Final Reality: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Игра
{{Игра
|название              = Final Reality
|изображение = [[Файл:FinalReality1997.jpg|250px|Final Reality (1997)]]
|изображение           = [[Файл:FinalReality1997.jpg|мини|FinalReality1997]]
|разработчик = Remedy Entertainment, VNU European Labs
|другое название      =
|издатель = Remedy Entertainment
|разработчик           = [[Remedy Entertainment]], VNU European Labs
|дата выпуска = 1997
|издатель             = Remedy Entertainment
|жанр = Бенчмарк, технодемка
|дата выпуска         = 1997 год
|платформы = Windows 95, Windows 98
|жанр                 = Бенчмарк, технодемка
|движок = MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)
|платформы             = Windows 95<br>Windows 98
|управление = Клавиатура, мышь
|движок               = [[MaxFX]] (ранее e2 — Exit Technology)
|системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D
|локализации          =
|следующая = [[3DMark]]
|управление           = Клавиатура, мышь
|системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D
|предыдущая            =
|следующая             = [[3DMark]]
|сайт                  =
|номерог              =
}}
}}


<big>Final Reality (1997)</big>
'''Final Reality''' — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии [[3DMark]]. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом ''Max Payne''.


Final Reality™ синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и считается предшественником знаменитой серии [[3DMark]].
== История ==
* Впервые представлен в 1997 году. 
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт. 
* Движок бенчмарка назывался '''e2 Exit Technology''', позже переименован в [[MaxFX]]. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]].
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. 


<big>'''История'''</big>
== Технические особенности ==
* Поддержка AGP‑теста. 
* Bilinear и trilinear mip‑mapping. 
* Z‑buffer и depth fog. 
* Альфа‑смешивание (additive, multiplicative). 
* Gouraud shading. 
* Subpixel accuracy. 


* Впервые представлен в 1997 году.
== Платформы ==
* Windows 95 
* Windows 98 


* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
== Значение и наследие ==
* Считается прямым предшественником ''3DMark99''. 
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х. 
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой [[Max Payne]].


* Движок бенчмарка назывался e2 Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]].
== Хронология развития Final Reality → 3DMark ==
{| class="wikitable"
! Год !! Событие
|-
| 1997 || Выход '''Final Reality''' первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs.
|-
| 1997 (ноябрь) || В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.
|-
| 1998 || Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х.
|-
| 1999 || Выход '''3DMark99''', прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy).
|-
| 2000 || Появление '''3DMark2000''', расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU.
|-
| 2001–2003 || Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии.
|}


* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.
== Сравнение Final Reality и 3DMark99 ==
{| class="wikitable"
! Особенности !! Final Reality (1997) !! 3DMark99 (1999)
|-
| DirectX версия || DirectX 5.0 || DirectX 6.1
|-
| Движок || e2 (Exit Technology) / MaxFX || Собственный движок Futuremark
|-
| Основные тесты || AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание || CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности
|-
| Визуальные сцены || Демонстрация городских и фантастических локаций || Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой
|-
| Связь с Remedy || Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne || Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality
|}


<big>'''Технические особенности'''</big>
== Наследие в индустрии ==
* '''Первый шаг Remedy в сторону технологий''' — ''Final Reality'' стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности. 
* '''Зарождение Futuremark''' — на основе опыта работы над ''Final Reality'' была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию [[3DMark]]. 
* '''Влияние на рынок''' — ''Final Reality'' стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х. 
* '''Связь с Max Payne''' — использование движка e2 (позже [[MaxFX]]) в ''Final Reality'' напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии. 
* '''Культурное значение''' — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий. 


* Поддержка AGP‑'''теста'''.
== Интересные факты ==
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году. 
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года. 
* ''Final Reality'' стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода ''Max Payne''.


* Bilinear и trilinear mip‑mapping.
== Интересные факты о разработке ==
* Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей '''DirectX 5.0''' и новых видеокарт конца 1990‑х годов. 
* В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом». 
* Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт. 
* Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования. 
* Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений. 
* Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в [[MaxFX]].


* Z‑buffer и depth fog.
== Влияние на тестирование GPU ==
* Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали ''Final Reality'' на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.
* Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х. 
* Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения. 
* Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии. 


* '''Альфа‑смешивание''' (additive, multiplicative).
== См. также ==
 
* [[3DMark]]
* Gouraud shading.
* [[MaxFX]]
 
* [[Max Payne]]
* Subpixel accuracy.
 
<big>'''Платформы'''</big>
 
* Windows 95.
 
* Windows 98.
 
<big>'''Значение и наследие'''</big>
 
* Считается прямым предшественником 3DMark99.
 
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
 
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.
 
<big>'''Интересные факты'''</big>
 
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
 
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
 
* Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.
 
<big>'''См. также'''</big>
 
[https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark 3DMark]
 
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne Max Payne]
 
<big>'''Источники'''</big>
 
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark].
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе].


== Источники ==
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark] 
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе] 
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):   
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):   
# [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Final Reality Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)]  
** [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)]
# [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 “Final Reality” DirectX 5 Benchmark (1997)]  
** [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 DirectX 5 Benchmark (1997)]
# [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p]
** [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p]
 
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997]
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997].
* [http://www.gpu-tech.org/content.php/129-3D-Graphics-Benchmark-1997-style-Enter-Final-Reality-v1-1 GPU-Tech.org — ретроспектива и упоминание выставочных демонстраций] 
* [https://demozoo.org/productions/108944/ Demozoo — архив релиза Final Reality] 
* [https://www.pouet.net/prod.php?which=7259 Pouët.net — архив демо и обсуждения] 
* [https://soggi.org/video-cards/tech-demos.htm Soggi.org — архив GPU tech demos (ATI, NVIDIA, 3dfx)] 
* [https://archive.org/details/ATI-COMDEX-1997 ATI — рекламные материалы COMDEX 1997 (Final Reality demo)] 
* [https://archive.org/details/NVIDIA-CeBIT-1998 NVIDIA — рекламные буклеты CeBIT 1998 (Final Reality showcase)]

Текущая версия от 05:19, 8 января 2026

Final Reality (1997)
Разработчик Remedy Entertainment, VNU European Labs
Издатель Remedy Entertainment
Дата выпуска 1997
Жанр Бенчмарк, технодемка
Платформы Windows 95, Windows 98
Движок MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)
Управление Клавиатура, мышь
Системные требования Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D
Следующая 3DMark



Final Reality — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии 3DMark. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом Max Payne.

История

  • Впервые представлен в 1997 году.
  • Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
  • Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
  • В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.

Технические особенности

  • Поддержка AGP‑теста.
  • Bilinear и trilinear mip‑mapping.
  • Z‑buffer и depth fog.
  • Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
  • Gouraud shading.
  • Subpixel accuracy.

Платформы

  • Windows 95
  • Windows 98

Значение и наследие

  • Считается прямым предшественником 3DMark99.
  • Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
  • Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.

Хронология развития Final Reality → 3DMark

Год Событие
1997 Выход Final Reality — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs.
1997 (ноябрь) В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — Max Payne.
1998 Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х.
1999 Выход 3DMark99, прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy).
2000 Появление 3DMark2000, расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU.
2001–2003 Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии.

Сравнение Final Reality и 3DMark99

Особенности Final Reality (1997) 3DMark99 (1999)
DirectX версия DirectX 5.0 DirectX 6.1
Движок e2 (Exit Technology) / MaxFX Собственный движок Futuremark
Основные тесты AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности
Визуальные сцены Демонстрация городских и фантастических локаций Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой
Связь с Remedy Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality

Наследие в индустрии

  • Первый шаг Remedy в сторону технологийFinal Reality стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности.
  • Зарождение Futuremark — на основе опыта работы над Final Reality была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию 3DMark.
  • Влияние на рынокFinal Reality стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
  • Связь с Max Payne — использование движка e2 (позже MaxFX) в Final Reality напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии.
  • Культурное значение — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий.

Интересные факты

  • В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
  • Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
  • Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.

Интересные факты о разработке

  • Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей DirectX 5.0 и новых видеокарт конца 1990‑х годов.
  • В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — Max Payne. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом».
  • Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт.
  • Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования.
  • Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений.
  • Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в MaxFX.

Влияние на тестирование GPU

  • Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали Final Reality на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.
  • Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х.
  • Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения.
  • Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии.

См. также

Источники