Dungeon Keeper (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Creative Commons: некоторые права защищены
SergAnt1962 — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Содержание

Полное описание игры

Привет тебе, о новый Хранитель Подземелья! Твои предшественники славно потрудились, защищая и расширяя гравий подземных владений. Некоторые из них достигли вершин могущества, богатства и славы. Некоторым из них не хватило знаний и коварства для достижения этой цели, и теперь их имена помнят только историки. Дабы твоя жизнь была долгой, а правление - мудрым, тщательно изучи достижения первых и опыт вторых. Мы приложим все усилия, чтобы дать тебе необходимые знания, которые, умноженные на твою мудрость, позволят стать тебе самым великим ВЛАСТЕЛИНОМ!

После стартового ролика, щелкнув мышкой на флажке карты, ты перенесешься в подземный мир, где, собственно, и разворачиваются все события игры. Самая первоочередная твоя задача - это постройка своей обители, состоящей из различных помещений, где живут и зловредствуют всевозможные подчиненные тебе монстры, изготовление ловушек для непрошеных гостей и защита Сердца Подземелья - главного объекта твоих забот. Ибо если оно будет уничтожено, то миссию надо будет начинать сначала. Всякое строительство, в том числе и в игровом мире, требует определенных затрат; услуги монстров тоже обходятся не за "спасибо", поэтому тебе придется позаботиться о пополнении финансов, основным источником которых являются золотые копи. Как только подземелье будет хоть несколько благоустроено, а в казне заведутся кое-какие деньжата, сразу появятся желающие разделить с тобой приобретенные тяжким трудом блага Герои. Героев может быть много, может быть очень много, но цель их визита одинакова - нажиться за счет праведных трудов твоих. Они будут снова и снова пытаться проникнуть в твои владения, организовывать набеги поодиночке и скопом, - короче, всячески надоедать своим присутствием и отвлекать тебя от дел нужных. Более того, на некоторых исконно твоих землях они присвоили себе право властвовать, и тебе будет ужасно видеть, во что они их превратили! Наградой за твои трудовые и ратные подвиги будет перемещение на более сложный уровень игры, где умножение богатств и расширение границ твоих владений будет привлекать всё большее количество желающих воспользоваться готовыми благами.

Ориентироваться в обстановке поможет тебе общая карта подземелья, которая размещена в левом верхнем углу монитора. Её масштаб можно изменять с помощью клавиш "+" и "-", а стрелки "^", "<", ">", "" в комбинации с клавишей "Ctrl" позволяют прокручивать карту. Прямо под картой находится число, которое показывает твои финансы. Учти, что золото - это единственный ресурс в игре; золото идет на содержание тварей, присягнувших встать под твои знамена, на строительство новых комнат и даже на использование заклинаний (!).

Ниже показателя твоего финансового благополучия находится панель управления. Режим ее работы задается нажатием на одну из иконок, размещенных в верхнем ряду и определяющих доступ к определенным страницам панели управления.

В зависимости от выбранной страницы ты можешь:

  • а) получить информацию о подземелье и подданных - иконка "знак вопроса";
  • б) управлять постройкой и продажей комнат - иконка "ромбик на ножках",
  • в) вызывать заклинания - иконка "раскрытая книга":
  • г) устанавливать двери, ловушки и другие полезные вещи, изготовленные в Мастерской, - иконка "молоток";
  • д) получить информацию о войске и управлять им - иконка "мордочка рогатого дьявола".

Управляющая иконка с изображением знака вопроса. Нажав ее, ты переключаешь панель управления в режим, дающий информацию о подземелье.

Две иконки вверху определяют характер поведения войск на поле брани, который ты определяешь, включив или выключив соответствующую иконку, щелкнув ее левой кнопкой мыши.

Первая (с изображением решетки) означает, что противник должен не уничтожаться, а браться в плен (с последующим помещением в Тюрьму); вторая (с изображением бегущего слуги) означает, что, получив серьезные повреждения, слуга должен срочным образом отправляться на лечение.

Эти иконки никак не связаны друг с другом и могут быть включены или выключены в любых комбинациях. Под этими иконками расположено несколько индикаторов. Об их назначении сообщает рисунок, размещенный в левой части индикатора.

Первый индикатор - "Горшок с деньгами" - обозначает приближение дня получения зарплаты. По достижении максимума его показаний все слуги бросаются получать деньги. Два дальнейших ряда цифровых индикаторов сообщают о состоянии дел в твоих владениях: "Раскрытая книга" - символ Библиотеки - индикатор протекания процессов исследований новых заклинаний, проектов комнат, ловушек или иных полезных вещей. Молоток" - индикатор протекания процесса изготовления объектов в Мастерской. "Ромбик на ножках" - указывает количество комнат. "Мордочка рогатого дьявола" указывает число слуг. Следующий ряд цифровых индикаторов - информирует тебя о состоянии дел у твоего противника или противников. "Ромбик на ножках" указывает количество комнат, которыми пока еще владеет противник. "Мордочки рогатого дьявола" указывают число слуг противника.

Обрати внимание на то, что, силы твоих врагов обозначаются двумя мордочками. Белая мордочка доступна всегда и обозначает силы основных твоих врагов, вторая становится доступной только при расколе в их лагере.

Иконка управления с изображением ромбика на ножках переключает панель управления в режим отображения информации о твоих комнатах. Всего имеется пятнадцать ячеек (соответственно, пятнадцать типов комнат). Последняя, шестнадцатая ячейка, служит для продажи комнат (ты получаешь половину суммы, затраченной на ее строительство). Какие могут быть варианты? Если ячейка содержит знак вопроса, это значит, что этот тип комнат должен быть разработан. Если ячейка с изображением комнаты вдавлена, то это обозначает, что комната данного типа разработана и доступна для строительства, но ты еще не построил ни одной такой комнаты. Выпуклая ячейка обозначает, что была построена хотя бы одна комната, причем нажатие на ячейку будет последовательно перемещать тебя по этим комнатам.

Какие комнаты (и, главное, для чего) ты можешь построить?

  • Сокровищница. Здесь хранятся все твои финансы. Золото можно брать мышкой в любом месте и складывать в Сокровищницу. Стоимость строительства - 50 у.е.
  • Загон. Спальня для всех твоих тварей. Всем тварям должно хватать места, иначе они расстроятся. Если перенести тварь в Загон, она там поселится. Стоимость строительства - 100 у.е.
  • Питомник. Здесь выращиваются Нежные Цыплята - пища для всех тварей подземелья. Можно перенести тварь в Питомник, и она полакомится. Стоимость строительства - 150 у.е.
  • Библиотека. Исследовательский центр: здесь разрабатываются заклятья, ловушки и двери. Тварь, помещенная в Библиотеку, сразу приступает к работе. Чем больше тварей и эффективней комната, тем быстрее идет работа. Стоимость строительства - 200 у.е.
  • Тренировочная комната. Здесь твари повышают свой опыт и поднимают свой уровень, что очень важно в бою. Тварь, помещенная в зал, сразу приступает к тренировке. Стоимость строительства - 150 у.е.
  • Мост. Служит средством переправы через воду и лаву. Стоимость строительства - 30 у.е.
  • Охранный пост. Тварь, помещенная на пост, сразу приступает к боевому дежурству, постоянно стоит на карауле и охраняет пост. Стоимость строительства - 50 у.е.
  • Мастерская. Штучное изготовление объектов, если разработаны их технологии. Скорость изготовления зависит от эффективности комнаты и количества тварей в ней. Стоимость строительства - 200 у.е.
  • Бараки. Здесь можно сгруппировать тварей, а затем, управляя одной из них, повести всю группу по подземелью. Стоимость строительства - 150 у.е.
  • Тюрьма. Здесь содержатся твои разгильдяи и пленники. Заключенные не могут есть сами, их надо кормить "с ручки", иначе они умрут, причем гуманоиды при этом превратятся в Скелеты и будут служить тебе. Побеги возможны, если соседняя клетка - вражеская либо если Тюрьма стала переполненным СИЗО. Стоимость строительства - 300 у.е.
  • Комната пыток. Здесь пытают разгильдяев и пленников. Можно до смерти: хозяин - барин. Твои существа того же типа, что и пытаемое, начинают работать быстрее на 25%. Пленник, достаточно погостивший в этой Комнате, может перейти на твою сторону либо выдать расположение вражеского подземелья. Стоимость строительства - 350 у.е.
  • Храм. Исцеляет больных, повышает мораль. Можно приносить в жертву тварей на алтарь для услады богов. Если жертва была неугодна - ожидай скорого возмездия. Если тварь была превращена в тощего Цыпленка, колдовство разрушится. Стоимость строительства - 300 у.е.
  • Кладбище. Прибежище угнетенных и обездоленных. Склад мертвецов. Если твои твари постоянно натыкаются на трупы в других местах, они расстраиваются. Стоимость строительства - 300 у.е.
  • Комната мусора. Если тварь некоторого типа поместить в эту Комнату, то следующую тварь этого типа будет легче привлечь из Портала. Вербовка и промывка мозгов врагам. В результате тварь переходит на твою сторону. Стоимость строительства - 750 у.е.
  • Продажа Комнат. Для того чтобы продать комнату, наведи на нее значок, похожий на знак доллара, предварительно выбрав его на панели управления. Когда нажмешь правую кнопку мышки - комната исчезнет, а тебе вернут ровно половину стоимости ее постройки. Иногда это бывает очень кстати!
Некоторые хитрости при строительстве комнат.

Комнату ты сможешь построить только на контролируемой тобой территории. Для того чтобы взять контроль над клеточкой поля, необходимо, чтобы твои Чертята сделали на ней пол твоего цвета. Такой пол они могут сделать на голом грунте, свободном от земных пород, или захватив клеточку твоего противника, которая соседствует с уже с готовой клеточкой твоего цвета. Не спеши прорубаться к Порталу! Сначала обустрой свое подземелье всем необходимым (Сокровищницами, Загоном, Питомником и Библиотекой). Во-первых, твои пришедшие твари могут на тебя обижаться из-за недостаточно комфортных жилищных условий, а во-вторых - ты можешь хорошенько и не спеша обдумать выгодное для тебя их размещение. Например, для библиотечной работы нужна тишина, потому ее выгодно строить несколько в стороне от шумных комнат (Тренировочной и Мастерской). Загон выгодней строить поближе к Порталу, так как пришедшим из него воинам будет легче до Загона добраться.

Основное занятие твоих войск - тренировка. При этом они поднимают свой уровень и т.п. Но, с другой стороны, им нужно питаться, им нужно спать, нужны деньги для проведения тренировок и для выплаты жалования. Поэтому чем меньше твари будут тратить времени на перемещения, тем больше будут тренироваться! К тому же если твоя Тренировочная комната будет примыкать к территории, контролируемой противником, то в случае его нападения твои воины примут вражеские войска в свои горячие объятия, не выходя из Тренировочной комнаты! Еще одна подсказка: Варлок приобретает дополнительный опыт, если его место жительства соседствует с еще не разработанными залежами золота, а Дракон - возле лавы!

Заклинания.

Иконка управления с изображением книги, твоей волшебной книги. В игре имеется пятнадцать заклинаний (естественно, доступны сразу далеко не все). Все заклинания подразделяются на две группы: действующие на живых существ и действующие на неживую материю. К первым, например, относятся ускорение, удар молнии, добавление здоровья; ко вторым же - взгляд зла и др. Заклинания можно накладывать на участок подземелья или на тварь. Мощность заклинания увеличивается (не бесплатно, разумеется) при удерживании левой клавиши мыши. Каждое заклинание обладает собственной минимальной стоимостью. Усиливая заклинание, ты делаешь его более эффективным, но обходится такое заклинание дороже. Если Заклинание накладывается на область подземелья, то оно распространяется на всех тварей в радиусе его действия. Большинство заклинаний можно отменить правой клавишей мыши либо щелчком левой клавиши на пиктограмме заклятья на панели заклятий.

  • Possess monster (Вселение в тварь). Инициирует 3D-Action mode, и у тебя появляется возможность воодушевить свои войска личным присутствием, особенно когда стенка на стенку с врагом! Каждое существо видит мир и ведет себя по-разному. Можно летать и смотреть на мир сверху (Муха), можно таскать золото в Сокровищницу, сражаться и видеть мир в метре от пола (Чертенок). Управление движением существа, в которое ты вселился, - при помощи клавиатуры и мышки (клавиши управления определяются перед запуском программы в разделе ОПЦИИ главного меню). Стоимость заклинания - достается даром.
  • Summon imp (Создание Чертенка). Работает только на твоей территории. Стоимость заклинания - растет с увеличением числа уже имеющихся Чертят; ее можно уменьшить, принеся жертву.
  • Sight of evil (Око Зла). Позволяет на время увидеть скрытую область карты. Полезно для наблюдения за врагом в сочетании с другими заклинаниями, например, насыланием болезни. Минимальная стоимость заклинания - 50 у.е.
  • Speed monster (Расторопность). Заставляет любую тварь пошевеливаться быстрее. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.
  • Emergency (Аврал). Все твари увеличивают свою активность. Стоимость зависит от числа тварей.
  • Call to arms! (К оружию!). Все твои твари в пределах некоторого радиуса спешат в указанную точку на битву. Гораздо эффективнее просто подхватить нужных тварей и поместить их в нужную точку (к тому же - гарантированно бесплатно). Отключается двойным левым щелчком на пиктограмме. На твоей территории применяется бесплатно. В противном случае требует определенных затрат - 5 у.е. за секунду применения.
  • Conceal creature (Невидимость). Делает тварь невидимой, пока она не вступит в бой. Полезно для разведки и захвата территории врагов. Призраки чуют невидимых тварей. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.
  • Hold audience (Общий сбор). Все твари бегут на защиту Сердца твоего подземелья. Полезно, когда надо срочно отбить атаку. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.
  • Heal (Исцеление). Лечение тварей в бою. Минимальная стоимость заклинания - 300 у.е.
  • Protect monster (Защита). Уменьшает ущерб, который тварь может получить в бою. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.
  • Chicken (Оцыплячивание). Превращает на время тварь в хилого цыпленка. Действует как на своих, так и на врагов. Колдовство снимается в Храме, но по дороге туда тварь рискует быть съеденной. Враг-цыпленок не может причинить вам вреда, но он всё так же здоров и убить его трудно. Минимальная стоимость заклинания -1200 у.е.
  • Cave in (обвал). Вызывает обвал на участке карты, разрушает стены. Обвал наносит ущерб существам, попавшим под него. В ряде случаев обвалом можно засыпать воду и лаву. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.
  • Disease (Болезнь). Заражает врага чумой и делает его заразным для всех тварей на его пути. Тварь медленно умирает. Минимальная стоимость заклинания - 7000 у.е.
  • Armageddon (Конец света). Последний и решающий бой у Сердца твоего подземелья всех тварей в подземелье. Надо быть уверенным на 100% в своем превосходстве, т. к. вмешиваться в ход боя будет нельзя. Либо ты выиграл и уничтожил всех своих врагов, либо ... Стоимость заклинания - 7000 у.е.
  • Destroy wall (Разрушение стен). Превращает укрепленные вражеские стены в простую землю.
  • Lightning (Молния) - испепеляет врага или отнимает некоторую часть его здоровья. Своим вреда не наносит, как бы близко ни ударил разряд.

Мастерская.

Иконка управления с изображением молотка включает страничку твоей Мастерской. Здесь производятся все ловушки, и двери являются штучным товаром, который изготавливают в Мастерской. Можно использовать только то его количество, которое реально имеется на данный момент. Устанавливать ловушки и двери можно только на своей территории. Они являются прекрасным средством защиты от непрошеных гостей. Ловушки доставляются к месту расположения Чертятами из Мастерской по твоему указанию. После некоторого количества раз срабатывания ловушка должна быть заменена на новую. Чертята делают это самостоятельно. Если Чертенка убьют, ловушка останется лежать на земле, пока кто-нибудь ее не подберет. Сами ловушки ничего не стоят, но ты платишь тварям, их производящим. Кстати, ловушки можно продавать. Поскольку денег в их производство прямо не вкладывается, то это можно считать прибыльным делом.

Двери устанавливаются щелчком мыши только в коридорах с укрепленными стенами шириной в одно поле подземелья. Твои твари проходят через твои двери, пока ты не запрешь дверь левым щелчком мыши. Таким образом, двери очень удобно использовать еще и для изоляции твоих помещений, добиваясь более четкой организации структуры подземелья.

Ловушки.
  • "Каменюк" - при соприкосновении с противником огромнейший Валун катится на врага и начинает его давить. От стен отскакивает произвольно, и на пути ему лучше не попадаться. При большом желании ты можешь его подталкивать в нужном направлении, что принесет войскам противника более ощутимый урон! Через некоторое время Валун разрушается с взрывом огромной мощности. Изготавливается и устанавливается как все ловушки, если, разумеется, проект его изготовления уже разработали.
  • "Сирена" - если ее заденет воин противника, поднимается тревога, после чего все твои твари устремляются к месту ее возникновения и атакуют врага, если в данный момент ты их не задействуешь на более ответственном направлении.
  • "Ядовитый газ" - при прохождении противника поднимает облако ядовитого газа (действие которого подобно иприту, зарину и другим средствам массового поражения, известным тебе еще со школы, из уроков начальной военной подготовки). Вредит здоровью всех, кто находится поблизости, потому ее лучше устанавливать на дальних подступах к твоим владениям и поближе к территории противника, пускай себе на здоровье задыхается.
  • "Молния" - при срабатывании вызывает сильнейший удар молнии, который расходится во все стороны и уничтожает противника. Имеет ограниченное действие и срабатывает ограниченное количество раз. Неопасна для своих.
  • "Слово власти" - при столкновении с противником вызывает излучение разрушительной энергии во всех направлениях, и тогда твой враг, узнав твое слово власти, поспешит (может быть) покинуть подземелье, ибо ему тут делать уже нечего (мог бы и сразу догадаться!).
  • "Лава" - при срабатывании превращает пол под ногами вражеской твари в поле с лавой (неплохой шашлычок получится, правда?) и производит очень неплохой эффект. Повторно установить невозможно: ведь лава всё-таки! Для прохода своих войск понадобится построить Мост.
Двери.
  • Деревянная дверь - дверь как дверь и ставится как все двери - между укрепленными стенами при расстоянии между ними в одно поле. Полезна не столько как защита от врагов, сколько внутри своего подземелья - для закрытия определенных комнат и территорий от посещения своими тварями, а то лезут куда попало, будто работы у них нет! С другой стороны, если на пути противника будет стоять сотня-другая таких дверей в чередовании с различными ловушками, то ему придется ой как несладко!
  • Укрепленная дверь - просто укрепленная дверь, хотя и немного прочнее, чем обычная. Вполне может пригодиться в защите подземелья.
  • Железная дверь - вот это уже дверь что надо! Ее броня может довольно долго сдерживать противника, пока не подоспеют твои войска, чтобы спросить у врага, а что это ему тут нужно: ядовитого газа, Желчного Демона или самонаводящейся ракеты - Варлока? А, может, он хочет посмотреть на твою Тюрьму изнутри и после посещения твоей Комнаты пыток пополнить твою армию привидений? В общем, пока твой враг безуспешно будет ломать твою железную дверь, а твои воины будут содействовать его перевоспитанию, у него будет время подумать!
  • Магическая дверь - ну, это не дверь, а просто непробиваемая какая-то стена (магия всё-таки!). Разрушить ее без помощи магии просто невозможно. Но как приятно будет войскам противника наблюдать в ней отражение своих отчаявшихся физиономий, когда они в течение всей игры будут безнадежно пытаться ее сломать! Учитывая, что рядом с твоей магической дверью вряд ли будут размещены продовольственные запасы для вражеской армии, тебе останется только по истечении некоторого времени послать отряд своих Чертят, чтобы они пособирали трупы и отнесли их на Кладбище (может, из них что-то путное еще и выйдет)!

Манипуляции с ловушками.

Можно ли нейтрализовать вражескую ловушку? =

Конечно, ты можешь направлять к ловушкам толпы своих Чертят, через некоторое время ловушки истощатся, но при этом погибнет много твоих слуг, а они всё-таки стоят денег. Намного эффективней и, главное, рентабельней воплотиться в Варлока с пятым уровнем или выше (или в другого монстра, способного применять заклинание Heal) и разряжать на себя ловушку, непрерывно подлечиваясь. БУДЬ ОСТОРОЖНЫМ! Эта тактика эффективна против ловушки типа "Молния", но ловушка типа "Каменюк" может тебя просто стереть в порошок. Разряжать же ловушку "Ядовитый газ" лучше всего с помощью Желчного Демона, обладающего иммунитетом к отравляющим газам.

Как повысить эффективность собственных ловушек?

Построй длинный коридор, ведущий к противнику. Установи в начале его (со своей стороны) дверь, а сам коридор нашпигуй ловушками. Как только враг доберется до двери, примени заклинание Cave in (обвал). Это вынудит неприятеля отступить, и тем самым вражеские монстры второй раз пройдут через те же самые ловушки. Если противник решится атаковать, то ловушки тебе послужат еще раз! Этот вариант можно и усовершенствовать: установи в коридоре ловушки типа "Ядовитый газ", в начале и конце коридора установи магические двери, ближайшую к тебе дверь закрой, а вторую, дальнюю, оставь открытой. Когда противник зайдет в коридор, закрой вторую дверь тоже. Получится неплохая "газовая камера"! Если еще на выходе из коридора с твоей стороны врага будут поджидать твои Желчные Демоны..

О слугах и врагах.

Управляющая иконка с рогатой мордочкой переключает панель управления на страничку с информацией о твоих слугах. Информация представлена в виде таблицы, где по горизонтали указан вид деятельности: знак вопроса - безделье (если это можно назвать "видом деятельности"), кирпич - работа и, наконец, меч - сражение. Вертикальная полоса слева представляет (в виде иконок) твоих слуг. Если у тебя их довольно много и они не умещаются в окне просмотра, пользуйся стрелками прокрутки. Чем удобна эта таблица? Если ты видишь, к примеру, что часть твоих Демонов бездельничает, хватай их (прямо щелкай на цифре пять) и тащи в Тренировочную комнату, или в Библиотеку, или еще куда-нибудь на свое усмотрение.

Кого тренировать в первую очередь?

Тренировки пожирают уйму денег. Поэтому, тренируя всех подряд, можно остаться совсем без финансов. Чтобы заранее предупредить финансовый кризис, тренируй в первую очередь самых сильных монстров (хотя при хорошем золотом обеспечении выгодно тренировать всех, включая Чертят, так как при более высоком уровне Чертенок быстрее всё делает, а при достижении десятого уровня приобретает возможность телепортации!). Особенно обрати свое внимание на монстров, которые при достижении более высокого уровня приобретают магические поражающие на расстоянии способности. В этом смысле наиболее перспективными являются Варлоки (к 6 уровню знают 5 заклинаний, три из которых - оружие дальнего действия плюс возможность самоизлечения), Владычицы (сама по себе сильна, да и Заклинание Молнии в придачу), Драконы и Рогатые Косильщики.

Слуги.

В строительстве владений, борьбе с героями и прочими любителями поживиться за чужой счет тебе будут помогать (за определенную плату, конечно) твои слуги. Причем каждый из твоих слуг живет своей самостоятельной жизнью и делает исключительно только то, что в данной ситуации и при данном его положении необходимо. Так, если твоего слугу поместить в Тренировочную комнату, то он начнет тренироваться, а если поместить его в Библиотеку, то начнет разрабатывать заклинания. Если он будет голодным, то пойдет кушать, и так далее. Это касается всех твоих слуг, включая Чертят. Характер и способности у них самые разнообразные, поэтому внимательно изучи информацию о них. Слуг надо привлекать на службу. Некоторые из них появляются при помощи заклинаний, некоторые приходят привлеченные житейскими благами, которые ты для них создаешь, но все они требуют еды и оплаты своего труда. Если ты позаботишься об этом в должной мере, забот у тебя будет намного меньше. Все слуги способны к самообучению и увеличивают свои силы и способности по мере накопления опыта, который измеряется уровнем развития; со временем богатый опыт трансформирует слуг одного вида в другой. Предоставь возможность слугам заняться самообразованием и тренировками, и ты не будешь иметь проблем с трудовыми и военными ресурсами.

  • Чертенок - особое существо, его не нужно привлекать в свое подземелье, они создаются с помощью специального заклинания. Чертята - самые ценные из существ! Это они прокладывают для тебя туннели, укрепляют стены, собирают золото и тащат его в Сокровищницу, убирают с дороги трупы, отводят в Тюрьму героев, устанавливают ловушки. Чертят можно натренировать до десятого уровня развития, они подрастут, овладеют заклинаниями невидимости и телепортации.
  • Жук - простейшее существо, которое могут затоптать во время сражения. Жуки очень слабы и рассматриваются героями как основа для огненных шаров. Тем не менее, на начальных уровнях Жуки составляют основу твоей армии и, навалившись толпой, без особых проблем могут одолеть слабенького героя. Приманка - логово (не менее 1 поля).
  • Тролль - очень трудолюбивое создание. Его основное занятие - работа в Мастерской. Воин из него так себе. Приманка - Мастерская (не менее 1 поля).
  • Демон - это мелкая чешуйчатая нечисть, которая, тем не менее, очень хороша в бою. Демонам нравится учиться, и, достигнув десятого уровня развития, они превращаются в Драконов второго уровня. Приманка - Тренировочная комната (не менее 1 поля) и Сокровищница (не менее 1 поля).
  • Исчадие - типичный воин средних способностей. Хорошо использовать в качестве охранников в ключевых пунктах или как рядовых в войске. Приманка - Тренировочная комната (не менее 9 полей) и барак (не менее 1 поля).
  • Варлок - могучее волшебное существо, превосходный исследователь. В результате тренировки он становится еще более могущественным, расширяется диапазон действия его заклинаний. Если в группе есть Варлоки и их общий опыт превышает 15, то они поднимают восстание против остальных членов группы. Единственное средство защиты - поместить их всех в Тюрьму или одного из них в Комнату пыток. Поэтому Варлоков лучше группировать только с Варлоками либо использовать поодиночке. Приманка - Библиотека (не менее 9 полей).
  • Муха - гигантская навозная Муха - первое существо, которое тебе достанется. Быстрые, но хилые, эти насекомые легко поддаются более сильным врагам, нападающим на твое подземелье. Они ненавидят Пауков, поэтому размещать их вместе в одном логове не рекомендуется. В то же время Мухи прекрасные разведчики: они могут существенно расширить границы твоего мира, поскольку способны летать над водой и лавой. Муха может плевать на врагов едкой блевотиной, а крылья позволяют этому отвратительному насекомому развивать достаточную скорость для перехвата самых быстрых нарушителей. Приманивать Мух ничем не надо, но стоит позаботиться о строительстве для них Загона.
  • Паук - слабое создание, которое иногда отправляется в Тюрьму и развлекается там замораживанием узников. Пауки ненавидят Мух и сражаются с ними, если попадают в одно логово. Приманка - Загон (не менее 9 полей) и Питомник (не менее 9 полей).
  • Скелет - простейшая военная единица со средними способностями. Возникает в Тюрьме после смерти гуманоида.
  • Рогатый Косильщик - самое большое и самое разрушительное из всех существ: пара взмахов его косы - и большинство противников уже на том свете. Весьма капризен и своенравен и не объединяется ни с себе подобными, ни с другими тварями. Требует особого к себе отношения, совершенно не переносит шлепков. Если взбунтуется, то начинает драться со всеми встречными. Известен как неистовый боец и садист. Между собой обитатели подземелья называют его рогачом, но только за глаза. Необходимо внимательно следить за уровнем его настроения и периодически забрасывать его в Храм.
  • Дракон - самое лучшее существо. Может появиться двумя способами: войти в подземелье через портал или вырасти из Демона, подучившегося до десятого уровня. Такой Демон превращается в Дракона второго уровня. Дракон хорошо сражается и выдыхает огонь, который может сжечь героя или вражеское существо. Прирожденный исследователь; когда исследовать нечего, занимается тренировкой. Дракон нечувствителен к лаве, и, если его логово разместить рядом с ней, набирается опыта. Приманка - Сокровищница (не менее 25 полей) и логово (не менее 15 полей).
  • Щупальце - это морское животное сможет попасть к тебе в подземелье, только если поблизости есть вода. Оно обитает в воде и оттуда атакует врагов. Обычно его нельзя заставить уйти далеко от его водного дома. Приманка - Логово (не менее 3 полей) и Храм (не менее 9 полей).
  • Собака - Адский пес, превосходный сторож, предупреждает о появлении героя или вражеского существа. Собаки чуют запах врагов сквозь стену и подбираются к ним как можно ближе. Собаки мочатся на трупы, чтобы ускорить их разложение. Приманка - Комната мусора (не менее 9 полей).
  • Привидение - сверхъестественное существо, которому (как удачно!) не требуется пищи. Привидения могут проходить сквозь двери и видеть существ, которые используют Заклинание невидимости. Основное занятие - работа в Библиотеке. Иногда они посещают и Храм и время от времени принимаются подвывать. Привидение возникает, когда в камере пыток умирает существо.
  • Владычица - извращенка садо-мазохистского толка: любит наблюдать за пытками, становясь от этого счастливее. А если пытают ее, то восторгу нет предела. Пара шлепков для нее - мощный стимул, после которого она яростно бросается в бой. Превосходный, хотя и несколько беспокойный боец. Приманка - Комната пыток (не менее 9 полей).
  • Желчный Демон - очень большое, красное, жадное существо, которое сожрет всё вокруг, стоит тебе только зазеваться. Его основная работа - производство. Вместе с тем это превосходный, совершенно несгибаемый боец. Демоны нечувствительны к отравляющим газам. Если Демону не хватает еды, он свирепеет и засыпает до тех пор, пока не появится провиант. Приманка - Загон (не менее 25 полей) и Питомник (не менее 25 полей).
  • Вампир - хорошо приспособлен к исследованиям и набору рекрутов, но он не станет марать руки на производстве. Если Вампир работает в Комнате мусора и на карте нет других Вампиров, то эта его деятельность увеличивает притягательность твоих порталов в полтора раза и в результате в твое подземелье направится больше существ. Достигнув третьего уровня развития, Вампир становится бессмертным, погибнув возрождается снова в своем Загоне (хотя при этом его опытность снижается на единицу). Вампиры могут быть созданы на Кладбище из разложившихся трупов (в соотношении примерно пять трупов - один Вампир). Приманка - Загон (не менее 9 полей) и Кладбище (не менее 9 полей).

Манипуляции с монстрами.

Как получить уйму Чертят по 150 у.е. за каждого?

Играть нужно с учетом двух обстоятельств:

  1. производство последующего Чертенка обходится дороже на 150 у.е. стоимости предыдущего;
  2. если пожертвовать одного Чертенка в Храме богам, то стоимость производства упадет сразу на 300 у.е.

Поэтому, чередуя жертвоприношения и Чертенкоизготовление, можно сколотить приличный отряд Чертят по самой низкой цене. Например, последовательно жертвуй имеющихся Чертят, пока стоимость не опустится до 300 у.е.; теперь входи в цикл: жертвуй одного, а производи двоих, снова жертвуй одного, а производи - двоих. Тогда производство каждого Чертенка обойдется тебе всего в 150 у.е. Повторяй этот цикл столько раз, сколько тебе Чертят необходимо, ведь они делают очень много полезного и нужного!

Как быстренько сколотить легион Вампиров?

Идея такая:

  1. сотвори штук пятьдесят Чертят;
  2. умертви их и закинь на Кладбище - пяток Вампиров тебе обеспечено;
  3. повтори этот процесс столько, сколько тебе нужно Вампиров.

Чтобы оперативно справляться с умертвлением Чертят в больших количествах, можно захватить героя или вражеского монстра (без магического оружия, разумеется) и посадить его в комнату с магической дверью. Затем сбрасывай к нему Чертят в нужных дозах для убиения. Твой враг (очень любезно с его стороны) неплохо, и, главное, быстро справится с поставленной задачей! Как только он выполнит план по убиению, верни его в Тюрьму (там его давно уже все заждались) и собирай урожай трупов. Армия почти бессмертных Вампиров тебе обеспечена! Но не забывай их тренировать, ведь потому они почти бессмертны, что после временной кончины снова появляются в своем Загоне на уровень ниже, а поверь, что, Вампира нулевого уровня ты постоянно будешь созерцать в праздном безделье в образе "трупа Вампира". Такое состояние трудно назвать жизнью, ведь тебе он нужен воюющим с противником.

Как собрать армию призраков?

Для этого в информационной страничке панели управления у тебя всегда должен быть включен режим "брать в плен" (если он не поддается включению, то ты, наверное, забыл, что лучшее место пребывания твоих врагов - в твоей Тюрьме, и не позаботился о ее строительстве). Тогда Чертята, вместо того чтобы дать поверженным воинам противника спокойно умереть, оттащат их "почти трупы" в Тюрьму, где последних живо приведут в чувство. Как только враги, попавшие в Тюрьму, подадут признаки жизни, немедленно хватай их за шкирку и бросай в Комнату пыток. Под пытками пленники могут рассказать тебе о плане вражеского подземелья или поймут, за кого выгоднее сражаться, и перейдут на твою сторону. Ну а в случае их смерти ты получишь хорошую сумму денег и призраков в придачу.

Твои враги - герои.

Герои очень даже необдуманно рискуют напасть на твои владения, стремятся наложить лапы на твои богатства и ускорить твою кончину. Герои действуют либо в одиночку, на свой страх и риск, либо сражаются в качестве наемников у Короля, часто объединяясь в группы. Иногда они присваивают себе твои земли и обзаводятся на них собственными подземельями, которые ты должен разрушить. Герои в твоем подземелье ведут себя крайне безобразно: грабят золотые запасы, разрушают комнаты, стремятся разрушить Сердце подземелья, - словом, тебе ничего не остается, как приложить максимум сил для устранения непрошеных гостей.

Кто же эти герои?

  • Землекоп - неважный солдат, но в соответствии со своим наименованием активно роет землю, прокладывая туннели в твоих владениях. Если бы он работал на тебя... Остальные герои используют Землекопов, чтобы проникнуть на твою территорию.
  • Вор - достаточно ловкий, хотя недостаточно умелый боец. Разыскать и выкрасть сокровище - его любимое хобби.
  • Лучник - само собой, в пределах полета стрелы ему лучше не попадаться на глаза, но, если схватиться врукопашную, победить вполне можно - в ближнем бою этот герой умением не блещет.
  • Гном - большой любитель сокровищ, основное хобби - стащить первую попавшуюся ему на глаза кучу золота. Несмотря на вороватую натуру, хорошо сражается врукопашную.
  • Варвар - достоин уважения: сражается до последнего вздоха, проявляя при этом силу и стойкость духа.
  • Маг - он и в подземелье Маг: злобный, коварный, тщеславный боец-одиночка. Обладает знанием большого количества заклинаний, терпеть не может коллег по профессии. При встрече соблюдать максимальную осторожность!
  • Колдунья - тот же Маг, но в женском обличье со всеми вытекающими отсюда последствиями. Терпеть не может Вампиров.
  • Великан - большой, неповоротливый, неуклюжий, но отлично сражается.
  • Самурай - рыцарь по-нашему. Отсюда его достоинства и недостатки: непревзойденный мастер меча, в бою быстр и бесстрашен, но пагубное следование строгому кодексу чести мешает ему в борьбе.
  • Монах - хороший боец и знаток медицины, способен к самоисцелению, проявляет милосердие - оказывает первую помощь (вторую, третью... и до полного излечения) своим коллегам-героям, пострадавшим в битве с тобой.
  • Эльф - соединение силы и слабости: в бою ни на что не годится, но заклинаниями напакостить может.
  • Король - отличный боец, особенно в рукопашной схватке. Имеет слабость - терпеть не может Рогатого косильщика, как только эти двое встретятся - начинается схватка не на жизнь, а на смерть.
  • Аватар - вот с кем не хотелось бы встретиться в темных и узких лабиринтах подземелья, но при положительном (в твою пользу, конечно) счете вашего поединка ты становишься Властелином-ПОБЕДИТЕЛЕМ (и завершаешь игру).
Как справиться с огромной толпой героев?

Ситуация, когда на тебя прет штук 20 героев, не так уж редка в последних миссиях. Тут резонно предпринять следующее. Поставь на их пути магическую дверь и дождись, пока все герои не скопятся около нее. Брось на героев заклинание Lighting да придержи левую кнопку мыши. Не жалей денег - пусть заклинание обойдется подороже, зато поджаришь всех героев, кроме, быть может, двух-трех самых крутых.

Можно оттянуть время и тем самым лучше подготовиться к встрече непрошеных гостей. Для этого примени к лидеру заклинание Cave in ("обвал"). Обычно это Землекоп, и он повернет назад, уводя всю свою команду от твоего подземелья, пока не упрется в конец карты.

Сообщения.

Периодически тебе будут присылаться сообщения (значки с изображением физиономии, знаком вопроса и др.). На подготовительных пяти миссиях их будет особенно много, и они будут содержать некоторую полезную информацию об игре. Для чтения сообщения щелкни на нем левой кнопкой, для удаления - правой. Сообщение пролистывается клавишами вверх-вниз, для перемещения к месту событий (если это возможно) служит иконка глаза. Галочка закрывает окно сообщения.

Сообщения подразделяются на шесть видов: знак вопроса - текущая задача миссии (удалить нельзя). Восклицательный знак и "i" - какая-то важная информация, например, о необходимости постройки дополнительных комнат и т.п., меч - сражение с неприятелем, физиономия - появление в Подземелье нового слуги, молот - изготовление какого-либо объекта в Мастерской, книга - открытие нового заклинания.

Ссоры.

Ссоры возникают между твоими тварями в том случае, если они не переносят друг друга, что так понятно из нашего личного опыта. Типичный пример - Мухи и Пауки. Не размещай их слишком близко друг к другу - это чревато дракой. В Тюрьме можно спровоцировать драку, если подкинуть на ее территорию цыпленка. Победит сильнейший, которому и достанется этот несчастный цыпленок.

Начальные действия.

Перед каждой миссией тебе будет показана карта королевства. На ней ты увидишь флажок (или флажки) - он показывает место будущих боевых действий. Если ты считаешь, что пейзаж слишком напоминает идиллию, мы с тобой согласимся, но не переживай, очень скоро ты сможешь кардинально изменить ситуацию. Щелкни по флажку - и баталия начнется...

Приступая к любому строительству, а тем более к такому ответственному, как личные владения, необходим план. "Есть ли у меня план?.. Есть ли у меня план?.. - Да у меня есть целых два мешка отличного плана!" - говорил герой известного мультфильма. Внимательно изучив свои строительные возможности, ты можешь иметь их (мешков с планами) несколько больше. В самом начале прикинь (с помощью карты во весь экран), где находятся ближайшая золотая жила и Порталы, Затем пророй туннель к Порталу и построй рядом с ним Тренировочную комнату, Загон и Сокровищницу. Прорубаясь к золоту, построй Сокровищницу, Загон, Питомник.

Не скупись на Тренировочную комнату - она приманивает воинов, а чем больше тварей будет тренироваться, тем сильнее станет твое подземелье. Далее строится большая Библиотека. Чем больше будет Библиотека, тем быстрее будут разрабатываться новые типы сооружений и заклинаний. Иногда будет выгодней построить большую Библиотеку сразу после Сокровищницы и раньше Загона, тогда твоими первыми воинами будут Варлоки (их привлекает запах знаний), которые не замедлят приступить к разработке заклинаний. С Загоном тоже не медли, ведь и Варлокам где-то надо жить. Когда в Библиотеке разработают Мост, расширь свои владения, перекинув мосты через воду и лаву. Следующий шаг - построение большой Мастерской. В ней начнут изготавливаться ловушки и двери, и чем больше Мастерская, тем изготавливаться они будут быстрее.

Следи за тем, чтобы твои твари были довольны, не конфликтовали. Подгоняй Чертят, ищи месторождения минералов: они - бесконечный источник ресурсов. Для этого не мешает в самом начале игры хорошо изучить карту, используя мышку как увеличительное стекло. Далее, когда в Библиотеке будут разработаны Тюрьма и Охранный пост, построй несколько таких сооружений на границах своих владений. Теперь провинившихся тварей можно наказывать. Комнаты пыток также сослужат тебе добрую службу.

Построй Бараки, укрепляй оборону подземелья. Строй ловушки, двери, чтобы в случае чего обеспечить свое отступление. Храмы помогут в лечении тварей и принесут некоторые ощутимые выгоды от жертвоприношений. Возможно, придется разделить подземелье на несколько отдельных автономных секций - так легче управлять большим количеством тварей, которые питают антипатию друг к другу и требуют изоляции. Всегда должна быть где-нибудь комната с закрытой дверью - временное прибежище для Чертят во время боя. Кладбище будет поставлять тебе Вампиров, а Комната мусора увеличит вероятность появления в Портале нужных тебе существ. Ищи спрятанные на карте секреты и неустанно тренируй своих тварей. После победы над соседними подземельями и странствующими гуманоидами тебе предстоит схватка с Королем.

Основные тактические приемы игры.

Золото на карте можно брать рукой (до 8 кучек) и переносить сразу в Сокровищницу. Из одной Сокровищницы можно перетаскивать золото в другую, более безопасную.

При строительстве комнаты обращай внимание на ее эффективность, которая зависит от формы комнаты. Чем больше и прямоугольнее комната, тем она эффективнее, о чем ты узнаешь из статус-баров на флаге (сверху вниз: целостность, заполнение, эффективность). Если часть комнаты захвачена врагом, ее целостность падает. Заполнение показывает, насколько она заполнена, а повышение эффективности ускоряет работы, производимые в комнате. Минимальный размер эффективной комнаты - 3х3 поля. Для того чтобы Чертята работали быстрее, хватай их в руку (до 8) и сам переноси к тому месту на карте, где выделена земля под прокладку тоннеля, для профилактики отшлепай их.

Шлепать можно любую тварь, например. Магов, чтобы пошевеливались с новейшими разработками, правда, не стоит давать твари больше 2 шлепков за раз. Кроме того, не всем тварям это нравится, и некоторые из них будут злиться. Чертята будут двигаться тем быстрее, чем выше их опыт, а достигнув 10 уровня, они смогут телепортироваться.

Во время битвы тварей можно лечить заклинанием лечения дистанционно при помощи выпадающей панели битв, щелкая по мордочкам тварей левой кнопкой мыши. Если при этом нужно срочно оказаться в эпицентре битвы - просто кликните правой кнопкой на мордочке одного из своих участников.

Уровень опыта тварей можно посмотреть через лупу на развернутой карте.

Ловушкой типа "Каменюк" можно управлять, шлепая по булыжнику во время его движения. Так можно передавить любых вражеских персонажей.

Многих тварей, например. Желчных Демонов, Сокровищница, Загон и Тренировочная комната будут привлекать сильнее, если они расположены вплотную к Порталу.

Когда построишь Храм, принеси в жертву столько Чертят, сколько понадобится для получения сообщения от богов о том, что они довольны, и цена на каждого нового Чертенка останется постоянной и равной 150. Таким образом, вместо примерно 50 пожертвованных Чертят можно получить их гораздо больше и по фиксированной цене.

С помощью заклинания "Око зла" найди на карте вражеское Подземелье, а затем поджарь всех его Чертят заклинанием Молнии либо напусти на них чуму. Без Чертят враг будет бессилен. Можно также заразить своего Чертенка чумой, и, вселившись в него, пробраться во вражеское Подземелье.

Заклинание невидимости можно использовать, например, для захвата вражеских комнат с последующей конфискацией их содержимого прямо рукой (напоминает засовывание руки по локоть в улей).

Если тварь недовольна своей долей, посыпь ее золотом - ей сразу станет лучше. Также можно скормить ей цыпленка, но это менее эффективно. Иногда для того, чтобы добраться до вражеского сердца, нужно просто прорыть длинный туннель в обход Подземелья и зайти с тыла. Удивительно, но с тыла вражеское Подземелье практически не бывает защищено укрепленными стенами (безотказно действует на младших уровнях).

Ловушки и двери ничего не стоят, однако когда у тебя мало денег, ты можешь продать несколько из имеющихся в запасе и получить реальные деньги.

Используй Желчных Демонов в бою отдельно, так как их основное оружие - ядовитый газ, которым могут надышаться остальные твои твари, в то время как для Желчных Демонов это естественная среда обитания.

Тренировочную комнату, Питомник и Загон лучше строить рядом - тогда уставшие и проголодавшиеся твари, поев и отдохнув, будут возвращаться к тренировке. Следующим полезным приемом является расположение тренажеров на пути постоянного следования Чертят: они будут тренироваться "на ходу".

Когда нужно, чтобы неприятель непременно попался в ловушку, следует использовать Чертенка в качестве приманки. Возьми его и перемести в зону видимости противника, а когда тот бросится в атаку и будет уже близко, заставь Чертенка отступать по направлению к ловушке.

Можно добиться быстрой победы над захватчиками на своей территории. Для этого надо зайти в информационную страничку панели управления, набрать там нужных бойцов (до 8) и вручную быстро переместиться (-Scroll) в нужное место и, занеся руку над непрошеным гостем, опорожнить свой смертоносный груз на его ничего не подозревающую голову. Хорошо использовать в комбинации с заклинаниями Молнии (для чужих) и Лечения (для своих тварей).

Построй Мост к вражескому берегу, а затем, когда враг побежит по мосту, зарази его чумой и продай одно поле моста, отрезав свой берег от вражеского.

Очень полезно использовать Молнию, если кто-то из врагов настойчиво ломится в одну из твоих дверей. В этот момент враги неподвижны и более уязвимы.

Когда к тебе, прокапывая туннель, ломится группа гуманоидов, примени заклинание Обвала к ее лидеру (обычно это Землекоп). Это заставит всю группу шарахаться от каждой стены и даст тебе выигрыш во времени.

Если у тебя есть Тюрьма, то выгодно брать побежденных врагов в плен. Это касается и Короля. Если ты взял в плен Короля, то после окончания уровня тебе предложат выбрать одну из нескольких изощренных пыток и пытать Короля. Его предсмертные крики доставят тебе эстетическое наслаждение.

Рогатого косильщика надо держать отдельно от всех остальных твоих тварей, чтобы он не причинил им вреда. Его надо либо сажать в Тюрьму, либо помещать в полностью автономный участок подземелья с отдельными базовыми комнатами и Храмом, который может соединяться с основной частью запертой дверью. Не забывай подкладывать в его Сокровищницу золото накануне дня выдачи зарплаты. Если укрепленные стены смыкаются в кольцо, то противник нескоро сможет к тебе попасть: ведь соответствующее заклинание, позволяющее разрушать укрепленные стены, разрабатывается самым последним! Особенно это поможет в мультиплеерной игре, где ты, захватив побольше территории, включающей несколько источников минералов, огородившись таким кольцом, можешь очень неплохо натренировать своих бойцов, подготовив их к решающему поединку, вызванному заклинанием часовой бомбы Армагеддона.

Враг вторгся в твои владения. Как быстрее собрать армию?

Самый простой способ - левой кнопкой мышки нащелкать с панели управления (режим "информация о войсках") столько войска, сколько тебе надо для подавления происков врагов. Используй заклинание Call to Arms ("К оружию!"), доведя его радиус действия удерживанием кнопки мыши до максимума. Ловушка типа "Сирена" оповестит твои войска о необходимости вмешательства. Если враг решил посмотреть на Сердце твоего Подземелья (а герои - заядлые туристы!), то труби "общий сбор" - заклинание Hold Audience, и твои воины окажут непрошеным гостям всё положенное "гостеприимство". Можешь и сам вселиться в самого мощного и натренированного монстра, и тогда ход сражения будет почти предрешен!

Как организовать атаку на вражеское подземелье?

Проблема здесь в том, что выбрасывать десант своих монстров ты можешь только на свою территорию. Поступать можно следующим образом:

  1. Воткни флажок "Call to Arms" на краю своего подземелья в максимальной близости к территории противника и в зону его действия сбрось необходимый десант. Скорее всего, противник будет подтягивать свои силы для отражения твоей атаки из различных участков своей территории и твои войска расправятся с ними поодиночке. По завершении боевых действий сбрось в зону флажка (а лучше - на свою территорию, граничащую с подземельем противника) Чертят - они расширят твою территорию за счет противника.
  2. Можешь сам организовать наступательные действия. Для этого сколоти в бараке подходящий отряд, возглавь его, вселившись в сильнейшего воина, и поведи в наступление на подземелье врага.
Некоторые полезные жертвоприношения.

Муха + Паук - дают Мага;

Муха + Муха - текущее исследование немедленно завершается;

Жук + Жук - производство текущего объекта немедленно завершается;

Паук + Паук + Паук - дают Желчного Демона;

Владычица + Желчный Демон + Тролль - дают Рогатого косильщика;

Желчный Демон + Желчный Демон - все твари на время превращаются в цыплят;

Призрак - все твои цыплята погибают;

Цыпленок - все твои цыплята погибают; Вампир + Вампир - все твои твари заражаются чумой;

Паук + Жук - дают Владычицу.

Секреты твоего царства.

Начиная с четвертой миссии по подземелью будут разбросаны сюрпризы (артефакты) в виде коробочек с шипами. Активизировать ты их сможешь только тогда, когда они расположены на контролируемой тобой территории. О появлении артефактов тебя оповестят сообщением "i". Для активизации артефакта тебе необходимо щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Если ты не хочешь его активизировать сиюминутно, Чертенок его оттащит в ближайшую Библиотеку, и в любой момент ты сможешь артефакт активизировать. Какие возможности дают артефакты? Их очень много. Вот перечень наиболее часто встречаемых возможностей:

  • Мгновенно укрепить все стены подземелья. Этот артефакт не всегда выгодно применять сразу: лучше дождаться, когда твои бойцы захватят побольше территории, оккупированной противником, затем срочно укрепи стены.
  • "Уровень всех твоих монстров повышается на 1". Очень полезный артефакт, и почти всегда выгодно применить его сразу, разве что ты рассчитываешь привлечь на свою сторону новых добровольцев.
  • "Воскрешение на выбор любой из твоих убиенных тварей ". При активизации этого артефакта перед тобой появится списочек с линейкой прокрутки, где будут обозначены все твари, которые мужественно и самоотверженно сражались за тебя и пали в неравном бою. Вспомни, кто из них более всего вселял ужас в твоих врагов, и воскрешай именно его.
  • "Переход одного из героев на твою сторону". Выбери самого достойного такой чести героя и дай ему возможность показать себя в бою. Кстати, даже Аватар не устоит перед таким соблазном.
  • "Пересылка одного из монстров на следующий уровень". Этот артефакт резонно применять только в конце текущей миссии. Ибо взять с собой можно только самого достойного из своих бойцов, который и в бою доказал свою свирепость, и на тренировках не отлынивал. При активизации этого артефакта появится список твоих тварей с прокруткой, где будут указаны и их достижения. Выбери самого достойного своего слугу.

Тайные уровни.

На уровнях 8, 9, 14, 15, 17 ты сможешь найти артефакты со знаком вопроса, которые открывают тебе доступ к пяти тайным уровням (есть еще шестой уровень, который очень хорошо спрятан). Как правило, на этих уровнях нужно выполнить какое-нибудь нетрадиционное задание - например, убить всех своих Чертят, используя подручные средства, причем Чертят - куча. На некоторые такие уровни также лучше брать с собой какую-нибудь сильную тварь с предыдущего уровня. Как туда попасть? Активизируй артефакт и после прохождения текущей миссии на карте уровней ты увидишь, кроме обычного флажка, дополнительный, со знаком вопроса. Нажав его, ты получишь тайную миссию.

Борьба с проблемами.

Скорее всего, проблем с игрой у тебя возникнуть не должно. Можно изменить (в лучшую сторону) игровую ситуацию. Если ты хочешь получить статус божества и устанавливать свои правила игры, то с помощью любого текстового редактора открой файл \DATA\creatures.txt. В нем в виде констант определено, сколько что стоит и т.п. Возможно, ты захочешь сделать так, чтобы за каждое поле с золотом ты получал не 1024, а 10240 у.е. Тогда в нужном месте замени значение константы "сколько дает поле с золотом" с 1024 на 10240. Медленно твари разрабатывают заклинание, а оно так нужно? Не проблема: найди это заклинание в списке констант с заклинанием и измени скорость его разработки. Хочешь усилить род войск - пожалуйста: просто увеличь значение его поражающей силы! Но только помни, что правила игры ты устанавливаешь для всех, и, кроме того, золото нужно куда-то девать! И если его будет ну очень уж много, то, по словам скептиков, оно может вообще пропасть! Хотя и из этого можно извлечь пользу. Переключиться в SVGA-режим можно с помощью сочетания клавиш ALT + R.

Возможно, ты наблюдаешь торможение игрушки в SVGA mode, a также большое время загрузки. Тогда надо скопировать директории \LDATA и M-EVELS на жесткий диск в каталог, куда ты проинсталлировал с компакт-диска игру (это еще около 80 MB), и подредактировать соответствующим образом keeper.cfg - INSTALL_PATH=.\ , - определенно поможет. Более того, тогда ты можешь подредактировать и карты уровней, ведь правила уровней тоже записаны в соответствующих текстовых файлах.

Если же ты хочешь запустить игру и сразу выиграть, то ... выиграй!

Советы по прохождению уровней игры.

Уровень 1. Вечная Улыбка.

На этом уровне ты можешь построить Сокровищницу, Загон и Питомник. Первые твари, с которыми тебе придется здесь столкнуться, - Чертята, Мухи и Жуки.

Доступные заклинания: Вселение в тварь, Создание Чертенка. Построй базовые комнаты, захвати Портал, добывай золото. Золото на карте отмечено зеленым цветом. Портал - мигающим квадратом. Попробуй создать несколько Чертят. Когда на тебя нападут гуманоиды, ты легко от них отобьешься. Затем, через некоторое время, появится Король. К этому времени у тебя уже будет достаточно тварей, чтобы, навалившись всей кучей, победить его. Действуй по подсказкам, сваливающимся сверху, и ты легко пройдешь уровень.

Уровень 2. Домашний уют.

Здесь появляется Тренировочная комната и, соответственно, чешуйчатые отпрыски. Никаких новых заклинаний пока нет. Для начала построй базовый набор комнат. Добывай золото, копай вокруг Портала, тренируй своих тварей в Тренировочной комнате. Подерись с несколькими гуманоидами. Они появляются из специальных Порталов для гуманоидов, которые выглядят как расплывчатые желеобразные зеркала. Разгневанный Король также не заставит себя долго ждать, но куда ему до твоих обученных тварей! Победа будет легкой.

Уровень 3. Согревающая мечта.

На этом уровне появляются Библиотека, Варлоки и заклинание Расторопности. Начало стандартное. Когда у тебя будет Библиотека, в нее будут приманиваться Варлоки. Заставь их попотеть над заклинанием. Когда заклинание будет изобретено, помести Варлоков в Тренировочную комнату. Мухи прекрасно разведают для тебя территорию. На этот раз враги пойдут несколькими волнами, но с твоими тварями победить их не составит большого труда.

Уровень 4. Цветущий Сад.

Здесь появляются Мастерская, Мост и Тролли. Новые заклинания - Лечение и К оружию! В Мастерской можно делать деревянные двери и ловушки с ядовитым газом. На этом уровне ты столкнешься с вражескими Лучниками, так что к этой встрече стоит подготовиться. Обучи Варлоков заклятьям и тренируй их, а когда ты решишь, что достаточно силён, пойди и разгроми гуманоидов. Для переправы через лаву построй мосты, войди во владения врага и расчисти себе путь к его Сердцу. По пути придется вышибить несколько дверей.

Уровень 5. Густой Луг.

На этом уровне разрабатываются Сторожевой Пост и Тюрьма. Из новых тварей - Желчный Демон, Паук, Скелет. Новое заклинание -Око зла. Твой противник расположился на севере. Здесь главное -добраться до двух островков в лаве, омывающей твою часть суши. Используй для этого мосты. На островках припрятаны кое-какие секреты; кроме того, к тебе присоединятся Желчные Демоны. Поэкспериментируй с Тюрьмой, затем, когда у тебя будет достаточно опытных тварей, иди громить подземелье врага.

Уровень 6. Тепло Очага.

На шестом уровне появляются Комната пыток, Владычица и Призрак. Из новых заклинаний - Молния. Из ловушек - ловушка-Молния. Кроме того, уже есть укрепленные двери. В центре карты есть остров с одним входом, на котором полно золота. Кто первым захватит остров - тот и победил. На острове к тебе присоединятся несколько Владычиц, Попытай кого-нибудь. Владычицы будут счастливы. Натренируй их и отправляйся громить вражеское подземелье. Владычицы будут зажаривать врагов заживо.

Уровень 7. Долина желаний.

Здесь уже добавляются Бараки и Тролли. Новых заклинаний и ловушек нет. Не строй Мост через лаву, пока не будешь готов к паре сражений. Враг здесь находится на северо-западе (NW) карты. На карте в уже вырытых коридорах есть парочка секретов, охраняемых ловушками-молниями. Отправь туда кого-нибудь здорового, чтобы он вызывал огонь на себя, до тех пор пока ловушка не иссякнет, а затем вылечился бы, иначе придется распрощаться со значительной частью Чертят. Когда Сердце врага откажет, с той стороны, где были ловушки, появится Король. Его будет легко уничтожить несколькими натренированными чешуйчатыми.

Уровень 8. Долина смеха.

На восьмом уровне появляется Храм, заклинания Невидимости и Защиты твари. На карте есть месторождение минералов. Кроме того, можно делать железные двери. Копай во все стороны, расширяйся, но перед тем как раскапывать длинную полоску золота на севере, натренируй чешуйчатых бойцов. Затем пошли к тому золоту одного Чертенка. Как только Чертенок пророет стену, он будет расстрелян мощными энергетическими лучами трех летающих Эльфов. Теперь надо как-нибудь заманить Эльфов на свою территорию, в тесный коридор, а затем сбросить им на голову свой спецотряд: в ближнем бою их можно уничтожить. Теперь строй Храм. Твой противник здесь очень силен, отгородись от него дверями и ловушками, укрепи стены. Теперь пора пойти на жертвоприношения. Кинь необходимых тварей на алтарь в Храме - и получишь от богов Рогатого косильщика. Тренируй его. Опасайся группы Варваров и Эльфов. На севере есть неисчерпаемые месторождения минералов. Для увеличения скорости их добычи придется тренировать Чертят. Умножь свою армию Чертят жертвоприношениями и ускорь заклинаниями. Где-то на севере есть артефакт телепортации твари на следующий уровень: можно взять с собой самую выносливую из тварей. Если ты разбил группу Варваров, больше бояться нечего: иди и завоевывай Сердце.

Уровень 9. Чистый Лес.

На этом уровне появляется Кладбище, Вампиры и Заклинание Общего Сбора. Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и, когда твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.

Уровень 10. Вечный Свет.

Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и, когда твои твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.

Уровень 11. Домашняя печь.

На этом уровне твои силы значительно слабее вражеских. Тебе просто обязательно нужно найти комнату с увеличивающими опыт артефактами на юго-западе подземелья. Несколько тварей разнесут дверь, а Чертята войдут в комнату. Берегись ловушки. Кроме этого, по конфигурации карты слева увидишь возможность прорыть проход к воде, после чего появятся Драконы.

Уровень 12. Танец Эльфов.

Ты начинаешь на севере. Твои враги располагаются следующим образом: запад - синие твари, восток - зеленые твари, юг -гуманоиды. На этом уровне тебе помогут опытные Вампиры в комнате на юге, но сначала туда надо добраться, одолев гуманоидов. Теперь перед тобой задача посложнее: надо победить практически равного по силам противника - зеленого, который к тому же использует твои тактические приемы: Око зла, Молнии. Хитрость заключается в том, чтобы столкнуть сильных зеленых с оставшимися мощными гуманоидами в секретной комнате за золотой жилой. Для этого позволь зеленым Чертятам застолбить бывшую территорию белых, а сам тренируй армию. Затем уничтожь всех вражеских Чертят - это выманит их основные силы на территорию белых. Тогда быстро хватай всех своих тварей, кроме одного Чертенка, и тащи их в безопасное место, за какую-нибудь запертую дверь. Одним Чертенком пророй туннель за золотые кучи, и когда гуманоиды вырвутся оттуда, они встретятся лицом к лицу с толпой зеленых. Зеленые, конечно, победят, но их силы будут значительно ослаблены и тебе останется только остановить их Сердце. Напоследок остаются синие, они достаточно глупы и не оказывают серьезного сопротивления.

Уровень 13. Зеленый Дуб.

На этом уровне вражеские твари объединились против тебя. Ты на севере, они - на юге, разделенные озером из лавы и золотой жилой. Твое подземелье уже отстроено, и в нем даже есть неисчерпаемый запас минералов. Когда твое подземелье достаточно разовьется, строй Мост на ту сторону и копай золото на запад - за золотом ты найдешь увеличивающий опыт артефакт. Построй Кладбище. На тебя набросятся толпы Чертят, пытаясь застолбить территорию. Поставь там кого-нибудь помощнее, и скоро у тебя будет гора дымящихся трупов противника, из которой возродится твой Вампир. Тренируй его, набирай наемников. Будь готов к мощным атакам. Когда твоя армия наберет достаточную мощь - нападай. Вражеские Сердца находятся рядом с их соответствующими Порталами.

Уровень 14. Спокойный сон.

На все деньги создай Чертят и сразу же начинай копать на север. За несколько полей до границы копай с запада на восток, соединив туннелем два массива непроходимых стен. Не позволяй Чертятам убегать - пусть укрепляют стены. Теперь рой на юго-запад к залежам минералов. Вырой и укрепи коридор от западной границы карты до следующей секции непроходимых полей. Теперь ты сэкономил себе кучу времени. Строй подземелье с большой Библиотекой, приманивай Варлоков. Построй Комнату Мусора и помести туда несколько Варлоков, чтобы переманивали вражеских Варлоков. Это значительно затруднит врагам поиск заклинания Разрушения стен. Когда ты сам откроешь это заклинание, а Варлоки будут достаточно опытны, рой на север, вдоль западного края карты, пока не наткнешься на зеленое подземелье. Разрушь стену заклинанием и направляй всю группу Магов к зеленому Сердцу. Разрушь его и копай на юго-восток, к Мастерской. За дверью будет ждать Рогатый косильщик. Жди атаки со стороны синих через твое уязвимое место - золотые стены, которые нельзя укрепить. Продолжай развитие, и когда у тебя будет много денег и много Варлоков с опытом 10, проложи Мост и выломай дверь к гуманоидам. Убей всех Лучников, выломай следующую дверь и уничтожь вражеских Варлоков. После этого появится Король с опытом 10 со свитой. Он может лечиться сам, но твоих Варлоков больше. Используй их, заклинание Молнии и заклинание Лечения, если понадобится. Через некоторое время Король погибнет.

Уровень 15. Поющий Риф.

Копай и строй в стороны, но не вниз. Когда твое подземелье наберет силу, проделай длинный проход вниз и направо. Ты попадешь в воду. Сразу после этого тебя атакуют 10 Самураев и Король. Замани их в длинный проход, в конце которого установи ловушку - Каменюк. Когда ловушка сработает, все враги будут передавлены. Ты не потеряешь ни одного Чертенка.

Уровень 16. Запах тюльпана.

Построй все базовые сооружения, заполучи Варлоков и Рогачей-потрошителей и тренируйся, тренируйся. Следи за тем, чтобы каждая стена твоего подземелья была укрепленной, иначе гуманоиды не заставят себя ждать. Через какое-то время гуманоиды ворвутся в подземелье твоего противника и уничтожат его. Далее используй Рогачей, Молнии и Обвалы, пока гуманоиды будут ломиться к тебе по длинному коридору за логовами Рогачей. Пара Каменюков не помешает. Где-то на юго-западе есть артефакт, который удваивает всех обитателей подземелья; кроме того, на карте есть артефакт телепортации одной твари на следующий уровень.

Уровень 17. Свет Радости.

На этом уровне нет вражеских тварей, а есть только гуманоиды, причем их больше тебя раз в пять. Быстро расширь свои владения на запад и на восток и пророй туннель далеко на запад к залежам минералов. Перед тем как рыть следующую комнату, позаботься о том, чтобы Чертята укрепили предыдущую. Теперь рой туннель на юг, к Порталу. Рой вокруг него и дай Чертятам укрепить стены. Теперь рой по направлению на запад, к золотым залежам. На полпути ты наткнешься на секретную комнату с артефактом удвоения тварей. Рой дальше, на запад, до золота, затем измени направление и рой на юг, оставляя проход шириной в одно поле с восточной стороны. Наткнувшись на минералы, окопайся вокруг них и укрепи стены. Теперь можно спокойно наращивать боевой потенциал: никто не сможет к тебе проникнуть. Наблюдая за тем, как по всей карте рыскают гуманоиды, построй Кладбище, зашлепай до смерти около 10 Чертят и получи Вампира. Тренируй его до 10 уровня. Когда у тебя будет достаточно сил, сразись с противником.

Уровень 18. Букет цветов.

Перед тем как копать золото, заставь всех Чертят рыть тоннели вправо и влево до непроходимых стен. Позаботься о том, чтобы стены были немедленно укреплены. Теперь рой туннели вверх, к золоту в центре, закрепись вокруг золота. Если всЁ сделать достаточно быстро, то ты опередишь вражеских Землекопов и у тебя будет много места и золота, чтобы тренировать тварей. Когда у тебя наберется большая куча опытных тварей, атакуй вверх. Ты встретишь смертельное сопротивление, так что будь готов к этому. Захвати всех кого сможешь и сделай из них Призраков. К комнате с Сердцем ведет раздваивающийся коридор, на большинстве полей которого установлены различные ловушки (включая ступеньки к Сердцу), самая распространенная - ловушка-Молния. К этому моменту у тебя должно скопиться много Чертят - придется скормить их ловушкам. Продвигайся медленно, столбя территорию. Когда Сердце будет совсем близко, набросься всем скопом - многих потеряешь, но Сердце врага разорвется.

Уровень 19. Солнечная долина.

Ты должен взять с собой кого-нибудь посильнее с предыдущего уровня, потому что у тебя не будет возможности тренировать тварей до тех пор, пока ты не захватишь вражескую Тренировочную комнату. Проследи за тем, чтобы кнопка "Брать в плен" была нажата, так как свою армию тебе придется собирать по большей части из поверженных врагов. Строить какие-либо комнаты, в общем, не требуется: всё, что нужно, у тебя есть, достаточно прокопать тоннели на север и на восток: там ты найдешь свои комнаты. Ловушка-Каменюк, с которой ты столкнешься, похоже, не работает.

Уровень 20. Птичьи трели.

Берегись Щупалец в центральных водах. Когда атакуешь Сердце на севере, в первый раз его никто даже не будет защищать. После этой атаки вражеские твари уйдут. Тебе понадобятся мосты, чтобы застолбить территорию врага, но их у тебя пока нет. Чертята наткнутся на Аватара, как только ты захватишь замок в центре. Пока Аватар будет жить, тебя не будут атаковать. У тебя будет много времени для того, чтобы разработать залежи минералов. Когда ты, наконец, начнешь атаковать Аватара, держи Тюрьму наготове, а затем пытай его. Пока идет пытка, надо строить много ловушек-Каменюков в твоем подземелье и везде, где найдешь портал Героев (есть один к востоку от минеральных приисков). Они понадобятся, чтобы задавить 10-опытного героя (а также твоих тварей, если они попадутся под булыжник). Когда твоя территория будет покрыта ловушками, убей Аватара пыткой. Это даст либо Призрака с опытом 10, либо нового Аватара на твоей стороне против вражеского. За этим последует прилив из нескольких волн героев, прорывающихся на среднем востоке. Тебе останется только хорошенько намять им бока Каменюками и Молниями. Во время наступления волны героев держи всех своих тварей за запертыми дверями, чтобы они не пострадали. Если кто-то из героев останется в живых, используй на нем цыплячье заклинание. После этого на твоей совести останется только один Аватар. В борьбе против Аватара эффективны Щупальца. Когда они замораживают Аватара, он не может в этот момент себя лечить. Пока ты сражаешься с Аватаром, твои Чертята оттаскивают в Тюрьму побежденных врагов. Если у тебя не осталось своих Щупалец, то тебе, возможно, придется одолевать Аватара его же бывшими соратниками, перешедшими на твою сторону в результате перевоспитания в Комнате пыток.

Секретный уровень 1 (8)

Очень нестандартный уровень. Ты не можешь ничего строить или производить, а из магических заклинаний известно лишь Possess Creature. Как следствие - тебе предстоит молотиловка в стиле обычного Action. Вселяйся в Дракона - и прямиком в лаву! Затем перейди в Желчного Демона (нечувствителен к газам), а позднее - во Владычицу ( благодаря ее скорости можно увертываться от ловушки Каменюк). Освободив Вампира, немедленно вселяйся в него, ибо он склонен телепортироваться в Загон. Теперь поворачивай на восток и далее по коридору. Дойдешь до последней комнаты - пройдешь уровень!

Секретный уровень 2 (9)

Твои Чертята уличены в воровстве! Требуется всех их умертвить за 11 минут. А сделать это очень просто - шлепками загоняй их на лаву.

Секретный уровень 3 (15)

Задание то же, что и на предыдущем уровне. Проберись на север, где найдешь Рогатого косильщика. Запри монстра в одной из комнат и надавай оплеух. Когда он рассвирепеет, то сбрось ему Чертят. Ему будет на ком оторваться! Потом найди артефакты по поднятию уровня и переносу монстра в следующую миссию: ведь Рогатый тебе еще пригодится.

Секретный уровень 4 (17)

Этот уровень появляется только в полнолуние, так что сверяйся с лунным календарем. Тебе надо уничтожить всех героев с помощью одного лишь заклинания Молнии. В твоем распоряжении будут только Чертята (как и у других хранителей). Доберись до нужных артефактов (остерегаясь ловушек) и застолби территорию раньше других. Герои появляются в нижней части карты. Отрежь их от остальной части, перекопав поперек всю территорию и мгновенно укрепив все стены заклятьем мгновенного укрепления стен (соответствующим артефактом). Теперь наштампуй Чертят, подними их уровень (тоже специальным артефактом) и добывай золото, ибо Молния очень дорога!

Dungeon Keeper — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы