1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Зачем создали 1280х1024 (5:4)?

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Grue13, 17 янв 2023.

Метки:
  1. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.798
    Зачем создали 1280х1024 (5:4)? Почему после 640х480, 800х600 и 1024x768 (все с соотношением сторон 4:3) появилось такое странное соотношение сторон, как 5:4? То есть это ближе к квадрату, чем прошлые разрешения. А потом появились широкоэкранные LCD, то есть наоборот дальше от квадрата.
     
  2. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.673
    @Grue13, Были и неширокоформатные ЖК мониторы 4:5, как раз с этим разрешением - сам видел. Но разрешение появилось существенно раньше любых массовых ЖК-мониторов. Видимо были и трубчатые 4:5. Телевизоры точно были, даже отечественные. Например популярные цветные 61 сантиметровые советские на масочных кинескопах 3Ц и 4Ц были 4:5, а не 3:4.
    --- добавлено 17 янв 2023, предыдущее сообщение размещено: 17 янв 2023 ---
    Вообще привязка к квадратным пикселам не была характерна, как минимум до середины 90х. Да их на ЭЛТ и не было. Возможна отсылка к аналоговым развёрткам тех лет, 1024 строки были в ранних спецификациях ТВВЧ, а т.к. видеосигнал имеет по горизонтали, зачастую, даже меньшее разрешение, чем по вертикали (цветовое - точно, яркостное - сопоставимо).
     
    AndyFox нравится это.
  3. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Sony GDM-FW900, 24". ЭЛТ. Поддерживаемые режимы: 4:3, 5:4, 16:9, 16:10. Оптимальное разрешение 2304x1440.
     
    AndyFox нравится это.
  4. kurtkurt222 Консольщик и компьютерщик

    kurtkurt222

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    2.404
    Я слышал, что в разрешении 1280 на 960, число 960 казалось не до конца привлекательным для покупателей, потому что не дотягивает до тысячи, в итоге добавили до 1024 и запустили в продажу.
     
    kl-13 нравится это.
  5. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.798
    От агенства ОБС ("одна бабка сказала")? ;)
     
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.168
    Но тут вроде речь именно про формат самого монитора (физически), а не про разрешение!

    apc_1.ru_pic_big_1045267.jpg
     
    Tigoro нравится это.
  7. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.316
    В этом обсуждении уже как-то приводились версии.
     
    TheMadLynx нравится это.
  8. Antr00plasm

    Antr00plasm

    Регистрация:
    6 окт 2009
    Сообщения:
    2.354
    Мне больше интересно почему периодически
    Потому что его создали задолго до появления ЖК, емнип уже году в 1990-91 были мониторы поддерживающие это разрешение. Почему кстати периодически возникают вопросы именно про это разрешение, никого не смущает что 320*200 это 16:10 и использовалось как правило исключительно на 4:3 мониторах)
     
    kl-13, AndyFox и TheMadLynx нравится это.
  9. MaxCreator78

    MaxCreator78

    Регистрация:
    24 янв 2022
    Сообщения:
    96
    ИМНО результат экпериментов с недорогим офисником под лист А4 (вписывался в полный рост).
     
    AndyFox и Rio444 нравится это.
  10. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.558
    @Grue13, ничего особенного в этом разрешении нет. На ЭЛТ с VGA-сигналом чем выше количество строк - тем лучше качество картинки. Соотношение сторон у ЭЛТ и с данным разрешением остаётся привычным: 4:3. Проблема 5:4 появилась с экспансией ЖК-мониторов, производители которых посчитали слишком накладным городить огород с производством панелей с неквадратными пикселями под это разрешение, а выжать максимум из офисных затычек конца 90-х с 4 МБ видеопамяти очень хотелось.
    --- добавлено 17 янв 2023, предыдущее сообщение размещено: 17 янв 2023 ---
    Сейчас для ЖК, кстати, другая проблема актуальна: найти хороший монитор именно с квадратными пикселями очень тяжело. Из-за этого работающими в кадах приходится придумывать всякие ухищрения или выкладывать конские деньги за мониторы для профессиональных применений, где круг - действительно круг. Но это проблема в рамках потребления контента незаметна и решать её на закате привычных ЖК-матриц никто уже не будет.
     
    kl-13 нравится это.
  11. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.673
    @Antr00plasm, так-то аналоговый монитор не разрешения поддерживает, а ограничение по частотке имеет. Разрешение - параметр видеокарты. Моник и 1299х1021 отрисует и не поперхнётся. Вопрос в топике именно в контексте разрешения задан - почему его такое создали? Вероятно были мониторы 4:5, вот и создали такое разрешение, для САПРов, каких-нибудь (большие ЭЛТ проще делать ближе к квадрату), так оно и до игрушек добралось на обычных мониторах :)
     
  12. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    971
    Graphics display resolution - Wikipedia
    Разрешение 1280 × 1024 стало популярным, потому что при глубине цвета 24 бит / пиксель оно хорошо вписывается в 4 мегабайта видеопамяти.В то время память была чрезвычайно дорогой. Использование 1280 × 1024 с 24-битной глубиной цвета позволило использовать 3,75 МБ видеопамяти, что хорошо сочеталось с размерами чипов VRAM, которые были доступны в то время (4 МБ):
    (1280 × 1024) пикселей × 24 бит / пикселей ÷ 8 бит / байт ÷ 2 20 байт / МБ = 3,75 МБ
     
    kl-13 и AndyFox нравится это.
  13. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Ну так извращались бы до конца и использовали бы 1360×1020. Пропорции 4×3, лезет в те же самые 4 МиБ видеопамяти...
     
    AndyFox нравится это.
  14. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    971
    Так и извращались.
    Пропорции 5х4 близки к соотношению сторон листа бумаги формата А4 (210 мм x 297 мм) в альбомной ориентации.
     
  15. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Ну бред же!
    Соотношение сторон у ватмана -- квадратный корень из двойки, 1,4142...
    4 : 3 = 1,3333... ближе к этой величине, чем 5 : 4 = 1,25.
     
    AndyFox нравится это.
  16. Antr00plasm

    Antr00plasm

    Регистрация:
    6 окт 2009
    Сообщения:
    2.354
    Слухи о их закате сильно преувеличены :)
     
    MaxCreator78 нравится это.
  17. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.075
  18. Rio444

    Rio444

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    120
    Разрешение 1280х960х16 бит отлично вписывается в 2Мб памяти :)
    Имхо раньше была тенденция к выводу на экран как можно большего количества строк - документы, программный код и т.п. И это действительно очень удобно. Поэтому старались делать больше разрешение по вертикали (а были ещё мониторы с поворотным экраном).

    В какой-то момент кто-то(?) решил, что компьютеры - это в первую очередь для игр, видео и развлечений, и мониторы стали "уширять". В серьёзных программах образовавшиеся "боковые поля" тоже нашли применение, там появились различные панели инструментов, различные вспомогательные панели.

    Есть и ещё одна версия. Размеры мониторов в любом случае растут. У человека поле зрения по горизонтали шире, чем по вертикали. Поэтому растут они в ширину.
    То есть у ЖК мониторов, пока они были дорогие, рост сначала шёл в высоту, от 1024х768 к 1280х1024, достиг "предела комфортной видимости" и стал расти в ширину. Хотя 1440 на 900 это конечно косяк. И тем более 1366х768. Уж уменьшаться вертикальное разрешение точно не должно было.
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2023
    TakedaSun нравится это.
  19. Tigoro subrisio sati sestriensis

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.570
    Главное в ворде лист А4 удобнее стало прикладывать, чтобы проверить на сколько эргономичен будет выбранный шрифт при печати )
     
  20. ban001

    ban001

    Регистрация:
    20 фев 2023
    Сообщения:
    3
    Если взять два монитора с одинаковой диагональю, то чем он ближе к квадрату - тем больше его площадь в квадратных сантиметрах. В этом случае монитор 5х4 имеет на 13% больше полезную площадь чем 16x9. Но при производстве матрицы, затраты пропорциональны площади, поэтому 16х9 дешевле в магазине среди моделей одной диагонали. В этом тоже есть доля маркетинга.
    Был период с танковыми щелями 14-17" и 1366x768. На их фоне 1280x1024 - прям образец адекватности. Для офиса и работы с текстом 1280x1024 был удобный компромисс в определенный исторический момент. Кстати были и профессиональные мониторы с соотношением сторон 1х1 1280x1280.
    Уширение монитора пошло на пользу тогда, когда он по вертикали уже достаточно большой. Тогда да, расти только в ширину. Поэтому сейчас и 21х9 не выглядит дикостью, когда это на мониторе 40 дюймов.

    P.S.: Стоит так же вспомнить, что квадратные пиксели тоже никто никогда не обещал. Режим вывода картинки видеокартой задает количество пикселей в строке и количество строк. А аналоговый монитор растягивал это на себя. Наглядный пример - выбор разрешений в том же первом Quake. Там есть экзотика вроде: 320х480. при этом пиксели - прямоугольные кирпичи. Монитор выводит хоть 320x200, хоть 640x400, хоть 320х480. и ни одно из приведенных разрешений не является 4х3. То, что в современном жк мониторе пиксели квадратные - приятная для программистов случайность :). и то, что модой был 1280x1024 - такая я же случайность истории.
     
    kl-13 и AndyFox нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление