1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Звуковые карты для DOS

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем easy_john, 21 май 2013.

?

Какие карты у вас есть

  1. Disney Sound Source / Covox / LPT dac

    5,6%
  2. Adlib

    5,6%
  3. IBM Music Feature Card / Tandy / PCjr

    0,3%
  4. Sound Blaster 1.x/2.x/Pro

    12,5%
  5. Sound Blaster 16/Vibra

    38,8%
  6. Sound Blaster awe32/awe64

    47,0%
  7. Sound Blaster compatible/clone (Ess, Opti, Crystal, ...)

    44,1%
  8. Pro Audio Sрectrum, PAS pro, PAS 16

    2,6%
  9. Gravis Ultrasound GF1 (Classic/Max/Extreme/Ace/clones)

    8,6%
  10. Gravis Ultrasound Amd (PnP/PnP Pro)

    7,6%
  11. Roland MT-32 series (LAPC, MT-32, CM-32, ...)

    6,9%
  12. Roland Sound Canvas series (SCC-1, SCB-55, RAP10, ...)

    6,6%
  13. Turtle Beach Series (Maui, Rio, Tropez, +, Pinnacle, ...)

    8,6%
  14. Ensoniq Soundscape series

    5,3%
  15. Yamaha XG series (db50xg, sw60xg, ...)

    19,7%
  16. Terratec AudioSystem EWS64XL

    3,3%
  17. Other Wavetable based (Aztech WaveRider 32+, ... )

    5,6%
  18. Sound Blaster Live

    43,4%
  19. Aureal Vortex

    30,9%
  20. DB waveblaster и другие

    6,9%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. easy_john

    easy_john

    Регистрация:
    14 мар 2008
    Сообщения:
    1.708
    Обсуждение всего, что связанно со старыми звуковыми картами в DOS.
    Настройка/характеристики/качество/драйвера/совместимости и т.п.

    Можно обсуждать весь спектр звуковых плат и дочек, которые работают в DOS или в DOS-окне windows 9x.

    Основные элементы звуковых карт периода с середины 80-ых до конца 90-ых:
    1) "Кодек", цифро-аналоговый преобразователь, использовался для воспроизведения звуковых эффектов (выстрелы, взрывы, голос). Требовал большого объема потоковых данных (.snd, .wav, позднее .mp3), так что для музыки, до появления быстрых процессоров, больших дисков и сильной компрессии (.mp3), практически не использовался.
    Игра/программа должна была знать о стандарте кодека, что бы возможно было воспроизводить звуки через него.

    Типичные стандарты кодеков: SoundBlaster (SB ), SoundBlaster 2.0 (SB 2.0), SoundBlaster Pro2 (SB Pro2), SoundBlaster 16 (SB16), Microsoft(он же Windows) Sound System (WSS).


    2) "Синтезатор", использовался для воспроизведения музыки.
    2.a) FM синтезатор - недорогой чип, способный воспроизводить звуковые волны разных частот, музыка получалась не совсем реалистичная, но им были оборудованы даже самые дешевые звуковые карты.

    Плюсы: музыка будет (практически) одинаковая на всех картах.
    Минусы: качество музыки.
    Типичные стандарты FM синтезаторов: Yamaha OPL2 (mono), OPL3 (stereo)

    2.b) WaveTable синтезаторы - синтезаторы имеют свою память (большинство rom), в которой хранятся записанные семплы с настоящих инструментов. Синтезаторы получают от игры/программы только название инструмента и ноту и сами воспроизводят звук.

    Плюсы: качество музыки на порядок выше FM синтеза.
    Минусы: звучание инструментов на каждом синтезаторе свое, например музыка написанная для roland могла звучать плохо на синтезаторе yamaha/korg/emu и наоборот.
    Типичные стандарты:
    Технический стандарт используемый в играх:
    - нативный для некоторых карт исключений: GUS, AWE 32/64
    - общий, просто на передачу midi нот: MPU-401
    Стандарт на "формат" midi треков: до 1992 года - Roland LA (mt-32, cm32/64, lapc), после 1992 - GeneralMidi (GM/mpu-401/waveblaster).

    В 199x годах на PC был портирован формат "трекерных модулей" (.mod, .stm, .s3m, .xm и т.п.) представляющий из себя нотные листы как в midi, плюс коротких отрезков потоковых звуков, типа .wav, которыми эти ноты воспроизводились. Позволял в небольшом объеме 0.1-1 мб получать музыкальный трек приличного качества.

    Плюсы: качество музыки сравнимое с wavetable. Идентичное звучание на всех картах, т.к. для вывода звука использовался только кодек.
    Минусы: требовался производительный (от 486) компьютер т.к. нагрузка по проигрыванию ложилась на процессор (или некоторые звуковые карты, типа GUS/AWE)
    К сожалению, такой формат музыки довольно редко использовался в играх, наиболее известные примеры: Epic Pinball, OneMustFall, Crusader, Unreal.


    Список классов звуковых карт для примера и привлечения внимания:
    - PC Speaker
    - Disney Sound Source / Covox / LPT dac
    Характеристики
    - Adlib
    Характеристики
    - Tandy / PCjr
    - IBM Music Feature Card / Yamaha FB-01
    - Sound Blaster 1.x/2.x/Pro
    Характеристики
    - Sound Blaster 16/Vibra
    Характеристики
    - Sound Blaster awe32/awe64
    Характеристики
    - Sound Blaster compatible/clone (Ess, Opti, Crystal, ...)
    - Pro Audio Sрectrum 16
    Характеристики
    - Gravis Ultrasound GF1 (Classic/Max/Extreme/Ace/clones)
    Характеристики
    - Gravis Ultrasound Amd (PnP/PnP Pro)
    - Roland MT-32 series (LAPC, MT-32, CM-32, ...)
    - Roland Sound Canvas series (SCC-1, SCB-55, RAP10, ...)
    - Turtle Beach Series (Maui, Rio, Tropez, +, Pinnacle, ...)
    Характеристики
    - Ensoniq Soundscape series
    - Yamaha XG series (db50xg, sw60xg, ...)
    Характеристики
    - Terratec AudioSystem EWS64XL
    - Other Wavetable based (Aztech WaveRider 32+, ... )
    Характеристики
    - Sound Blaster Live
    - Aureal Vortex
    - DB waveblaster и другие

    Звуковые карты работающие в DOS с цифровым выходом s/p-diff
    Табличка

    Работа PCI звуковых карт в DOS:
    Подробности
    + DOS Sound Blaster compatibility: PCI sound cards vs. PCI chipsets

    Фак, по звуковым картам из конференций fido: FAQ по звуковым платам для IBM PC - faqs.org.ru
    Отдельные факи по:
    - Gravis Ultrasound - FAQ по семейству карт Gravis UltraSound - faqs.org.ru
    - SB AWE32/64 - FAQ по звуковым картам Sound Blaster AWE - faqs.org.ru
    - SB Live - FAQ по звуковой карте Sound Blaster Live! - faqs.org.ru
    - Aureal Vortex - FAQ по аудиокартам на чипах Aureal Vortex - faqs.org.ru

    Звуковые карты на wiki.old-games.ru - http://www.old-games.ru/wiki/Категория:Звуковые_карты
    Поиск игр, поддерживающих определенную звуковую карту на сайте MobyGames:

    Драйвера для старых звуковых карт:
    Коллекция сайта vogons: VOGONS Vintage Driver Library
    Мое ftp: ftp://ftp.amiwiki.spb.ru/Dos/Distrib/Sound/

    "Ликбез" по различным ISA звуковым картам от @Yuriy_X:

    Звуковые карты на чипах ESS (ISA)

    Звуковые карты на чипах Aztech (ISA)

    Звуковые карты Sound Blaster (ISA)

    Звуковые карты Yamaha (ISA)
     
    Последнее редактирование модератором: 21 дек 2024
    msdos9, Octohum, thinbody и 20 другим нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Тэк. Наконец дошли руки проверить CS4281 PCI в чистом MS-DOS на Soltek 65FV+ (VIA).

    Результат - прекрасно работает и без himem+emm386 и с ними.

    Проверено на играх Descent, Terminal Velocity, Doom2.
    Звук чистый и красивый, музыку не перевирает, шумов не добавляет.
    Эмулируется SBPro 220/388/5/1
    Что интересно OPL2 и OPL3 в сетапе Descent дают чуть разное звучание.

    Громкость звука регулируется в играх.

    В общем - я очень доволен.
     
    TheMadLynx и Thomas Wolfe нравится это.
  3. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    нифига себе "чуть разное". в меню музыка совершенно иначе звучит, если запретить OPL3 в досбоксе. OPL3 рулит в Descent.
     
  4. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.227
    Смысл в том: постараться зарезервировать IRQ5 и DMA1 для твоей звуковухи, чтоб какое-то другое PnP-устройство не хапнуло их под себя, а если будет резерв, оно сядет на какое-то другое свободное.
     
    radical1010 нравится это.
  5. radical1010

    radical1010

    Регистрация:
    3 сен 2018
    Сообщения:
    3.823
    Ха, удалось настроить бучную ямаху YMF754B-R (Toshiba S2800, чипсет 440ZX-100) под DOS.
    Драйвер подошел v. 3.16
    Electronic Devices - Yamaha Corporation
    3.10 не подошел, не видел DS-XG
    Есть звук и музыка в Duke3D и музыка в Hexen
     
    Yuriy_X, MAN-biker и Bato-San нравится это.
  6. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @radical1010, они ж не скачиваются там
     
    MAN-biker нравится это.
  7. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.227
    Последнее редактирование: 1 фев 2019
    Goblinit и Thomas Wolfe нравится это.
  8. radical1010

    radical1010

    Регистрация:
    3 сен 2018
    Сообщения:
    3.823
    Я думал, это только у меня какой-то глюк со скачиванием
    я с сайта никса скачал
    Драйвер Звуковые карты Sound blaster Yamaha PCI YMF724, YMF740, YMF744, YMF754
    И вот еще этот драйвер на сайте поддержки Shuttle
    Index of /Archive_2004/Drivers/audio/yamaha/onboard

    Пришлось только почистить autoexec.bat от того, что там было прописано после установки 3.10
     
    Последнее редактирование: 1 фев 2019
    MAN-biker нравится это.
  9. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @radical1010, Ну вот я тоже так подумал и решил уточнить, зачем человек битые ссылки кинул :)
     
  10. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.923
    У меня тоже Yamaha 724 заработала под MS-DOS с драйвером 3.16. Запустил её в конфигурации Soltek SL-75KAV / Athlon 2200+ (1800 МГц). Карта получила ресурсы 220/11, при загрузке DOS-драйвера отобразилось:

    Sound Blaster: Port 220, IRQ 5, DMA 1
    FM: 388
    MPU-401: 330

    После этого перепробовал все старенькие игрушки в режиме SB Pro - всё прекрасно работает. Даже Prince of Persia 1.3, который на SB16/AWE64 играет звуки через FM, звучал как надо. Ещё понравилось то, что можно запускать игры в любом порядке друг за другом. Глюков как на AWE64 и SB16 это не вызывает. Единственное, Golden Axe почему-то проигрывает звуки через PC Speaker, а музыку - через звуковуху.

    В общем, результатом доволен. С такой звуковушкой вполне можно собрать относительно мощную конфигурацию на i865 / PIV ~3000 МГц с поддержкой не самых старых игр для MS-DOS. Разумеется, если устраивает музыка без WT.

    Одно непонятно - зачем эмуляция MPU-401? Пробовал в играх выбирать General MIDI, порт 330 - тишина.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  11. radical1010

    radical1010

    Регистрация:
    3 сен 2018
    Сообщения:
    3.823
    Можно и на Core2 Duo/Quad собрать, и это не потребует особых финансовых затрат.

    У меня, кстати, был с ямахой 754 следующий глюк, запускаешь в DOS программу настройки (SETUPDS), она пишет, что IRQ 5 недоступно и ничего не работает.
    Надо просто, ничего не меняя, выйти из программы и снова зайти, и о чудо, все правильно распределяется и все работает.

    Кстати, еще один момент, на PCI ямахе 724 в SETUPDS при проверке звука 16bits звук ощутимо хрипит, 8bits нормально.
    В ноуте на ямахе 754 оба теста проходят без претензий. Правда, на 724 я версию драйверов 3.10 пробовал, а на 754 - 3.16
     
  12. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.086
    MPU-401 - это интерфейс, а не синтезатор. Если я ничего не путаю, этот эмулятор позволяет подключить всякие MIDI синтезаторы к карте через игровой порт.
     
    MAN-biker и Yuriy_X нравится это.
  13. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Да, но все сложнее. MPU-401 - это название устройства от Роланд, которое умеет намного больше, чем устройства, заявляющие о наличии MPU-401 порта. Где он работает как тупой COM-порт с FIFO в 1(или 2?) байта и без IRQ.
     
    MAN-biker и Yuriy_X нравится это.
  14. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.923
    @radical1010, у меня основная машинка - Gigabyte GA-P35-DS3 / Xeon E5450 / 4x2 Гб DDR2-1066. На такой конфигурации эта Yamaha 724 будет работать с эмуляцией SB Pro в MS-DOS? Что касается описанного глюка с IRQ - у меня ни разу такого не было, 16-битный звук тоже не хрипел. Может быть ещё всё впереди, но вчера в ходе экспериментов с играми перезагружал компьютер раз 15-20, каждый раз драйвер запускался нормально. Драйвер - 3.16.
    --- добавлено 2 фев 2019, предыдущее сообщение размещено: 2 фев 2019 ---
    @Колючий, @nop, к этому GAME-порту можно что-то подключить, чтобы получить General MIDI в играх?
     
  15. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Уточню, "намного больше" - это удовлетворение потребности целых 46 игр, требующих Intelligent mode при наличии синтезатора Roland LA (MT-32, CM-32L, CM-500, MT-100, MT-200, D50 и т.п.) Из-за 46 игр и париться незачем, есть программа SoftMPU, которая в примерно 40 из них уж точно не подведёт. Во всём остальном любой MPU-401 канал на любой звуковухе - это абсолютно полноценный UART интерфейс, удовлетворяющий потребностям General MIDI. У некоторых звуковых каналу MPU-401 можно назначать IRQ, у некоторых нет, но это для GM тоже абсолютно не важно.

    @Yuriy_X, встречается другая проблема: иногда у некоторых звуковых одновременное использование WAVE (SFX) звука и канала MPU-401 приводит к немедленному зависанию. И Ямаха 754 (может быть, и 744) относится к этой проблемной когорте. Про 724 ничего сказать не могу. Кстати, все SB16/AWE тоже виснут, если использовать их в играх одновременно как WAVE и как MPU-401 в режиме LA (MT-32).
    --- добавлено 2 фев 2019, предыдущее сообщение размещено: 2 фев 2019 ---
    Ну почему же сразу так круто, без WT? Такая звуковушка играет классический ямаховский банк, на минуточку! (И, кстати, за копейки. По сравнению с DB50XG считай, что бесплатно.) Наверное, я не ошибусь, если скажу, что 99% игр, поддерживающих GM, отлично работают в сеансе MS-DOS в среде Win9X. Так что очень даже с WT.
     
    Goblinit и MAN-biker нравится это.
  16. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.086
    Roland MT-32 - Wikipedia
    Roland SC-55 - Wikipedia
    И другие подобные внешние синтезаторы. Вплоть до всяких музыкальных синтезаторов в духе Yamaha PSR.
     
    Yuriy_X и MAN-biker нравится это.
  17. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    @Колючий,
    Поэтому иногда возникает необходимость развести WAVE и MPU-401 на разные адаптеры. Не часто, но случается.
     
  18. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.227
    Вот так "приехали"... Ну, "с добрым утром" =)

    Список этих 40+6 игр есть? Хотелось бы иметь и видеть.

    Так-то да, но "сеанс MS-DOS в среде Win9X" не совсем то же самое, что "голый ДОС".
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  19. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Где-то на vogons список был. Поискать надо.
    Ха! И что же теперь, отбросить в сторону YMF7x4 и купить DB50XG+Vortex? :)
    Хорошо, вот мы запустили BLOOD или The 7th Guest или любую другую GM-игру из-под винды, играем :), слушаем миди на нашей PCI Ямахе. Это не голый DOS. Как это узнать в слепом тесте? Правильно, никак. Ну а раз так... это эквивалентно тому, что ямаховский WT для DOS игр у нас есть!

    И не надо мне про DOSBOX припоминать и сравнивать. Win9X - практически родная среда для многих поздних DOS игр. Да почти для всех.
     
    Yuriy_X и MAN-biker нравится это.
  20. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    уверен, что @MAN-biker просто внес уточнение, остальное вы домыслили))
     
    MAN-biker нравится это.
  21. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    MAN-biker нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление