1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Atlantide

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 24 сен 2018.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.028
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows/Windows 3.x

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Colors Arti Multimediali

    Издатель:
    ADMedia Publishing

    Рейтинг:
    7 из 10

    Приключения Тео Мавика продолжаются! Или, точнее сказать, начинаются: «Atlantide» – самая первая из трёх адвенчур о путешествиях этого оригинального персонажа во времени и пространстве (ну или четырёх, если считать ещё и его правнука Леопольда Снуза, – но это уже отдельная история).

    Компания Colors, руководимая Иваном Вентури (который в возрасте 17 лет создал первую итальянскую компьютерную игру и до сих пор трудится на этой ниве), разработала во второй половине 1990-х годов несколько десятков проектов, распространявшихся третьесортными издателями через газетные ларьки, а то и вовсе так и не увидевших свет, – но данная серия историко-образовательных приключенческих игр оказывается среди них наиболее памятной и примечательной. Чего стоит один наш главный герой: маленький усатый толстячок средних лет – это просто глоток свежего воздуха на фоне общего засилья стереотипных американских подростков, мускулистых молодых парней и неправдоподобно длинноногих девиц. Итак, вот он: Теодор Мавик, 42-летний сотрудник крупной страховой компании, родившийся в Лондоне в 1855 году и проживающий там доныне. Который любит проводить вечера на чердаке своего дома, заставленном полками с многочисленными фолиантами, удобно устроившись в кресле с какой-нибудь новой увлекательной книгой, позволяющей ему в буквальном смысле слова перенестись в далёкое прошлое...

    Правда, на этот раз нас ждёт не столько история, сколько фантастика: очередное чтение уносит нашего протагониста аж в древнюю Атлантиду. Кое-какие научные сведения на данную тему можно почерпнуть из традиционно подробного и богато иллюстрированного руководства пользователя, однако сюжет самой игры культурно-образовательные цели явно не преследует: цивилизация атлантов оказывается на удивление технологически продвинутой и освоившей, например, воздухоплавание (как мы, разумеется, уже знаем из появившейся в том же 1997 году «Atlantis: Secrets d’un Monde Oublié»), а заодно и атомную энергетику. Дело в том, что миллионы лет назад в Атлантиду прибыли некие инопланетяне, основавшие династию Ману – ряд необычных и разноцветных антропоморфных существ, наделённых особыми знаниями и силами. В Городе Золотых Ворот, куда мы попадаем прямо из Лондона, нас приветствует Белый Ману, рассказывающий о древнем пророчестве: незнакомец появится из складок ткани времени, дабы восстановить утраченную атлантами гармонию... Можно не сомневаться, что именно эту миссию и предстоит выполнять Тео Мавику, находя нужные предметы, общаясь с различными Ману, черпая из табличек и рукописей ценную информацию и решая головоломки, чтобы в итоге активировать вышедший из строя Алтарь Времени – и успеть вернуться назад в родной XIX век, не опоздав утром на работу.

    Внешний вид «Atlantide» привычен для игроков, знакомых с более поздними работами Colors: трёхмерные локации и персонажи в перспективе от третьего лица, с видом чуть сверху и в отдалении (но с демонстрацией крупных планов во время диалогов). Верхнее меню появляется при наведении курсора и позволяет произвести сохранение или загрузку, выйти в меню или просмотреть краткую справку; доступный отсюда же экран настроек радует возможностью отобразить субтитры (в дополнение к итальянской озвучке), особым разделом библиографии, информацией о протагонисте и анонсом будущих его приключений, а также включённой по умолчанию опцией «Invulnerabile» – судя по всему, избавляющей Тео Мавика от некоторых потенциальных неприятностей. Дело в том, что время, отведённое нам на решение глобальных атлантических проблем, ограничено рамками одной отдельно взятой лондонской ночи; самая левая из трёх больших кнопок на панели интерфейса внизу, «Status», как раз и покажет нам не только мирно дремлющего в кресле в 1897 году Тео Мавика, но и стоящий рядом с ним будильник: в восемь утра он прозвенит – и сон (а вместе с ним и всё наше путешествие) принудительно завершится! Немного продлить удовольствие можно... ловлей овец, которые временами снятся нашему протагонисту – и бродят тут и там по садам Ману.

    Вторая из постоянных кнопок, «Indizi», напоминает о стоящих перед нами в настоящий момент задачах, а «Oggetti» открывает инвентарь, позволяя использовать собранные ранее предметы на основном экране, зажав их левой кнопкой мыши и переместив на нужное место. Активные точки не подсвечиваются, но выделяются крупной рамкой «Click»; правый клик активирует комментарий протагониста, а прочие доступные действия обозначаются крупными кнопками в правой части нижней панели, особыми для каждого случая («Prendi», «Parla», «Utilizza», «Apri» и многое другое). Ассортимент объектов на удивление богатый, а Тео Мавик запросто таскает в своих карманах несколько десятков полезных вещей, включая огромные колонны от храмового портика, – а вот локациями Город Золотых Ворот похвастаться не может: здесь всего десять мест, доступных для посещения (и семь различных Ману, а также один человек в качестве потенциальных собеседников). Разговоры, прервать которые можно нажатием «Esc», не такие уж и многочисленные, а выбор реплик появляется только в одном случае - когда требуется правильно ответить на вопросы, припоминая всё то, что мы уже успели прочесть на развешанных по стенам комнат табличках. Зато головоломки скорее радуют разнообразием: чтобы подключить Алтарь Времени к источнику атомной энергии, придётся и в крестики-нолики играть, и теорию дрейфа материков вспоминать, и Плеяды на звёздной карте распознавать.

    Конечно же, на лавры полноценной исторической адвенчуры заведомо камерная и бюджетная «Atlantide» претендовать вряд ли может. Однако для любителей жанра она определённо представляет интерес: симпатичный герой, интересные загадки и оригинальный сеттинг вполне заслуживают того, чтобы обратить внимание на первую из такого рода работ Colors Arti Multimediali.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление