Авторизация

Логин:
Пароль:
Регистрация


Нашел опечатку? Выдели её, и нажми Ctrl + Enter!
Bookmark and Share
Каталог игр

название


по жанру

3D Action (262)
Adventure (189)
Arcade (607)
Fighting (56)
Interactive Fiction (28)
Other (76)
Puzzle (86)
Quest (193)
Racing (165)
RPG (242)
Simulation (215)
Sports (82)
Strategy (568)

по году выпуска

200220012000
199919981997
199619951994
19931992ранее

по букве

0ABCDEF
GHIJKLM
NOPQRST
UVWXYZЯ

по издателю

Electronic Arts (150)
Sierra Entertainment (136)
Strategic Simulations Inc. (76)
MicroProse (74)
Interplay Entertainment (71)
Virgin Interactive Entertainment (67)
Activision (62)
Mindscape (57)
Psygnosis (55)
LucasArts (49)



Old-Games.RU // Каталог игр // DOOM II: Hell on Earth
старые игры скачать old games free download online games
старые игры скачать old games free download online games
старые игры скачать old games free download online games

DOOM II: Hell on Earth

DOOM II: Hell on Earth
Жанр: 3D Action
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive Software
Год выхода: 1994
Платформа: DOS
Скачать игру Посмотреть скриншоты DOOM II: Hell on Earth Посмотреть видеоролики DOOM II: Hell on Earth Темы об игре на форуме Техническая информация

Отправить скриншоты Отправить видеоролики Оставить комментарий
Оценка автора обзора
Оценка автора обзора - 10 из 10

Оценка пользователей
Оценка пользователей - 9.63 из 10
Ваша оценка: из 10.

Издавна люди боялись нечистой силы, черной магии и ада. Последнее понятие – воплощение всего самого мерзкого, противного и страшного. Ад – это яма паники и вечного страдания с гладкими отвесными стенами, это теорема, доказывающая, что безвыходные ситуации бывают, но лишь за пределами жизни, когда навеки заключенная душа не может бороться, она легка и воздушна, эфемерна и совсем недееспособна. В аду нет законов и правил, от которых можно отклониться себе на выгоду, или, наоборот, следовать им, чтобы не создавать “лишних” проблем. Это место, которым пугают души во плоти при жизни и которого так боятся при смерти. Никто никогда не возвращался из ада, и черт знает, сколько грешников жарится там сейчас. Ад – это огонь. Почему-то в основном именно огонь, хотя народности по всему миру изображают и представляют преисподнюю совсем по-разному.

Или не представляют вовсе. В наше время многим проще жить, не веря ни во что высшее и, таким образом, освобождая себя от принципов или элементарных правил чести, благородства и долга. Кто-то принимает одно, но исключает другое, руководствуется выгодой и собирает свою собственную “модель” человека. Компания id Software, создавшая бесспорный хит – игру Doom, - решила вторично показать, чем чревато праздное безверие, как может окончиться, казалось бы, светлая и мирная полоса в существовании человечества, которое в недалеком будущем смогло освоить космическое пространство и добиться огромных результатов в технологическом и культурном развитии. Без помощи божеств или Единого Бога, по их мнению. Без помощи высших сил, пророков и святых. Doom II. Теперь ад здесь, на Земле.

Неизвестный парень с засекреченной родословной и туманной историей вернулся домой. Первое нашествие адских существ сменилось вторым, когда морпех оказался на Земле, где не осталось ни души. Человечество покинуло объятые агонией просторы голубой планеты и совершенно позабыло о своем спасителе, который даже не удивился такой неблагодарности, такому безразличию к его судьбе. Впрочем, за всю историю второй части игры морпех не проронил ни слова, ограничиваясь только вздохами, охами и ужасающими воплями, когда случалось получить решающий килограмм свинца или нокаутироваться от мощной оплеухи вылезшего из ниоткуда напористого гада.

Планета “преобразилась”. Покрытое язвами небо, изнывающая от горя черная земля и мутная вода. Уровень за уровнем, дверь за дверью – всюду покоятся останки почившей цивилизации людей. Если приглядеться, то можно различить еще узнаваемую с большим трудом знакомую архитектуру, туннели, станции подземного метро и канализации. Но чем глубже в недра пораженного неизлечимой болезнью и с каждым новым часом умирающего города пробивается настойчивый солдат-одиночка, тем кровавее становятся стычки с существами из иного мира. Тем сильнее желание убежать отсюда, не видеть этих стен и потолков, не слышать похрюкивание за тонкой стеной, от которого на голове начинают шевелиться волосы, не подсчитывать оставшиеся патроны до решающей вылазки.

Оружия мало, врагов несравнимо больше. Фантазия невидимого комплектовщика расщедрилась девяткой пушек разных наименований, от бензопилы до легендарной двустволки, от пистолета до плазмагана. Куча патронов и элементов бронежилета, становящаяся скудными сбережениями в глубинах мертвых городов. Это несоизмеримо меньше, чем количество “дичи”. Возможно, кому-то покажется неэтичным убивать бывших морских пехотинцев, превратившихся в зомби. Среди них ведь могут быть бывшие друзья и однополчане главного героя. Теперь же бывший товарищ их стал святым, искореняющим зло - на мелководье ли, под землей ли, или в коридорах военной базы. Он вставляет первый патрон для старого друга, а второй – для нового врага. За спинами хрупких пехотинцев и стонущих солдат встают бесы, в руках каждого приготовлены пылающие огненные шары для приветствия и острые когти для дружеского объятия. За ними семенят демоны на толстых ногах, вылетают живые и стремительные черепа и раскручивают свои шестиствольные пулеметы озверевшие коммандос. Их стало больше, и они сильны как никогда.

Но здесь и враги поневоле могут помочь солдату разбросать добрый десяток монстров по углам. Неудачный выстрел хлипкого сержанта в спину своего напарника, появившегося прямо перед носом у запыхавшегося морпеха, начал череду кратковременных разборок, в которых парень с не проданной дьяволу душой принимает не самое активное участие, ожидая исхода. Но чем дальше убегает дорога, тем сильнее становятся супостаты. Бароны и рыцари ада, призраки и ревенанты – их разнообразие поистине велико. И выживший солдат, встретившись лишь раз лицом к лицу с какодемоном, навсегда усвоит страшный урок. И таких уроков будет множество – от первой искры счастья, когда внезапно за секретной дверью показался ствол долгожданной ракетницы, до последнего торжества победы, когда сильнейшие “боссы” ада умываются собственной кровью и замертво грохаются на землю.

Это Doom II. Здесь есть насилие, тривиально выражающееся в подтеках, лужах, реках и морях крови и в груде мяса, в насаженных на колья обезглавленных человеческих телах. Здесь злобно подмигивает циничный сатана, спрятавшийся в тени и выливающий на кипящие мозги потерявшего рассудок морпеха новую тонну рогатого, острого и исступленного безумия обреченности. У Doom II – Hell on Earth много пороков, ее можно обвинять даже за дьявольщину и нацизм. Но она появилась во времена открытий, новых идей и еще “зеленого” адвоката Джека Томпсона, руки которого грязнее помыслов исчадий ада и суждения которого не смог бы вынести законченный ходячий мертвец. Эта игра настолько страшна, насколько и прекрасна. А красота ее измеряется километрами благодарности фанатов и тоннами впечатлений тысяч поклонников.


Автор обзора: Mr_Aspio



Техническая информация




Комментарии к игре
< Страница 1 из 3 >

16.02.2010 16:02
Поистине КУЛЬТОВАЯ игра!!! Первая игра на моем компе в далеком 1994 на 486 DX33 рубился первое время так же играл только с PC Speaker потом чел показал как настраивать SB - был в приятном шоке!!!) Игра произвела неизгладимое впечатление и запала в душу навсегда!

06.02.2010 22:02
Помню играл на работе и тут несетсся на меня монстр. Я книпку назад и сам на стуле назад со всего размаху в стенку. А кроме меня в кабинете человек 5 было и все уставились на меня. Пришлось миленько всем поулыбаться и промолчать. А потом возвращаясь с работы по переходы вздрагивал, когда кто-то выходил из-за угла и руки привычно искали клаву.

06.08.2009 17:08
Игра которая действительно расслабляет. Все технично - пробежка, выстрел, стрейф, поворот и повторять до бесконечности. Как косынка или сапер, посвятотатствую Очень хороший баланс между сложностью и твоим владением ситуацией, т.е. одна из необходимых составляющих хорошего геймплея.

06.08.2009 11:08
Doom 2 - это своего рода философия. Взгляд в будущее, немой укор в сторону тех, кто по каким-то причинам отвернулся от религии, от осознания того, что влияние высших сил существует, и неважно, в воплощении Единого Бога или нескольких божеств, как полагают язычники. Фильм "Мгла" показывает истинный трагизм не только игры Half-Life, но и Doom 2. В лице единственного оставшегося в живых человека с чистым рассудком и человеческим сердцем суждено пройти путь. Он не бесконечен, но чем дальше углубляешься в охваченную забвением Землю, тем страшнее и опаснее становится вокруг. Это произведение искусства, в котором, за показной простотой действий (иди-стреляй) сокрыто нечто большее.

12.06.2009 22:06
Жесть игрушка - после относительно простой первой части я чуть в обморок не упал от ТАКОГО количества врагов на экране. Уровни же вообще гениальны - никакой логики, зато разнообразно. Пройти так и не смог, пытался раза три с перерывами в два года. Попробовать, что-ли в четвертый раз...

08.06.2009 20:06
Познакомился с этим шедевром у мамы на работе =) До сих пор поигрываю ибо классика - она на то и классика, что не устаревает никогда.

04.06.2009 00:06
к моменту выхода этой игры у меня как раз появился комп (386DX с 4 мегами памяти, причем помню, что человек, который мне его собирал уговорил взять именно 4 мега памяти "чтобы дум2 шел" ).
в общем это конечно был шок. прошел ее несколько раз подряд, мама пугалась, говорила что эта игра меня до добра не доведет .
а в 1995 году у меня появился модем - куплен был специально для дума. и началось... было в те годы в Москве сообщество геймеров - игроков в Дум2 по модему, велся так называемый Думлист - список игроков с телефонами и со временем когда можно звонить и играть. пару лет было отдано этой игре - детматч на первом уровне. входил в топ10 игроков по Москве, профессионализма достиг серьезного . все было доведено до автоматизма - движения по уровню, тактические ходы, по звукам определял где находится соперник, в наушниках определял направление откуда произведен выстрел в меня - в общем за два года кой чему научился . играли и в институте, там конечно мне равных не было, игра вчетвером на первом уровне заканчивалась со счетом типа 50:0:-2:1. убивался сам, когда кончались патроны чтобы не давать фрага врагам и вся суть игры заключалась в том, выйдет ли хоть один соперник из нуля .
потом появился интернет и перешел на квейк. там тоже были зарубы и в интернете и в институте. в квейке я всегда выбирал красный цвет,
особой фишкой было сесть в дальнем углу терминалки чтобы не было видно и валить народ. у младшекурсников не выдерживали нервы и они орали "кто этот красный, это комп что ли им играет, уберите, это нечестно" .
потом пошел работать, время на игру оставалось мало, навыки стали утрачиваться, меня стали убивать (и потом об этом друг другу рассказывать), мне стало обидно и завязал с большой игрой

в общем Дум2 это я считаю эпоха, те, кто застали его сначала никогда не забудут. потом было много игр, но такого впечатления, азарта и такого количества времени не было потрачено ни на одну игру.

DOOM II FOREVER!!!

31.03.2009 17:03
DOOM--Великий и ужасный, я его впервые увидел по телеку в далеком 1994 годике. Была такая передача-"Денди-Новая Реальность",про разные приставочные игры. И вот там Сергей Супонев о ней рассказывал и показывал.Я еще отчетливо помню он говорил,что ему первая часть Дума больше понравилась чем вторая. У меня в те времена ,тогда тока Дендюха и была, когда я Doom увидел, сказать,что я обомлел-мало что сказать. Doom стал моей мечтой, я только и грезил о том как бы в него сыграть, почитай лет 10 грезил. Первый комп мы купили тока в 2000 г.,
а в ДУМ я сыграл в году 2002-2003. Долго я страдал... кстати,когда я в Дум поиграл-у меня осталось только разочарование, ожидал совсем другого. Тогда в 94 это был гром средь ясного неба,если бы я сыграл в него в то время-кайф бы я словил неимоверный наверное. А к 2002 я уже был игрок опытный и насмотревшийся, и старая мечта оказалась блеклой какой то что ли. И почему интересно Господь Бог лишил меня такой радости в детстве??

02.07.2008 15:07
Это да, это да. Я сегодня оставил комменты на 14-ти страницах и эпитеты к шедеврам закончились. Поэтому просто: "Шедервальное продолжение шедервальной шедерва".

13.03.2008 10:03
Дум 2 - классика, что еще сказать. Но мне лично, больше оригинал понравился. Хотя вторая часть, получилась не менее отличной.


< Страница 1 из 3 >




Случайная игра
Новинки
Stryx
20.07.2010
Starlord
20.07.2010
Stardust
20.07.2010
Хочу еще!
Последние файлы
Хочу еще!
Последние комментарии к играм
Популярные
Diablo II
Популярность: 191026
Half-Life
Популярность: 167314
MechWarrior 4: Mercenaries
Популярность: 125931
Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri's Revenge
Популярность: 118713
Diablo II: Lord of Destruction
Популярность: 91000
Хочу еще!
Интересные факты
Загрузка ...



скачать игры бесплатные игры компьютерные игры онлайн игры старые игры old games free download online games
© 2000 - 2010 Old-Games.RU RSS лента старых игр Widgetize!
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна!
Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам.
Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель.
Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки.
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь!