Warlocks: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) м (Degtyar переименовал страницу Стратегия на движке «Казаков» в Arlandia: Удалось установить настоящее название.) |
Degtyar (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название | |название = Warlocks | ||
|изображение | |изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg | ||
|другое название | |другое название = Arlandia / Заклинатели земель | ||
|разработчик | |разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | ||
|издатель | |издатель = неизвестен | ||
|дата выпуска | |дата выпуска = отменена | ||
|жанр | |жанр = пошаговая cтратегия в стиле фэнтези | ||
|платформы | |платформы = [[Microsoft Windows]] | ||
|движок = <strike>движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]</strike><ref name="exgsc" group="ссылка"></ref><br>Неизвестный движок<ref group="ссылка" name="dpk">[[Домашний ПК]]. — 2002. — №39. — с. 77</ref> | |||
|локализации | |локализации = отсутствуют | ||
|управление | |управление = клавиатура и компьютерная мышь | ||
|системные требования | |системные требования = | ||
|предыдущая | |предыдущая = | ||
|следующая | |следующая = | ||
|сайт | |сайт = | ||
|номерог | |номерог = }} | ||
''' | '''''Warlocks''''' — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]<ref name="exgsc" group="ссылка">[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)</ref>. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год<ref name="dtf" group="ссылка">[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)</ref>. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка [[Герои уничтоженных империй|«Героев уничтоженных империй»]]<ref name="zc" group="ссылка">''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016)</ref><ref group="ссылка">[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=gs&thm_page=13&thm_id=188&page=all&sort=ASC&sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)</ref>. | ||
==Игровой процесс== | |||
;Концепция «Заклинатели Земель» | |||
«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами. | |||
По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с ''[[Lords of Magic]]'' и ''[[Magic & Mayhem]]'' благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>. | |||
==Сюжет== | |||
;Предположительно, концепция ''Warlocks''. | |||
Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref>. | |||
;Концепция ''Arlandia'' и «Заклинатели Земель» | |||
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>. | |||
==История разработки== | ==История разработки== | ||
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. | Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах<ref name="dtf" group="ссылка"></ref> на основе движка [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref>, проект получил рабочее название ''Arlandia''<ref group="ссылка" name="igray">[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)</ref>. | ||
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.com/index.php?t=news&s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)</ref><ref group="ссылка" name="igray"></ref>. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>, а 10 числа был опубликован список особенностей игры<ref group="ссылка">[http://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости — Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)</ref>. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко<ref name="zc" group="ссылка"></ref>, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в ''Warlocks'' и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала [[Домашний ПК|«Домашний ПК»]], где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании<ref group="ссылка" name="dpk"></ref>. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref><ref name="zc" group="ссылка"></ref>. | |||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
<references/>[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]] | ;Комментарии | ||
<references group="ком."/> | |||
;Ссылки | |||
<references group="ссылка"/>[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]] | |||
Текущая версия от 22:18, 16 октября 2016
| Warlocks | |
|---|---|
| Arlandia / Заклинатели земель | |
| ' | |
| Разработчик | |
| Издатель | неизвестен |
| Издатели | |
| Дата выпуска | отменена |
| Жанр | пошаговая cтратегия в стиле фэнтези |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | Неизвестный движок[ссылка 2] |
| Локализации и переводы | отсутствуют |
| Система управления | клавиатура и компьютерная мышь |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| [ Официальный сайт] | |
| Warlocks на сайте Old-Games.RU | |
Warlocks — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[ссылка 1]. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год[ссылка 3]. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка «Героев уничтоженных империй»[ссылка 4][ссылка 5].
Игровой процесс
- Концепция «Заклинатели Земель»
«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.
По мнению редакции DTF.RU, знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic & Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом[ссылка 3].
Сюжет
- Предположительно, концепция Warlocks.
Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами[ссылка 1].
- Концепция Arlandia и «Заклинатели Земель»
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни[ссылка 3].
История разработки
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах[ссылка 3] на основе движка «Казаков»[ссылка 1], проект получил рабочее название Arlandia[ссылка 6].
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 7][ссылка 6]. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ[ссылка 3], а 10 числа был опубликован список особенностей игры[ссылка 8]. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко[ссылка 4], который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в Warlocks и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала «Домашний ПК», где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании[ссылка 2]. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки FireStarter[ссылка 1][ссылка 4].
Примечания
- Комментарии
- Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Памяти павших. Отменённые проекты GSC. ExGSC (10 ноября 2012)
- ↑ 2,0 2,1 Домашний ПК. — 2002. — №39. — с. 77
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии. DTF.RU (6 ноября 2001)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Vadyanchikus Андрей Диденко — Zone Chronicles. Zone Chronicles (16 сентября 2016)
- ↑ GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires. GSC Game World (2 ноября 2004)
- ↑ 6,0 6,1 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости. Играй.ру (18 сентября 2001)
- ↑ GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS. GSC Game World (5 сентября 2001)
- ↑ DTF.RU — Новости — Заклинаем земли. DTF.RU (10 ноября 2001)