|
|
© 2000 - 2010 Old-Games.RU |
|
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна! Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам. Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель. Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки. |
Вообщем игра хорошая, местами даже страшная, когда я в нее первый раз играл.
Ну и конечно оригинальность в инвентаре оружия, где оружием ближнего боя выбрана монтировка.
По сабжу: забыл сказать, что у HL еще и отличный саундтрэк.
Этот текст написан лентяем во имя гениальной игры, и эта игра — Half-Life.
Half-Life имеет миллионы поклонников по всему миру и едва-ли существует геймер, кто хоть раз не слышал о Half-Life. У этой игры есть и недоброжелатели, но таких не много и их критика, как правило, не обоснована.
Half-Life, игра 1998 года, до сих пор не устает услаждать глаз, ухо и мозг разборчивого геймера. Едва ли вы найдете в в жанре FPS(First Person Shooter) современного игростроя что-либо, что способно конкурировать с этой великолепной, сделанной с душой, чувством вкуса и большим талантом игрой. Half-Life до сих пор считается одним из лучших проектов как Valve(разработчик) так и самой Sierra(издатель), а так же входит в десятку лучших игр, по версии любого сайта посвещенного играм и признана одной из лучших игр всех времен. Игра имеет десятки официальных наград.
И вот почему:
Графика. Сильно модифицированный движок goldsource, взятый прямиком из quake2, до сих пор выдает приемлемую, насыщенную ярким цветом, световыми эффектами, отличными моделями персоонажей, оружия и врагов, картинку. Замечательный, тщательно прорисованные тектуры, с единственным недостатком — невысоким разрешением. Эта графика даже сейчас смотрится актуально и ярко, хотя движок выпущен десять лет назад. Еслибы сейчас вышел проект, в графическом плане столь-же продвинутый, как движок goldsource в своё время — он затмил бы и Crysis и Far-cry и еще долго оставался бы эталоном. Даже спустя годы и годы (да и сейчас порой) на модифицированном движке первого Half-Life делали игры и аддоны. Counter Strike, без преувеличения самая известная игра в мире, в начале была не больше чем эддоном(да, да!) к Half-Life.
Звук. О звуке можно говорить часами. Звук в Half-Life заставляет дрожать, прятаться за углами, забиваться в дальние уголки вентиляционных труб и вздрагивать при внезапном появлении "чего-то темного и шевелящегося в том дальнем углу." Звуки выстрелов, перезарядки оружия, радио помех, звуки системы жизнеобеспечения костюма Гордона, бурляще-высокочастотные и непонятные звуки пришельцев, авиации, техники, переговоров ученых — всё это аутентично, великолепно и высочайшего качества. По звуку — Half-Life и сейчас конкурент, с которым сложно тягаться. Звукорежиссеры из Valve превзошли сами себя.
Музыка. Великолепные эмбиент и саспенс саундтреки в лучших традициях научно-фантастических боевиков. Звук доступен только в полной версии игры(можно конечно и забаггить, но..), поставляемой на CD, и подгружается прямиком с диска во время игры. Такому саундтреку позавидывал бы любой фантастический боевик, а услышав эмбиент мелодию во время поездки в подземной железно-дорожной системе в самом начале игры — понимаешь, что время не властно над классикой.
Геймплей. Описывать геймплей столь многогранной классической игры не под силу даже критикам средней руки, не то что мне. Я могу сказать только одно — попробуйте, и сами решите надо вам это или нет.
Half-Life как хорошее совецкое кино Гайдая, его хочется смотреть снова и снова. Вы спросите меня в чем секрет? Он кроется в желании сделать хороший проект, вложив в него душе и таллант, прежде всего. А хороший прект будет прибылен.
Один раз Half-Life — всегда Half-Life.
---------- Добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------
Не могу понять как откорректировать текст.
Зато отечественный мод PARANOIA, созданный на движке Half-life произвел действительно сильное впечатление. В плане внимания к деталям, мрачной атмосферы и увлекательного сюжета нашим умельцам удалось переплюнуть оригинал.
К вопросу о графике: эту игру я прошел 4 раза с разрешением 320х240, ибо на более высоком играть было невозможно из-за тормозов. Ни один крайзис или другое современное псевдо sci-fi (как сейчас модно) творение геймдевелоперов, на меня не произвело большего впечатления, чем Half-Life.
К вопросу об этике: я был очень недоволен эдакому стебу разработчиков сталкера, над халвой... Чем чем, а "ждалкером" и "чистыми лагами" эти детишки уж точно не заслужили права стебаться над первосортнейшим продуктом Valve.
Ну а сингл... про него уже все сказано. Гениален.