FireStarter

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
FireStarter
'
Разработчик GSC Game World
Издатель Руссобит-М
Hip Interactive
Издатели
Дата выпуска 28 ноября 2003 года (СНГ)
27 января 2004 года (За рубежом)
Жанр Шутер от первого/ третьего лица
Платформы Microsoft Windows
Движок The Firestarter Engine
Локализации и переводы Официальная (GSC Game World)
Система управления Клавиатура, компьютерная мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
Официальный сайт
FireStarter на сайте Old-Games.RU

FireStarter — компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого и третьего лица с элементами ролевой игры (action/RPG).

  • Разработчик: GSC Game World (Украина).
  • Издатель: Руссобит-М.
  • Год выхода: 2003 (релиз состоялся 28 ноября, после переноса с первоначально запланированного конца 2002 года).

Игровой мир

Действие разворачивается в недалеком будущем — в 2010 году. Протагонист решает протестировать новейшую игровую машину виртуальной реальности под названием FireStarter. Однако в систему проникает компьютерный вирус, из-за которого сознание игрока оказывается запертым внутри симуляции. Главная угроза заключается в том, что аппарат является не просто гарнитурой, а полноценным жизнеобеспечивающим коконом, ресурсов которого хватит лишь на двое суток (48 часов игрового времени). Чтобы спастись, игроку необходимо полностью пройти игру до отключения питания.

Мир представляет собой замкнутые локации, разделенные на четыре эпизода по четыре уровня в каждом. Стилистика уровней кардинально меняется: от мрачных индустриальных комплексов и футуристических космических станций до сюрреалистичных гигантских замков. Фабула сюжета минималистична и служит лишь оправданием для непрерывной бойни, однако концепция «игры в игре» добавляет происходящему драматизма выживания.

Игроку доступен выбор одного из шести персонажей, который останется неизменным до финала:

  • Агент
  • Морской пехотинец
  • Полицейский
  • Стрелок
  • Киборг
  • Мутант (четырехрукий монстр с обложки)

Каждый герой обладает уникальным стартовым распределением характеристик (здоровье, броня, скорость), предпочитаемым оружием и набором вторичных способностей (например, мутант стреляет из двух пушек одновременно, кто-то не получает урона от падений). Присутствует система прокачки: за убийство врагов начисляется опыт, открывающий уровни подготовки. С каждым уровнем игрок улучшает одну характеристику и выбирает один из двух предложенных навыков (всего их более десятка, включая перемотку времени).

Игровой процесс

Геймплей FireStarter — это классический аренный шутер, требующий постоянной динамики. Уровни состоят из цепочки комнат (от 2 до 8), которые открываются последовательно. В начале раунда дается около 10 секунд на разведку местности, после чего появляется первое оружие, а затем начинают прибывать враги. О появлении оружия, артефактов и первых противников сигнализирует принудительное смещение камеры к ним, о последующих респаунах — красные силуэты на полу.

Отличительные черты геймплея:

  • Роль таймера: На прохождение каждого уровня выделено ровно три минуты реального времени. Если время истекает, уровень начинается заново. При этом убивать всех монстров необязательно — достаточно выжить или найти путь к выходу.
  • Артефакты: В середине волны в случайном месте появляется артефакт. Его нужно подобрать в течение 25 секунд, иначе миссия будет провалена. Артефакт работает как точка автосохранения только в случае гибели героя.
  • Оружие: Всего доступно 10 видов вооружения (штурмовая винтовка, обрез, плазменная пушка, многоствольный пулемёт, ракетница, ручная мортира и др.). Почти каждое имеет легкую и тяжелую модификации (тяжелая версия мощнее, но снижает маневренность). Некоторые виды оружия имеют до семи режимов стрельбы.
  • Враги: В игре представлено 20 видов противников («техногенные», «демонические» и «симбиотические»), обладающих уникальными тактиками: одни блокируют проходы, другие призывают подмогу, третьи уничтожают выпущенные игроком ракеты. После смерти врагов остаются «души», дающие дополнительные очки.

История создания

Разработка началась 1 января 2001 года. Официальный анонс состоялся 26 марта 2002 года на сайте GSC Game World. Студия, уже имевшая опыт работы над шутером Venom: Codename Outbreak (2001) и стратегиями серии «Казаки», решила вернуться к жанру FPS, чтобы создать нечто нетривиальное перед началом долгой разработки своего будущего хита — S.T.A.L.K.E.R. (который тогда находился в заморозке под рабочим названием Oblivion Lost).

Игра демонстрировалась на крупных выставках Electronic Entertainment Expo (E3) и Games Convention. Для проекта был написан собственный движок — The Firestarter Engine, поддерживавший скелетную анимацию и сложные шейдеры, что было технологично для восточноевропейского рынка начала 2000-х.

Версии, издания и продолжения

Игра вышла исключительно на ПК (Windows). Известно о планах разработчиков портировать проект на консоль Xbox благодаря гибкости собственного движка, однако порт так и не увидел свет. Существовали различия между изданиями: коллекционные версии комплектовались дополнительными материалами, включая артбук и диск с саундтреком. Быстрых сохранений в игре нет принципиально, что делало её прохождение особенно напряженным. Продолжений у игры не последовало, права остались у GSC Game World, и студия больше никогда не возвращалась к этому IP, сосредоточившись на вселенной S.T.A.L.K.E.R..

Интересные факты

  • Название игры совпадает с популярным романом Стивена Кинга «Воспламеняющая взглядом» (Firestarter), однако сюжетно проекты никак не связаны.
  • В игре присутствует вид от третьего лица, однако он признан неудобным большинством игроков из-за проблем с прицеливанием в тесных аренах.
  • Сетевая игра была проработана на удивление глубоко для нишевого проекта: помимо стандартных режимов deathmatch и командной игры, существовал асимметричный режим, где игроки могли брать под контроль монстров и охотиться на людей.
  • В руководстве пользователя и внутриигровых текстах разработчики прямо указывают на скриптовость появления оружия и врагов фразами вроде «оружие появляется по скрипту», разрушая четвертую стену.
  • Мини-карта в игре выполнена не как навигационный инструмент, а как абстрактная схема с обилием лишних линий, ориентироваться по которой практически невозможно.

Отзывы критиков и влияние

На момент выхода игра получила сдержанно-положительные отзывы. Журналисты хвалили великолепную графику, спецэффекты, динамичный геймплей и разнообразие врагов, отмечая, что технически GSC Game World снова прыгнули выше головы. Однако критике подверглась излишняя коридорность уровней и навязчивость интерфейса (надписи «Вас атакуют!», постоянные перебивки камеры). Многие рецензенты пытались сравнивать FireStarter с Serious Sam, хотя геймплей игр различался коренным образом: если Serious Sam был про тотальную зачистку, то FireStarter — про выживание на время.

«Украинцы сделали отличный технический шутер, но забыли дать игроку настоящий простор... Скриптованность всего происходящего заставляет чувствовать себя подопытным кроликом». Прямого влияния на жанр игра не оказала и стала скорее интересным экспериментом студии перед созданием S.T.A.L.K.E.R. Сегодня проект считается незаслуженно забытым нишевым эксклюзивом эпохи раннего цифрового распространения.

FireStarter — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы