1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Bricklayer

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем mcrstar, 24 июн 2025.

  1. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    480
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Apple II

    Год издания:
    1982

    Разработчик:
    Capitol Ideas Software

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    5 из 10

    Одна из первых полноценных игр Джона Ромеро, написанная им в 14 лет на AppleSoft BASIC. Вдохновлённый Snake Byte того же года, Ромеро создал игру, в которой нужно управлять каменщиком, собирать ящики с кирпичами и строить стену, стараясь не загнать себя в угол. Проще говоря, это «змейка» с бесконечной змеёй и различными препятствиями. Игрок проходит несколько «зданий», состоящих из уровней, а между ними показываются короткие «интермиссии» со строительством домов.

    Одной из ключевых особенностей разработки Bricklayer стала модульная структура: каждое здание (своеобразный эпизод) хранилось в отдельном файле, что позволяло игре загружать новые уровни по мере прохождения, — этим создатель очень гордился. Также здесь Ромеро впервые сделал графическую страницу с инструкцией, где он с юмором описал механику игры. Вдохновлённый коммерческими играми того времени, он даже попытался создать для неё собственную обложку.

    Технически игра была несовершенной: ящики с кирпичами иногда появлялись внутри стен, а персонаж после смены этапа продолжал движение в последнем нажатом направлении. Титульный рисунок и графика выглядели по-детски, а звук и так не был сильной стороной Apple II. Несмотря на эти недочёты, проект стал важным этапом в изучении Ромеро программирования.

    Конечно, Bricklayer не получила известности и не была издана, но для юного разработчика стала серьёзным достижением. Вскоре Джон начал экспериментировать с более сложными игровыми механиками, что постепенно, шаг за шагом привело его (вместе с друзьями из id Software) к созданию культовых Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom и Quake, определивших облик индустрии на годы вперёд.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление