звуковыми картами. Dimouse и Ocean, знаю, у вас точно есть, но может ещё у кого?

    Добавьте следующую переменную DOS окружения "SET DMXOPTIONS=-opl3" и проверьте пожалуйста - не превратится ли чудесным образом FM из моно в стерео? Разница (если будет) лучше всего должна быть заметна в DOOM 2 на MAP08 и MAP31. Там ярко выраженные стерео эффекты в музыке (когда в wavetable).


    Если заработает, то заработает во всех играх на движке DOOM.

    P.S. На AWE32/64 и в эмуляции SB под DOSBOX'рм не пашет.
     
    Ocean нравится это.
  19. Каинхару Lawful Evil

    Каинхару

    Legacy

    Регистрация:
    4 мар 2005
    Сообщения:
    3.126
    c.imp, В чём суть темы?.. Тест?..
     
  20. Sintetik

    Sintetik

    Регистрация:
    9 дек 2006
    Сообщения:
    154
    Если кинете мне сэйв с нужного уровня, я проверю на другой машине.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление