Quake: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 50 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox Игра
+
{{Infobox Игра
|title = [[Quake]]
+
|название = Quake
|жанр = [[3D Action]]
+
|изображение =
|разработчик = [[id Software]]
+
|другое название =  
|издатель = [[Activision]]
+
|разработчик = [[id Software]]
|дата выпуска = 1996
+
|издатель = [[Activision]]
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]
+
|дата выпуска = 1996
 +
|жанр = [[3D Action]]
 +
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]
 +
|движок =
 +
|локализации =
 +
|управление =
 +
|системные требования = <small>[[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии)</small>
 +
|предыдущая =
 +
|следующая =
 +
|сайт =
 +
|номерог = 64
 
}}
 
}}
  
'''Quake''' - игра 1996 года от компании [[id Software]].
+
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
  
 +
== Игровой мир  ==
 +
Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:
  
== Сюжет ==
+
: ''«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.''
Правительство разработало рабочий прототип телепортационных врат под названием "Slipgate". В неизвестных измерениях оказались смертельные легионы, которые убивали всех прежде, чем те могли вернуться. Главная задача посланного через врата игрока - выжить и найти портал к следующему уровню.
 
  
Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода. Каждый эпизод представляет из себя отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. В конце каждого эпизода игрок находит футуристическую военную базу, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность.
+
: ''Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.''
  
== Порты ==
+
: ''Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы»''.
  
Так как старый quake.exe скорее всего не запустится под современными Windows, такими как [[Windows XP]], и даже оригинальная фирменная версия winquake.exe тоже не запустится, то для его запуска лучше использовать порты (для портов необходимо 3D-видеокарта или ускоритель типа [[3dfx]] [[Voodoo]]).:
+
Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.
  
* GLQuake - самый старый порт. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo. Официальный порт, есть в Win-версии Quake (WinQuake)
+
Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени и разные спецэффекты
 
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake] - ещё один порт
 
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени
 
  
== Официальные Аддоны ==
+
== Игровой процесс ==
  
* Scourge of Armaggon
+
== История создания игры ==
* Dissolution of Eternity
+
 
 +
== Версии, издания и продолжения  ==
 +
В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности — [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой [[Half-Life]]).
 +
 
 +
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armagon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br />В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-порт]]ов, таких как:
 +
 +
* [[DarkPlaces]]
 +
* [[DirectQuake]]
 +
* [[EzQuake]]
 +
* [[NprQuake]]
 +
* [[ProQuake]]
 +
* [[Tenebrae]]
 +
* [[Tremor]]
 +
* [[Vengeance r2]]
 +
* …и многих других.
 +
 
 +
== Интересные факты ==
 +
* В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду ''crosshair 1'';
 +
* Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.
 +
 
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.old-games.ru/game/64.html Страница игры на old-games.ru]
+
* {{Игры на сайте|id=64}}
* [http://www.old-games.ru/game/1415.html Страница аддона Scourge of Armaggon на old-games.ru]
+
 
* [http://www.old-games.ru/game/1416.html Страница аддона Dissolution of Eternity на old-games.ru]
+
{{Quake}}
[[Категория:Игры]]
+
{{Связанные статьи|Quake}}
 +
 
 +
[[Категория:Игры для DOS]]
 +
 
 +
[[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия на 21:38, 6 января 2019

Quake
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии)
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU

Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.

Игровой мир

Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:

«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.
Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.
Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы».

Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.

Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.

Игровой процесс

История создания игры

Версии, издания и продолжения

В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности — Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой Half-Life).

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:

Интересные факты

  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду crosshair 1;
  • Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[1].

Примечания

Ссылки


[+]
QuakeQuake: Scourge of ArmagonQuake: Dissolution of EternityQuake IIQuake II: The ReckoningQuake II: Ground ZeroQuake III: ArenaQuake 4
Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы