1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Z-buffer на сколько сильную нагрузку дает.

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Anton_V, 5 июн 2026.

  1. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    378
    Z-buffer на сколько сильную нагрузку дает.


    Пробовал игр Харлей Дэвитсон. Повелитель дорого. (2006) на Core Duo и 9800Gt 1GB. В разрешении 1280 на 1024 все настройки по максимуму, но если переключить Z-buffer c 16-bit на 32-bit. Очень сильно вешает систему, просадки до 5fps, пропадают текстуры, артефакты появляются, игра вылетает. Если оставить 16-bit то игра идет 60fps, при нагрузке на GPU 80%. При это тени, текстуры, цветы 32 bit стоит.

    1200 на 768 можно этот параметр включить. Но я не вижу, какого-то сильного изменения качества моделей трехмерных.

    Неужели этот z-buffer столько пожирает. Или дело в нехватки видеопамяти. Игра, конечно с большим запасом сделана. Поддержка всех разрешения вплоть до 4К и идет на всех современных ОС без костылей.
     
  2. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.159
    Он всегда должен быть 32-bit чтобы не было мерцания текстур вдали (z-fighting). Даже для старых игр имеет смысл принудительно выставить 32-bit в настройках драйвера.
    Значит разрабы игры обезьяны рукозадые.
     
    VintRus нравится это.
  3. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    583
    Скорее видеодрайвера рукозадые, обрабатывать координаты точки в пространстве смогли не только лишь все, но не исключаю что сама игра накидывает гавна, мешая дровам
     
    Tyler Derden и VintRus нравится это.
  4. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    378
    В том то и дело, что на меньшем разрешении все работает. Но это странно для карточки 2008-го.
    Если была бы проблема в дровах, то и на другом разрешении был бы проблемы. Но игру она нехило нагружает. Тот же NFS Und2 гораздо веселее идет.

    Я попробовал, конечно на современной, карте на 5070 в 4k, там что-то меньше 10% :-))

    Я так понял, с ваших слов что это z-buffer не должен много жрать ресурсов?
     
  5. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.159
    По-хорошему не должен.
     
  6. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    1.006
    Под рукой нет компа, так бы Hex редактором глянул EXEшник от игры. Если игра использует DirectX7/8 - может и драйвер буксовать
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление