Machines: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 27: Строка 27:
 
Геймплей (игровой процесс) представляет собой удивительную для того времени смесь стратегии, аркады, экшена-шутера, симулятора от первого лица и немного рпг (хотя и идея не новая, подобное было сделано в первом Dungeon Keeper. Только там процесс сложней). Игрок имеет возможности смотреть как сверху, так и по вертикали и горизонтали, словно как будто идет вид от первого лица но можно строить и отдавать приказы даже в таком виде, ибо кстати, так гораздо даже удобней. Игрок является безымянным полководцем умеющим управлять другими роботами (такая возможность тут предоставлена в виде кнопки с глазами робота слева, рядом с иконкой и названием выбранного робота) причем бесплатно в отличие от Dungeon Keeper не тратя энергии, ресурсов или маны. Это дает возможность стрелять любыми видами оружия кроме ремонтной пушки, манипуляторов "мирных" роботов и орудий у турелей (ими нельзя управлять от первого лица как упомянуто в отдельной статье про вырезанный контент) и двигать робота куда угодно.
 
Геймплей (игровой процесс) представляет собой удивительную для того времени смесь стратегии, аркады, экшена-шутера, симулятора от первого лица и немного рпг (хотя и идея не новая, подобное было сделано в первом Dungeon Keeper. Только там процесс сложней). Игрок имеет возможности смотреть как сверху, так и по вертикали и горизонтали, словно как будто идет вид от первого лица но можно строить и отдавать приказы даже в таком виде, ибо кстати, так гораздо даже удобней. Игрок является безымянным полководцем умеющим управлять другими роботами (такая возможность тут предоставлена в виде кнопки с глазами робота слева, рядом с иконкой и названием выбранного робота) причем бесплатно в отличие от Dungeon Keeper не тратя энергии, ресурсов или маны. Это дает возможность стрелять любыми видами оружия кроме ремонтной пушки, манипуляторов "мирных" роботов и орудий у турелей (ими нельзя управлять от первого лица как упомянуто в отдельной статье про вырезанный контент) и двигать робота куда угодно.
  
Строительство возможно с помощью строительных роботов. Сооружения ставятся сперва в виде зеленых макетов, которые стоят около 5 единиц ресурсов, а потом начинается само строительство. Причем идет уже основная трата на объект. Его цена показана внизу при выборе. Уникальная особенность в Machines, состоит в том, что в ней еще до создания игры Guild, можно заходить внутрь некоторых сооружений, даже вражеских и не управляя роботом (!!!). Что дает насладиться экстравагантностью игры во всю мощь и выделяет её среди других игр 90ых годов. Игру освоить довольно легко, особенно при помощи обучения.
+
Строительство возможно с помощью строительных роботов. Сооружения ставятся сперва в виде зеленых макетов, которые стоят около 5 единиц ресурсов, а потом начинается само строительство. Причем идет уже основная трата на объект. Его цена показана внизу при выборе. Уникальная особенность в Machines, состоит в том, что в ней еще до создания игры Guild, можно заходить внутрь некоторых сооружений, даже вражеских и не управляя роботом (!!!). Что дает насладиться экстравагантностью игры во всю мощь и выделяет её среди других игр 90ых годов. Игру освоить довольно легко, особенно при помощи обучения.
 +
 
 +
Добыча ресурсов тут тоже заслуживает внимания. Здесь они добываются не так как во многих стратегиях того времени например Age of Empires, а довольно сложным путем, для этого нужно построить робота-геолокатора (тут их 3 вида), послать его на поиски месторождений ресурсов если повезет, они будут найдены, построить шахту и затем склад, чтобы туда транспортники носили добытые ресурсы. Впрочем Pod эту проблему частично решает. Число ресурсов на складе ограничено, в зависимости от того, сколько их сделано. Machines имеет ограничение на число зданий и роботов, и пока эту проблему еще не удалось решить.
  
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==

Версия 22:14, 8 января 2016

Machines
Machines: Wired for War
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Charybdis
Издатель Acclaim Entertainment
Издатели
Дата выпуска 1999
Жанр Strategy
Платформы Windows
Движок
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Machines на сайте Old-Games.RU

Machines — трёхмерная стратегия в реальном времени, разработанная компанией Charybdis и вышедшая в 1999 году. Выделяется от остальных представителей жанра яркой графикой и возможностью брать управление (от первого лица) у любого юнита на карте.

Игровой мир

Сюжет повествует о войне между двумя армиями роботов, одна из которых была прошлой экспедиционной миссией уже вымершего человечества.

Игровой процесс

Геймплей (игровой процесс) представляет собой удивительную для того времени смесь стратегии, аркады, экшена-шутера, симулятора от первого лица и немного рпг (хотя и идея не новая, подобное было сделано в первом Dungeon Keeper. Только там процесс сложней). Игрок имеет возможности смотреть как сверху, так и по вертикали и горизонтали, словно как будто идет вид от первого лица но можно строить и отдавать приказы даже в таком виде, ибо кстати, так гораздо даже удобней. Игрок является безымянным полководцем умеющим управлять другими роботами (такая возможность тут предоставлена в виде кнопки с глазами робота слева, рядом с иконкой и названием выбранного робота) причем бесплатно в отличие от Dungeon Keeper не тратя энергии, ресурсов или маны. Это дает возможность стрелять любыми видами оружия кроме ремонтной пушки, манипуляторов "мирных" роботов и орудий у турелей (ими нельзя управлять от первого лица как упомянуто в отдельной статье про вырезанный контент) и двигать робота куда угодно.

Строительство возможно с помощью строительных роботов. Сооружения ставятся сперва в виде зеленых макетов, которые стоят около 5 единиц ресурсов, а потом начинается само строительство. Причем идет уже основная трата на объект. Его цена показана внизу при выборе. Уникальная особенность в Machines, состоит в том, что в ней еще до создания игры Guild, можно заходить внутрь некоторых сооружений, даже вражеских и не управляя роботом (!!!). Что дает насладиться экстравагантностью игры во всю мощь и выделяет её среди других игр 90ых годов. Игру освоить довольно легко, особенно при помощи обучения.

Добыча ресурсов тут тоже заслуживает внимания. Здесь они добываются не так как во многих стратегиях того времени например Age of Empires, а довольно сложным путем, для этого нужно построить робота-геолокатора (тут их 3 вида), послать его на поиски месторождений ресурсов если повезет, они будут найдены, построить шахту и затем склад, чтобы туда транспортники носили добытые ресурсы. Впрочем Pod эту проблему частично решает. Число ресурсов на складе ограничено, в зависимости от того, сколько их сделано. Machines имеет ограничение на число зданий и роботов, и пока эту проблему еще не удалось решить.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Charybdis больше нет, оригинального Acclaim тоже. У кого в данный момент находятся права на марку Machines — неизвестно. Похоже, что продолжение вряд ли предвидится, во всяком случае официальное… Ибо на сайте WiredForWar неспешным ходом идет создание самопальных Machines 2. Сроки — when it’s done.

Интересные факты

  • Почти все читы были вырезаны из игры перед самой её «отправкой на золото» — всё из-за того, что их не успевали как следует потестить. Среди них, кстати, были весьма интересные вещи, вроде чита, который подрывал под каждым юнитом на карте ядерную боеголовку… Тем не менее один остался — чит, открывающий все миссии. Вводится он необычным образом — с помощью создания переменной окружения cb_showallscenarios равной 1 (единице). Это можно сделать, к примеру, с помощью BAT-файла:
@echo off
cd D:\Games\Machines
set cb_showallscenarios=1
machines.exe

Где D:\Games\Machines — это путь к файлу «machines.exe». Последствия чита не сохраняются в профайле, так что запускайте Machines используя BAT-файл (или создавайте переменную другим способом) каждый раз, когда захотите воспользоваться читом. Других читов не существует.

  • Помимо читов из-за дэдлайна пострадал еще и некоторый контент Machines. Вырезали его все по той же причине — не успевали потестить. Вот самое «вкусное» из вырезанного:
    • Возможность управлять турелями от первого лица («лишние» ракеты в папке gui\fstpersn\weapon).
    • Virus Accelerator — помесь обычного Disruptor’а («стрекало») и заклинания Chain Lightning, только с молнией желтого цвета. Каждый юнит, попавший под удар этой пушки, не получает повреждений, но зато вырубается на неопределенное время (иконка — gui\fstpersn\weapon\virus.bmp).
    • Demon Warlord — аналог Assassin Surgeon Warlord, но вместо Supercharger носит Virus Accelerator, и Pulse Cannon у него Heavy…
    • Dark Shroud — действие пушки неизвестно.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

  • Machines на сайте Old-Games.RU
  • http://www.wiredforwar.org/ — единственный вменяемый фан-сайт Machines. На его форуме присутствует бывший программист из Charybdis, работавший над Machines — Hal Angseesing, на форуме известный как jeballi.
  • http://www.artofmagic.co.uk/machines/ — это сайт вышеупомянутого программиста. Часть сайта посвящена Machines — тут тоже есть некоторая полезная информация.
  • http://www.wiredforwar.org/downloads/ — «файловая свалка» сайта WiredForWar. Администрация сайта упорно делает вид, что доступ к этой части сайта «ограничен» — прямой ссылки на нее Вы на сайте не найдете. Для пользования этой «свалкой» предлагается скачать программу Wired For War Machines Client — своеобразный браузер, который после регистрации на форуме сайта позволяет скачивать моды и патчи из раздела «mods». Тем не менее, прямая ссылка легко вычисляется, так что забудьте про клиент и пользуйтесь на здоровье! На данной «свалке» представляют интерес:
    • патч для Machines, позволяющий запускать её под XP (Patch.exe и mods/xppatch.7z) — тот-самый-патч. WiredForWar — его родина, так что здесь Вы всегда найдёте его последнюю версию.
    • два торрента на rip Machines ([TBox] MachinesTorrent.torrent и Machines7.uha.torrent в корне) — отсутствует только музыка;
    • «потрошилка» для mach1.met (tools/metaex.zip) — в mach1.met содержится вся информация по миссиям, картам, юнитам и т. д. Written by Hal Angseesing.
  • Трейнер для игры.
  • Прохождения — http://www.artofmagic.co.uk/machines/walkthrough/walkthrough.htm/ и http://wiredforwar.org/forums/index.php?board=28.0/


Machines — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы