1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Amiga

Тема в разделе "IBM PC-несовместимое", создана пользователем Dimouse, 9 апр 2007.

?

Вы амижник?

  1. Работаю/играю на Амиге до сих пор

    12,5%
  2. Бывший

    9,7%
  3. Только на эмуляторе

    77,8%
  1. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    Commodore Amiga на ОГ-Вики

    Полезные ссылки по Амиге:
    Эмуляция Амиги:
    - С использованием сборки ClassicWB,
    - Без использования сборки ClassicWB (чистый WinUAE), запуск образов дискет,
    - Обсуждение эмуляции Амиги в Кладезе Мудрости,
    - Статья по эмуляции Amiga на MacOS X (e-UAE).

    Сборку ClassicWB OG Edition можно скачать у нас на сайте (эмулятор+образ жесткого диска с системой). Сборку того же самого, но с уже добавленными играми и демками можно скачать в нашей раздаче на Рутрекере.

    Что такое Амига? (Ру.Википедия)
    Русскоязычная вики по Амиге
    Базовые сведение о работе в AmigaOS
    Полезные ссылки для интересующихся Амигой

    Computer Chronicles : Free Movies : Free Download, Borrow and Streaming : Internet Archive - передача о компьютерах. Подборка о Commodore для скачивания: CChronicles

    Оригинальное сообщение
     
    Последнее редактирование: 12 мар 2020
    Neresar нравится это.
  2. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    Не совсем в тему Амиги, но проблема касается в первую очередь ядра этой платформы (хотя также, как и ДОСБокса и некоторых других) в Retroarch.
    Гляньте сюда, может кто знает ответ.
     
  3. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    380
    Игры в WHD нужны для аппаратной амиги чтобы не мучится с дисководом и физическими дискетами. В эмуляторах намного проще использовать игры в изначальном формате образов дискет, ускоряя работу виртуального дисковода хоть в 8 раз (WinUAE)
     
  4. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.093
    И всё равно это будет гораздо тормознее, чем игры, сконвертированные в WHD :) Кстати, я не понял насчет режима Турбо, когда ползунок влево сдвигаешь - во сколько раз он ускоряет?
     
    MAN-biker нравится это.
  5. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    380
    Да, WHD быстрее, но c ними нужно уметь работать, на пред. странице разбирали, что для некоторых whd нужны ROM, библиотеки распаковки и т.д. на целевой системе. С дискетами ничего не нужно, даже WorkBench.
    Режим TURBO - самый быстрый режим, мгновенное позиционирование на любую дорожку и мгновенное чтение любого сектора, дискета по скорости превращается в RAMDISK. Этот режим наименее совместим со всякими кастомными загрузчиками игр, не расчитанными что операции с дискетой закончатся намного раньше чем на реальном железе
     
    Octohum и MAN-biker нравится это.
  6. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.093
    Понятно, я сразу так и предполагал - но почему-то не ощутил значительного ускорения по сравнению с 8-й скоростью. Надо будет еще раз попробовать.
     
  7. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    Оно может и проще, но уж точно не быстрее и для меня намного удобнее как раз делать готовые сборки в WHD, где на минимальном размере файла (образа диска) имеется МИНИМАЛЬНЫЙ набор системных файлов для запуска конкретной игры и сама игра, прописанная в автостарте системы.
    Более того, через WHDLoader часто можно включить чит-коды и прочие плюшки, что очень важно для меня.
    Также делаю сборки из двух WHD: первый системный универсальный (тоже минимального объёма, на пару мегабайт), а второй - чисто файлы игры. Всё собирается так, что из системного вызывается конкретный скрипт (батник) со второго диска, который всегда называется одинаково у меня и где прописан скрипт запуска игры.
     
    Octohum и Dimouse нравится это.
  8. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    Я тоже теперь сделал для наших сборок переводов аналогично. Очень удобно, что сразу запускается. И, в принципе, сделать такое для любой игры совсем не сложно.
     
    MAN-biker нравится это.
  9. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    380
    Думаю дело в програмных задержках амиговского кода, поэтому turbo режим не может обогнать 8x, рандомная цитата с форума:
     
    MAN-biker и realavt нравится это.
  10. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    Я вот только до сих пор так и не разобрался до конца в опциях WHDLoad, чтобы выставить задержку сплеш-скрина загрузки игры, где при включённых опциях (читах) можно выставлять галки переключения этих опций.
    Странновато это дело как-то работает.
    К примеру, в каких-то играх, если я включил опции (всякие эти CUSTOM=1 и др.) в сплеше может уже стоять галка, а в каких-то случая, почему-то галки нет и ее приходится каждый раз при запуске игры активировать (возможно, сплеш читает то, что у меня указано в строке вызова слейв-модуля, надо проверить-уточнить), но проблема в том, что иногда этот сплеш проскакивает ОЧЕНЬ быстро, что я даже мышь не успеваю подвести.
    К тому же, оно странно себя ведёт, типа если я мышь двигаю и кликаю, сплеш не пропадает так быстро.
    Вообще, в конфиге выставляются эти задержки:
    SplashDelay=200 ;time to display splash window (1/50 seconds)
    ConfigDelay=200 ;wait to select options in splash window (1/50 seconds)

    Соотв., при этом значении, сплеш должен висеть и ждать 10 минут 4 сек (спасибо, Dimouse за поправку), но у меня не работает, не реагирует на эти значения, всегда пролетает одинаково быстро.

    Возможно, это зависит от ядра эмулятора на конкретной консоли, надо разбираться и экспериментировать.
     
    Последнее редактирование: 2 ноя 2025
  11. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    @MAN-biker, почему 10 минут? Я бы читал как 200/50=4секунды, разве нет?
     
    MAN-biker нравится это.
  12. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    Ну, конечно же 4 сек., какие нафиг 10 минут, я бред какой-то ляпнул =)
    Но сути не меняет, у меня задержка не работает в UAE4ARM-ядре в ретроарке на китайских линукс-консолях, как минимум.
    Чтобы "сделать задержку" приходится пока веду курсор мыши (стиком геймпада, назначенным на курсор мыши) постоянно "кликать мышью"(кнопкой геймпада, привязанной на LMВ). Как только перестаю кликать, через секунду примерно происходит уже дальнейшая загрузка игры.
    Т.е. ощущение, что задержка не меняется (в строку запуска слейв-модуля тоже пробовал прописывать параметры эти) и равна секунду-две, что крайне мало, особенно, когда у тебя не реальная мышь, а аналоговый стик вместо нее.
     
  13. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
  14. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    Только на днях написал сообщение, в котором сокрушался о быстро устаревшем звуке на Амиге - Atari ST/STe/TT/Falcon

    И вот прочитал новость - amiga-news.de - Announcement and pre-order campaign: AmiGUS sound card
    24-битный 192 кГц звук для Амиги! Причем даже для А2000 с 68000 @7.09MHz процессором :mega_shok:
    Интересно, зачем это нужно, если в играх и программах всё равно 8 бит сэмплы?
     
    SanTix, MAN-biker и Octohum нравится это.
  15. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    Попытаться срубить бабла на "шизанутых по теме". Более ни для чего, бесполезная х-ня, которая в итоге будет использоваться для проигрывания МР3-шек и ради "писькомеряния" среди таких же чокнутых.
    Да ещё и все владельцы Амиг 500\600\1200, насколько я понимаю, в пролёте, ибо слота под карту нет.
    Да ещё и за 400 евро, ну ваще капец...
     
    realavt нравится это.
  16. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    @MAN-biker, на самом деле, сама по себе идея очень даже неплохая. Потому что 8 бит звук (даже речь, например) - это боль.
    Но практическое применение - если для ремастеринга старых игр/демок и т.п. - это ведь не только железо. Надо как-то реверсить исходный код и переписывать воспроизведение звука под 16 (хотя бы) бит. Я вот сейчас думаю на эту тему в плане озвучки Гоблинов 3 - но пока что на практике не могу подступиться (именно в части кода, с ресурсами вроде бы проще).
     
    MAN-biker нравится это.
  17. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.093
    @Dimouse, не представляю как на реальном железе - но на эмулях теоретически можно было бы перехватывать вызовы звука и заменять их на проигрывание высококачественного :D Ну вот как текстуры на фанатские более высокого разрешения заменяют, или технология PGXP для эмуляции первой соньки выкусывает математику из кода.
     
    MAN-biker нравится это.
  18. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    @realavt, в эмулях неинтересно. Тогда проще просто новый движок написать и всех делов.
     
    MAN-biker нравится это.
  19. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    В том и дело, что на практике - бесполезняк.
    Только если под "новые игры под старое железо", тогда да, но "это капля в море" и не факт, что кто-то будет вообще делать для "полутора человек", купивших этого "ГУСя".
    А музыканты не будут на этом железе работать, ибо ересь, они используют старое железо исключительно для того, чтобы использовать именно старые звуковые чипы для аутентичного звучания.

    Рассмотри пожалуйста ешё возможность подмены музыки из CD-версий (2 и 3 часть) на чип-тюны из флоппи-версий. Т.е. эдакий альтернативный музыкальный "пак", чтобы наслаждаться оригинальной музыкой вместо эмбиента CD-ремастеров, но при этом иметь озвучку голосов.
     
    Последнее редактирование: 11 дек 2025
  20. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.193
    Музыканты-то как раз очень любят заморачиваться качеством звука. Многие переиздают свои старые игровые саундтреки в хорошем звучании. Но старое железо тут уже непричем, конечно.

    Это как раз делается сравнительно несложно. Нужны записи всей музыки в виде отдельных wav файлов (и тут уже да - 16 бит и 44 кГц строго обязательно). А дальше берешь и подменяешь их в звук дороге. Для второй части у меня утилита даже имеется, так что если скинешь новый звук - сделаю.
     
  21. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.225
    AmiXmas 2025 Demo (AmitenXMas2025.adf) 880 kB
    AmiXmas 2025 Demo by Amiten Games

    [​IMG]

    ✨ Merry Christmas from AmitenTV & Amiten Games! ✨
    We just want to wish all our followers a happy holiday season!
    As a little gift, we made a small Christmas demo for the Amiga 1200. Hope you enjoy it! ❄️
    Wishing you a cozy and joyful Christmas!
     
    Dimouse и Octohum нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление