Romance of the Three Kingdoms IV (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание игры

О второй версии этой игры мы уже писали в PC-Review N7. И вот перед нами уже четвертый вариант все той же игры. Стоит ли возвращаться к ней заново? Мне кажется, что да, поскольку редко можно найти столь хорошо сделанные и исторически проработанные стратегические игры, как те, что выпускает KOEI. И пусть общий сюжет не изменился, интерфейс стал куда более изощренным, возможности играющих существенно расширились, а значит, и возникла необходимость в новом обзоре.

Для тех, кто интересуется древней историей Китая, Romance - настоящий подарок. Однако вряд ли было бы разумным предполагать, что таких среди наших читателей большинство. Поэтому считайте попросту, что перед Вами сложнейшая стратегическая головоломка, действие которой происходит в Поднебесной в конце III - начале II века до новой эры, после гибели обширной империи Хань, которую растащили на куски могущественные (и не очень) феодалы. А Вам предстоит ее вновь объединить.

В начале игры Вам предлагается выбрать один из шести "исторических" сценариев. Это

  1. Триумф Дун Чжо в Лойанге (189 г. до н. э.).
  2. Беспорядки в Китае (194 г. до н. э.).
  3. Цао Цао расширяет свои владения (201 г. до н. э.).
  4. Битва у Красной стены (208 г. до н. э.).
  5. Рождение Трех Царств (221 г. до н. э.)
  6. Столкновение Вей, Ву и Шу (225 г. до н. э.)

Помимо этого, существует три "литературных" сценария:

  1. Цао Цао захватывает династию Хан (189 г. до н. э.).
  2. Три Героя расчленяют страну (190 г. до н. э.).
  3. Цари племен бросают вызов Трем Царствам (225 г. до н. э.).

Отметим, что игравшим в предыдущую версию будет хорошо видно, насколько сильно переработана система сценариев, не говоря уже о том, что "внеисторических" вариантов ранее просто не предлагалось. Для начинающих же поясним, что сценарии далеко не равнозначны: чем больше раздробленность, тем сложнее завоевать весь Китай. Если же Вы выберете один из сценариев, где сильный военачальник уже подчинил себе ряд провинций, то игра против него окажется фантастически сложной, а за него, напротив, куда более легкой.

После этого Вам предстоит решить, за кого играть. Помимо реально существовавших персонажей, можно сотворить и своего собственного (правда, это надо сделать немного раньше, из первого меню, появляющегося при изначальной загрузке игры). Ранее этот вариант был мало привлекателен, поскольку "новорожденный" глава провинции имел в своем подчинении слишком мало чиновников. Теперь же в Ваших силах не только создать правителей по своему вкусу, наделив их прекрасными характеристиками в тех или иных областях, но и придать им изрядное количество Вами же сотворенных чиновников. К этому добавляется и еще один приятный нюанс: если задать родственную связь между правителем провинции и его чиновниками, лояльность последних всегда будет 100%, что бы Вы с ними не делали.

Однако, решение играть за "собственного" царя имеет и ряд минусов. Прежде всего, в этом случае Вам достанется лишь одна провинция, тогда как вполне можно выбрать реального государя, уже владеющего к началу игры несколькими территориями. Кроме того, акт творения надо проводить с ювелирной точностью, чтобы вызванный к жизни персонаж был привлекателен для окружающих - иначе к нему, увы, никто не пойдет на службу. Одним словом, это опция "для продвинутых пользователей". А начинающим лучше довериться тем, кто и на самом деле боролся за объединение Поднебесной.

Последний этап загрузки новой игры - настройки. Здесь можно посоветовать пометить режим "View battles" ("Следить за битвами") как "Never" ("Никогда") - иначе изрядную часть времени вам придется любоваться на подробное изображение склок между соперниками. А о том, что битва состоялась как факт, и кто что завоевал, вас и так известят. Кроме того, создатели игры дают понять, что "исторический" (historical) вариант развития событий проще "литературного" (fictional), но я, признаться, не настолько хорошо знаю историю Китая, чтобы почувствовать это на собственной шкуре.

После этого, собственно, и начинается игра (см. картинку). Поначалу от обилия городов, меню и опций начинает рябить в глазах, и непонятно, за что хвататься в первую очередь. Поэтому попытаемся разобраться во всем по порядку. При этом порядок, конечно, может быть разным, так что, увы, но мне придется просить Вас смириться с тем, который кажется мне наиболее логичным.

Кадры решают все

Но в начале несколько слов об общей идеологии игры. То, что предстоит объединить весь Китай под своим чутким руководством, уже понятно. Для этого Вам будет изначально дана куча чиновников, которыми можно распоряжаться по своему усмотрению. Поскольку каждый из них может водить в бой армии, будем считать слова "чиновник" и "полководец" синонимами.

Прежде всего, попытайтесь проникнуться представлениями о правильном и неправильном, свойственными этой древней восточной цивилизации. Начнем с того, что каждый чиновник к чему-нибудь да пригоден. Не случайно у них существует изрядное количество показателей, значение большинства из которых может колебаться от 0 (что вряд ли) до 100 (хотя ряд волшебных предметов может позволить и превзойти сотню). Кроме имени (Name), возраста (Age), места, где он служит (Place), звания (Rank) и количества лет на службе (Tnr-Tenure), это и параметры, определяющие способности персонажа. Познакомьтесь с ними в первую очередь, чтобы избежать впоследствии провалов в кадровой политике:

  1. Loyalty (Loy) - лояльность. Чем выше, тем лучше. Это особенно важно, если учесть, что кодекса чести в нашем, европейском, понимании в Китае не существовало. Перебежчик не испытывал особых угрызений совести, поскольку не презирался, а, напротив, ценился властью. Вы и сами вскоре убедитесь, что "кадры решают все" и начнете стараться рекрутировать не только свободных полководцев, но и пытаться переманить наиболее способных и умелых у соседей. Таким образом, высокий уровень лояльности становится жизненно необходимым условием, чтобы народ не разбежался. Особенно обращайте внимание на лояльность губернаторов провинций, чтобы не потерять не только людей, но и земли.
  2. Leadership (Led) - талант руководителя. В первую очередь, учитывается при атаке в бою.
  3. Power (Pwr) - сила. Отражает способность к нападению, учитывается в бою и при дуэлях.
  4. Charm (Chm) - харизма. Влияет на успех переговоров и рекрутирования новых военачальников.
  5. Political Ability (Plt) показывает, насколько Ваш полководец еще и хороший политик. Непосредственно влияет на исполнение команд, относящихся к управлению городами (группа City) и к международным отношениям (группа Foreign).
  6. Intelligence (Int) отражает знание героем искусства стратегии и влияет на различные хитрые окольные ходы, именуемые по-английски емким словом "plots".
  7. Health - физическое состояние персонажа. Если чиновник ранен в бою или заболел (например, не дай бог, чумой), то для полного выздоровления обычным путем требуется 7 ходов. Однако в игру заложено и несколько возможностей более быстрого возвращения в строй, которые, не сомневаюсь, не останутся для вас тайной.
  8. Body Strength (Body) - выносливость. Прежде всего, влияет на ход дуэли: когда становится равна 0, дуэль проиграна. В бою значение заменяется количеством лет на службе.

Кроме того, существует такое понятие как особые таланты (Special Talents). Их уйма, и перечисление всех вряд ли имеет смысл. Важно иное. С одной стороны, существует ряд действий, для которых наличие того или иного таланта ~обязательно~. Иными словами, в таком случае талант служит не фактором, увеличивающим вероятность успеха, а необходимым условием. С другой стороны, ряд талантов находится на грани магии. Например, Weather - способность поменять погоду в ходе сражения. Умения этого плана Вы будете применять, естественно, в бою, и очень важно обратить внимание на необходимость их комбинирования для достижения успеха. Так, например, у одного из военачальников есть умение Fire - атаковать огнем. Однако, для этого хорошо бы, чтобы ветер дул на врага, а не на собственные войска. Если это не так, пригодится умение Wind - изменение направления ветра.

Итак, Ваша задача - использовать правильного чиновника в правильном месте и в правильное время.

Мой город - моя крепость

Теперь перейдем к системе меню. В правом верхнем углу экрана на картинке виден прямоугольник с различными опциями, через которые Вам и предстоит управлять игрой. Задача этого этапа - превратить родную землю в неприступную крепость, а обороняющих ее воинов сделать по возможности непобедимыми.

Начнем с пиктограмм. Info (информация) и Game (игра) проблем не представляют. Первая открывает доступ к экранам с информацией по правителям, городам и чиновникам, вторая - к служебным функциям.

Третья пиктограмма из этого же ряда - Ruler (правитель) - куда интереснее. Через нее Вы реализуете возможности, доступные лишь верховному правителю всех подчиненных вам земель:

  1. Delegate - делегировать полномочия по управлению провинцией ее губернатору. Это очень удобно на завершающих этапах игры, когда в Вашем распоряжении имеется изрядное количество провинций, не граничащих ни с какими врагами.
  2. Assign - назначить на должность одного из чиновников. Так, например, если Вы хотите, чтобы в трудную минуту было к кому обратиться за советом, не забудьте назначить советника (advisor).
  3. Punish дает возможность наказать чиновника, которым Вы недовольны. Правда, стоит признать, что, по сути дела, наказываете Вы таким способом по большей части... сами себя. Так, чиновника можно лишить должности (demote) - сами же останетесь без советника или без маршала. Можно отобрать у него все полезные предметы (seize) - тогда его лояльность понизится, и Вам же потом ее повышать. Можно просто его выгнать (fire). Ну, и где Вы найдете другого?
  4. Exile - отправиться в ссылку. Своеобразный ultima ratio regnum. В этом случае Вы можете взять с собой только чиновников из столицы и попытаться затем обосноваться где-нибудь в другом месте. Если, конечно, удастся.

Остальные три пиктограммы попроще. Rest - конец хода. Home - переход к меню столицы. Vassal (VSSL) - переход к меню других вассальных городов (последние два меню практически идентичны и разделены только для удобства использования). К ним и перейдем.

Ряд кнопок непосредственно над портретом носит чисто информационный характер так же, как и серые кнопки над пиктограммами основного меню. А вот пиктограммы меню города дают возможность реального управления происходящим.

Отметим, что команды делятся на главные (для их выполнения необходим чиновник, который в этот ход уже больше ничего делать не сможет) и вспомогательные. По сути дела, View (просмотр информации) - это тоже команда, которую Вы можете выполнить в любое время.

Помимо этого, среди вспомогательных команд встречаются долговременные (Long Term, обозначаются буквой "L"). Например, присмотреть за развитием сельского хозяйства в провинции. В принципе, один и тот же чиновник может быть задействован для выполнения и долговременной, и главной команды, однако в этом случае и то, и другое он будет делать вдвое хуже (или же с половинными шансами на успех).

С одной стороны, это удобно: вместо того, чтобы, как раньше, отдавать каждый месяц одному и тому же офицеру одну и ту же команду, Вы можете сразу заставить его год быть при деле, и больше не морочить себе этим голову. Но, с другой стороны, как определить заранее, каков будет эффект, скажем, от тренировки войск? Может, одному год нужен на то, чего другой за месяц добьется. Таким образом, с долговременными командами вам придется экспериментировать методом тыка, начиная с небольших промежутков времени (месяц-другой).

Но и это еще не все. Для выполнения ряда команд требуются чиновники с соответствующими "особыми талантами". Исключение делается только для правителя, который имеет право браться за любое дело, независимо от его талантов и способностей к оному (большая просьба все политические аллюзии относить исключительно на счет древнего Китая).

Первая группа команд - Army (армия). За исключением приказа начать войну на успешность действий в этой группе команд влияют leadership, power, intelligence и political ability. Войну же начать, как известно, каждый дурак может. В разряд действий, которые Вы можете производить с армией, входят:

  1. move (перемещение чиновников, солдат, товаров и денег в незанятые провинции);
  2. send (то же самое, но в принадлежащие вам самим провинции);
  3. war (начать войну);
  4. draft (набрать войска);
  5. train (L, тренировать их);
  6. build (L, создавать оружие);
  7. spy (L, шпионить за одной из провинций).

Как и повсюду в играх KOEI, натренированная и хорошо вооруженная армия может без труда справиться с превосходящей ее по численности (и иногда существенно) группировкой противника. При этом команда "draft" задумана как некий "троянский конь". Набор войск необходим, хотя это и недешево (10 золотых и 10 баррелей провизии за 1 подразделение). Но главное, чем приходится платить, - это лояльность местного населения. Несколько наборов подряд, и Вам уже не избежать необходимости утихомиривать провинцию обильными дарами. Тем самым Вас просто принуждают воевать не числом, а уменьем. Впрочем, кто бы сопротивлялся, иметь бы на это время. Так что, по сути дела, Ваша первая глобальная задача - привести армию в надлежащий вид.

Вторая группа команд - Staff - относится к вашим подданным. На успех действий здесь влияют power, intelligence, political ability и charm. Если хотите набрать новых чиновников, используйте "Recruit", однако если никого подходящего под рукой нет, придется их сначала поискать (Search, L). "Reward" отвечает за награждение полководцев (до 10 человек за один раз) для повышения их лояльности. Максимальный размер "единовременного пособия" - 100 золотых или 1 предмет. "Give" - раздать продовольствие населению провинции. Не забывайте хотя бы время от времени делиться с народом, особенно если часто набираете войска.

Третья группа - Foreign - внешняя политика. Через нее Вы сможете попытаться не только подружиться с правителями других государств, но и организовать вместе с ними нападение на общего врага, обменяться пленными, пригрозить вторжением. Одним словом, разброс велик, но учтите, что дипломатия - одна из самых трудных областей в игре, поскольку остальные государи ориентируются не только на обаяние Вашего посланника (в данном случае чаще всего на все ту же political ability), но и на множество других параметров, характеризующих Вас как правителя. Учитывается и уровень напряженности в отношениях. Так, например, вряд ли Вам в объятья легко кинется тот, кому Вы только что недвусмысленно угрожали вторжением.

Для лучшего понимания системы международных отношений необходимо оговорить, что помимо правителей провинций в новой версии игры появилось такое понятие как "чужеземные племена" ("foreign tribes"). Их четыре в разных районах Китая, однако они при всем желании не могут взять в свои руки контроль ни над одной провинцией. Выступая как противники или союзники, они служат для того, чтобы потрепать вражеские войска и вовремя отойти в сторону, ни на что не претендуя. Заметим, однако, что Вы можете брать в плен их полководцев и пытаться уговорить их пойти к себе на службу.

Четвертая группа - City - служит для развития города. Все команды здесь долговременные. Вы можете приписать каждой области городского хозяйства до двух чиновников (на успех будет влиять их political ability), но не можете заставить одного чиновника заниматься двумя делами одновременно.

Для тех, кто играл в предыдущие версии, специально подчеркну, что если раньше укрепление дамб и увеличение урожайности играло, в общем-то, подчиненную роль, то теперь развитие городской экономики и технологий стало тесно завязано на такие жизненно важные сферы, как, скажем, производство оружия. Это решение разработчиков кажется мне довольно-таки справедливым, хотя и не безумно оригинальным и отвлекает на себя изрядное количество усилий и так не слишком многочисленных чиновников.

Пятая группа - Market - отвечает за торговлю. Правда, продавать и покупать можно только зерно, оружие и лошадей, но все это Вам не раз пригодится.

Шестая группа - Plot - продолжение внешней политики, но уже иными средствами. Это ваша разведка и контрразведка, и не случайно, что акции из этой группы пройдут более успешно, если сначала Вы соберете необходимую информацию о противнике с помощью опции "Army-Spy". Поскольку для нормального европейца более привычно решать все проблемы с помощью огня и меча, а для древнего китайца с точностью до наоборот, расскажем об этих командах поподробнее.

  1. "Hide" позволяет приказать спрятаться в любом из вражеских городов одному из своих подданных. При этом его лояльность должна быть не менее 95. Этот прием используется в двух целях. Во-первых, лазутчик будет каждые два месяца обновлять информацию о силах противника. Иными словами, это долговременный вид шпионажа. Во-вторых, если повезет, враг может, ничего не подозревая, взять Вашего человека к себе на службу. И тогда, если Вы пойдете на него войной, он предаст своего "нового хозяина" и вернется к Вам со всеми вверенными ему войсками. Но, так или иначе, команда сохраняет силу только 6 месяцев, по прошествии которых лазутчик возвращается обратно.
  2. "Bribe" - подкупить полководца врага, чтобы в бою он перешел на Вашу сторону. Успех зависит, помимо всего прочего, от charm посланца и лояльности получателя взятки.
  3. "Rebel" - уговорить губернатора одной из провинций восстать против своего государя. Если все проходит удачно, провинция отделяется и становится независимой, что, естественно, увеличивает Ваши шансы одолеть противника. И вновь успех зависит от charm посла и лояльности, на этот раз, губернатора.
  4. "Gossip" - попытаться подорвать доверие к вражескому государю либо в армии (понизится лояльность полководцев), либо в народе (снизится его поддержка (support) или даже уровень развития экономики). На успех будут влиять intelligence и charm ответственного за распространение порочащих слухов.
  5. "Arson" - попытаться забросить диверсанта, который уничтожит вражеские запасы продовольствия или оружия (возможно и того, и другого сразу, но с меньшим эффектом). Для выполнения этого поручения требуются хорошие показатели по power и intelligence.
  6. "Snoop" - экономический шпионаж, для которого требуются leadership и political ability. Выбрав сферу, в которой попытаетесь позаимствовать технологии (например, строительство дамб), Вы имеете шанс в случае успеха повысить соответствующий параметр у своей провинции. Если, конечно, она отстает в развитии от той, куда заслали шпиона.

Последняя группа команд - Advice - попытка получить совет. В принципе, спросить советника ничего не стоит (и в прямом, и в переносном смысле), так почему бы этого не сделать. В ряде случаев умный помощник укажет Вам на растущую внешнюю или внутреннюю опасность, напомнит о сферах деятельности, в которых Вы, по его мнению, недостаточно активны. Однако учтите, что жить придется все же своим умом: совет вполне может оказаться не особенно эффективным.

Теперь, когда Вы знаете, как управлять страной, посмотрим, что необходимо сделать в первую очередь. Первое, на что следует обратить внимание, - количество чиновников в вашем распоряжении и их параметры. Сразу наметьте, кто на что способен. Если людей маловато, попробуйте уговорить кого-нибудь еще поступить к Вам на службу или организуйте поиск подходящих кандидатур.

Второй момент - территории. В принципе, Вы уже знаете, что чем больше провинций изначально в Вашем распоряжении, тем легче играть. Но предположим, что Вы не ищете легких путей или же Вам понравилась физиономия какого-нибудь государя, у которого только одна провинция. В этом случае посмотрите, нет ли пустых земель по соседству (если есть, переместите туда необходимое количество чиновников, солдат и припасов командой "Army-Move" и, тем самым, присоедините их к своей империи). Однако это отнюдь не то же самое, что изначально развиваться на большой территории, поскольку дополнительные провинции не влекут за собой автоматического увеличения количества чиновников.

Третье, на что стоит обратить внимание, - назначение на должности советника, маршала, и т.д. Один чиновник может занимать только одну должность. После этого можно и совета попросить - заодно проверите, удачен ли был Ваш выбор.

Кстати, в Romance of the Three Kingdoms, как и во многих других играх KOEI Ваши подчиненные будут не в меру говорливы и, порой, инициативны. Но далеко не всегда это лишь милая развлекаловка. Простой пример: решили Вы пойти войной на какого-нибудь супостата, а маршал и говорит: уверен, что смогу убедить соседа присоединиться к вторжению. Что делать? Настоять на своем? Понизится лояльность маршала. Отправить его к соседу? Но тогда придется воевать только в следующий ход, что может быть чревато, особенно в случае неуспеха миссии. Решать Вам.

А вот далее советы придется давать осторожнее. По уму, следовало бы равномерно распределить силы между военными и гражданскими делами: и города развивать, и армию набирать-тренировать-вооружать. Но на деле Вам могут попасться столь агрессивные соседи, что через несколько лет, что бы Вы ни делали, придется столкнуться с их армией. Тогда, конечно, не до экономики. Набирайте войска (одновременно задабривая население продовольствием) и старайтесь сделать их наиболее боеспособными.

Бои местного значения

Как бы я ни старался вас убедить, что воевать китайцы не особенно-то любили, предпочитая решать все проблемы хитростью и переговорами, китайца из Вас мне все равно не сделать. Так что воевать будем. Видимо и разработчики из KOEI пришли к тому же выводу, поскольку та часть игры, которая касается военных действий, подверглась максимальной переработке.

Однако, начало войны происходит почти по-прежнему. Выбрав "Army-War", Вы назначаете командующего, его заместителей, решаете, сколько солдат взять с собой и на сколько армий их разделить, собираете в дорогу деньги и еду. И с тем, и с другим лучше не жаться: деньги пойдут на подкуп врага и получение информации о его силах, а если иссякнет еда, Вы автоматически проиграли. Если же и еда, и бои не закончатся за месяц, бодяга будет продолжаться и дальше - до победного.

Это влечет за собой несколько нюансов, но самых главных из них два. С одной стороны, если на Вас напали, еды много, а войск мало, то посмотрите, нельзя ли попросту... бегать от врага, пока ему не станет нечего есть. А с другой, - прежде чем радоваться, что удалось перекупить на свою сторону вражеского полководца с солдатами, поинтересуйтесь, сможете ли Вы их прокормить.

Само по себе управление армией в бою сложностей не представляет. В Вашей воле выбрать один из режимов атаки, воспользоваться одним из особых талантов ваших полководцев или же прибегнуть к дипломатии. Несмотря на то, что в бою хорошо бы держать в голове множество факторов - от направления ветра до рельефа, влияющего на скорость передвижения и ход стычек, несмотря на разнообразие боевых единиц, которые могут быть в Вашем распоряжении - ко всему этому, рано или поздно, Вы привыкнете.

Интересно другое. Завоевание в новой редакции игры уже не ограничивается передвижением армий по полю. Оно стало включать в себя несколько частей, обязательных или возможных в зависимости от ситуации.

То, что раньше, собственно, и составляло войну, теперь называется "Field Battle". Ее проигрыш не влечет за собой автоматического уничтожения или необходимости отвести войска в одну из соседних провинций. Обороняющаяся сторона теперь имеет право выбрать переход к так называемой "Castle Battle" (битве в замке).

Она происходит не только в других декорациях, что уже само по себе приятно. Помимо этого, только в ней Вы можете применить ряд особых талантов. Например, умение бросать булыжники на голову врага.

Если ворота замка разрушены, то "Castle Battle" заканчивается, но и здесь обороняющаяся сторона не обязана сдаваться. Она может выбрать переход к "Final Battle" (итоговой битве), исход которой решается либо через дуэль двух полководцев, либо компьютер просто сам определяет, чья армия сильнее.

Еще одна приятная новинка - сражения на воде (если по провинции протекает достаточно широкая река). И здесь вновь применяются свои особые таланты и имеются свои прелести.

Что касается стратегии боя, то она более чем многофакторна с одной лишь константой: повторюсь, что очень и очень многое зависит не столько от количества воинов, сколько от их тренированности и вооружения. Мне показалось, что силы, объединенные в единый кулак способны действовать более эффективно, чем несколько разрозненных армий, однако в этом случае труднее препятствовать маневрам противника (например, его стремлению побегать от Вас месячишко, а потом получить подкрепления).

Итоговое резюме следующее: с моей точки зрения, "KOEI" удалось заставить играть в новую версию даже тех, кто не один день наслаждался предыдущими вариантами. Все-таки появившиеся новшества носят отнюдь не косметический, а действительно принципиальный характер, существенно расширяя возможности управления игрой.

Вместе с тем изменился и интерфейс, что признаться, не встретило в моей душе особого отклика: графика стала более современной, но также, как и при переходе от Wolfenstein 3D к Doom более "размытой" и нечеткой (хотя, судя по количеству сторонников именно Doom, может быть, мне просто нужно чаще протирать очки). К тому же переселение под Windows, хотя его и можно объяснить, как дань моде, по сути дела ничего не изменило. Разве что дало возможность одновременно использовать прекрасный гипертекстовый Help.

Как мне показалось, существенно доработан алгоритм боя: если раньше многие противники казались идиотами от рождения, то теперь нередко у них есть чему поучиться. И, наконец, нельзя не оценить развитие особых талантов, привносящее столь дорогой моему сердцу легкий привкус магии.

Одним словом, не бойтесь незнакомых имен и реалий. Троецарствие, конечно, не столь известно нам, как Вторая Мировая война, но, честное слово, отнюдь не менее интересно.

Romance of the Three Kingdoms IV — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы