Crusader: No Regret: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 7: Строка 7:
  |дата выпуска          = 1996
  |дата выпуска          = 1996
  |жанр                  = [[Экшн от третьего лица]]
  |жанр                  = [[Экшн от третьего лица]]
  |платформы            = [[PC]] ([[MS-DOS]])
  |платформы            = [[DOS]]
  |движок                = Улучшенный движок Ultima VIII
  |движок                = Улучшенный движок Ultima VIII
  |локализации          =  
  |локализации          =  
Строка 18: Строка 18:
}}
}}


'''Crusader: No Regret''' (русск. - ''Крестоносец. Без раскаяния'')- изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1996 году - продолжение [[Crusader: No Remorse]].
'''Crusader: No Regret''' (русск. ''«Крестоносец. Без раскаяния»'') изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1996 году продолжение [[Crusader: No Remorse]].


== Завязка ==
== Игровой мир ==
В '''Crusader: No Regret''' игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы "Бдительность" в конце '''No Remorse''' нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.
В '''Crusader: No Regret''' игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце '''No Remorse''' нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.


== Геймплей ==
== Игровой процесс ==
Фактически, геймплей игры мало отличается от '''No Remorse''' - постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.
Фактически, геймплей игры мало отличается от '''No Remorse''' постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.


Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.
Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.


Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.
Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.
Строка 32: Строка 32:
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.


== Продолжения ==
== История создания игры ==
 
== Версии, издания и продолжения ==
Выход '''Crusader 2''' (под рабочим названием '''''No Mercy''''') был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону [[Ultima Online]], на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.
Выход '''Crusader 2''' (под рабочим названием '''''No Mercy''''') был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону [[Ultima Online]], на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.
== Интересные факты ==
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==


== См. также ==
== См. также ==
Строка 39: Строка 45:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}}
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector] {{ref-en}}


{{Связанные статьи|Crusader: No Regret}}
{{Связанные статьи|Crusader: No Regret}}
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия от 13:35, 17 ноября 2011

Crusader: No Regret
Crusader-No-Regret.jpg
'
Разработчик Origin Systems
Издатель Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр Экшн от третьего лица
Платформы DOS
Движок Улучшенный движок Ultima VIII
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии Crusader: No Remorse
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Crusader: No Regret на сайте Old-Games.RU

Crusader: No Regret (русск. «Крестоносец. Без раскаяния») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1996 году — продолжение Crusader: No Remorse.

Игровой мир

В Crusader: No Regret игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце No Remorse нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.

Игровой процесс

Фактически, геймплей игры мало отличается от No Remorse — постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.

Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.

Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.

Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Выход Crusader 2 (под рабочим названием No Mercy) был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону Ultima Online, на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

См. также

Серия Crusader

Ссылки

Crusader: No Regret — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы