1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Минутка ненависти к Doom 3

Автор: Metalhead94 · 21 июн 2019 · ·
  1. Такое ощущение, что Doom 3 сделана некими оторванными от окружающего мира робо-людьми для таких же робо-людей (не путать с рыбо-людьми, те бы сделали лучше).

    Я даже не знаю, с чего конкретно начать. Это не игра, а наглядное пособие по плохому геймдизайну. Давайте начнем с некритичных косяков и постепенно перейдем к более серьезным проблемам.

    Горы бессмысленного и плохо написанного текста. Я не гуманитарий, но мне больно на это смотреть. Откроем практически любой PDA - "вчера в вентиляции что-то шумело, а сегодня привезли оборудование, код для доступа - 228". И в каждом PDA сообщения подобного рода - просто рерайт одних и тех же сухих фактов. Это даже не уровень английской локализации первого Resident Evil (где как раз были интересные записки, вроде тех дневников с постепенной деградацией речи и описанием процесса превращение в зомби от первого лица). Смысл было вводить эту механику сбора PDA для последующего их чтения, если у вас нет человека, способного написать более-менее адекватные тексты? У вас даже фантазии на названия уровней не хватило - Alpha Labs Sector 1, Alpha Labs Sector 2, Alpha Labs Sector 3, Alpha Labs Sector 4, Beta Labs Sector 1 - тот, кто это придумывал - зачем ты парился вообще? Мог бы уж по старинке E1M1, E1M2, суть-то такая же.

    Об уровнях. Какого черта они настолько однообразные? Монотонные? Одноцветные? Коридорные? Безыдейные? К третьему часу игры от серых стен и коричневой поверхности марса начинает натурально тошнить. И ведь ничего не меняется на протяжении всей игры. Видели первые 4-5 локаций - видели всю игру. Это как самый плохой сериал, где из двенадцати серий одиннадцать оказываются филлерными и их можно было вообще не смотреть - они просто растягивают время. Именно такое ощущение после прохождения Doom 3. Зачем столько уровней наклепали, если они все похожи друг на друга, как братья-близнецы? Неужели никто из команды разработчиков или плэйтестеров не задумался, что бегать десяток часов по одним и тем же коридорам - это совсем не весело? Пойди в одну сторону и нажми на кнопку, а потом вернись и пойди в другую сторону в открывшийся проход - так проходит 90% игры. Я понимаю, что во времена Wolfenstein 3D бродить по одноцветным коридорам туда-сюда было нормой, но Doom 3-то вышел в 2004 году. Надо ли упоминать сотни других FPS, вышедших ДО этой игры, где с левел-дизайном все было в десятки раз лучше?

    Или это движок виноват? Не тянет большие пространства - развернуться негде. А зачем вы его сделали таким неповоротливым? Какие-то хорваты-ноунэймы без бюджета могут сделать в тридэ-шутере сочную картинку с интересной архитектурой уровней и большими открытыми пространствами и прекрасной оптимизацией; какие-то поляки-ноунэймы тоже могут это сделать, а вот серьезные дяди из id - не могут. Это как "у моей машины 500 лошадиных сил! только вот колес пока нет". Чисто по цифрам-то движок Doom 3 действительно круче движков Serious Sam или Painkiller, но вот покажите мне хоть одно практическое применение этой "мощи"? Хоть один красивый скриншот из финальной версии Doom 3?

    Чисто технически игра работает. Можно ходить, можно стрелять, можно убивать врагов. Только вот надолго вас хватит, с таким-то разнообразием локаций и игровых ситуаций? Больше ведь ничего нельзя делать. разработчики не предприняли ни малейших попыток хоть как-то разбавить монотонный игровой процесс.

    Так может быть тут атмосфера есть? Давайте поищем. Инфернально-демоническая эстетика выполнена крайне скудно. У меня в квартире пентаграмм больше развешано. А сегмент с посещением ада - разве это ад? Ад тут только для людей, понимающих значение слова "воображение" и важность оного при создании таких аспектов для игры. Hellblazer, Hellraiser, Painkiller, Божественная Комедия, куча красочных описаний в разных религиозных источниках - дизайнеры из ID хоть с чем-нибудь ознакомились из этого? Если да, то почему они просто сделали пещеры с лавой?

    Так может быть тут хоррор есть? Нет, его тут тоже нет. Кромешная тьма и выпрыгивающие тебе в лицо враги из каждой второй двери. Это настолько надоедает, что ни о каком саспенсе речь вообще не идет - только утомление и раздражение. Начинаешь предсказывать, за какими дверями будут спауниться враги. Ужас только в том, как работает фонарик. Выключите свет в комнате, встаньте спиной к стене и включите фонарик. Хотя бы на телефоне. Не правда ли, эффект несколько другой, нежели в Doom 3?

    Так может быть тут сюжет есть? Есть. Но он продуман и подан примерно на таком же уровне, как вся остальная игра.

    Представьте, что игру разработали не id и называется она не Doom 3, а "Адская атака марса". Бьюсь об заклад, если бы это так и было - про нее бы не вспомнил никто через пару-тройку месяцев. И абсолютно плевать, насколько там хорошие тени или сколько там полигонов в кадре, если вся игра - вот такая. Никакая. Мне сложно даже ей конкурента найти - даже бюджетным шутерам вроде какого-нибудь Marine Sharpshooter или Terrorist Takedown порой есть, что предложить игроку.

    Doom 3 куда ближе к Kreed и в миллионах световых лет от Half-Life 2, Far Cry и любого шутера 2002-2004 годов. И то, в Kreed были разнообразные локации, там даже саундтрек был. В Doom 3 его нет. Поэтому мне как-то странно читать слышать мнения "Doom 3 - хорошая игра, Kreed - плохая". По выполнению главной задачи компьютерной игры (доставлять удовольствие и развлекать любыми методами) они обе примерно на одном уровне. Около дна.

    Даже если я окажусь в наглухо закрытой комнате, где не будет ничего, кроме ПК с установленным на нем Doom 3 - я не буду в него играть. Адски тоскливо. В стену пялиться куда интереснее.

    Об авторе

    Metalhead94
    бэдэсс маафака
    Goblinit, HAL9000, Weis и 8 другим нравится это.

Комментарии

  1. Thomas Wolfe
    Монотонные? Одноцветные? Коридорные? Безыдейные? - Хм. На вкус и цвет.. Сам игрок тоже созидает атмосферу игры, если есть воображение и игра близка по духу. Я не люблю Doom 3, но таковые претензии для меня совершенно неактуальны. Не нравится коридорность, есть Doom 2016, - здесь своя "беда", - арены, которые тоже любят не все.
    "Так может быть тут хоррор есть?" - хоррор надо искать не в играх, а на первом канале
  2. Thomas Wolfe
    @Кишмиш, по какому еще консенсусу Q4 "ни рыба ни мясо"?) Прекрасная игра. Консенсусы хороши там, где люди хотят договориться о терминологии.
  3. coole
    @Vissavald, ты же с форума уходил навсегда, чё ты тут своё фи выражаешь?
      Grongy и Warmaster нравится это.
  4. Грендель
    Да модно же было, мол, даркер энд эджиер. Двухтысячные это в целом период серых и однотонных игр весьма, на самом деле, особенно в плане экшенов. Плюс - уши Халф-лайфа-2, попытки сделать мир игры, более "наукообразным", порталы вот эти все и так далее. Плюс - уши "Чужого" и разного хоррора 90-х и нулевых, но особенно "Чужого", те же пинки переработанные как выглядят хотя бы.
      ITF7 нравится это.
  5. Mel Shlemming
    Кажется, будто автор и не играл совсем в сабж.
      Warmaster нравится это.
  6. Revolter
    Вообще вся суть игры Doom 3 в массовом сознании %) Лучше и не скажешь.

    Сила преемственности, плюс маячащий за каждым углом образ хорошей игры от id, которая могла бы быть, сложись оно всё иначе.
      pause_break и Eraser нравится это.
  7. coole
    Слушайте, я вам вот что скажу. Если игра не продолжает сюжет какой-то другой игры - пусть хоть трижды издатели скажут что это продолжатель великой серии, нет - это не так. Название какой-нибудь "великой серии" - лишь маркетинговый ход, чтоб привлечь внимание к чему-то известному. Вы должны всегда воспринимать эту игру как отдельную.

    И как отдельная игра, вдохновленная думом - третий дум конечно игра своеобразная, но вполне себе. Продукт своего времени, как великое и множество других игр.
      ITF7, Thomas Wolfe и Faramant нравится это.
  8. Gamerun
    Есть еще минимум третий вариант - оценивать взвешенно.
    Например:
    Последние пройденные игры ч. 2
    Последние пройденные игры ч. 2

    С Doom 3 и Kreed можно поступать также, однако история происходившая с ними вызывает у людей эмоции, не позволяющие размышлять и задавать себе вопросы "Почему сложилось так?" и "Так ли уж все было однозначно?".
      Warmaster нравится это.
  9. Kseraks
    Не соглашусь, что первые две части спиномозговые, но и третья не говно.
    Говно недавний ремейк. Вот это кал. Просто бурлящая масса фекалий. И таким же будет и новая часть перезапуска.
    А в третьей части всё нормально. Она вышла в контексте своего времени, когда нужно было делать нетипичные шутеры, а шутеры в стиле half-life.
      HAL9000 нравится это.
  10. Metalhead94
    @Gamerun,

    Взвесим: на одной чаше весов бездна монотоннейшего унылого геймлпей без всякой изюминки и лишенного хоть какого-то минимального разнообразия, смысла и фана. Другая чаша весов пустует - не могу найти ни одного положительного аспекта в игре. Любой шутер (кроме Quest For Saddam и вот подобных игр) будет лучше Doom 3.

    Мне кажется, я довольно подробно ответил на вопрос "Почему сложилось так?" - гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры и люди, ответственные за набор текстов находились в полном творческом кризисе - это видно по "полету фантазии" через всю игру. А программисты добили проект совершенно непригодным для шутера движком, способного рендерить в основном крохотные замкнутые пространства.

    В целом, да. В комментариях пока не увидел ни одного развернутого комментария в защиту Doom 3. "Ну, мне лично нравится" - ну так это не мои проблемы, что вам там нравится. Многим разные странные вещи нравятся.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление