Final Reality: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Dimouse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
<big>Final Reality (1997)</big> | <big>Final Reality (1997)</big> | ||
Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark. | Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и считается предшественником знаменитой серии [[3DMark]]. | ||
<big>'''История'''</big> | <big>'''История'''</big> | ||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт. | * Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт. | ||
* Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne. | * Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]]. | ||
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. | * В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. | ||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
<big>'''См. также'''</big> | <big>'''См. также'''</big> | ||
[https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark | [https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark 3DMark] | ||
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne | [https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne Max Payne] | ||
<big>'''Источники'''</big> | <big>'''Источники'''</big> | ||
Версия от 12:10, 7 января 2026
| Final Reality | |
|---|---|
| [[Изображение:|200px]] | |
| ' | |
| Разработчик | Remedy Entertainment, VNU European Labs |
| Издатель | Remedy Entertainment |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1997 год |
| Жанр | Бенчмарк, технодемка |
| Платформы | Windows 95 Windows 98 |
| Движок | MaxFX (ранее e2 — Exit Technology) |
| Локализации и переводы | |
| Система управления | Клавиатура, мышь |
| Системные требования | Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | 3DMark |
| [ Официальный сайт] | |
| Final Reality на сайте Old-Games.RU | |
Final Reality (1997)
Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.
История
- Впервые представлен в 1997 году.
- Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
- Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
- В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.
Технические особенности
- Поддержка AGP‑теста.
- Bilinear и trilinear mip‑mapping.
- Z‑buffer и depth fog.
- Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
- Gouraud shading.
- Subpixel accuracy.
Платформы
- Windows 95.
- Windows 98.
Значение и наследие
- Считается прямым предшественником 3DMark99.
- Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
- Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.
Интересные факты
- В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
- Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
- Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.
См. также
Источники
- Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark.
- WineHQ — сведения о совместимости и релизе.
- YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):