Final Reality

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Final Reality
[[Изображение:Final Reality (1997)|200px]]
'
Разработчик Remedy Entertainment, VNU European Labs
Издатель Remedy Entertainment
Издатели
Дата выпуска 1997
Жанр Бенчмарк, технодемка
Платформы Windows 95
Windows 98
Движок MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления Клавиатура, мышь
Системные требования Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии 3DMark
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Final Reality на сайте Old-Games.RU

Final Reality — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии 3DMark. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом Max Payne.

История

  • Впервые представлен в 1997 году.
  • Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
  • Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
  • В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.

Технические особенности

  • Поддержка AGP‑теста.
  • Bilinear и trilinear mip‑mapping.
  • Z‑buffer и depth fog.
  • Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
  • Gouraud shading.
  • Subpixel accuracy.

Платформы

  • Windows 95
  • Windows 98

Значение и наследие

  • Считается прямым предшественником 3DMark99.
  • Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
  • Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.

Хронология развития Final Reality → 3DMark

Год Событие
1997 Выход Final Reality — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs.
1997 (ноябрь) В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — Max Payne.
1998 Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х.
1999 Выход 3DMark99, прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy).
2000 Появление 3DMark2000, расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU.
2001–2003 Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии.

Сравнение Final Reality и 3DMark99

Особенности Final Reality (1997) 3DMark99 (1999)
DirectX версия DirectX 5.0 DirectX 6.1
Движок e2 (Exit Technology) / MaxFX Собственный движок Futuremark
Основные тесты AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности
Визуальные сцены Демонстрация городских и фантастических локаций Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой
Связь с Remedy Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality

Наследие в индустрии

  • Первый шаг Remedy в сторону технологийFinal Reality стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности.
  • Зарождение Futuremark — на основе опыта работы над Final Reality была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию 3DMark.
  • Влияние на рынокFinal Reality стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
  • Связь с Max Payne — использование движка e2 (позже MaxFX) в Final Reality напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии.
  • Культурное значение — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий.

Интересные факты

  • В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
  • Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
  • Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.

Интересные факты о разработке

  • Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей DirectX 5.0 и новых видеокарт конца 1990‑х годов.
  • В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — Max Payne. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом».
  • Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт.
  • Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования.
  • Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений.
  • Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в MaxFX.

Влияние на тестирование GPU

  • Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали Final Reality на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.
  • Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х.
  • Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения.
  • Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии.

См. также

Источники