1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хоррор-игры с неодушевленным антагонистом

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем most_wanted, 13 авг 2023.

  1. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    711
    А что, идея то хороша, тут вопрос в исполнении. Скримеры с чупакабрами это пошлятина, любовь к которой не красит игроков.
    Можно же сделать хоррор, в котором окружающий мир становится пустым постепенно. Пугать игрока не формой, а сутью происходящего, постепенно убивая мир вокруг него, но никак ему напрямую не угрожая. Чтобы изначально яркий игровой мирок с кучей НПС и активностей постепенно их терял, но не так грубо и бездарно, как это показано в соусах, скажем, а несколько тоньше, например в результате действий игрока разлились химикаты и завяла вся зелень, сдохла рыба и в итоге отвалились соответствующие миниигры, необходимые для выживания. Если игрок выпустил какую-то дрянь из лаборатории, она пожрала всех нпс и закрылись все магазины. Так сказать, посвятить игру воплощению той фразочки из Морровинда, про жизнь в мире, который ты сам же и проклял. Когда игрок едет куда-то по открытому миру, он может видеть, как последствия его действий медленно, но верно расползаются по этому миру, но основная идея в том, что нет тут тупых мобов, которых нужно до одурения расстреливать, как в резидентах, к примеру. Нет ничего страшного в том, что ты видишь и можешь убить, от чего можешь убежать или спрятаться. Настоящий хоррор это что-то вроде того фильма, On the Beach.
     
    Eraser нравится это.
  2. most_wanted

    most_wanted

    Регистрация:
    29 апр 2023
    Сообщения:
    81
    Да, ты описал интересную идею. Но моя, всё же, была в другом - в том, что ты изначально уже находишься в окончательно плачевном положении и испортить уже ничего нельзя, помимо своего психического состояния, но можно исправить что-то. Грубо говоря - постапокалипсис, который мне хочется видеть с участием чего-то паранормального, но не того, что в 99% случаев выступает в роли этого паранормального - зомби, монстры, вирусы бешенства и тд. Невраждебное (или хотя-бы враждебно настроенное, но не проявляющее признаков агрессии и явных угроз) паранормальное.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление