1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Жанр аркадных скроллеров еще жив?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем homm, 12 апр 2013.

  1. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.869
    Честно говоря для меня шмап является синонимом слова "даммаку" ("bullet hell").
     
  2. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Айвенго, много врагов и много пуль, это немного разное. Впрочем, для большинства здесь главное, чтобы кавайное...
     
  3. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Так давайте быстро разделились. ОП интересовался не чистыми скроллерами а конкретно шмапами, причём вертикальными. Личномне непонятно как можно от "самолётиковых" шмапов сегрегировать буллет хеллы каким бы то ни было образом - это один и тот же жанр. Просто в западном представлении планка разумного количества выстрелов и/или врагов на экране раза в три ниже чем в восточном. Всё.

    Все те, кто хотят вести речь про ФПС, видимо прочли название темы, не прочли ОП и полезли в дебри думая что под "скроллерами" подразумевались Контра, Туррикан и иже с.

    Давайте внимательней относиться к теме обсуждения?
     
    drugon нравится это.
  4. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Проблема в том, что "вертикальный скроллинг" - вещь технически-обусловленная. Просто раньше ресурсы не позволяли сделать шмап иначе. Вон, Space Invaders вообще были сделаны "без компьютера" - на голой "логике". Не говорим же мы, что BlockOut - это не Tetris.

    Как раз то, что развитие жанра свелось к добавлению "на рамочки" девочек, и дает повод усомниться в его добром здравии.
     
  5. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Я на 7 дюймовом что-типа Air Atack играл, удобно, классно.
     
  6. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.869
    gudleifr, наверно поэтому вокруг Touhou Project, которая построена по принципу "чем больше пуль, тем круче", много фанатов.
    Noelemahc, жанр один, пути развития разные. В одних скроллерах пуль от одного врага может быть хоть миллион. В других больше врагов, а пуль поменьше.
    Это я пытаюсь вернуться к обсуждению. Получается криво.
    В Японии иногда творят маниакальные шутеры (даммаку) с кавайными персонажами. Но они идут в разряд додзинси-игр. Из серьёзных игр вспоминается та самая Sine Mora.
    На западе иногда выдают интересные скроллеры. Из последних вспоминаю Jamestown, который, правда, построен на манер даммаку.
     
    Noelemahc нравится это.
  7. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Наверное, так же, как от RPG можно сегрегировать jRPG.
     
    nop, drugon и Noelemahc нравится это.
  8. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.054
    Deathsmiles, Mushi - дроч? :shok: User-friendly ж... Но в целом - да, на мобиле оно неправославно как то.
     
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    Hekk, не знаю, не играл, но Jamestown так и не добил до конца, даже на кнопках или паде :)
     
    drugon нравится это.
  10. ShadowFlash

    ShadowFlash

    Регистрация:
    29 июн 2006
    Сообщения:
    326
    Что, серьезно ? А я всю жизнь думал, что i8080 - это такой восьмибитный процессор, а SN76477 - это звуковой генератор. Оказывается, это "голая" логика.

    А если серьезно - шмапов на дискретной логике нет и никогда не было.
    Ни скроллеров, ни одноэкранных, как собственно Space Invaders, Galaxian, Galaga и прочих. Могла быть только часть схемы. На дискретной логике был Pong и кое-что еще.

    И вертикальное или горизонтальное расположение экрана никак не относится
    к мощности железа, а зависит лишь от желания разработчика.

    Собственно оно и есть в чистом виде.

    А кавайный шутер (cute'em up) это не жанр вообще, это тип стилистики. Может быть любой вариант скроллера или одноэкранный, например Space Invaders 95 aka Akkanvader или Space Bomber. И сложность может быть любая.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:44 ----------

    Смешно, но факт - Espgaluda II проходится на тачскрине легко и непринужденно. Чуть ли не легче, чем на MAME на клавиатуре.
    А вот R-Type просто нереальный на мобилках. Gradius ? тут вообще цензурно не выскажешься.

    Да что говорить - любая часть Metal Slug или Contra на тачскрине - мазохизм полный. И даже cовершенный оффтоп здесь - Super Mario Bros. 3 или любой классический Sonic - куда хуже играются, чем шмапы Cave.
     
    nop, drugon, Noelemahc и ещё 1-му нравится это.
  11. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Тач вообще для подобных игр идеален, чит почти что.
     
  12. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Один процессор, это еще не компьютер.
    Да на Palm гонять рулить между препятсвиями в Siberian Strike было прикольно.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:19 ----------

    Я как-то был вынужден делать систему на 8080 и, невзирая на ее простоту, основная тяжесть пришлась именно на "голую логику" (даже после того, как я выкинул каскадные счетчики отсчета тайм-аутов).
    Но, в принципе, поправку "почти на голой логике", принимаю.
     
  13. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Технически обусловленной она была когда-то очень давно, да и не для аркад и прочих консолей - там скролл в любую сторону тупо на аппаратном уровне сделан. Сейчас это чисто дизайнерское решение.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:49 ----------

    Jamestown он же вообще для дет. сада. Там последний уровень в разы легче первого уровня какого-нибудь DDP.
     
  14. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    Но там на последнем уровне правила вдруг меняются, и оказывается, что нужно уворачиваться от препятствий. Ото я его и не стал добивать.
     
  15. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    Guyver, сам-то прошёл? :)
     
  16. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Именно. И где новые решения?
     
  17. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    gudleifr, это как радио. И театр. И печатные книги.
    Жанр умер.

    Примерно как сейчас просить новых решений в рокабилли. Зачем?
     
    gudleifr нравится это.
  18. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.054
    Для массового зрителя. Впрочем, получается что уже давно. С начала 1990-тых.
     
  19. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    С момента изобретения последних фич:
    1. расстрела боссов по частям
    2. боевых паровозов
     
  20. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    Боевые паровозы очень хороши в Raiden Fighters, по-моему, 2
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление