Final Reality: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 20: Строка 20:
<big>Final Reality (1997)</big>
<big>Final Reality (1997)</big>


Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.
Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и считается предшественником знаменитой серии [[3DMark]].


<big>'''История'''</big>
<big>'''История'''</big>
Строка 28: Строка 28:
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.


* Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
* Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]].


* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.
Строка 70: Строка 70:
<big>'''См. также'''</big>
<big>'''См. также'''</big>


[https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark. 3DMark]
[https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark 3DMark]


[https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne. Max Payne]
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne Max Payne]


<big>'''Источники'''</big>
<big>'''Источники'''</big>

Версия от 12:10, 7 января 2026

Final Reality
[[Изображение:
FinalReality1997
|200px]]
'
Разработчик Remedy Entertainment, VNU European Labs
Издатель Remedy Entertainment
Издатели
Дата выпуска 1997 год
Жанр Бенчмарк, технодемка
Платформы Windows 95
Windows 98
Движок MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура, мышь
Системные требования Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии 3DMark
[ Официальный сайт]
Final Reality на сайте Old-Games.RU

Final Reality (1997)

Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.

История

  • Впервые представлен в 1997 году.
  • Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
  • Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
  • В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.

Технические особенности

  • Поддержка AGP‑теста.
  • Bilinear и trilinear mip‑mapping.
  • Z‑buffer и depth fog.
  • Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
  • Gouraud shading.
  • Subpixel accuracy.

Платформы

  • Windows 95.
  • Windows 98.

Значение и наследие

  • Считается прямым предшественником 3DMark99.
  • Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
  • Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.

Интересные факты

  • В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
  • Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
  • Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.

См. также

3DMark

Max Payne

Источники

  • YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):
  1. Final Reality Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)
  2. “Final Reality” DirectX 5 Benchmark (1997)
  3. Final Reality | 4K 2160p