1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

ZOI VR Blocks

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 23 дек 2020.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.207
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    ZOI

    Издатель:
    ZOI

    Рейтинг:
    6 из 10

    ZOI VR Blocks - настоящий раритет: данная милая головоломка была разработана в Южной Корее (по-видимому, на английском языке) и, похоже, предназначалась для покупок в основном через сайт компании-производителя (той самой ZOI), для чего требовалось заполнить специальную форму (хотя физическое её издание на родине тоже выпускалось). Вместе с тем она была как минимум дважды официально локализована: в Польше (под оригинальным названием) и во Франции - компанией Editions Profil как "Briques 3D". В наших широтах данная вещь тоже получила определённую известность - благодаря замечательной конторе "Фаргус", выпустившей её пиратскую (и, естественно, русифицированную) версию под названием "Легошка". Однако, как ни парадоксально, все вышеперечисленные издания являются относительно большими редкостями, - оригинал же по состоянию на декабрь 2020 года и вовсе не найден, да и вообще отыскать о самой этой игре какую-либо информацию довольно-таки проблематично.

    Несмотря на антураж и русскоязычное название, к конструкторам Lego данная вещь не имеет никакого отношения: она была сделана для продвижения какого-то местечкового (то есть южнокорейского) конструктора от той самой ZOI, наверняка представляющего собой "нелегальный аналог" названного бренда. Режимов всего два: конструктор и головоломка. В первом разрешается произвольным образом "дособирать" один из нескольких предлагаемых "пейзажей", добавив в него (или, наоборот, убрав) те или иные объекты, по желанию изменив их цвет и так далее; никакого особенного функционала (и интереса) здесь нет, - но сохранить результаты своих трудов, естественно, позволят.

    А вот второй режим - действительно очень интересная и небанальная вещь, представляющая собой "кампанию" из девятнадцати одноэкранных уровней; проходить их формально предлагается последовательно, однако не запрещается и сразу выбрать приглянувшийся. Любой этап представляет собой "поле", на котором располагаются статичные блоки разных цветов (один из них жёлтый), несколько белых блоков тех или иных форм и размеров, доступных для перемещения игроком, а также кораблик, непосредственно управлять которым не разрешается (однако можно приказывать ему "стартовать"). Задача всегда одна и та же: расставить белые блоки на поле таким образом, чтобы кораблик, начав по нашей команде движение по свободным участкам поля, в итоге попал на жёлтый блок. Перемещаемые объекты могут при этом играть роль препятствий, трамплинов и так далее. Поскольку траектория движения кораблика не всегда очевидная, бывает полезно запустить его сразу, дабы посмотреть, как он будет двигаться, - а потом перезапустить уровень. Можно также и просто дать аппарату команду "стоп", - но тогда он остановится в той точке, где находился к этому моменту, - а оттуда, возможно, уже не будет шанса добраться до нужного места. Категорически не рекомендуется пользоваться опцией "вращения" поля: расставлять блоки (нанизывая их на "штырьки") необходимо с очень высокой точностью, и практика показывает, что предлагаемая по умолчанию изометрическая перспектива обзора подходит для этого как нельзя лучше. Уровень сложности, надо признать, относительно высок: с определённого момента методы "решения" этапов становятся объективно не самыми очевидными. При этом нельзя не отметить и "дружелюбность" программы, выражающуюся в отсутствии ограничения по времени, лимита попыток и прочих неприятных вещей.

    Графика псевдотрёхмерная, но на деле спрайтовая; выглядит всё, если честно, поистине ужасно: палитра "кислотная", рисовка очень небрежная, - однако в режиме головоломки по причине увлечённости происходящим на визуальную составляющую можно совершенно не обращать внимания. Вердикт - объективно любопытная вещь, причём, что особенно приятно, не только как раритет.
     
    Последнее редактирование: 19 янв 2021
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление