Final Reality: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название = Final Reality | |название = Final Reality | ||
|изображение = [[Файл:FinalReality1997.jpg| | |изображение = [[Файл:FinalReality1997.jpg|250px|Final Reality (1997)]] | ||
|разработчик = [[Remedy Entertainment]], VNU European Labs | |разработчик = [[Remedy Entertainment]], VNU European Labs | ||
|издатель = Remedy Entertainment | |издатель = Remedy Entertainment | ||
|дата выпуска = 1997 | |дата выпуска = 1997 | ||
|жанр = Бенчмарк, технодемка | |жанр = Бенчмарк, технодемка | ||
|платформы = Windows 95<br>Windows 98 | |платформы = Windows 95<br>Windows 98 | ||
|движок = [[MaxFX]] (ранее e2 — Exit Technology) | |движок = [[MaxFX]] (ранее e2 — Exit Technology) | ||
|управление = Клавиатура, мышь | |управление = Клавиатура, мышь | ||
|системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D | |системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D | ||
|следующая = [[3DMark]] | |следующая = [[3DMark]] | ||
}} | }} | ||
'''Final Reality''' — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии [[3DMark]]. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом ''Max Payne''. | |||
== История == | |||
* Впервые представлен в 1997 году. | |||
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт. | |||
* Движок бенчмарка назывался '''e2 — Exit Technology''', позже переименован в [[MaxFX]]. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]]. | |||
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. | |||
== Технические особенности == | |||
* Поддержка AGP‑теста. | |||
* Bilinear и trilinear mip‑mapping. | |||
* Z‑buffer и depth fog. | |||
* Альфа‑смешивание (additive, multiplicative). | |||
* Gouraud shading. | |||
* Subpixel accuracy. | |||
* | == Платформы == | ||
* Windows 95 | |||
* Windows 98 | |||
* | == Значение и наследие == | ||
* Считается прямым предшественником ''3DMark99''. | |||
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х. | |||
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой [[Max Payne]]. | |||
== Хронология развития Final Reality → 3DMark == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Год !! Событие | |||
|- | |||
| 1997 || Выход '''Final Reality''' — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs. | |||
|- | |||
| 1997 (ноябрь) || В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. | |||
|- | |||
| 1998 || Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х. | |||
|- | |||
| 1999 || Выход '''3DMark99''', прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy). | |||
|- | |||
| 2000 || Появление '''3DMark2000''', расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU. | |||
|- | |||
| 2001–2003 || Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии. | |||
|} | |||
== Сравнение Final Reality и 3DMark99 == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Особенности !! Final Reality (1997) !! 3DMark99 (1999) | |||
|- | |||
| DirectX версия || DirectX 5.0 || DirectX 6.1 | |||
|- | |||
| Движок || e2 (Exit Technology) / MaxFX || Собственный движок Futuremark | |||
|- | |||
| Основные тесты || AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание || CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности | |||
|- | |||
| Визуальные сцены || Демонстрация городских и фантастических локаций || Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой | |||
|- | |||
| Связь с Remedy || Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne || Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality | |||
|} | |||
== Наследие в индустрии == | |||
* '''Первый шаг Remedy в сторону технологий''' — ''Final Reality'' стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности. | |||
* '''Зарождение Futuremark''' — на основе опыта работы над ''Final Reality'' была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию [[3DMark]]. | |||
* '''Влияние на рынок''' — ''Final Reality'' стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х. | |||
* '''Связь с Max Payne''' — использование движка e2 (позже [[MaxFX]]) в ''Final Reality'' напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии. | |||
* '''Культурное значение''' — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий. | |||
* | == Интересные факты == | ||
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году. | |||
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года. | |||
* ''Final Reality'' стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода ''Max Payne''. | |||
* | == Интересные факты о разработке == | ||
* Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей '''DirectX 5.0''' и новых видеокарт конца 1990‑х годов. | |||
* В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом». | |||
* Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт. | |||
* Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования. | |||
* Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений. | |||
* Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в [[MaxFX]]. | |||
* | == Влияние на тестирование GPU == | ||
* Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали ''Final Reality'' на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU. | |||
* Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х. | |||
* Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения. | |||
* Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии. | |||
== См. также == | |||
* [[3DMark]] | |||
* [[MaxFX]] | |||
* [[Max Payne]] | |||
[ | |||
* [ | |||
* [ | |||
== Источники == | |||
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark] | |||
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе] | |||
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997): | * YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997): | ||
** [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)] | |||
** [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 DirectX 5 Benchmark (1997)] | |||
** [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p] | |||
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997] | |||
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997]. | * [http://www.gpu-tech.org/content.php/129-3D-Graphics-Benchmark-1997-style-Enter-Final-Reality-v1-1 GPU-Tech.org — ретроспектива и упоминание выставочных демонстраций] | ||
* [https://demozoo.org/productions/108944/ Demozoo — архив релиза Final Reality] | |||
* [https://www.pouet.net/prod.php?which=7259 Pouët.net — архив демо и обсуждения] | |||
* [https://soggi.org/video-cards/tech-demos.htm Soggi.org — архив GPU tech demos (ATI, NVIDIA, 3dfx)] | |||
* [https://archive.org/details/ATI-COMDEX-1997 ATI — рекламные материалы COMDEX 1997 (Final Reality demo)] | |||
* [https://archive.org/details/NVIDIA-CeBIT-1998 NVIDIA — рекламные буклеты CeBIT 1998 (Final Reality showcase)] | |||
Версия от 05:00, 8 января 2026
| Final Reality | |
|---|---|
| [[Изображение: | |
| ' | |
| Разработчик | Remedy Entertainment, VNU European Labs |
| Издатель | Remedy Entertainment |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1997 |
| Жанр | Бенчмарк, технодемка |
| Платформы | Windows 95 Windows 98 |
| Движок | MaxFX (ранее e2 — Exit Technology) |
| Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
| Система управления | Клавиатура, мышь |
| Системные требования | Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | 3DMark |
| [{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
| Final Reality на сайте Old-Games.RU | |
Final Reality — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии 3DMark. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом Max Payne.
История
- Впервые представлен в 1997 году.
- Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
- Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
- В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.
Технические особенности
- Поддержка AGP‑теста.
- Bilinear и trilinear mip‑mapping.
- Z‑buffer и depth fog.
- Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
- Gouraud shading.
- Subpixel accuracy.
Платформы
- Windows 95
- Windows 98
Значение и наследие
- Считается прямым предшественником 3DMark99.
- Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
- Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.
Хронология развития Final Reality → 3DMark
| Год | Событие |
|---|---|
| 1997 | Выход Final Reality — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs. |
| 1997 (ноябрь) | В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — Max Payne. |
| 1998 | Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х. |
| 1999 | Выход 3DMark99, прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy). |
| 2000 | Появление 3DMark2000, расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU. |
| 2001–2003 | Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии. |
Сравнение Final Reality и 3DMark99
| Особенности | Final Reality (1997) | 3DMark99 (1999) |
|---|---|---|
| DirectX версия | DirectX 5.0 | DirectX 6.1 |
| Движок | e2 (Exit Technology) / MaxFX | Собственный движок Futuremark |
| Основные тесты | AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание | CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности |
| Визуальные сцены | Демонстрация городских и фантастических локаций | Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой |
| Связь с Remedy | Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne | Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality |
Наследие в индустрии
- Первый шаг Remedy в сторону технологий — Final Reality стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности.
- Зарождение Futuremark — на основе опыта работы над Final Reality была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию 3DMark.
- Влияние на рынок — Final Reality стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
- Связь с Max Payne — использование движка e2 (позже MaxFX) в Final Reality напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии.
- Культурное значение — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий.
Интересные факты
- В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
- Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
- Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.
Интересные факты о разработке
- Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей DirectX 5.0 и новых видеокарт конца 1990‑х годов.
- В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — Max Payne. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом».
- Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт.
- Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования.
- Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений.
- Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в MaxFX.
Влияние на тестирование GPU
- Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали Final Reality на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.
- Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х.
- Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения.
- Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии.
См. также
Источники
- Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark
- WineHQ — сведения о совместимости и релизе
- YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):
- Журнал «Навигатор игрового мира», 1997
- GPU-Tech.org — ретроспектива и упоминание выставочных демонстраций
- Demozoo — архив релиза Final Reality
- Pouët.net — архив демо и обсуждения
- Soggi.org — архив GPU tech demos (ATI, NVIDIA, 3dfx)
- ATI — рекламные материалы COMDEX 1997 (Final Reality demo)
- NVIDIA — рекламные буклеты CeBIT 1998 (Final Reality showcase)