1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Джодиннадцать лет хочу такую игру

Автор: drugon · 8 ноя 2018 · ·
  1. Итак, мой нынешний основной ноут всё-таки ушёл в ремонт, поэтому его обязанности временно исполняет ноут старый, где отыскались сокровища Монтесумы!.. Ну, почти. Дело в том, что одиннадцать лет назад я устроился на свою первую работу аж сценаристом в одну игровую контору. На самом деле это был крайне разочаровывающий в некоторых аспектах опыт, который весьма сильно повлиял на мою дальнейшую жизнь, но речь не об этом. Хотя в конторе были откровенные чудаки, обошедшиеся со мной не слишком честно, но хватало там и весьма мировых ребят. В том числе и мой непосредственный начальник под ником Кай (увы, ныне покойный). Человек на редкость одухотворённый и страстно любящий процесс создания игр, он охотно делился со всеми своими идеями и видением того, что и как надо делать. В том числе он предоставил мне пример пришедшего к ним тестового задания и считал его настоящим образцом того, как не стоит писать тестовые задания на сценариста. Учитывая давность событий, не думаю, что сейчас кто-то сохранил к этому тексту какое-то личное трепетное отношение, в том числе и сам автор. Кроме того, вероятно, данный опус просто поглотит бездна времени, если я бы решил его не выкладывать. Так что делюсь с вами этим удивительным чудом - диковинным гибридом сценария, рассказа, синопсиса и чёрт его знает чего ещё. Файл носит название "Тестовое задание Данила.doc". Учитывая, что никакой особенной разметки там нет, кроме самого заглавия, смело копипастю весь текст сюда в неизменном виде.




    Преисподняя.



    2207 год. Не прошло и ста лет с тех пор как человечество освоило новые обитаемые миры. Теперь в любом уголке Галактики можно услышать человеческую речь. Но центром этой мощной колониальной системы и сейчас является Земля. Но у нее еще остались собственные проблемы: бесчисленные корпорации борются за возможность обладать все новыми ресурсами. Множество форм разумной человекоподобной жизни со всей вселенной стекаются на Землю. Безработица, ухудшение экологии и расовая нетерпимость приводят к увеличению уровня преступности. Герой этой истории Ролан-начинающий частный детектив.
    2207 год. Планета Земля. Город Прага.

    В глухой подворотне Старого города, куда не проникает даже свет фотонных фонарей нового поколения, в 2:15 по полуночи раздался вой сирен. Прибывший туда отряд полиции нашел детектива Ролана, ранее считавшегося без вести пропавшим. Лежащий без сознания в луже крови детектив был страшно изранен. Он был уже при смерти, когда его доставили в ближайший госпиталь. Спустя полторы недели он оправился от некоторых ран и наконец пришел в сознание. Узнав это его друг, детектив Томаш сел в свой птерокар и примчался в госпиталь чтобы узнать, что случилось с его товарищем.

    -Привет Ролан, мне сообщили, что ты в сознании и я сразу сюда приехал. Год назад, когда ты бесследно исчез, и нам не удалось напасть на твой след мы отчаялись тебя найти. И вдруг, внезапно ты появляешься в Старом городе. Итак, что же случилось?

    -Томаш, все началось с того, что ты позвонил мне и попросил разобраться в деле маньяка-нациста связанного с Ф.О.З.И (фронт освобождения Земли от инопланетян)...

    Недалекое прошлое(1 год назад)

    Уже 7 месяцев как по Праге прокатилась волна террора. Участились случаи кровавых и жестоких убийств инопланетян. На протяжении этих месяцев полиция не смогла выйти на след маньяка, учинившего эту кровавую бойню. Полиция была вынуждена прибегнуть к помощи множества частных детективов, в числе которых был и Ролан Хьюз. Очередная серия убийств, расследуемых Роланом приводит его на след маньяка. Продолжительная погоня на птерокарах наконец приводит Хьюза к логову маньяка- заброшенным катакомбам Старого города. Вместе с табельным ионным шокером и верной водопроводной трубой он прорывается через толпы убогих падших бомжей и омерзительных панков-инопланетян. Блуждая во тьме забытых временем и обществом подземных сооружений, Ролан наконец находит находит убежище убийцы-расчленителя , наполненное леденящими кровь трофеями его похождений. Завороженный этим омерзительным зрелищем, Ролан не замечает незаметно подкравшегося маньяка, так же, как и крюка мясника, занесенного в смертельном замахе. Получив рану, несовместимую с жизнью и истекая кровью, Ролан успевает перед смертью разглядеть своего убийцу и застрелить его из своего табельного оружия. Сознание Хьюза гаснет и он проваливается в пугающую темноту смерти. Через некоторое время Ролан с трудом приходит в сознание в каком-то незнакомом пугающем месте. Огненно-карминовое небо, изрыгающее пламя приводит детектива к мысли, что он оказался в аду. Но откуда же взялись в пекле преисподней огромные кибернетические машины, и отчего огненное небо, насколько хватает глаз наполнено проносящимися на полной скорости шатлами. Решив, что бездействие ни к чему не приведет, Ролан вооружается найденным неподалеку острым металлическим обломком и отправляется искать ответы. Блуждая по устрашающей пустоши и встречая на своем пути агрессивных гротескных тварей, Хьюз получает необходимые навыки рукопашного боя и различные предметы, самыми подозрительными из которых являются необычные серебристые кристаллы, от которых исходит нежно-желтое сияние. Уже отчаявшись найти хоть какой-нибудь намек на присутствие разумной жизни в этом гиблом месте, Ролан замечает с вершины холма виднеющийся вдали огонек. Со всех ног детектив спешит к этому месту и находит полыхающие развалины разоренной деревни, заполненной разлагающимися трупами местных жителей. В ходе осмотра деревни Ролан находит единственного выжившего- замшелого старика при смерти. В ходе разговора с полубезумным

    дедом Хьюз окончательно убеждается в том, что он находится в аду. Также выясняется, что на эту деревню совершили нападение загадочные чистильщики и что где-то неподалеку находится еще один населенный пункт, в котором детектив мог бы получить помощь и ответы на скопившиеся в его голове вопросы. После разговора старик в мучениях испускает дух. Вооружившись найденным в развалинах села кинжалом, Ролан отправляется в нелегкий путь по уже изрядно надоевшим пустошам. И снова детектив встречает на своем пути

    сонмища устрашающих тварей, жаждущих детективской крови и плоти. Венцом этих гротескных уродцев стало ужасное создание частично состоящие из живых тканей, а частично из кое-как приделанных механических частей. В ходе изнуряющей битвы Хьюз получает множество ранений, но наконец убивает это страшилище. Собрав с тела все, что возможно было собрать, Ролан теряет сознание от потери крови. Через некоторое время детектив приходит в сознание и обнаруживает себя лежащим на устланном соломой полу в полуразваленной хибаре. Через дверной проем детектив следил за тем как за пустынные холмы садится палящее сиреневое солнце и огненное небо окрашивается в серо-стальные цвета. Видя эту завораживающую картину, Хьюз засыпает, чтобы утром проснуться и увидеть мужчину средних лет, представившегося Стивом. Стив рассказывает Ролану о том, что он попал в ад, и сейчас находится в западной пустоши в деревне без имени, потому, что в аду бесполезно давать чему-либо имена. Ролан рассказывает Стиву о разоренной деревне, погибших людях и о чудовище, убитом им. По рассказу Стива Ролан узнает о чистильщиках, разоривших село и о том, что детектив прикончил одного из них. Оказалось, что чистильщики- это что-то вроде штурмовой бригады, разрушающей непокорные аду деревни и уничтожающей всех вольнодумцев, каких только можно. Еще Стив рассказывает ему о кристаллах найденных детективом. Эти кристаллы- главное сырье адской бездны, причем назначение этих кристаллов неясно и цель их добычи туманна. Зато на приисках существует утечка минерала и в связи с этим кристаллы используются местными жителями как наличные. Еще Стив просит детектива расследовать пропажу его дочери, ушедший накануне на старый прииск и до сих пор не вернувшейся. Ролан соглашается и Стив дает ему на вечное пользование добротное мачете и лучевой двуствольный обрез. Слегка оправившийся от ран Хьюз отправляется на поиски дочери Стива- Сисилии. На пути к старому прииску детективу попадаются улики, указывающие на местонахождение потерявшийся девушки. В конце концов Ролан сталкивается на прииске со странными личностями в плащах. Личности начали проявлять агрессию и получили соответственно выстрел в ребро и мачете в зубы. Естественно, детектив прорывается сквозь толпы фанатичных врагом и в одном из залов обнаруживает прикованную к жертвенному алтарю Сисилию и некоего жреца, уже поднесшего остро заточенный кинжал к нежной девичьей шее. Жрец получает пулю, а девушка- свободу. Но чу- Сисилия кажется Ролану странно знакомой. Ну конечно же, он расследовал ее убийство три года назад. Ролан приходит к выводу, что это совпадение не случайно. Он выносит бессознательное тело девушки на свежий воздух и она приходит в себя. Их рассказа Сисилии Хьюз узнает, что ее похитела секта дьяволопоклонников, что в аду, кстати, обычное дело. Вместе они возвращаются в деревню, но ее уже поглотил дым пожарища. И снова улицы усеяны трупами людей вперемешку с чистильщиками(на которых, между прочим, можно поживиться). Сисилия и Ролан в ужасе. Вместе они решают отправиться ближайшую деревню городского типа, еще держащуюся под атаками агрессоров. По ходу продвижения Сисилия и Хьюз постоянно вступают в противоборство с обезумевшими жителями пустыни, несут тяготы и лишения, но

    наконец попадают в искомый укрепленный городок на границе пустоши. Радость омрачают лишь столпившиеся под стенами отряды омерзительных монстров, дьяволопоклонников и чистильщиков. Но герои дожидаются ночи и тайно проникают в осажденный городок. Там их

    хватают защитники и ведут к старосте городка. Узнав кто они и с какой целью прибыли, староста Джон , считая пришельцев чужаками, отправляет Ролана на задание (он не местный, его не жалко). Задание заключается в убийстве начальников и главарей противников. Вооружившись в арсенале трехствольным фотонным пистолетом и получив кевларовую кольчугу, Ролан тайком отправляется в стан противника. Сначала он вторгается в лагерь тварей пустоши- огромную пещеру на границе города. И снова детектив прорубается сквозь полчища монстров и находит их главаря- гротескный мутант с собачьей головой. Ролан вступает в яростное противоборство, но наконец побеждает чудовище. Разжившись разного рода полезными предметами, как например лучевая электропила, и головой главаря в качестве доказательства, Хьюз отправляется в логово дьяволопоклонников- огромную старую ферму на севере. По стечению обстоятельств первому де сатанисту детектив отстреливает голову. И каково же было удивление Ролана, когда он обнаружил на затылке сатаниста нейрокибернетическое устройство, контролирующее сознание. Хьюз наматывает эту ценную информацию на ус и отправляется дальше. После долгих скитаний по воистину гигантской ферме, детектив находит главари секты. Завязывается бой, но Ролан как всегда побеждает.

    Одолев врага он осматривает его тело...и убитым оказывается Стив- отец Сисилии и староста разоренной деревни. Шокированный своим открытием, Хьюз отрезает голову Стива в качестве доказательства, собирает ценный хабар и отправляется мстить проклятым агрессорам за свою исковерканную жизнь. Найденное на ферме фотонное ружье весьма в этом способствует. В лагере чистильщиков-укрепленном подземном бункере на юго-востоке, детективу приходится несладко. Преисполненные кибернетической злобой противники не дают Ролану прохода- приходится их уничтожить. Блуждая по лабиринтам бункера, Хьюз находит операционную систему с искусственным интеллектом в которой получает некоторые сведения о происходящем. Но какое отношение к преисподней может иметь земная корпорация Gate of Heppiness? Как она связана с происходящим вокруг и что это за отчеты о доставке минералов в Самерсайд? И что это за Самерсайд? Запомнив всю эту информацию, Ролан отправляется вершить свою праведную месть дальше. Глава чистильщиков- дюжий киборг с протонной пушкой вместо левой ноги не собирается сдаваться без бой. Сам напросился. С трупа убитого в неравном бою предводителя детектив снимает пушку и носитель и информацией. Таким образом завершим свои праведные дела, Хьюз возвращается в освобожденный городок. Все приветствуют Ролана как героя, а у дома старосты он встречает Сисилию. Она поражена храбростью и самоотверженностью Хьюза и тем вызовом, который детектив бросил агрессорам и интервентам. Она отводит его в пустующий дом и там отдается Ролану со всей испепеляющей страстью, которая только может быть возможна в преисподней. Так пролетает двое суток непрерывного адского нон-стопа, и Хьюз все-таки решается рассказать Сисилии о ее отце. Она приходит в ярость, говорит, что им лучше больше никогда не встречаться и отправляется в одиночку мстить за папку. Детектив тем временем переживая горечь расставания отправляется к уже заждавшемуся старосте с докладом. Староста тоже обескуражен смелостью Ролана и его боевыми подвигами. Но вот носитель с информацией, история о зомбированных сектантах и причастность известной корпорации к происходящему заводит его в тупик. Единственное что он может посоветовать Ролану- отправиться на далекий юг, мимо огненных озер, в главное убежище повстанцев и партизанов, чтобы там найти все ответы на интересующие его вопросы. Хьюза собирается в дорогу, попутно получая от местных жителей советы по владению огнестрельным оружием, всякой там стрельбы по македонски и с лошади, учится орудовать всякого рода острыми предметами и набирает разные полезные принадлежности типа бритвы(зарос как бирюк, хоть на человека будет похож) и удочки(мимо огненных озер пойдешь, вдруг чего и наловишь ха-ха!). И снова детектив отправляется в долгий путь по задворкам преисподней, где его ожидают притаившиеся агрессоры и футуристические ландшафты. Долгое время скитаясь по гористой южной местности, Ролан находит спрятанный в ущелье укрепленный форт, наполненный разного рода инопланетянами. Большинство из них Хьюз узнает- именно их убийства он расследовал до своей трагической смерти. Возможно их убийства и пребывание здесь как-то связаны? Детектив отправляется в дом к старосте, чтобы получить интересующую его информацию. Староста-полу краб, полу гуманоид с длинными зелеными пальцами ног, рассказывает Ролану о том, что рано или поздно пришельцы проживающие на Земле умирая, попадают в это гиблое место и что большую часть из них порабощают и отправляют на прииски добывать минералы. Хьюз потихоньку начинает догадываться, что все, кто попадает в эту странную преисподнюю отправляются на каторгу и используются там в качестве дешевой рабской силы. Напоследок староста просит Ролана избавиться от страшного чудовища терроризирующего всю округу и уничтожающего все живое в радиусе пятнадцати километров(награда гарантируется). В порыве героизма детектив отправляется на подвиг. Обшарив всю округу, Ролан обнаруживает логово изверга, которым оказывается громадный и весьма реальный дьявол(рога, копыта, хвост, налитые кровью яростные глаза и пена у рта прилагаются). После напряженной битвы, в которую входили: стрельба из засады, навскидку, лежа и из-за спины, Хьюз обезглавливает поверженного противника электропилой

    и грабит теперь уже пустующее логово злодея. Возвратившись с трофеем к старосте, детектив получает в подарок инопланетный био-кварковый излучатель направленного действия и указания по нахождению лагеря мятежников. Ликуя, Ролан снова отправляется в путь по гористой местности. Наконец путь ему преграждают огненные озера. Не имея возможности пересечь эти неестественные преграды, детектив решает воспользоваться удочкой и поразмыслить над своей горькой и убогой судьбой. К его великому удивлению уловом становятся новенькие магнитные сапоги, пластинчатая броня и реактивный протонный ранец(в общем- всякий мусор). Ну что же...на взлет. Быстро миновав гнетущий ландшафт огненных озер, Хьюз отправляется дальше пешком, экономя энергозапас ранца. Ролан наконец пребывает в убежище мятежников. Он объясняет охране цель своего визита и они провожают его к своему главарю. Сид-начальник мятежников при помощи навороченной

    операционной систему считывает с обнаруженного у чистильщиков носителя информации сведения, которые подтверждают самые смелые догадки детектива. Оказывается, что при помощи новейших технологий корпорация Gate of Heppiness создала синтетическую преисподнюю и использует убитых при помощи кооперации маньяков жителей Земли в качестве бесплатной рабочей силы на приисках минералов. Еще выясняется, что эти минералы- мощнейшие источники энергии, способные захватить весь галактический рынок ресурсов и тем самым вывести корпорацию на лидирующие позиции. Наряду с этим детектив узнает о портале, находящемся в главном прибежище агрессоров- городе Самерсайд, и способном перенести кого угодно обратно на планету Земля. Сид направляет Хьюза к оружейнику, чтобы при помощи минералов сотворить мощнейшее энергетическое оружие ever! Оружейник Хэнк без особых возражений варганит для Ролана минерально-лучевой пулемет. Затем Хьюз возвращается к Сиду и получает задание отправиться в Самерсайд на северо-востоке и разорить вражье логово. Делать нечего, и геройский настрой детектива заставляет его отправиться на эту безусловно гибельную миссию. В пути детективу постоянно встречаются агрессивно настроенные боевые роботы, обезумевшие местные жители, злобствующие сектанты, мощные футуристические киборги, дикие, но симпатичные

    и опасные животные, монстры разного разлива и посола, гомункулы неприятной наружности,

    всяческие дьяволы, бесы, антихристы, даже пару раз Сатана, собственной персоной, ужасающие мертвецы, обиженные на судьбы параноидальные инопланетяне и другой сброд, о котором нет смысла рассказывать. Наконец, после скитаний и лишений, пережитых в пути, Ролан тайком пробирается в крепость воинствующего невежества и победившего капитализма. Наведя шороху в этом осином гнезде разврата, Хьюз постепенно, с боями оказывается в главной крепости врага. И первым, кого он там встречает, оказывается никто иной, как его убийца, маньяк-потрошитель, садист и мерзавец и просто нехороший человек, отправивший детектива в это унылое и гротескное место при помощи банального крюка мясника. Радость от этой встречи переполняет Ролана и плещет через край. Минеральный пулемет набирает обороты и злодей отправляется в путешествие к создателю теперь уже навечно. Месть свершилась, но еще на время расслабляться- впереди ждет подвиг и, возможно, орден за героизм. И снова детектив прорывается сквозь дебри электронной защиты, толпы врагов и силовые заграждения. Наконец, после долгих скитаний по задворкам

    преисподней Ролан оказывается в зале с порталом, ведущим в долгожданной свободе. И кто же ждет его в этом просторном помещении? Правильно! Это Сисилия, плененная и

    обезображенная превращенная путем жестоких экспериментов в мощнейшего киборга, оснащенного огромным количеством новейших видов вооружений. Как всякий приличный молодой человек, Ролан пытается урезонить боевую машину, которую он некогда полюбил. Но разумные доводы чужды киборгу и Сисилия-01 дробь три открывает по Хьюзу шквальный огонь. Заливаясь горючими слезами разочарования и досады, в ходе продолжительного противоборства, детектив одерживает верх над неживой плотью своей мимолетной возлюбленной. Еще раз попричитав и поплакав над своей поруганной честью, искореженной жизнью и потерянной любовью, Ролан, превозмогая боль от полученных ран, настраивает портал и отправляется туда, откуда он и прибыл- в Прагу, в Старый город.

    2207 год. Пражский городской госпиталь.

    -Вот так все и было Томаш. Все доказательства по этому делу я спрятал в Старом городе, перед тем как отключился. Теперь правительству на составит труда выдвинуть обвинения против корпорации Gate of Heppiness и освободить всех, кто находится в этой безумной синтетической преисподней. Я думаю,что теперь мне не помешает орден за героизм и несколько лет оплаченного правительством отпуска.

    -Ролан, то что ты рассказал мне, само по себе невероятно, я немедленно предприму все возможные действия, чтобы дать ход этому делу. А тебе надо отдохнуть, ты многое поведал сегодня и еще больше пережил.

    -Ты прав, Томаш. Отдых-это как раз то, что мне сейчас нужно.

    Ролан Хьюз- молодой частный детектив и невольный герой проваливается в глубокий крепкий сон, полный несбыточных сновидений и фантазий с участием Сисилии в обличае киборга, а его лучший друг, умудренный годами детектив Томаш Бран отключает его от аппарата жизнеобеспечения. На маниторе загорается тонкая прямая линия остановившегося сердца.



    Конец.

Комментарии

  1. hobot
    главное что бы в конце все умирали! без вариантов,
    самое близкое из недавнего и к тому что в тексте это МАСС ЭФФЕКТ-2 (как пример череды сюжетный мультик\комикс - тир \ полёты\лаборатирия\добыча - квесты\побочные квесты - прокачка - снова тир - ещё немного тира - если кто то ещё ползает ещё немного тира - финал. Тууууууууу ровная линия мед. аппарата. Но в стекле индикатора отображается отражение одного из монстров - ну он якобы убедился что этот осёл который в курсе ничего никому больше не расскажет и намёк на возможное продолжение - ибо ибо маркетинг учит нас - сериал прибыльнее чем не сериал )))

    ты бы про быт сценариста (я про ту контору настаиваю) побоше развернул, правда очень интересно, я вот помню читал когда-то форму настоящую (с какой-то конференции) - попытка стандартизации запроса на производство игры - тогда я подумал, что сама постановка такого запроса в стандартную форму - провал. договор бывает типовым, а запрос на создание игры - это уже творчество или нет?

    кто первичней - сценарист или программист.
    я вот знаю со слов - когда делали первых Аллодов - все "лирики" сперва шли к программистам (старшему например) и уточняли - дизайнер одежды - а сможем мы сделать что бы выглядело от так, уровней - а вот такой спецэффет возможет или нет, общий сценарий (скорее всего) вообще был коллективно обсуждаемый вопрос всех специалистов
  2. hobot
    а мне вот почему то кажется что писал 12 летний наглый типчик слегка от природы как говорят "туповатый" - откуда такое впечатление? хотя самоирония в тексте местами просматривается. если очень захотеть её увидеть.
  3. Kristobal Hozevich Hunta
    Это пять.

    Это шесть.
  4. drugon
    @hobot, вообще, откровенно не хотелось бы вспоминать те времена, много негатива осталось. Но впрочем, любопытство удовлетворю.

    Контора, если что, называлась World Forge (по сути тот же Бурут). Основная работа велась над стратегией под названием "Атлантида", ключевая фишка которой состояла в терраформинге и физике больших потоков воды. Над сценарием работал почти год. Когда пришёл - была уже какая-то основа, но под конец моей работы там проект сначала заморозили, а потом и вовсе закрыли. Лично я тяготел к концепции больше в духе Total Anihilation, тогда как народ в основном тянул одеяло в сторону Star Craft'а. Весь лор писался с нуля трижды (потом ещё один человек писал свою версию сценария на основе моей последней). Было очень много метаний из стороны в сторону, каким-то чётким пониманием того, что нужно сделать не обладал, пожалуй, никто. Вернее, у всех были свои мысли на этот счёт. Кроме истории мира и сюжета работал также над концепцией юнитов. В действительности, не берусь говорить вообще за все конторы, но думаю, что это будет справедливо для большинства коммерческих и крупных, вероятно не только в России. Быть может если ты Крис Авеллон, то у тебя будет картбланш, но вообще всё обычно идёт следующим образом. Кто-то двигает какую-то идею, как правило одна из ключевых фигур в конторе, например главный гейм-дизайнер или программист. Идея подаётся директору. Если она ему зайдёт, далее ищется издатель, который бы согласился всё это профинансировать. В итоге, если сценарист не ведёт проект, он сначала должен написать что-то, что понравится руководителю, потом это должен одобрить директор, а затем и издатель. Разумеется, чем дальше идёт цепочка, тем меньше обращают внимание на детали, но всё равно получается так, что идее придётся пройти несколько этапов прежде, чем быть одобренной. Опять же, если даже она зайдёт руководителю, а несколько коллег выскажется против, есть очень приличная вероятность, что здесь её и похоронят.

    Одним из конфликтов было то, что я тяготел к реалистичным концепциям и читал и обсуждал с тогдашним товарищем множество идей оружия будущего и концепций прошлого, не вышедших за рамки испытаний и прототипов. Как-то возник спор на тему одного юнита, стреляющего молнией под водой. Я потратил целый день, чтобы изложить свои мысли на бумаге на тему того, почему это глупость, предлагая попутно другие варианты (например, подача разряда по гарпуну). В итоге мне сказали - ну ладно, тогда у нас молнии будут фиолетовыми, но всё равно будут, потому что клёво же выглядит. Довольно плотно я подошёл к теме "строительства людей". Хотелось избавиться от этой условности, придумав разумное объяснение, но по-моему особо никому кроме меня это не было интересно.

    После того, как на место Кая поставили другого руководителя, мы с ним откровенно не сошлись, так что меня в итоге уволили. Причём оказалось, что несмотря на то, что я отдал трудовую книжку, официально меня не оформили, так что увольнение произошло одним днём. Остатки зарплаты задержали, хотя всё-таки выплатили. А вот премию за другой оконченный проект и деньги за не взятый отпуск я так и не увидел. В общем, об отношении ко мне нового начальника весьма красочно говорит то, что он мне даже рекомендательное не подписал, хотя в откровенные конфликты я с ним никогда не вступал.

    Касаемо оконченного проекта, это был натуральный цирк-шапито. Стратегия "Александр Македонский" на основе ранней стратегии компании - "Спарта". Под конец лета внезапно вспомнили, что у нас на неё, оказывается, контракт, и сдать её надо за месяц. Это был натуральный месяц аврала для всех, в том числе и для меня. Выходных в тот месяц у меня не было, хотя это ещё мелочи по сравнению с тем, что кто-то на работе ночевал. Получилась в итоге скорее не отдельная игра, разумеется, а этакая конверсия "Спарты". Карты и юниты просто переделывались как могли. Со сценарной стороны могу упомянуть одну забавную штуку. Дело в том, что у нас на аутсорсе была постепенно закрашиваемая карта, где показывался порядок завоеваний Александра Македонского. И кто-то там накосячил, закрасив карту в неправильном порядке. Заметить-то я заметил и сказал об этом, разумеется. Но учитывая, что время поджимало, а с аутсорсом работа велась медленно, мне пришлось в самом прямом смысле переписать историю. Апофеозом всего этого бардака стало то, что титры взяли напрямую из "Спарты", так что туда попали люди, которые в конторе уже не работали и не попали те, кто над игрой как раз работал, например я. Даже не знаю, к лучшему это было или нет. С одной стороны обидно, что год пропал практически впустую, с другой, с таким подходом, даже до релиза было понятно, что всё очень плохо.

    Так что да, картина с Аллодами - отнюдь не исключение, а скорее правило. В большой конторе отдельно взятому человеку развернуться сложно, в том числе и сценаристу. Сценарист вообще что-то вроде рядового программиста/гейм-дизайнера/художника. Прав и свобод у него не больше, а то и, зачастую, меньше. Местами это, впрочем, продиктовано, ресурсами. Скажем, однажды написал сценарий для интро игры в духе роликов Близзарда. Это, честно говоря, не так сложно - сценарии у подобных роликов довольно примитивны. Больше с расписанием раскадровки и движения камеры приходится напрягаться, чем со всем остальным. Разумеется, сценарий интро не приняли, сказав, что позволить себе такое не могут. Хотя Близзард в своё время была небольшой конторой и зрелищные ролики были их фишкой с первой Diablo.
      Grongy, hobot и Old-Freeman нравится это.
  5. hobot
    @drugon,
    ,
    благодарю, мне личный опыт разноплановый разноэпохальный реальных людей по многим причинам интереснее и ценнее, чем любые черновики историй, я сам себе сценарист №1, без опыта и контрактов, но при случае насочиняю такое, причём разноплановое от космооперы до прозаического хоррора (не играет значение, ведь в фундаменте всегда люди и человеческие отношения с одной стороны и противостояние зла и добра в традиц.религ.понимании или третьи силы с другой = противостояние на грани самопожертвования, решения которые тот или иной герой принимают в решающую минуту + не стандартные ходы для поддержания \ сохранения интриги "в случае сериала"), как я выше писал = главное, что бы все умерли )))

    про текст выше ещё пара горьких дум:
    Меняй Сецилию на МОНУ - а всех описанных мордозладеев на парней с пушками вот тебе готовая игра
    Или это почти
  6. drugon
    Это шпилька в сторону Макса Пейна, что ли? ^__^ Честно говоря, я хоть и прошёл обе части не раз, но в сюжете так толком и не разобрался. Не за то его любим, впрочем, а за ударную дозу нуара.
  7. hobot
    да я не предлагаю обсуждать МаксМоновщину ) просто текст именно эту игру напомнил мне в первую очередь ) про текст у меня тут все таки ещё народилось: это не сценарий - это раскадровка записанная словами.
  8. sub_commander
    какая поразительная документальность
  9. sub_commander
    Аффтар, год прошел не зря. Да! В финансовом плане есть определенные неудачи, но взляни с другой стороны. Ты прокачал скилл в игре под названием "World's forge"
    А еще и прошел сложный уровень "Месяц в Спарте"

    Т.Е. зарплату часто можно получить не всю, ее крадут начиная от заложенной инфляции и заканчивая алчностью окружающих. Но экспа очень ценна. А может ты получил экспы на новый лвл или даже не один?
  10. drugon
    В жизни это так не работает. Тут скорее как с трейтами в Darkest Dungeon (как же я ненавижу эту гриндилку!) - в процессе прокачки может больше негативных трейтов наберёшь.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление