1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Alien Attack

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем mcrstar, 2 июл 2025.

  1. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    480
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Apple II

    Год издания:
    1982

    Разработчик:
    Capitol Ideas Software

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    3 из 10

    Любительский клон игры Threshold, написанный 15-летним Джоном Ромеро. По замыслу автора, всё должно было повторять оригинал: наш корабль внизу экрана, враги парят сверху, мы уничтожаем противников лазерными выстрелами, переходим на следующий этап, где продолжаем бесконечное победоносное шествие...

    На деле почти ничего не работает: корабль плохо управляется, реакция врагов (нам выдают их поодиночке) мгновенная и выжить предельно трудно, а сама игра грузится очень медленно (так как написана на Applesoft BASIC’е — в отличие от быстрого ассемблерного кода Threshold).

    Уже повзрослевший Ромеро называл Alien Attack «ужасной» и «совсем неинтересной». Её, конечно, нигде не издали. Впрочем, она помогла молодому автору понять необходимость упрощения кода. Изначально игра разрослась до 102 секторов на дискете (примерно 24 КБ — немало для такой простой вещи), пока однажды Джон случайно её не стёр. К счастью, у подростка сохранилась распечатка, которую пришлось оптимизировать и набирать заново. В результате размер программы сократился почти вдвое, хотя это, увы, и не помогло ей стать более интересной.

    А ещё здесь Ромеро впервые экспериментировал с защитой от копирования: использовал хитрости DOS 3.3, чтобы сделать исходный код невидимым при вызове команды LIST. Несмотря на технические ограничения, Alien Attack стала началом нескольких творческих привычек будущей звезды игровой индустрии: любовь к названиям игр с аллитерацией (Mystery Mountain, Brick Breaker и проч.), рисование собственных обложек и даже придумывание имён инопланетным монстрам (например, тут их зовут Byte, Mothra и Dyzzar).

    По словам Ромеро, за следующие два года он сделал четыре игры серии Alien Attack — и каждая становилась всё лучше, но потом решил сосредоточиться на создании проектов для компьютерных журналов. К счастью, к тому времени мастерство Джона по части программирования и дизайна значительно возросло. А эта попытка — очередной неказистый музейный экспонат на входе в зал с табличками «Doom», «Dangerous Dave» и, что греха таить, «Daikatana».
     
    Последнее редактирование модератором: 3 июл 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление