1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Samurai Showdown RPG (Neo Geo CD) - впечатления от первого сценария

    SNK делает крайне стильные файтинги. У них прекрасный чар-дизайн, стилистика, арты, задники. Сюэжеты тоже хороши для боевиков 90-х. По геймплею их файтинги, наверное, не самые любимые, но аудио-визуальная красота заставляла засиживаться еще в 90-х за Art of Fighting, Fatal Fury и конечно Samurai Showdown.
    Мы еще в 00-х и 10-х много шутили, что из SNK-файтингов можно делать любые игры - битемапы, РПГ, шутеры. Ну что, в принципе, компания и делала всегда. Ну или фанаты на OpenBor.
    Поэтому,...
  2. Угадай компанию и всех персонажей

    Продолжаю генерировать изображения с помощью ИИ. Решил объединить героев какой-нибудь компании в одно изображение. Вот вам задачка: угадать компанию, игры, которая она создала и всех персонажей. Ответы прошу прятать под спойлер:cunning:.
  3. Забытый Gallium Nine или неудачное знакомство

    Попытка запустить вырезанную технологию Gallium Nine в 2026 году и чем она завершилась...
  4. Расы в настольно-ролевой системе Неоновый миф

    Визуальные образы некоторых персонажей для сеттинга нестандартного киберпанка, где техногенный город вечной ночи и неоновых огней населён различными нелюдями.
    Категории:
  5. Антураж НекоМекка

    Авторский мини-сеттинг о космической станции в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами.
  6. Fallout - посоны, а война меняется, не? Так, примерно, можете почувствовать?

    Пинать классику - дело не самое благодарное. Во-первых, сколько времени прошло-то? Во-вторых, никому не докажешь очевидные изъяны. Но мне можно. Это моя первая РПГ, после Шестой Финалки. И играл я в нее в 2002-2003 году. То есть через 5-6 лет после выхода. Поэтому происходящее для меня было в новинку. И уже тогда игра мне и показалось абсолютно кривой и плохо играбельной.

    Сейчас, на фоне сериала, я решил пройти первую часть еще раз. Вспомнить профуканные полимеры после третьей части. Ну и...
  7. Modified Time Battle

    Концепция боевой системы развивающей механику Active Time Battle (ATB), что создавала впечатление динамической походовости в некоторых “классических” jrpg.
    Метки:
  8. You are empty

    Спустя некоторое время настроек совместимости, запустил этот шутер в советских декорациях. В дальнейшем
    планирую перейти к серии Metro, так что You Are Empty можно считать разминкой. В целом, по меркам времени
    и региона игра не так уж и плоха, но вариативности ей не хватает.
    Категории:
  9. Любовь по партбилету

    Февраль в наших широтах — время суровое (хотя сегодня обещают +2, Карл!): носы мёрзнут, авитаминоз лютует, а тут ещё и эти розовые сопли с сердечками приближаются (Сразу после Пятницы, 13-го... Совпадение? Не думаю!). Но не бойтесь, спасение пришло откуда не ждали. Председатель Ассоциации производителей детских товаров Михаил Ветров, этот активный — не побоюсь столь громкого эпитета — член нашего общества, решил навести порядок в неокрепших умах и гормональных бурях молодёжи (молодость -...
    Категории:
  10. Мастер, сделай нам сюжет

    О проблематике подходов к сюжетостроению в настольно-ролевых играх
    Категории:
  11. Эпоха очень медленных чудес

    В процессе разгребания компа от накопленного игрового хлама натолкнулся на Age of Wonders с несколькими скачанными модами. К сожалению, авторы модов крайне редко нормально описывают, что и главное - зачем, они сделали в своём моде.

    Поэтому единственный способ оценить мод - сыграть в него и составить своё мнение.
    Этим и занялся. Поиграл немного и наконец осознал, почему же AoW оказалась в жо.. в тени третьих Героев, хотя если смотреть по цифиркам, AoW вчистую выигрывает у HoMM3: больше...
  12. Мне "вернули" мой 2000 год... :-)

    Спасибо РКН, прям диал-лапную молодость вспомнил. Судя по всему Телеграмм сейчас работает у меня со скоростью модема 56К (я б сказал что это с довольно приличным качеством соединения!). 7мб файл ушёл всего за 18-20 минут! Это ж офигеть как быстро! Это не сарказм и я не шучу. Я смотрю на это в рамках возможностей моей АТС в своё время. Особенно если вспоминать мои первые сети с обычной тогда для них скоростью соединения в 1200-2400 бодд (ага, такое тоже можно было встретить одновременно с...
  13. Геномодифицированная ММО, или реанимация мёртвого жанра

    "Не секрет, что сеть уже завалена горами трупов онлайновых мультиплеерных игр. Кто в этом виноват и что можно сделать?"

    (Статейка писалась в конце 10-х, но общая ситуация с ММО-шками не особо меняется)
    Категории:
  14. Зима поет "Морожены песни"

    Зимушка-зима в этом году решила не церемониться и напомнить нам, как выглядит настоящий морозный апокалипсис в средних широтах. Знаете, это то самое состояние природы, когда на улице не просто «свежо», а когда воздух застывает в легких, превращаясь в колючую вату. Мы, конечно, не на Камчатке, но пейзажи за окном настойчиво пытаются доказать обратное.

    Взгляните на дворы. Машины, заботливо укрытые снежной периной, окончательно превратились в сугробы причудливой формы. Кажется, их владельцы...
    Категории:
    Метки:
  15. Экономическая модель для ММО

    Некоторые соображения о том, как концептуально могла бы быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.
    Категории:
    Метки:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление